Maya動畫-路徑動畫_第1頁
Maya動畫-路徑動畫_第2頁
Maya動畫-路徑動畫_第3頁
Maya動畫-路徑動畫_第4頁
Maya動畫-路徑動畫_第5頁
已閱讀5頁,還剩15頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1/1Maya動畫—路徑動畫用戶手冊動畫路徑動畫路徑動畫是通過指定NURBS曲線作為對象軌跡,以模擬對象平移和旋轉(zhuǎn)屬性動畫的一種方法。

當(dāng)曲線更改方向時,對象會自動從一側(cè)旋轉(zhuǎn)到另一側(cè)。

如果對象為幾何體,它會自動變形以跟隨曲線輪廓。

本節(jié)內(nèi)容什么是路徑動畫?在路徑曲線上定位對象確定對象在路徑曲線上的方向操縱運(yùn)動路徑上的對象運(yùn)動路徑標(biāo)記標(biāo)記計時創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫編輯運(yùn)動路徑沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫設(shè)定運(yùn)動路徑標(biāo)記用戶手冊動畫路徑動畫什么是路徑動畫?路徑動畫控制對象沿著曲線的位置和旋轉(zhuǎn)。

不能將NURBS曲線指定為運(yùn)動路徑。

必須首先將對象附加到曲線,該曲線才能成為路徑曲線。

請參見使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑。

通過使用運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀設(shè)置對象的動畫,也可以生成運(yùn)動路徑。

請參見使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動路徑。

用戶手冊動畫路徑動畫在路徑曲線上定位對象對象附加到路徑動畫曲線上的點即為旋轉(zhuǎn)樞軸。

將對象的旋轉(zhuǎn)樞軸移動到對象的某個區(qū)域。

您需要該區(qū)域在路徑動畫期間在曲線上靜止。

有關(guān)在路徑上定位對象的信息,請參見手冊的基礎(chǔ)知識部分的變換對象一章中的沿曲面為對象設(shè)置動畫和樞軸點主題。

用戶手冊動畫路徑動畫確定對象在路徑曲線上的方向確定對象在運(yùn)動路徑曲線上的方向時,建議使用對象的局部旋轉(zhuǎn)軸。

使用這些軸可控制對象在該路徑上的前方向和上方向。

請參見手冊的基礎(chǔ)知識部分中轉(zhuǎn)換對象一章中的確定對象在路徑上的方向和世界空間、對象空間和局部空間。

用戶手冊動畫路徑動畫操縱運(yùn)動路徑上的對象如果路徑曲線上有已設(shè)置動畫的幾何體(NURBS或多邊形形狀),您可能會在它沿路徑曲線移動時選擇對象變形,匹配曲線輪廓。

流動路徑對象(FlowPathObject)功能將在已設(shè)置路徑動畫的對象周圍創(chuàng)建晶格。

有兩種方法可以創(chuàng)建晶格:

圍繞對象或圍繞路徑曲線。

這兩種方法都將獲得相同的結(jié)果。

但是,如果希望在隨后將變形添加到晶格中以實現(xiàn)某些分層變形效果,您會發(fā)現(xiàn)這個或那個會更加方便。

請參見沿運(yùn)動路徑曲線變形對象。

默認(rèn)情況下,在對象周圍創(chuàng)建晶格。

用戶手冊動畫路徑動畫運(yùn)動路徑標(biāo)記創(chuàng)建路徑動畫時,您會發(fā)現(xiàn)沿路徑曲線繪制帶數(shù)字的標(biāo)記。

這些是運(yùn)動路徑標(biāo)記,每個都代表一條動畫曲線的一個關(guān)鍵幀。

關(guān)鍵幀的時間是標(biāo)記上繪制的數(shù)字。

有兩種類型的運(yùn)動路徑標(biāo)記:

位置標(biāo)記和方向標(biāo)記。

選擇動畫運(yùn)動路徑連接到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)或使用運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀時,將創(chuàng)建位置標(biāo)記。

