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大數(shù)據(jù)應(yīng)用人才培養(yǎng)系列教材云計(jì)算實(shí)戰(zhàn)劉鵬總主編劉鵬主編第十二章AWSGameday12.1
GameDay與世界技能大賽12.2
GameDay功能解析12.3
GameDay比賽案例解析大數(shù)據(jù)應(yīng)用人才培養(yǎng)系列教材12.4GameDay實(shí)戰(zhàn)心得
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GameDay與世界技能大賽第十二章AWSGameday世界技能大賽由世界技能組織舉辦,被譽(yù)為“技能奧林匹克”,是世界技能組織成員展示和交流職業(yè)技能的重要平臺(tái)。世界技能大賽的舉辦機(jī)制類似于奧運(yùn)會(huì),由世界技能組織成員申請(qǐng)并獲批準(zhǔn)之后,世界技能大賽在世界技能組織的指導(dǎo)下與主辦方合作舉辦。12.1
GameDay與世界技能大賽第十二章AWSGameday2019年8月在俄羅斯喀山舉辦的第45屆世界技能大賽中,共有54個(gè)比賽項(xiàng)目,其中50個(gè)正式比賽項(xiàng)目和4個(gè)首次入選的展示項(xiàng)目,云計(jì)算項(xiàng)目就是這4個(gè)展示項(xiàng)目之一。因?yàn)锳WS公司在全球云計(jì)算服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,成為云計(jì)算項(xiàng)目的技術(shù)支持方,同時(shí)AWS公司的GameDay平臺(tái)也成為第45屆世界技能大賽云計(jì)算項(xiàng)目決賽的競(jìng)賽平臺(tái)。為了提高各個(gè)參賽國(guó)家選手的競(jìng)技水平,AWS公司也在一些參賽國(guó)家的國(guó)家級(jí)選拔賽中提供GameDay平臺(tái)的競(jìng)賽支持。12.1
GameDay與世界技能大賽第十二章AWSGameday2019年3月,第45界世界技能大賽云計(jì)算項(xiàng)目中國(guó)區(qū)選拔賽在上海舉行,共有來(lái)自全國(guó)的23名選手參加,比賽選用AWSGameDay平臺(tái)作為競(jìng)賽平臺(tái),由AWS公司提供全程的技術(shù)支持。第十二章AWSGameday12.2
GameDay功能解析12.1
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GameDay功能解析第十二章AWSGamedayGameDay是AWS開(kāi)發(fā)的一款以競(jìng)技比賽為核心內(nèi)容的Web平臺(tái),參賽選手按照指引訪問(wèn)指定的url,就可以登錄GameDay首頁(yè),在文本框內(nèi)輸入1個(gè)12位的哈希碼,單擊AccpetTerms&Login按鈕,即可登錄GameDayDashboard。12.2
GameDay功能解析第十二章AWSGameday12.2
GameDay功能解析第十二章AWSGameday12.2.1儀表盤DashboardDashboard是Gameday最重要的功能模塊,是參賽選手與Gameday平臺(tái)交互的主界面,選手的所有操作都是以這個(gè)界面為起點(diǎn)完成的。在Dashboard中,可以清晰的顯示“score得分/trend趨勢(shì)/rank排名”這些信息,選手可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕“SetTeamname”、“scoreboard”、“scoreboardevent”來(lái)完成與Gameday平臺(tái)的交互,通過(guò)點(diǎn)擊按鈕“AWSConsole”可以登錄AWS管理控制臺(tái)操作AWS云資源進(jìn)行比賽。12.2
GameDay功能解析第十二章AWSGameday12.2.1儀表盤Dashboard12.2
GameDay功能解析第十二章AWSGameday12.2.1儀表盤Dashboard1.score/trend/rank2.SetTeamname3.Scoreboard4.ScoreEvents5.AWSConsole6.Inputs7.Readme12.2
