2022年全國職業(yè)院校技能大賽賽項-虛擬現(xiàn)實(VR)制作與應(yīng)用評分標(biāo)準(zhǔn)_第1頁
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文檔簡介

2022年全國職業(yè)院校技能大賽

“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”賽項

(中職組)評分標(biāo)準(zhǔn)

模型制作模塊一

項目評分項分?jǐn)?shù)評分細(xì)則

1.所制作文件放置世界坐標(biāo)中心,坐標(biāo)軸歸零,1分

1坐標(biāo)軸2

2.物件坐標(biāo)軸位置位于地平線之上,1分

1.模型造型沒有多余結(jié)構(gòu)線,1分

2.模型布線順應(yīng)結(jié)構(gòu)趨勢,1分

2模型布線43.無重疊的面、無超過四邊的面,1分

4.布線分布有主次,疏密有致,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的地方多布

線,平坦開闊的地方少布線,1分

3模型面數(shù)2模型面數(shù)不大于賽題要求,2分

4光滑組2正確設(shè)置max光滑組或maya軟硬邊,2分

1.UV擺放合理,不浪費UV空間,最大程度利用UV

空間,2分

5UV拆分62.UV無明顯拉伸,2分

3.模型規(guī)則結(jié)構(gòu)UV線打直,1分

4.模型重要部位UV比例放大,1分

1.屋架:相對比例,0.8分、轉(zhuǎn)折厚度,0.8分、彎曲

度,0.8分

2.柱子:柱子與屋體相對比例,0.2分、柱子與石墩相

對比例,0.2分、石墩特征,0.2分

3.瓦片特征:整體片區(qū)彎曲度和比例,1分,瓦片的拱

造型特征

形結(jié)構(gòu),單個瓦片鼓度結(jié)構(gòu),1分

(含比例)

674.窗簾特征:曲度及轉(zhuǎn)折變化,0.4分,兩個窗簾特征

符合原畫特

區(qū)分度,0.1分

5.服飾店牌匾特征:梯形、里凹,0.2分;牌匾內(nèi)凹造

型合理比例及厚度,0.2分

6.木凳特征及比例,0.3分

7.其他物件特征及之間的比例,0.8分:根據(jù)物件數(shù)量

和相應(yīng)比例扣分

1.木結(jié)構(gòu)物體木紋紋理:高光符合度,1分,木紋紋理

形態(tài),0.5分,閉塞關(guān)系,0.5分,背光和受所體現(xiàn)的

體積關(guān)系,0.5分,明暗關(guān)系,上部和底部,內(nèi)部和外

部的變化,0.5分

貼圖和材質(zhì)

7102.瓦片紋理:高光符合度,0.5分,體積關(guān)系,1分,

表達(dá)

結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),0.5分

3.窗簾紋理:窗簾質(zhì)感區(qū)分,0.5分,體積關(guān)系,0.2

分,黃色圖案隨光影變化,0.3分

4.柱子石頭紋理:高光質(zhì)感體現(xiàn),0.1分,立體感,0.1

分,凹痕體現(xiàn),0.1分,明暗關(guān)系,0.2分

5.墊子紋理:黑白灰明度符合度,0.2分,厚度立體感

體現(xiàn),0.3分

6.服飾紋理:體積感0.3分;上衣隨木凳子轉(zhuǎn)折變化

0.2分

7.左側(cè)紫色桌布:閉塞關(guān)系0.2分,側(cè)面布紋結(jié)構(gòu)0.3

8.鞋子、罐子和半塊木頭:立體感0.2分,紋理0.1

分,比例0.2分

9.貼圖清晰度,1分:根據(jù)物件相應(yīng)數(shù)量和比例扣分

10.色調(diào)飽和度,0.5分:根據(jù)物件相應(yīng)數(shù)量和比例扣

是否按照要1.按照賽事要求存放指定文件,1分

102

求存放文件2.按照賽題要求命名,1分

總分:35

引擎應(yīng)用模塊二

項目評分項分?jǐn)?shù)備注

創(chuàng)建項目工程,

1.能正常創(chuàng)建項目,0.5分

1且選擇正確的模1

2.使用的是第一人稱項目模板,0.5分

板項目

1.地形中制作出陡峭效果并擺放有巖石,0.5分

2.根據(jù)提供的素材可制作出巖石材質(zhì),并將材質(zhì)