可以在使用跟隨選項時創(chuàng)建方向標(biāo)記,以優(yōu)化為對象計算的自動旋轉(zhuǎn)。

位置標(biāo)記的值是標(biāo)記在曲線上的位置的U參數(shù)值(如果路徑動畫處于分?jǐn)?shù)模式(FractionMode),則為曲線的百分比)。

方向標(biāo)記的值是其扭曲(Twist)參數(shù)的旋轉(zhuǎn)量。

在場景視圖和曲線圖編輯器中都會顯示標(biāo)記。

這在編輯路徑動畫計時時非常有用,無需打開曲線圖編輯器(GraphEditor)即可編輯路徑動畫曲線的計時。

位置標(biāo)記創(chuàng)建了路徑動畫后,您可能發(fā)現(xiàn)對象要在給定標(biāo)記時間,沿曲線稍微移動一點。

可以通過更改標(biāo)記沿曲線的位置來進(jìn)行調(diào)整。

請參見沿曲面設(shè)置對象動畫。

方向標(biāo)記方向標(biāo)記代表運(yùn)動路徑節(jié)點的前(Front)方向扭曲、側(cè)(Side)方向扭曲和上方向扭曲(UpTwist)屬性的關(guān)鍵幀。

這些扭曲(Twist)屬性是使用跟隨(Follow)選項(和可選的傾斜(Bank)選項)時,添加到路徑動畫計算的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)。

如果希望優(yōu)化路徑動畫計算的默認(rèn)旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建自己的方向標(biāo)記非常有用。

請參見確定路徑上的對象方向。

用戶手冊動畫路徑動畫標(biāo)記計時創(chuàng)建路徑動畫之后,可能會發(fā)現(xiàn)對象達(dá)到標(biāo)記的時間有一點早或晚。

可以通過更改標(biāo)記的時間進(jìn)行該調(diào)整。

請參見設(shè)置運(yùn)動路徑標(biāo)記。

用戶手冊動畫路徑動畫創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫本節(jié)內(nèi)容使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動路徑用戶手冊動畫路徑動畫創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫本節(jié)內(nèi)容使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動路徑用戶手冊動畫路徑動畫創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑通過將對象附加到曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑創(chuàng)建NURBS曲線。

此曲線是對象移動的路徑。

您創(chuàng)建曲線的方向就是對象移動的方向。

選擇要在路徑上設(shè)置動畫的對象,然后按鍵并選擇曲線。

注意您可以設(shè)置多個對象沿同一路徑曲線移動的動畫,方法是首先選擇這些對象,然后選擇曲線。

您必須最后選擇要用作路徑曲線的曲線。

選擇動畫運(yùn)動路徑附加到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

對象將移動到曲線上它當(dāng)前被定位到的點。

另外,曲線的兩端顯示兩個帶有編號的運(yùn)動路徑標(biāo)記。

這些標(biāo)記指示對象的位置和對象移動到這些標(biāo)記位置的時間。

要查看對象的動畫,請單擊播放控件中的播放按鈕。

提示如果對象沒有沿運(yùn)動路徑移動,則可能是由于該對象的父對象上的現(xiàn)有變換導(dǎo)致的。

要強(qiáng)制對象沿路徑移動,請將該對象的父對象(而不是該對象本身)附著到運(yùn)動路徑,然后移動父對象的樞軸,直到該對象(其子對象)位于該路徑上。

用戶手冊動畫路徑動畫創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫使用關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動路徑使用運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀創(chuàng)建運(yùn)動路徑選擇要跟隨運(yùn)動路徑的對象。

使用運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀為對象設(shè)置動畫。

平移對象并選擇動畫運(yùn)動路徑設(shè)置運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey),直到完成運(yùn)動路徑動畫。

繪制從一個運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀到下一個關(guān)鍵幀的線以形成運(yùn)動路徑曲線。