GameDay功能解析第十二章AWSGameday12.2.2計(jì)分板ScoreboardScoreboard是GameDay另一個(gè)重要的功能模塊,與其他很多競(jìng)賽平臺(tái)計(jì)分板不同的是,這里的Scoreboard的得分信息是實(shí)時(shí)更新的。Scoreboard的信息更新周期只有幾秒鐘,所以在比賽時(shí),每隔幾秒鐘選手就會(huì)看到自己最近的得分變化,同時(shí)也會(huì)看到對(duì)手得分的變化,因此在真實(shí)的賽場(chǎng)上,Scoreboard對(duì)選手的心理素質(zhì)是個(gè)極大的考驗(yàn)。Score是參賽選手的當(dāng)前得分,ScoreTrend是當(dāng)前的得分趨勢(shì),正數(shù)得分表示當(dāng)前接受網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)請(qǐng)求的得分減去基礎(chǔ)設(shè)施花費(fèi)扣分的結(jié)果為正數(shù)(顯示為綠色),反之為負(fù)(顯示為紅色),正數(shù)得分值越高表明當(dāng)前的得分趨勢(shì)越好。12.2
GameDay功能解析第十二章AWSGameday12.2.2計(jì)分板Scoreboard第十二章AWSGameday12.3
GameDay比賽案例解析12.1
GameDay與世界技能大賽12.2
GameDay功能解析大數(shù)據(jù)應(yīng)用人才培養(yǎng)系列教材12.4GameDay實(shí)戰(zhàn)心得
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GameDay比賽案例解析第十二章AWSGamedayAWSGameDay預(yù)設(shè)比賽情景如下:Unicorn.Rentals公司經(jīng)營(yíng)不善,參賽者或參賽團(tuán)隊(duì)被視為Unicorn.Rentals公司的員工。Unicorn.Rentals公司要想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,需要員工使用AWS資源架構(gòu)運(yùn)行Web應(yīng)用來(lái)接受外網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)請(qǐng)求(視為賺錢行為),員工使用的AWS基礎(chǔ)設(shè)施資源(視為花費(fèi)行為),二者之差視為盈利,盈利越多對(duì)Unicorn.Rentals公司經(jīng)營(yíng)越有利。所以,在比賽過(guò)程中,選手需要調(diào)整AWS資源的部署架構(gòu),盡可能用少的基礎(chǔ)設(shè)施資源去承接更多的訪問(wèn)流量,從而獲得更多的分?jǐn)?shù)。該競(jìng)賽平臺(tái)主要涉及到的AWS服務(wù)包括EC2、VPC、AutoScaling、ELB/ALB、CloudFront、Elasticache、S3、CloudWatch等。12.3
GameDay比賽案例解析第十二章AWSGameday選手參加比賽時(shí),會(huì)預(yù)先給每個(gè)選手1個(gè)最簡(jiǎn)單的AWS應(yīng)用架構(gòu),在指定Region區(qū)域中的1個(gè)可用區(qū)的公有子網(wǎng)中運(yùn)行了1臺(tái)EC2實(shí)例,在EC2實(shí)例中已經(jīng)搭建了1個(gè)簡(jiǎn)單的Web網(wǎng)站應(yīng)用。選手可以修改默認(rèn)的基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu),在兼顧安全性、高可用性、可擴(kuò)展性的前提下,保障Web網(wǎng)站應(yīng)用運(yùn)行運(yùn)行正常。12.3
GameDay比賽案例解析第十二章AWSGameday在指定的時(shí)間內(nèi),選手用自己的架構(gòu)搭建運(yùn)行給定的Web網(wǎng)站應(yīng)用,然后把自己Web網(wǎng)站在外網(wǎng)訪問(wèn)時(shí)用的URL,填寫在Dashboard中的INPUTURL文本框并點(diǎn)擊update按鈕提交。GameDay平臺(tái)操作者在接收到選手提交的URL之后,就向每個(gè)選手提交的URL指向的Web網(wǎng)站應(yīng)用發(fā)起大量的Web訪問(wèn)請(qǐng)求,即我們通常所說(shuō)的壓力測(cè)試,例如向選手提交的ELB的URL發(fā)送100個(gè)Web連接請(qǐng)求。12.3
GameDay比賽案例解析第十二章AWSGameday12.3
