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文檔簡介
NO.1小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點。
NO.2牽環(huán)
在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽
引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
NO.3吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍
來
回攻守。看哪組打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。
NO.4拉棒
兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自
使
勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。
NO.5知己知彼
二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,
誰
先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。
NO.6打空降特務(wù)
每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做
成),
拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。
NO.7蛙式賽跑
預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按
節(jié)
奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重
做。
NO.8螃蟹賽跑
參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑
的
方法前進(jìn),看誰先到終點并且不掉球。
規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。
NO.9定點空投
利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投
線,
再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每
次可以
連投三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。
NO.10接圈
用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人
相對
而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細(xì)棍子,輪流套接,每成
功一次可
得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。
注:套圈也可用藤條、竹第做成。
NO.11闖難關(guān)
裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲
的
人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。
NO.12闖溝
在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過猜
拳,
輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山溝,狼只能在
溝中追
拍,一旦拍及,則互換角色。
NO.13同步衛(wèi)星
將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持
只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住
前邊一
人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊
為優(yōu)勝。
規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣
掉
一分。
NO.14麻雀逗貓
在地上畫一個圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開
始,
麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會追拍,一旦
成功即
可互換角色。
NO.15托球看背
兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別
在
其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球
走向前,
互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。
NO.16投格球
用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依
次
輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可
以連投
一次,誰最先投到頂端的一格為勝。
NO.17小雞吃米
在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)
飼
養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開
始,飼
養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著
去拾,
看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。
NO.18誰的馬力足
兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準(zhǔn)地上
的
中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的
人為獲
勝。
注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進(jìn)行。
NO.19敲隊鼓
預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各
自
朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回?fù)艄模惹庙懻呖蔀楸娟牭?/p>
一分。
兩隊隊員依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為勝。
NO.20螃蟹追逃
在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短
跳
繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開
始追逃,
追者一旦拍及逃者,即可互換角色
NO.21打活動靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓
大
家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。
注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人
手
中分配的投擲物投完再換班。
NO.22小兔鉆樹洞
每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個
人,
當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險
時可跑
進(jìn)任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互
換追逃
角色。
NO.23夜航
場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的
眼
睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。
發(fā)令后,
后一人推動前一人前進(jìn),并繞過障礙。先到達(dá)終點的可為本隊奪得一
分。接
著換下二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.24踢球比賽
在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相
應(yīng)的
標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標(biāo)
竿,再繞
過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。
NO.25拍球過橋
在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲
者用
少年籃球從一端能順利地運(yùn)球(即拍球走)到另一端,即可得一分,
誰得分
最多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。
2.二次運(yùn)球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。
NO.26擊沙包
在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只
小
沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊
員接住
則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和
甲隊互
換角色。最后以得分多的隊為勝。
NO.27頭頂球
場地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每
次
拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲
勝。如下
情況為失誤,由對方得分:
1.擊球超過三次未過網(wǎng)。
2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。
NO.28趕小羊
在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三
一五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別
相對站
在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接
力,以
先完成的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進(jìn)行。
NO.29鉆山洞
場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二
隊,
發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于
隊尾。
接著排二再跑出鉆洞⋯⋯直至最后一人為止,以先完成的
隊為勝。
規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。
NO.30挑西瓜
大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。
游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西
瓜
熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜?/p>
要是愿
意當(dāng)追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍
及,選瓜
人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變
成了選
瓜人,游戲重新開始。
NO.31拍蒼蠅
在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,
乙、
丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子
阻擋,
每成功一次為消滅一只蒼蠅。
三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。
NO.32拉磚
兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間
畫
一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,
另一人
對準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己
一方。
接著輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。
規(guī)則:每次只能套拉一次。
NO.33捕魚
將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大
魚
網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機(jī)靈的
孩子來
帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一
會兒,
發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣
在網(wǎng)里
的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算
勝了。
NO.34老鼠偷油
選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開
始,
老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立
刻就變
成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追
逃的過
程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶
了,而
貓就成了老鼠,游戲又重新開始。
NO.35摟草打兔
在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮
筋,
其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30
厘米做
任意方向的來回運(yùn)動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的
應(yīng)該迅
速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。
注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。
NO.36冰棍
在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,
即
可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!