用戶手冊動畫路徑動畫編輯運(yùn)動路徑本節(jié)內(nèi)容從運(yùn)動路徑分離對象刪除運(yùn)動路徑用戶手冊動畫路徑動畫編輯運(yùn)動路徑從運(yùn)動路徑分離對象在Hypergraph中從運(yùn)動路徑分離對象選擇要從運(yùn)動路徑中移除的對象。

選擇窗口Hypergraph:層次(WindowHypergraph:Hierarchy)。

Hypergraph將出現(xiàn)。

單擊Hypergraph工具欄上的輸入和輸出連接(InputandOutputConnections)按鈕。

對象的節(jié)點及其所有連接將出現(xiàn)在Hypergraph中。

選擇對象與運(yùn)動路徑相關(guān)節(jié)點之間的每個連接,然后按鍵。

在場景視圖中從運(yùn)動路徑分離對象選擇要刪除的運(yùn)動路徑,然后選擇編輯復(fù)制(EditDuplicate)。

顯示復(fù)制的運(yùn)動路徑。

選擇原始運(yùn)動路徑并按鍵。

用戶手冊動畫路徑動畫編輯運(yùn)動路徑刪除運(yùn)動路徑刪除運(yùn)動路徑執(zhí)行下列操作之一:

選擇運(yùn)動路徑并按鍵。

在要刪除的運(yùn)動路徑上選擇一個對象,并選擇編輯按類型刪除全部(EditDeleteAllbyType)運(yùn)動路徑(MotionPaths)。

刪除場景中的所有運(yùn)動路徑選擇編輯按類型刪除全部(EditDeleteAllbyType)運(yùn)動路徑(MotionPaths)。

用戶手冊動畫路徑動畫沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫本節(jié)內(nèi)容創(chuàng)建路徑動畫使用運(yùn)動路徑操縱器工具創(chuàng)建路徑動畫沿曲面設(shè)定對象動畫設(shè)置路徑上對象的方向沿運(yùn)動路徑曲線變形對象用戶手冊動畫路徑動畫沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫創(chuàng)建路徑動畫以下過程使用動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫。

另外,還可以使用動畫運(yùn)動路徑附加到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫。

創(chuàng)建路徑動畫選擇要使用運(yùn)動路徑設(shè)置動畫的對象,并將它移動到開始位置。

將當(dāng)前時間設(shè)定為路徑動畫的開始時間。

選擇動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)。

將在指定的開始時間創(chuàng)建一條具有位置標(biāo)記的CV曲線。

增加當(dāng)前時間并將對象移動到新位置。

再次選擇動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)。

將在開始時間標(biāo)記到對象的當(dāng)前位置(在該位置放置一個新標(biāo)記)之間繪制一條跨度曲線。

通過選擇動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)繼續(xù)更改時間和位置,只要您希望對對象位置設(shè)置動畫。

設(shè)定最后一個運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀的時間是運(yùn)動路徑動畫的結(jié)束時間。

請注意,使用動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)創(chuàng)建路徑動畫后,可以使用前面幾節(jié)介紹的所有其他路徑動畫工具細(xì)化基本路徑動畫。

同樣,您可以選擇預(yù)先存在的路徑曲線上已設(shè)置動畫的對象,并使用動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)擴(kuò)展動畫的長度(從而延伸路徑曲線)。

提示如果您不喜歡對象在特定標(biāo)記時間的位置,則將當(dāng)前時間更改為該標(biāo)記的時間并將對象移動到新位置。

選擇動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey),曲線的形狀將更改,以便標(biāo)記現(xiàn)在位于對象的新位置。

可以通過以下方式更改現(xiàn)有路徑曲線的形狀:

更改當(dāng)前時間、將對象移動到新位置,并選擇動畫運(yùn)動路徑設(shè)定運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀(AnimateMotionPathsSetMotionPathKey)。

選擇該菜單項前后的動畫示例如下:

用戶手冊動畫路徑動畫沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫使用運(yùn)動路徑操縱器工具創(chuàng)建路徑動畫選擇要沿運(yùn)動路徑曲線對其設(shè)置動畫的對象。

繪制該對象的曲線。

選擇該對象,按住鍵并單擊該曲線,然后選擇動畫運(yùn)動路徑附加到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

將出現(xiàn)連接到運(yùn)動路徑選項(AttachtoMotionPathOptions)窗口。

請參見動畫運(yùn)動路徑附加到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

設(shè)置相應(yīng)選項。

確保跟隨(Follow)選項處于啟用狀態(tài)。

請參見跟隨。

執(zhí)行下列操作之一:

單擊附加(Attach),使用當(dāng)前附加到運(yùn)動路徑(AttachMotionPath)選項將當(dāng)前對象綁定到選定曲線。

附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)窗口隨即關(guān)閉。

單擊應(yīng)用(Apply),使用當(dāng)前附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)將當(dāng)前對象綁定到選定曲線。

附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)窗口保持打開狀態(tài)。

單擊關(guān)閉(Close)放棄對附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)所做的任何更改并關(guān)閉該窗口。

僅選擇對象,并查看通道盒的輸入部分。

請注意,其中一個列出的項目名為motionPath1。

這是將控制路徑動畫的節(jié)點。

在通道盒(ChannelBox)中選擇該節(jié)點。

其屬性顯示在通道盒(ChannelBox)的輸入部分的底部。

從Maya工具欄選擇顯示操縱器工具(ShowManipTool)。

操縱器將顯示在對象周圍。

通過下列方式之一使用運(yùn)動路徑操縱器(MotionPathManipulator):

使用操縱器中央的控制柄可沿對象路徑定位該對象。

使用圓上的控制柄可控制路徑動畫的前方向扭曲屬性,即,它繞其前方向軸扭曲的程度。

后一個控制柄可用于手動設(shè)置對象的傾斜。

對象當(dāng)前位于曲線的開始處。

在時間滑塊中單擊,將時間移動到下一個運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀的時間。

若要將對象移到下一個運(yùn)動路徑關(guān)鍵幀的位置,請單擊操縱器的淺藍(lán)色中心控制柄,并沿路徑拖動該對象。

若要為此對象在該位置設(shè)置關(guān)鍵幀,請為motionPath1節(jié)點的U值(UValue)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。

從關(guān)鍵幀(Keys)菜單,或通過在通道盒(ChannelBox)中單擊motionPath1節(jié)點的U值(UValue)屬性并選擇通道為選定項設(shè)置關(guān)鍵幀(ChannelsKeySelected)來設(shè)置關(guān)鍵幀。

重復(fù)上面的步驟11-13,直至對象到達(dá)曲線終點。

單擊播放控制中的播放按鈕以觀看路徑動畫。

提示如果啟用自動關(guān)鍵幀(AutoKey),就可以避免在通道盒(ChannelBox)中為U值屬性反復(fù)設(shè)置關(guān)鍵幀。

如果要通過操縱器的前方向扭曲控制柄來為對象的傾斜設(shè)置動畫,可以使用同一工作流。

用戶手冊動畫路徑動畫沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫沿曲面設(shè)定對象動畫路徑動畫可使用曲面上的曲線作為路徑曲線。

其工作流程與世界空間中的曲線相同;可以更好地控制對象的上方向。

選擇創(chuàng)建NURBS基本體(CreateNURBSPrimitives)平面(Plane)。

NURBS平面將顯示在場景視圖中。

選擇修改變換工具成比例修改工具(ModifyTransformationToolsProportionalModificationTool)。

該工具用于在平面上引入輪廓。

選擇修改激活(ModifyMakeLive),然后在平面上繪制曲線。

選擇要沿路徑設(shè)定動畫的對象,按住鍵的同時單擊曲面上的曲線。

將選定對象和曲面上的曲線。

選擇動畫運(yùn)動路徑連接到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

將顯示連接到運(yùn)動路徑選項(AttachtoMotionPathOptions)窗口。

請參見動畫運(yùn)動路徑連接到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

請確保啟用跟隨(Follow)或參數(shù)化長度(ParametricLength),并將上方向(UpDirection)設(shè)定為法線(Normal),以便對象將法線停到曲面。

