業(yè)務技能競賽活動方案(5篇)_第1頁
業(yè)務技能競賽活動方案(5篇)_第2頁
業(yè)務技能競賽活動方案(5篇)_第3頁
業(yè)務技能競賽活動方案(5篇)_第4頁
業(yè)務技能競賽活動方案(5篇)_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

業(yè)務技能競賽活動方案為進一步在我校教師中樹立一批教學思想先進、教學基本功過硬、教學方法靈活得當、教學成績突出的優(yōu)秀典型,激勵教師不斷更新教學觀念,積極進行教學改革,努力提升教學水平大幅度提高教學質量,根據(jù)____教育局關于舉行第二屆教師技能大賽活動____精神,結合我校學科帶頭人及名師選拔的活動方案,經(jīng)學校研究決定,舉行教師技能大賽活動?,F(xiàn)將教育局及我校的活動安排通知如下:一、領導小組組長:____副組長:____成員:____等二、大賽內容1、導學案設計(校級、區(qū)級)2、說教材(校級、區(qū)級)3、課堂風采(校級)三、參賽范圍教育局的大賽活動通知:全區(qū)教師全員參加。比賽分校級和區(qū)級兩個層面進行。首先,在校級進行全員比賽,之后擇優(yōu)推薦參加區(qū)級比賽。按學段分初中、小學、幼教等學段。四、大賽形式1、導學案設計(我校比賽已經(jīng)結束)教育局規(guī)定:導學案設計大賽以文本形式進行比賽。根據(jù)教師所任學段、學科,按評委規(guī)定的學科內容,由參賽教師在指定的時間內抽簽選取題目,回單位自行完成,時限兩天。之后將參賽作品以a4打印文本,連同參賽教師本人本學期導學案一并交評審組。由評委打分并匯總成績。2、說教材大賽現(xiàn)場舉行。教育局規(guī)定:根據(jù)教師所任學段、學科,按評委規(guī)定的學科內容由參賽教師抽簽,在現(xiàn)場預備室進行準備,時間為____個小時。參賽教師可攜帶課標、課本、工具書,可以準備學科教研組形成的說教材資料、課件等。準備時間結束,按抽簽順序進入場地現(xiàn)場說教材,時間為20分鐘,要求脫稿。比賽場地提供電腦、投影等展示設備。比賽結束后評委現(xiàn)場打分,組長收集打分卡并匯總成績。3、課堂風采各教研組每周抽簽安排2—____名教師進課堂展示,隔周教研組活動時,有作課教師展開說教材評比(要求以教育局規(guī)定為準)。學科教師做評委,教研組長負責組織教師聽課、打分、收集匯總成績。以上三項活動均以教研組為單位來開展,評價標準均以教育局規(guī)定的為準,每位教師均需參加以上三個項目的全部比賽,比賽按三項得分累計計算排名,并作為推薦參加區(qū)級第二屆教師技能大賽的依據(jù)。希望各位教師認真準備,積極參加。五、時間安排本次比賽從____月開始,到____月底結束,共分兩個階段進行。第一階段:____月____日—____月____日為組織活動和校級推薦階段(一)導學案設計評比(____月____日—____日)1、參賽教師根據(jù)教育局“導學案設計”評價標準,自己設計導學案并在比賽中進行展示、講解。2、本教研組教師依據(jù)本學科導學案評價標準逐一對照,進行打分。3、教研組長收集評分表,算出平均分,即為該教師得分。4、評選出的優(yōu)秀導學案結集。(二)說教材、課堂展示比賽(____月____日—____月____日)____月x—____日1、印發(fā)教育局“導學案設計”、“說教材”評價標準。2、說教材培訓3、以教研組為單位上報講課安排(時間、地點、教師、課題)____月____日—____月____日,聽評課、說教材打分總結上報。(三)教研組上報內容(____月____日—____日)1、教研組開展教師技能大賽活動總結。2、本學科教材知識樹或結構圖文本。