2地形效果制作3

賦予巖石和地形,0.5分

3.能夠解決材質(zhì)中的拼接錯位和拉伸問題,2分

1.旗面有布料效果,1分;旗面和旗桿沒有很好

旗幟飛揚效果制

31.5銜接,扣0.5分

2.旗幟會隨風(fēng)擺動,0.5分

1.屏幕上顯示有文字:”擊敗侵略者,奪取旗幟

“,0.5分

4UI打字機效果22.文本有打字機效果,1分

3.打字機效果結(jié)束后,顯示有按鈕:”開始“,

0.5分

1.敵人能正確切換跑步、射擊、死亡動畫狀態(tài),2

5敵人動畫狀態(tài)機2

兩種子彈材質(zhì)制1.兩種子彈材質(zhì)分別為高光黃金材質(zhì)和藍(lán)色發(fā)光

61

作材質(zhì),1分

1.先后生成5波敵人,1分;生成次數(shù)大于5或

者小于5,扣0.5分;沒有生成敵人,扣1分

敵人管理及子彈2.每波生成隨機10個以內(nèi)敵人,1分;敵人數(shù)量

74

材質(zhì)切換大于10,扣0.5分;小于1或沒有隨機,扣1分

3.每波在敵人全部死亡后才會生成下一波敵人,1

4.每波敵人的子彈材質(zhì)不同,可根據(jù)兩種不同的

子彈材質(zhì)交替更換,1分

1.敵人生成后,會朝著主角移動一段距離停下,

0.5分

2.敵人停下后朝著主角射擊并播放射擊動畫,0.5

8敵人AI2.53.敵人發(fā)射的子彈擊中主角,會使主角受到傷

害,0.5分

4.敵人發(fā)射的子彈擊中主角,會產(chǎn)生擊中特效,

0.5分

5.主角死亡后場景重置,0.5分

1.主角發(fā)射的子彈擊中敵人,會使敵人受到傷

害,0.5分

2.主角發(fā)射的子彈擊中敵人,會產(chǎn)生擊中特效,

0.5分

主角戰(zhàn)斗及敵人3.敵人頭頂顯示有3D血條UI,0.5分

93

血條4.敵人頭頂3D血條UI,會隨著敵人受到傷害而

發(fā)生變化,0.5分

3.敵人在生命值為0時,會播放死亡動畫,0.5

6.敵人死亡5秒后,模型會消失,0.5分

1.屏幕左下角顯示有主角圓形生命值UI,1分

主角生命值UI及2.主角生命值UI,具有動態(tài)氣泡效果,5分

108

材質(zhì)3.主角生命值UI,會隨著主角受到傷害而發(fā)生變

化,2分

1.按住鼠標(biāo)右鍵,會生成一段模擬手榴彈扔出去

的拋物線,4分

2.在按住鼠標(biāo)右鍵時,按下鼠標(biāo)左鍵,可以投擲

手榴彈,1分

3.在主角靜止非移動狀態(tài)下,手榴彈會沿著拋物

線軌跡進(jìn)行移動,3分

11投擲手榴彈114.手榴彈具有物理下墜效果,0.5分

5.手榴彈擊中物體后,會產(chǎn)生爆炸特特效,0.5

6.手榴彈擊中物體后,會形成范圍性傷害,對范

圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,1分

7.松開鼠標(biāo)右鍵,拋物線消失,0.5分

8.松開鼠標(biāo)右鍵,可以繼續(xù)開槍射擊,0.5分

1.擊敗所有敵人后,主角靠近旗幟,旗幟才會

從”默認(rèn)材質(zhì)”切換為“邊緣高亮材質(zhì)”,0.5分

12奪取旗幟52.旗幟的“邊緣高亮材質(zhì)”效果正確,1分

3.按住鍵盤“F”鍵,屏幕中間下方會顯示UI進(jìn)