執(zhí)行下列操作之一:

單擊附加(Attach)以將當(dāng)前對象綁定到帶有當(dāng)前附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)的選定曲面上的曲線。

將關(guān)閉附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)窗口。

單擊應(yīng)用(Apply)以將當(dāng)前對象綁定到帶有當(dāng)前附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)的選定曲面上的曲線。

附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)窗口保持打開狀態(tài)。

單擊關(guān)閉(Close)以放棄對附加到運(yùn)動路徑選項(AttachMotionPathOptions)所作的任何更改并關(guān)閉窗口。

注意可能還要啟用反轉(zhuǎn)上方向(InverseUp)選項,這取決于法線到曲面的方向,以及希望沿曲面的哪一側(cè)設(shè)定對象動畫。

如果不知道曲面的法線點在哪一側(cè),可在創(chuàng)建路徑動畫后,始終啟用或禁用運(yùn)動路徑的反轉(zhuǎn)上方向(InverseUp)選項。

單擊播放控件中的播放來查看動畫。

可以為曲面上的曲線CV設(shè)定動畫,或在曲面上創(chuàng)建一個晶格或簇變形器,并設(shè)定該變形器對象的動畫,以使動畫變得更加復(fù)雜。

使用路徑動畫設(shè)定的對象動畫將始終讓法線停留在曲面上。

在路徑上定位對象選擇要沿路徑曲線移動的對象。

按鍵(Linux和Windows)或鍵(MacOSX)選擇當(dāng)前對象的旋轉(zhuǎn)樞軸。

拖動旋轉(zhuǎn)樞軸并將其定位到要附加到運(yùn)動路徑曲線的對象上。

再次按鍵(Linux和Windows)或鍵(MacOSX)以退出旋轉(zhuǎn)樞軸選擇,并返回到對象選擇。

現(xiàn)在便可以將對象附加到曲線以創(chuàng)建路徑動畫。

請參見使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑。

注意如果在創(chuàng)建路徑動畫之前忘記在對象上定位旋轉(zhuǎn)樞軸,則可以在創(chuàng)建路徑動畫后始終重復(fù)這些步驟。

定位可能看上去不是很直觀,但在移動旋轉(zhuǎn)樞軸時,就像是對象在移動,而不是旋轉(zhuǎn)樞軸在移動。

這是因為運(yùn)動路徑會持續(xù)重新計算并重新定位對象,以使旋轉(zhuǎn)樞軸保持在路徑曲線上。

用戶手冊動畫路徑動畫沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫設(shè)置路徑上對象的方向選擇要沿路徑曲線移動的對象。

單擊Maya狀態(tài)行(工具欄)中的按組件類型選擇(Selectbycomponenttype)按鈕切換到組件選擇模式。

在選擇雜項組件(Selectmiscellaneouscomponents)選項上單擊鼠標(biāo)右鍵(),并啟用出現(xiàn)的菜單中的局部旋轉(zhuǎn)軸(LocalRotationAxes)選項。

這允許您選擇對象的局部旋轉(zhuǎn)軸。

選擇旋轉(zhuǎn)工具(RotateTool),然后選擇對象的局部旋轉(zhuǎn)軸。

旋轉(zhuǎn)這些軸,使一個軸指向?qū)ο蟮那胺较颍硪粋€軸指向?qū)ο蟮纳戏较颉?/p>

按住鍵單擊該曲線。

選擇動畫運(yùn)動路徑連接到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

在出現(xiàn)的連接到運(yùn)動路徑選項(AttachtoMotionPathOptions)中,執(zhí)行以下操作:

啟用跟隨(Follow)。

當(dāng)跟隨(Follow)處于啟用狀態(tài)時,前方向軸(FrontAxis)和上方向軸(UpAxis)選項確定三個局部旋轉(zhuǎn)軸中的哪一個分別用于設(shè)定對象的前方向和上方向。

請參見跟隨。

選擇選擇用于表示對象前方向的軸作為前方向軸(FrontAxis),然后選擇用于表示對象的向上方向的軸作為上方向軸(UpAxis)。

單擊Maya狀態(tài)行(工具欄)中的按對象類型選擇(Selectbyobjecttype)以切換到對象選擇模式。

選擇對象,然后按住鍵并單擊場景中要用作運(yùn)動路徑的曲線。

在連接到運(yùn)動路徑選項(AttachtoMotionPathOptions)中,單擊附加(Attach)創(chuàng)建路徑動畫。

請參見使用曲線創(chuàng)建運(yùn)動路徑。

用戶手冊動畫路徑動畫沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫沿運(yùn)動路徑曲線變形對象選擇要使用運(yùn)動路徑對其設(shè)定動畫的對象。

按住鍵并單擊曲線以將其包括在選擇中。

選擇動畫運(yùn)動路徑連接到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath)。

對象會捕捉運(yùn)動路徑,且曲線的每一端都將出現(xiàn)一個運(yùn)動路徑標(biāo)記。

選定對象后,選擇動畫運(yùn)動路徑流動路徑對象(AnimateMotionPathsFlowPathObject)。

運(yùn)動路徑上對象的周圍將顯示一個晶格。

注意通過動畫運(yùn)動路徑流動路徑對象(AnimateMotionPathsFlowPathObject)創(chuàng)建的晶格將忽略由任何運(yùn)動路徑方向標(biāo)記引入的效果。

若要通過流增強(qiáng)路徑動畫的前方向、上方向和側(cè)方向扭曲,請對流晶格的旋轉(zhuǎn)設(shè)定動畫,而不是使用路徑動畫的方向標(biāo)記。

單擊播放(Play)查看動畫。

晶格隨對象一起沿運(yùn)動路徑曲線移動,并根據(jù)路徑的曲率變化更改形狀。

晶格會使對象變形,從而使其沿著路徑曲線的輪廓移動。

還可以使對象繞路徑曲線流動,并圍繞曲線構(gòu)建晶格。

在這種情況下,對象會流經(jīng)曲線周圍的晶格,使對象在其穿過晶格部分時變形。

若要使帶晶格的對象圍繞曲線流動,請選擇動畫運(yùn)動路徑流動路徑對象(AnimateMotionPathsFlowPathObject)并依次啟用晶格圍繞(LatticeAround):曲線(Curve)。

請參見曲線。

重要信息如果對某個變換對象(多個幾何體被分組到該對象下)設(shè)置了路徑動畫,并且使用晶格圍繞對象選項應(yīng)用了流,則有時某些幾何體可能會彈出流晶格。

若要避免該問題,請執(zhí)行下列操作之一:

將FFD的外部晶格(OutsideLattice)屬性設(shè)定為全部(All),這樣分組到變形對象下的所有幾何體都將受流晶格影響。

選擇流的FFD的基礎(chǔ)晶格,并縮放使其變大,直到幾何體彈回流晶格的內(nèi)部。

用戶手冊動畫路徑動畫設(shè)定運(yùn)動路徑標(biāo)記設(shè)定運(yùn)動路徑標(biāo)記創(chuàng)建位置標(biāo)記在運(yùn)動路徑節(jié)點的U值(UValue)屬性上設(shè)定一個關(guān)鍵幀。

設(shè)定方向標(biāo)記選擇運(yùn)動路徑動畫對象,然后在按住鍵的同時單擊其路徑曲線。

選擇動畫運(yùn)動路徑連接到運(yùn)動路徑(AnimateMotionPathsAttac

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論