3、學科教研組導學案稿業(yè)務技能競賽活動方案(二)活動主題:第一屆業(yè)務知識競賽活動目的:為提高全公司業(yè)務人員專業(yè)及銷售知識水平,增強銷售技能,加強團隊合作能力,全面展現(xiàn)我公司員工風采,特組織此項活動?;顒幼谥迹撼珜А皩I(yè)創(chuàng)造價值,專注成就財富”的公司文化主辦部門:技術培訓部協(xié)辦部門:市場推廣部邀請評委:____、____、____、主持人:____參賽人員:渠道部、直客部,每個部門推選四名員工并從中推選出一名隊長參賽形式:擂臺賽比賽時間:____月____號17:00-18:00活動地點:總部工作區(qū)活動準備流程:活動動員及準備:(一)活動動員:提前____周下發(fā)題庫,各部門組織學習,做好競賽前準備。(二)活動預熱:各部門明確負責人,通過測試選拔人員并上報參賽人員名單;相關部門負責比賽試題的選定和賽場布置等工作。現(xiàn)場比賽流程:(一)入場:選手、評委、工作人員;(二)活動開始:主持人登場介紹評委及各部門代表;(三)競賽答題環(huán)節(jié);(四)主持人總結;(五)頒獎及發(fā)言;(六)活動結束(合影留念)比賽詳細規(guī)則及流程:基本規(guī)則及答題流程:(一)本次競賽設評委____人,其中主持人暨仲裁人員____名。選手答題正確與否,以主持人手中的參考答案評判為準,如選手對評判有異議時,可由代表隊隊長向評委提出申述,由評委當場判別。(二)本次大賽共有____支代表隊,渠道部和直客部各自組織一支代表隊參加,每支代表隊____名隊員,并推選出一名隊長。參賽選手編號自行確定,參賽選手一經(jīng)坐定,順序不得更改,代表隊員編號從左到右分別為:____號選手(隊長)、____號選手、____號選手、____號選手。(三)各代表隊基準分為100分。比賽項目有以下幾項:1、必答題—“先聲奪人”(1)題型設計:問題內容全部來源于業(yè)務知識題庫,必答題部分共分8輪,每輪每隊有____個選擇題。(2)答題規(guī)則:第一輪由每隊____號選手回答,第二輪由每隊____號選手回答,第三輪由每隊____號選手回答,第四輪由每隊____號選手回答,第五輪由每隊____號選手回答,依此類推,選手答題時其他選手不得代答,不得討論,否則視為犯規(guī),本題作棄權處理。(3)時間限制:主持人讀題后10秒內答題有效。(4)評分標準:每答對1題加10分,答錯、犯規(guī)或棄權不加分也不扣分。(5)主持人公布各隊得分情況。2、搶答題—“速度為先”(1)題型設計:本環(huán)節(jié)主要是問答題,共10輪。(2)答題規(guī)則:主持人讀完題說開始后,各代表隊方可搶答,否則視為犯規(guī)。(3)時間限制:搶答題答題時間不得超過30秒,違者視作答錯。(4)評分標準:答題成功得10分,搶答過程犯規(guī)一次倒扣10分,未回答成功扣10分,超時扣10分;(5)主持人公布各隊得分情況。3、團隊建設—“勝者為王”(1)題形設計:每隊四人,各自分好角色:領導、設計師、兩名操作者,在20分鐘內用一張報紙做出一張床。(2)答題規(guī)則:作品要求:要求這張床一定要符合比例、牢固、有床頭和床尾,能放上一支筆而不倒。人員要求:領導和設計師只能說不能做,兩名操作者只能做不能說;設計師設計時間為5分鐘,需要畫一張設計草圖,但不能動手制作,超過5分鐘后設計師不能再發(fā)表任何意見;領導負責按照設計師的理念全程監(jiān)工,包括但不限于指導和激勵,但是不能動手;兩名操作者必須按照設計師的設計和領導的現(xiàn)場指導來做,不能說話,若領導的指導和設計師的設計圖有沖突,以領導現(xiàn)場指導為主。(3)評分標準:滿分50分,沒有正確答案,由5位評委綜合評分,最終分數(shù)取平均值。主要評分參照:作品是否符合要求、人員是否遵守職責、作品是否與設計圖有出入以及其他現(xiàn)場細節(jié)。(4)主持人公布各隊得分情況。業(yè)務技能競賽活動方案(三)一、競賽背景與目的為了進一步落實____年省行柜員定級考試文件精神,普及和強化我行員工對基礎業(yè)務知識的掌握和運用,提高全行員工的綜合素質,帶動員工加強基礎業(yè)務知識學習的積極性,我行決定在全行組織開展基礎業(yè)務知識競賽,特制定本策劃方案。