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文檔簡介
1/1Maya動畫—動畫節(jié)點用戶手冊動畫動畫節(jié)點本節(jié)內(nèi)容animClip音頻cacheBlendcacheFileclipLibraryclipSchedulermotionPath禁用快照用戶手冊動畫動畫節(jié)點animClip有關(guān)片段節(jié)點的詳細信息,請參見幫助節(jié)點(HelpNode)和屬性參考(AttributesReference)中的animClip。
有關(guān)源片段或常規(guī)片段的信息,請參見動畫片段。
當(dāng)創(chuàng)建片段時,已設(shè)置動畫的角色通道將斷開與character節(jié)點或?qū)ο蟮倪B接,然后連接到clipLibrary節(jié)點。
片段庫節(jié)點管理和跟蹤角色的所有源片段。
片段庫和角色的所有常規(guī)片段會連接到clipScheduler節(jié)點。
片段調(diào)度器管理和跟蹤角色的所有常規(guī)片段。
在依存關(guān)系圖中,源片段及其實例(常規(guī)片段)由各種animClip節(jié)點表示。
動畫片段屬性(AnimClipAttributes)啟用(Enable)禁用某片段可關(guān)閉該片段控制的動畫。
啟用某片段可打開常規(guī)動畫。
它通??捎糜诮貌皇褂玫钠我越档鸵曈X混亂程度。
權(quán)重(Weight)按指定的百分比增加或減小片段中每個屬性的值。
縮放會在片段的整個動畫中以及片段的開始值周圍的樞軸處發(fā)生。
例如,假設(shè)對象的平移X(translateX)屬性值從10幀增加到20幀(共30幀)。
如果將權(quán)重(Weight)設(shè)定為0.5,平移X(translateX)屬性將從10幀增加到15幀(共30幀)。
所有屬性數(shù)據(jù)類型均受權(quán)重(Weight)屬性影響,布爾(Boolean)(開/關(guān))屬性除外。
權(quán)重樣式(WeightStyle)設(shè)定值為0的權(quán)重(Weight)對片段控制的通道值的影響。
從開始(FromStart)啟用時,值為0的權(quán)重(Weight)會將所有片段通道移動到這些通道在片段開始處具有的值。
例如,如果片段為循環(huán)行走動畫,則值為0的權(quán)重會將角色移動到循環(huán)行走動畫的第一幀。
值介于0和1之間的權(quán)重(Weight)會導(dǎo)致片段通道在其開始幀值與當(dāng)前片段值之間插值。
從零(FromZero)啟用時,如果權(quán)重(Weight)的值為0,則片段中的所有通道都變?yōu)?。
值介于0和1之間的權(quán)重(Weight)會導(dǎo)致片段通道在0和當(dāng)前片段值之間插值。
絕對從零(AbsoluteFromZero)啟用時,值為0的權(quán)重(Weight)會導(dǎo)致片段中的旋轉(zhuǎn)通道變?yōu)?,并將所有其他動畫通道值移動到它們在片段開始處具有的值。
開始幀(StartFrame)指定片段播放的起始時間。
或者,可以在Trax編輯器(TraxEditor)中向左或向右拖動片段以更改開始幀(StartFrame)。
前方循環(huán)(PreCycle)指定在當(dāng)前動畫片段之前出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。
請參見循環(huán)。
后方循環(huán)(PostCycle)指定在當(dāng)前動畫片段之后出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。
請參見循環(huán)。
比例(Scale)擴大或縮小片段的時間范圍。
如果增大比例,屬性的動畫速度會變慢。
縮小比例會有相反的效果。
或者,可以拖動片段的右上邊緣以更改比例(Scale)值。
保持(Hold)指定用于保持當(dāng)前片段動畫上一幀的幀數(shù)。
源開始(SourceStart)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的開始幀編號。
源結(jié)束(SourceEnd)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的結(jié)束幀編號。
時間扭曲啟用(TimeWarpEnable)啟用該選項之后,當(dāng)前動畫片段的時間扭曲曲線處于活動狀態(tài)。
請參見時間扭曲。