GameDay比賽案例解析第十二章AWSGameday在壓力測(cè)試過(guò)程中,選手可在Dashboard界面查看自己的實(shí)時(shí)得分、得分趨勢(shì)、排名,并根據(jù)Scoreevents查看得分和扣分事件,還可利用AWSCloudWatch、CloudTrail等監(jiān)控工具查看Web網(wǎng)站接收壓力測(cè)試的情況,然后選手可以通過(guò)更改自己的AWS資源的架構(gòu)和配置來(lái)應(yīng)對(duì),其中最常見(jiàn)的是設(shè)置AutoScaling自動(dòng)擴(kuò)展服務(wù)的擴(kuò)展策略。第十二章AWSGameday12.4
GameDay實(shí)戰(zhàn)心得12.1
GameDay與世界技能大賽12.2
GameDay功能解析大數(shù)據(jù)應(yīng)用人才培養(yǎng)系列教材12.3GameDay比賽案例解析12.4
GameDay實(shí)戰(zhàn)心得第十二章AWSGameday第45界世界技能大賽云計(jì)算項(xiàng)目中國(guó)區(qū)選拔賽于2019年3月在上海舉行,來(lái)自全國(guó)的23名選手參加了這次比賽。所有參賽選手都是首次接觸AWSGameDay競(jìng)賽平臺(tái),在為期3天每天6小時(shí)的激烈角逐后,決出了云計(jì)算項(xiàng)目代表中國(guó)參加第45界世界技能大賽的正選和備選選手。12.4
GameDay實(shí)戰(zhàn)心得第十二章AWSGamedayGameday平臺(tái)集中體現(xiàn)了亞馬遜AWS公有云倡導(dǎo)的五大支柱,即安全性、可靠性、性能效率、成本優(yōu)化和卓越操作。參賽選手:本次賽事我們第一次使用了AWSGameday平臺(tái),每個(gè)人的感覺(jué)是——新鮮、開(kāi)放、殘酷,每天6個(gè)小時(shí)的比賽不到比賽結(jié)束的一刻,所有選手都有反超翻盤或是從高位跌落的可能。根據(jù)三天比賽的體驗(yàn),我們認(rèn)為其大致原理是AWS模擬一個(gè)真實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景,讓選手進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),并且在實(shí)戰(zhàn)的過(guò)程中設(shè)置突發(fā)事件用于考察選手的技術(shù)實(shí)例和應(yīng)變能力。AWSGameday會(huì)根據(jù)選手賬戶所使用的資源和成本多少進(jìn)行扣分,從而訓(xùn)練選手的成本管控能力。因此,AWSGameday是一款實(shí)時(shí)性強(qiáng)、測(cè)試精準(zhǔn)度高的AWS比賽平臺(tái)。12.4
GameDay實(shí)戰(zhàn)心得第十二章AWSGameday教練:AWS是一款便于學(xué)習(xí),精于生產(chǎn)的公有云平臺(tái),用它能夠快捷地部署符合“安全性、可靠性、成本優(yōu)化、性能效率、卓越運(yùn)維”五大特性的公有云架構(gòu)。本次比賽使用了AWSGameday平臺(tái),該平臺(tái)采用模擬訪問(wèn)請(qǐng)求的機(jī)制來(lái)測(cè)試選手部署的高可用性并能根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)答題情況進(jìn)行測(cè)試方式的調(diào)整,這種方式對(duì)所有參賽選手是全新的、公平的、開(kāi)放的;而對(duì)于場(chǎng)外觀眾而言,Gameday平臺(tái)提供了實(shí)時(shí)、直觀的積分顯示屏,觀眾們甚至可以隨著比賽的節(jié)奏而為選手吶喊助威,這大大增加了比賽的刺激性和趣味性,尤其在若干選手比分膠著時(shí)分,現(xiàn)場(chǎng)的氛圍堪比世界杯決賽,真正讓在場(chǎng)所有人都身臨其中。1.AWSGameDay競(jìng)賽平臺(tái)的儀表盤Dashboard中包含哪些功能模塊?2.AWSGameDay競(jìng)賽平臺(tái)的計(jì)分板Scoreboard中的ScoreTrend表示什么?3.AWSGameDay競(jìng)賽平臺(tái)的ScoreEvents模塊有什么作用?4.儀表盤Dashboard中的Inputs有什么作用?5.AWSGameDay競(jìng)賽平臺(tái)主要涉及的服務(wù)有哪
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