度條和文字“奪取旗幟”,0.5分

4.按住鍵盤“F”鍵,進(jìn)度條會從0過度到1,

0.5分

5.按住鍵盤“F”鍵,進(jìn)度條從0到1,會持續(xù)3

秒,0.5分

6.中途松開鍵盤“F”鍵,進(jìn)度條會重置并隱藏,

0.5分

7.再次按住鍵盤“F”鍵,又會重新顯示進(jìn)度,

0.5分

8.進(jìn)度條到1時,會觸發(fā)持續(xù)相機黑幕過渡效

果,0.5分

10.相機黑幕過渡效果結(jié)束后,程序會自動退出,

0.5分

1.屏幕右下角顯示有小地圖UI,0.5分

2.小地圖是以俯視角的姿態(tài)顯示場景中的畫面,

0.5分

13小地圖制作2

3.小地圖能實時顯示場景中的所有畫面,包括靜

態(tài)的和動態(tài)的,0.5分

4.小地圖是以主角為中心的,0.5分

項目打包成exe

1.發(fā)布選擇正確的場景,0.5分

14格式,并按要求1

2.提交的exe文件可正常打開,0.5分

提交

總分:47

VR頭顯組裝和調(diào)試模塊三

項目評分項分?jǐn)?shù)評分細(xì)則

1.可正常安裝、運行頭顯驅(qū)動,1分

拆裝連接

132.頭顯可正常與電腦進(jìn)行連接,1分

設(shè)備

3.頭顯調(diào)試正確,左右手柄正常連接,1分

1.按下手柄的Y/B鍵盤可控制螺旋槳持續(xù)轉(zhuǎn)動,左

手柄搖桿控制無人機前后左右飛行,右手柄搖桿控

制無人機左右旋轉(zhuǎn)及上下飛行,3分,若未按Y/B

調(diào)試設(shè)

鍵收有手柄也可控制飛行,扣1分

4備,連接5

2.左手柄顯示為遙控器,且控制面板可以實時顯示無

案例測試

人機飛行視角,1分

3.按下手柄的X/A鍵盤可控制操作提示面板顯示或

者隱藏,1分

1.最終工程文件的交互文件含3組共計9條交互文

規(guī)定時間件,1分,缺少的按照百分比扣分

32

完成2.提交文件包含工程文件及導(dǎo)出文件,1分,每缺少

一個扣0.5分

總分:10

技術(shù)視頻剪輯模塊四

項目評分項評分細(xì)則

數(shù)

1片頭的制作0.51、能夠制作片頭,如制作了片尾不加分。

2、55秒-1分鐘10秒,3分:(超過1分10秒以上扣

2視頻時長3

0.5分,少于55秒扣0.5分)

3、視頻轉(zhuǎn)場設(shè)計合理,0.8分

4、在建模和引擎兩個模塊有能夠體現(xiàn)特定技能的文字介

紹,文字能對應(yīng)核心技術(shù),表達(dá)準(zhǔn)確合理。(模型0.5

分、引擎0.5分)

3視頻展示3.55、在展示重點技術(shù)模塊時,字體局部有高亮或顏色區(qū)分

等用于強調(diào)的表現(xiàn)0.5分,文字注釋展示在技能視頻中特

定位置,字幕停留時間合理,0.5分

6、視頻剪輯有節(jié)奏變化,0.5分

含有背景音樂,0.2分

7、視頻格式為MP4,0.5分

4視屏格式1

8、視屏大小為720P,0.5分

總分:8

2022年全國職業(yè)院校技能大賽

“虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作”賽項

(中職組)評分標(biāo)準(zhǔn)