時間扭曲(TimeWarp)設(shè)定時間扭曲曲線的當(dāng)前線寬。
僅在啟用時間扭曲啟用(TimeWarpEnable)時才可用。
通道偏移(ChannelOffsets)通過通道偏移(ChannelOffsets)設(shè)置可為片段中的每個通道設(shè)定偏移(絕對或相對)。
請參見偏移片段通道。
絕對(Absolute)和相對(Relative)單選按鈕通過絕對(Absolute)和相對(Relative)單選按鈕可為每個片段通道設(shè)定偏移。
當(dāng)絕對(Absolute)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是絕對的。
當(dāng)相對(Relative)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是相對的。
注意旋轉(zhuǎn)通道是默認情況下唯一具有絕對偏移的片段通道。
單選按鈕旁邊的每個通道名稱都有一個前綴。
該前綴是動畫通道所屬對象的名稱。
例如,如果片段中的動畫屬于名為Sam的對象,則前綴為Sam。
它在通道偏移(ChannelOffsets)中出現(xiàn)在每個片段通道的前面。
全部絕對(AllAbsolute)通過該選項可將當(dāng)前片段的所有通道的偏移設(shè)定為絕對。
全部相對(AllRelative)通過該選項可將當(dāng)前片段的所有通道的偏移設(shè)定為相對。
還原默認值(RestoreDefaults)通過該選項可將當(dāng)前片段的通道偏移(ChannelOffsets)還原為其原始設(shè)置。
源片段屬性(SourceClipAttributes)姿勢(Pose)如果已為角色集創(chuàng)建了一個姿勢而非一個片段,則屬性編輯器(AttributeEditor)會將姿勢選項顯示為已啟用。
有關(guān)創(chuàng)建姿勢的詳細信息,請參見創(chuàng)建姿勢。
通過該選項可簡單了解此片段是一個姿勢而非動畫片段。
節(jié)點行為(NodeBehavior)該選項包含很少使用的常規(guī)屬性。
有關(guān)詳細信息,請參見手冊的基礎(chǔ)知識部分。
附加屬性(ExtraAttributes)循環(huán)(Cycle)指定片段重復(fù)的次數(shù)。
例如,假設(shè)片段最初播放了10幀。
如果值為2,則該片段將在20幀內(nèi)播放兩次。
如果值為0.5,則該片段將在5幀內(nèi)播放一半動畫。
如果使用值大于1的循環(huán)(Cycle),則片段會顯示小尺型標(biāo)記以指示每個附加循環(huán)開始的位置。
提示也可以使用Trax編輯器(TraxEditor)頂部的菜單項,在片段上單擊鼠標(biāo)右鍵()即可顯示僅適用于該片段的菜單。
用戶手冊動畫動畫節(jié)點音頻Maya為導(dǎo)入的每個聲音文件創(chuàng)建音頻節(jié)點。
音頻節(jié)點存儲已導(dǎo)入的聲音文件位置,用于交互式聲音拖動和播放。
偏移(Offset)聲音文件開始的時間。
文件名(Filename)聲音文件的路徑名稱。
單擊要瀏覽的文件夾圖標(biāo),然后選擇其他音頻文件。
幀數(shù)(FrameCount)[只讀]聲音文件中的幀數(shù)。
幀是一個離散聲音采樣。
通道(Channels)[只讀]聲音文件中的通道數(shù)。
采樣率(SampleRate)[只讀]聲音文件中的采樣速率。
持續(xù)時間(Duration)[只讀]幀中的聲音文件的長度。
(通過將幀數(shù)(FrameCount)除以采樣率(SampleRate)來計算。
)禁用(Mute)啟用該選項時,禁用音頻文件。
關(guān)閉該選項時,音頻將在場景中播放。
注意該屬性不能設(shè)置動畫。
序列器屬性(SequencerAttributes)靜音(Silence)可以在播放聲音前添加一段靜音。
輸入要添加的靜音的幀數(shù)。
結(jié)束幀(EndFrame)聲音文件結(jié)束的時間。
源開始(SourceStart)該聲音實際開始播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的開始處)。
源結(jié)束(SourceEnd)該聲音實際停止播放的原始源文件的幀(用于修剪聲音播放的末端)。
相關(guān)主題向動畫中添加聲音用戶手冊動畫動畫節(jié)點cacheBlend通過該節(jié)點可以混合多個幾何緩存。
當(dāng)某個對象具有多個啟用的幾何緩存時,會自動創(chuàng)建cacheBlend,并會將其添加到場景中。