二、競賽時間、地點及參賽要求(一)競賽時間:____月中旬。(二)競賽地點:支行七樓會議室。(三)參賽要求:1、以網(wǎng)點或部門為單位組隊參加,分為七個參賽隊,每____人為一個參賽隊。分組情況詳見附件1《分組情況表》。2、支行部室及營業(yè)部各推薦____名代表參加競賽,其他營業(yè)網(wǎng)點各推薦____名代表參加競賽。每支參賽隊需要舉薦一名隊長,剩下的____名隊員為組員,其他沒參賽人員為所在組的智囊團。3、在任何一個環(huán)節(jié),參賽隊都可以向所屬組的智囊團請教,每組均有三次機會,5分鐘/次,用完即止。4、競賽所涉及的題目(包括自備題目),均選自____總行柜員考試題庫。5、若出現(xiàn)參賽隊同分情況,由行領導決定是否舉行加時賽。三、競賽項目及細則說明(一)必答題環(huán)節(jié)。1、必答題由多媒體顯示,共10道題,題型為不定項選擇題和判斷題,各5道。每道題10分,共100分。2、每支參賽隊每答對一道題加十分,答錯不扣分,累加得分為此環(huán)節(jié)的最終得分。3、參賽隊序號為答題順序,每道題有2分鐘的答題時間,超時答題無效。(二)搶答題環(huán)節(jié)。1、搶答題共設有20道題,答完即止,題型為不定項選擇題和判斷題,每道題為10分,共200分。2、搶答題由主持人口頭問答,每道題主持人讀兩遍。比賽期間,參賽隊不可以向主持人提任何問題,否則作違規(guī)處理,并扣5分/次。3、參賽隊舉牌搶答,搶答需要在主持人念完整道題目,并主持人說完“請搶答”后,參賽隊才可以舉牌搶答;各參賽隊應在主持人示意“搶答成功”后,才可以說出答案。否則作違規(guī)處理,并扣2分/次。4、每搶答對1題加10分,答錯1題扣10分,累加得分為此環(huán)節(jié)最終得分。5、讀完題目5分鐘后若沒有參賽隊舉牌搶答,直接跳入下一道題。(三)轉答題環(huán)節(jié)1、轉答題題型為選擇題和判斷題,每支參賽隊必須作答兩道題。2、轉答題由參賽隊自行準備,每小組準備2道題,選擇題、判斷題各一道。3、按照每支參賽隊伍的序號,從小到大,各隊輪流坐莊,指定另外____支參賽隊伍中的任一隊回答問題。被指定回答問題的參賽隊伍不能拒絕回答。4、轉答題每道題為20分,答對加20分,答錯扣20分。5、轉答題答題時間為每3分鐘一道。由參賽隊隊長口頭問答,每次讀完題目后,要向被指定回答問題的參賽隊問“請問,聽清楚題目了嗎?”待被指定回答問題的參賽隊隊長回答“清楚”才可以算答題時間。6、轉答題超時作答當答錯題扣分,每道扣20分。四、獎項設置(一)根據(jù)競賽總成績,按參賽團隊分設一等獎____名、二等獎____名、三等獎____名,優(yōu)勝獎____名。獎金按參賽團隊所屬部門或營業(yè)網(wǎng)點平均分配。一等獎每個部門或營業(yè)網(wǎng)點各獎勵現(xiàn)金____元;二等獎每個部門或營業(yè)網(wǎng)點各獎勵現(xiàn)金____元;三等獎每個部門或營業(yè)網(wǎng)點各獎勵現(xiàn)金____元;優(yōu)勝獎每個部門或營業(yè)網(wǎng)點各獎勵現(xiàn)金____元。(二)根據(jù)智囊團的現(xiàn)場表現(xiàn),由行領導評出“最TOP智囊團”獎____個,獲獎智囊團成員每人獎勵精美筆記本一本。(三)根據(jù)到場人員的表現(xiàn)(包括參賽隊成員、智囊團成員、現(xiàn)場工作人員),由行領導評出“最佳表現(xiàn)獎”____名,每人獎勵16G移動硬盤一個。五、經(jīng)費預算(一)獎金所需費用共____元。(二)購買食品和飲料費用約____元;(三)會場布置費用____元。合計總費用約____元。六、領導及工作人員安排本次基礎業(yè)務知識競賽在新會支行黨委的領導下進行,具體機構及人員安排如下:(一)競賽評委會構成組長:____,組員:____。(二)工作人員安排:1、主持人:____人。2、計分員____人,分別負責對應參賽團隊計分工作。