模型制作模塊一

項目評分項分?jǐn)?shù)評分細(xì)則

1.所制作文件放置世界坐標(biāo)中心,坐標(biāo)軸歸零,1分

1坐標(biāo)軸2

2.物件坐標(biāo)軸位置位于地平線之上,1分

1.模型造型沒有多余結(jié)構(gòu)線,1分

2.模型布線順應(yīng)結(jié)構(gòu)趨勢,1分

2模型布線43.無重疊的面、無超過四邊的面,1分

4.布線分布有主次,疏密有致,結(jié)構(gòu)復(fù)雜的地方多布

線,平坦開闊的地方少布線,1分

3模型面數(shù)2模型面數(shù)不大于賽題要求,2分

4光滑組2正確設(shè)置max光滑組或maya軟硬邊,2分

1.UV擺放合理,不浪費UV空間,最大程度利用UV

空間,2分

5UV拆分62.UV無明顯拉伸,2分

3.模型規(guī)則結(jié)構(gòu)UV線打直,1分

4.模型重要部位UV比例放大,1分

1.屋架:相對比例,0.8分、轉(zhuǎn)折厚度,0.8分、彎曲

度,0.8分

2.柱子:柱子與屋體相對比例,0.2分、柱子與石墩相

對比例,0.2分、石墩特征,0.2分

3.瓦片特征:整體片區(qū)彎曲度和比例,1分,瓦片的拱

造型特征

形結(jié)構(gòu),單個瓦片鼓度結(jié)構(gòu),1分

(含比例)

674.窗簾特征:曲度及轉(zhuǎn)折變化,0.4分,兩個窗簾特征

符合原畫特

區(qū)分度,0.1分

5.服飾店牌匾特征:梯形、里凹,0.2分;牌匾內(nèi)凹造

型合理比例及厚度,0.2分

6.木凳特征及比例,0.3分

7.其他物件特征及之間的比例,0.8分:根據(jù)物件數(shù)量

和相應(yīng)比例扣分

1.木結(jié)構(gòu)物體木紋紋理:高光符合度,1分,木紋紋理

形態(tài),0.5分,閉塞關(guān)系,0.5分,背光和受所體現(xiàn)的

體積關(guān)系,0.5分,明暗關(guān)系,上部和底部,內(nèi)部和外

部的變化,0.5分

貼圖和材質(zhì)

7102.瓦片紋理:高光符合度,0.5分,體積關(guān)系,1分,

表達(dá)

結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),0.5分

3.窗簾紋理:窗簾質(zhì)感區(qū)分,0.5分,體積關(guān)系,0.2

分,黃色圖案隨光影變化,0.3分

4.柱子石頭紋理:高光質(zhì)感體現(xiàn),0.1分,立體感,0.1

分,凹痕體現(xiàn),0.1分,明暗關(guān)系,0.2分

5.墊子紋理:黑白灰明度符合度,0.2分,厚度立體感

體現(xiàn),0.3分

6.服飾紋理:體積感0.3分;上衣隨木凳子轉(zhuǎn)折變化

0.2分

7.左側(cè)紫色桌布:閉塞關(guān)系0.2分,側(cè)面布紋結(jié)構(gòu)0.3

8.鞋子、罐子和半塊木頭:立體感0.2分,紋理0.1

分,比例0.2分

9.貼圖清晰度,1分:根據(jù)物件相應(yīng)數(shù)量和比例扣分

10.色調(diào)飽和度,0.5分:根據(jù)物件相應(yīng)數(shù)量和比例扣

是否按照要1.按照賽事要求存放指定文件,1分

102

求存放文件2.按照賽題要求命名,1分

總分:35

引擎應(yīng)用模塊二

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