請參見cacheBlend和混合和設(shè)置幾何緩存的加權(quán)。
輸入權(quán)重(InputWeights)使用輸入權(quán)重(InputWeight)值可以增大或減小幾何緩存節(jié)點對其對象的變形的影響程度,還可以使用這些值指定混合那些變形的方式。
如果對象的幾何緩存在時間上有重疊,那么其輸入權(quán)重(InputWeight)值會確定在播放過程中對象所使用的每個緩存的變形的百分比。
如果某個幾何緩存節(jié)點的權(quán)重為1.0,那么它會與當(dāng)前對象的其他緩存進行混合,并且它對在播放過程中對象的變形有完全的貢獻。
如果某個幾何緩存節(jié)點的權(quán)重為0.0,那么它不會與當(dāng)前對象的其他緩存進行混合,并且它對在播放過程中對象的變形沒有貢獻。
可以設(shè)置幾何緩存節(jié)點的權(quán)重的動畫,以幫助平滑混合的緩存之間的過渡。
另外,會對幾何緩存權(quán)重進行規(guī)格化,以便當(dāng)重疊緩存具有相同的權(quán)重時,這些緩存在播放時對其混合區(qū)域中其對象的變形有同等的貢獻。
相關(guān)主題混合和設(shè)置幾何緩存的加權(quán)混合幾何緩存片段用戶手冊動畫動畫節(jié)點cacheFile(該節(jié)點參考幾何緩存/nCloth緩存格式。
有關(guān)粒子緩存的詳細信息,請參見粒子磁盤緩存。
有關(guān)頭發(fā)、流體和和抖動緩存的詳細信息,請參見使用頭發(fā)緩存、創(chuàng)建流體緩存文件和針對抖動動畫使用磁盤緩存。
)該節(jié)點存儲了單個幾何緩存(geometrycache)的所有設(shè)置。
該節(jié)點屬性的更改不會影響它在磁盤中的關(guān)聯(lián)緩存文件。
請參見cacheFile。
在依存關(guān)系圖和屬性編輯器(AttributeEditor)中,幾何緩存表示為objectShapeNodeName#Cache#節(jié)。
例如,BallShape1Cache1、BallShape1Cache2和BallShape1Cache3是三個幾何緩存節(jié)點的名稱,其中包含名為球(Ball)的對象的緩存設(shè)置。
在Trax編輯器(TraxEditor)中,幾何緩存表示為緩存片段。
更改幾何緩存節(jié)點的設(shè)置時,也會更改其對應(yīng)幾何緩存片段的設(shè)置。
緩存文件(CacheFile)基礎(chǔ)目錄(BaseDirectory)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的目錄。
默認情況下,基礎(chǔ)目錄是:
\maya\projects\default\data。
緩存名稱(CacheName)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的名稱。
啟用(Enable)啟用時,當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的變形將由其對象在播放時使用。
禁用時,當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的變形不會由其對象在播放時使用。
。
請參見啟用或禁用幾何緩存、啟用或禁用幾何緩存片段和已啟用/已禁用的片段。
開始幀(StartFrame)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的播放開始時間。
可以更改該屬性,以修改幾何緩存節(jié)點開始播放的時間。
縮放(Scale)展開或縮小當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的時間范圍。
如果增大比例,則幾何緩存節(jié)點的變形播放速度將會減慢。
減小比例會有相反的效果。
請參見縮放幾何緩存片段。
保持(Hold)指定幀數(shù)以保持當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的上一幀。
請參見保持幾何緩存片段和保持。
前方循環(huán)/后方循環(huán)(PreCycle/PostCycle)指定位于當(dāng)前幾何緩存節(jié)點之前(前方循環(huán)(PreCycle))和之后(后方循環(huán)(PostCycle))的循環(huán)數(shù)。
可以使用循環(huán)來重復(fù)幾何緩存中包含的變形。
請參見循環(huán)幾何緩存片段和循環(huán)。