(財務運營部負責)。3、計時員____人,分別負責對應參賽團隊計時工作,并負責觀察搶答題環(huán)節(jié)參賽團隊舉牌先后順序工作。4、攝影:____。5、電工:____。6、現(xiàn)場環(huán)境、秩序維護人員:____。7、場景布置:____。8、后勤供給:____。七、活動前期準備1、懸掛彩色氣球、彩帶等營造活動氣氛。2、準備一塊大黑板,現(xiàn)場記分、公布各環(huán)節(jié)得分。3、至少準備____支麥克風,主持人用____支,評委臺用____支,____支備用。4、競賽前測試各種音響設備、投影設備、電腦設備(____負責),確保大賽順利進行。5、安排好現(xiàn)場席位,參賽團隊及觀眾席分成七個小組,面向主席臺,座位呈半圓擺開。準備七張小桌子給參賽團隊使用。6、準備7張舉牌,以備在搶答題環(huán)節(jié)作舉牌搶答之用。業(yè)務技能競賽活動方案(四)一、大賽目的為提高校園學術氣氛,增強在校大學生的了解銀行知識,鼓勵掌握銀行的基本操作技能,同時也為學生提供一個理論聯(lián)系實際的機會,還強調要有團隊協(xié)作精神。組隊參與,銀行技能比賽不再是一個人的孤軍奮戰(zhàn),“團結就是力量”是我們所要強調的主旨。同時,讓技能比賽不再那么沉悶,增添了趣味性,更好地豐富了大家的課余生活,搭建一個展示自我的舞臺,讓企事業(yè)單位更深入了解我們學校學生的綜合技能水平,我院銀行協(xié)會組織開展“銀行技能大賽”活動。二、比賽口號強化職業(yè)技能,增強團隊合作精神三、指導老師____老師,____老師四、活動主辦方____信息工程學院經(jīng)濟與管理學院活動承辦方:銀行協(xié)會五、活動時間六、活動地點七、活動對象全院學生八、競賽項目手工點鈔,翻打傳票,字符錄入九、活動具體安排1、總裁判:____老師和____老師2、場地布置:協(xié)會策劃部3、各項目裁判:副會長及其人員4、簽到:協(xié)會辦公室5、現(xiàn)場紀律:院紀檢部6、攝影記錄:協(xié)會宣傳部十、活動具體流程1、宣傳:教學樓門廳張貼海報,____、____宣傳以宣傳單。由協(xié)會宣傳部負責2、接受報名:以加入____群的方式統(tǒng)計參加人數(shù)。由會長負責3、比賽所用道具準備:協(xié)會辦公室4、向參賽選手詳細說明比賽規(guī)則。協(xié)會組織部負責5、進行裁判培訓,詳細說明比賽規(guī)則、評分標準(干部會議決定并安排)比賽流程A、初賽1、每三人組成一個團隊,小組中每人選擇一項比賽進行角逐。2、三項比賽獨立開來,每項時間為x分鐘。第一項為手工點鈔,第二項為翻打傳票,第三項為字符錄入。時間到后立即停止比賽,裁判按評分標準進行評分。3、如果三項比賽下來后出現(xiàn)平手現(xiàn)象,則現(xiàn)場加試一組比賽(一把手工點鈔,一把翻打傳票,一組字符錄入),在準確的基礎上比速度。4、公布進入決賽的名單B、決賽1、每三人組成一個團隊,每人只可參加一個項目。2、三項比賽獨立開來,每項時間為x分鐘。第一項為手工點鈔,第二項為翻打傳票,第三項為字符錄入。時間到后立即停止比賽,裁判按評分標準進行評分。3、時間到后比賽人員退出賽場到休息室休息。裁判現(xiàn)場進行評分。4、核算分數(shù),公布成績。5、現(xiàn)場頒獎。獎項設置一等獎一名,頒發(fā)證書及獎杯二等獎獎兩名,頒發(fā)證書及獎杯三等獎三名,頒發(fā)證書及獎杯優(yōu)秀個人獎五名,頒發(fā)證書賽后安排1、賽場清理2、練功券還原,并整理好3、辦公室做好比賽資料整理及總結4、協(xié)會干部干事會議進行總結業(yè)務技能競賽活動方案(五)一、組織方式本次比賽由運營管理部牽頭組織,人力資源部、稽核監(jiān)察部、風險合規(guī)部、信息科技部配合協(xié)調相關工作。二、參賽人員各營業(yè)網(wǎng)點所有綜合柜員和委派會計年齡在(女____周歲(含)以下(19____年____月____日以后出生)、男____周歲(含)以下(19____年____月____日以后出生)員工必須參加。