源開始/源結(jié)束(SourceStart/SourceEnd)對于當(dāng)前幾何緩存節(jié)點包含的原始緩存,指定其幀范圍在磁盤中的開始幀編號和結(jié)束幀編號。
如果當(dāng)前幾何緩存節(jié)點已修剪,則源開始(SourceStart)和源結(jié)束(SourceEnd)值將與原始開始(OriginalStart)或原始結(jié)束(OriginalEnd)值不匹配。
可以對這些值進行編輯,以便僅使用當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的一部分。
請參見修剪幾何緩存片段。
原始開始/原始結(jié)束(OriginalStart/OriginalEnd)指定當(dāng)前幾何緩存節(jié)點的原始緩存文件在磁盤中的開始幀編號和結(jié)束幀編號。
這些值為只讀。
反向(Reverse)啟用時,當(dāng)前節(jié)點的nCache將從緩存的上一幀開始反轉(zhuǎn)播放。
默認情況下,反向已禁用。
往返(Oscillate)啟用時,當(dāng)前節(jié)點的nCache將在反轉(zhuǎn)播放和向前播放之間往返其他每個循環(huán),從而創(chuàng)建連續(xù)播放循環(huán)。
默認情況下,往返已禁用。
多線程(MultiThread)啟用時,cacheFile節(jié)點將在播放期間設(shè)置用于多線程。
默認情況下,多線程(MultiThread)已禁用。
隊列大小(幀)(QueueSize(frames))指示在啟用多線程、但并未設(shè)置以預(yù)加載整個緩存的情況下,Maya嘗試預(yù)加載并保持在內(nèi)存中的cacheFile節(jié)點緩存的幀數(shù)。
默認情況下,隊列大?。≦ueueSize)(幀)為20。
顯示加載進度(DisplayLoadProgress)啟用時,將顯示已滿的多線程緩存內(nèi)存隊列所占的百分比。
默認情況下,顯示加載進度(DisplayLoadProgress)已啟用。
緩存描述(CacheDescription)顯示XML描述文件中包含的為當(dāng)前cacheFile節(jié)點選擇的信息。
有關(guān)緩存描述(CacheDescription)中所含值的詳細信息,請參見幾何緩存XML描述文件。
用戶手冊動畫動畫節(jié)點motionPathmotionPath節(jié)點上的許多屬性與連接到運動路徑選項(AttachtoMotionPathOptions)窗口中的選項相同。
有關(guān)未包含在以下部分中的所有motionPath節(jié)點屬性,請參見動畫運動路徑附加到運動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。
U值(UValue)顯示運動路徑對象在曲線的參數(shù)空間中所處的位置。
該字段是只讀的。
前方向扭曲(FrontTwist)為附加到運動路徑曲線的對象指定前方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。
該值取決于當(dāng)前前方向軸(FrontAxis)。
上方向扭曲(UpTwist)為附加到運動路徑曲線的對象指定上方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。
該值取決于當(dāng)前上方向軸(UpAxis)。
側(cè)方向扭曲(SideTwist)為附加到運動路徑曲線的對象指定側(cè)方向軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。
側(cè)方向軸與前方向軸正交。
用戶手冊動畫動畫節(jié)點禁用禁用對象的動畫通道時,會自動在每個已禁用通道的依存關(guān)系圖中創(chuàng)建一個禁用節(jié)點。
您可以在Hypergraph中查看禁用節(jié)點。
禁用的通道會輸入到禁用節(jié)點,禁用節(jié)點會輸出到相應(yīng)的對象。
在通道盒(ChannelBox)中,禁用節(jié)點以類似mute_objectn_channel(其中n表示對象編號,如果場景中有多個相同類型的對象)的名稱出現(xiàn)。
示例禁用節(jié)點名稱包括:
mute_pCube1_translateX、mute_joint1_rotateZ等等。
將禁用(Mute)屬性設(shè)置為啟用時,所有連接到禁用節(jié)點的動畫節(jié)點都將被禁用。
將禁用節(jié)點設(shè)置為禁用時,所有連接到禁用節(jié)點的動
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