機關人員、單位負責人、客戶經(jīng)理等其他人員可自愿參加。三、比賽時間和地點比賽時間:____年____月____日、____月x分兩批舉行,具體比賽安排見比賽時間安排表。四、技能比賽項目比賽項目包括:筆試(業(yè)務知識、x書記在____年年會工作報告和總結)、漢字錄入(含計算器平打帳表)、手工點鈔(單指單張、多指多張)、核心業(yè)務系統(tǒng)操作四個項目。五、技能比賽項目評分及要求本次技能比賽按各項目匯總成績排名,其中單項成績計分規(guī)則如下:(一)筆試(100分)筆試試卷由運營管理部統(tǒng)一命題,按比賽批次分別制定A、B卷,比賽期間如有舞弊行為的此項成績作零分處理。考試完成后由監(jiān)考人員收齊試卷交運營管理部。(二)漢字錄入(含計算器平打帳表)(100分)1、漢字錄入(50分)漢字錄入采用“不限量”方式,比賽時間為5分鐘,按個人打字平均速度和準確度計算得分??己朔种?每分鐘平均速度x正確率%x分值。如:最終考核成績每分鐘速度為98字,正確率____%,那么最終成績?yōu)?8x____%x0.5=49分。本次比賽由運營管理部設定打字測試內容,各比賽人員按編號上機測試,選手可以隨意選擇自己最擅長的輸入法(五筆輸入法、全拼輸入法、搜狗拼音法等)。當比賽結束時,選手停止電腦操作并向裁判員匯報,由裁判員負責記錄成績。在比賽過程中出現(xiàn)故障,選手應及時向監(jiān)督人員反映,由裁判員安排下一場比賽,否則此次比賽不計成績。2、計算器平打帳表(50分)時間為10分鐘,給出20列數(shù)字求和,每列計算10筆。選手在規(guī)定時間內計算出每列數(shù)字的結果,并將結果填寫在“競賽計分表上”,總計50分,每計算正確一列得2.5分,錯誤不計分。(三)手工點鈔(含單指單張、多指多張)(100分)手工點鈔分單指單張、多指多張兩種比賽方式,各比賽10分鐘,各占單項分值的____%。1、點鈔標準整點練功券____把(1000張),每參賽者在規(guī)定的10分鐘內完成拆把、點數(shù)、扎把、蓋章四道工序。2、比賽要求①比賽前,裁判員與選手雙方核點賽前練功卷的把數(shù),確保核對無誤。選手要遵守裁判長指揮,比賽口令發(fā)出后,方可開始整點,同時計時員開始計時。②比賽時按整把練功卷事先編好的編號依次清點,對點鈔完成拆把、點鈔、扎把、蓋章的必須把結果填寫到比賽成績單上,未填寫的一律不計分。③鈔券扎把位置在練功券的二分之一處,要求四邊墩齊,捆扎牢固。鈔券不整齊要給予適當扣分。個人名章蓋在腰條紙側面(差錯把不用蓋章)。④差錯類型和張數(shù)不定,將差錯腰條別在差錯那把上,并以“+”表示多,以“-”表示少,以阿拉伯數(shù)字表示差錯張數(shù)。如99張應標記為-1,102張應標記為+2。⑤選手必須使用本人名章,章質不限。比賽使用印泥、海棉盒由運管部提供,但腰條上不能預先蓋上個人名章。⑥比賽結束前30秒鐘裁判員倒計時,以便選手掌握計數(shù)時間。結束口令時,選手應立即停止清點。嚴禁將未清點把數(shù)填寫結果,如發(fā)現(xiàn)此類情況將取消比賽資格。3、評分標準點對每把并能規(guī)范的扎捆、登記結果者,每把記10分,點錯把不扣分;對扎把不緊,提起任意一張鈔券散把者,每把扣2分;如腰條散開,則該把不記分;墩把不齊,露出或梯形上下錯開超過____毫米,每把扣2分。(四)核心業(yè)務系統(tǒng)操作(100分)按比賽試題進行上機操作,核心業(yè)務操作時間為30分鐘。按在辦理業(yè)務過程中業(yè)務操作流程、使用業(yè)務憑證、填寫憑證及憑證要素四內容進行評分。1、比賽前10分鐘,選手要自己查看試題準備好需要的相關憑證和筆,但不能事前填寫相關事項。2、選手要遵守裁判長指揮,比賽口令發(fā)出后,方可開始上

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論