即不得
再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變
成冰棍
的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。
如果追者拍及逃者,則互換角色。
規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。
NO.37民警換崗
1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各
自
的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)?,先站?/p>
一人值
勤。
2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q
崗,
替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。
3.接著,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行下去,最后,以先換完崗的一隊為
優(yōu)
勝。
NO.38奪皮球
大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓
圈
中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:
“5號!”
則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為
追者,
沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一
分。接
著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負(fù)隊表演
節(jié)目。
NO.39養(yǎng)雞場
場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩
隊,
各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。
發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每
個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員
組,拍及
排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包
逐格放
好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此
往返進(jìn)
行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。
NO.40趕豬
場地布置如圖所示。準(zhǔn)備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人
等
分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。
預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速
將
實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒
傳遞給
乙組的排頭,自己退于隊尾。
接著,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)
勝。
NO.41貓捉老鼠
大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的
頭
飾。
1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈
內(nèi)
外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別
人戴在
頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。
2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角
色。
NO.42地滾球
在墻角前畫一個邊長為60-80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴
彈,再
在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。
游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,
球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)
勝。
規(guī)則:
1.投擊時允許助跑,但不得越線。
2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>
3.球撞墻返回?fù)舻篃o效。
NO.43轉(zhuǎn)爐煉鋼
將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。
另
一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆
時針方
向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁
口,讓變
成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為
優(yōu)勝。
規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。
2.“鋼水”往終點跑時要有秩序。
NO.44推球車
將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之
處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉
住一只
籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過返回,先到達(dá)者
可為本
隊奪得一分。
接著,輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
注意事項:
1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能
避
免球打滑或卡殼。
2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。
NO.45鴨子過河
在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,
斜
面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開
始,大
家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸
升高,
可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此
作8字
形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加
游戲。
規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為
失
誤,可再另選人擔(dān)任。
2.過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,可以站立休息。
NO.46踢射目標(biāo)
在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接
力棒
搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時面對自己
的堡壘
相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回
踢射,
以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。
規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。
2.不得踢射他組的堡壘。
NO.47誰先相遇
將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩
條
起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用
布條蒙
住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先
相遇提
手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48聽指揮
在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他
面
對面和面對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一
個方向,
甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),
得分多
者為勝。
規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩
者
為失誤。
NO.49丟沙包
參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地
上。
選一個人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。
游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背
后。
被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊
中,丟者
算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則
由追者
做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。
規(guī)則:
1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。
2.不能丟在兩人背后之間。
3.追者只能投擊一次丟者。
NO.50雷厲風(fēng)行
場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三
個圈
內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)
外。
預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返
回。
再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為
本隊奪
得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)
行,方
法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.51比武
在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加
人數(shù)
每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對而站,各人想方設(shè)法
用手把
對方碰出線外即算獲勝。
規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。
附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得
出
端線。
NO.52夜間打靶
將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖
釘。
游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前
進(jìn)鉆過
第二道皮筋橫竿,最后來到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘熱
上去。
以熱上的環(huán)數(shù)計數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。
規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。
2.圖釘未撼到環(huán)形靶上為失誤。
NO.53打敵機(jī)
將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,
手
執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。
游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。
甲
隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最后看哪個隊得分多為優(yōu)勝。
規(guī)則:擲沙包的人不得移動自己的位置。
NO.54棒打球
利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿
(距
離以5?6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3?5米。準(zhǔn)備
少年球
一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門
員外,
每人發(fā)一根體操棒。
比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的
時
間內(nèi)以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不
得
入內(nèi),否則判失誤。
NO.55賽龍船
將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站
于
起點線上。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分
別抬起
右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組
成一條
龍船。
老師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)??茨年?/p>
齊
心合力,首先達(dá)到終點線即為優(yōu)勝。
規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。
第二是多余的
選兩個人出來,一個當(dāng)逃者,另一個當(dāng)追者,其余的兒童站成一個圓
形
隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。
游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了可以
在
任何一個兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時,原來圈里的兒童變
成逃者,
趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。
2.只要拍到一下,即算追到。
NO.56逮小熊
利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內(nèi)
某
一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,
在場子
內(nèi)走跑跳躍。
游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小
能
用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對
小熊也
可手拉手地幫助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更
方便,
也可以采用之,直到逮完為止。
規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。
NO.57找伙伴
在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互
手拉
手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。
游戲開始,老師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之
后,
老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一
對好伙
伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。
注意:1.跑的時間不宜太長。
2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后可以相互調(diào)換。
NO.58穿山引水
把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。
各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手
互
握,高舉過頭。
老師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山
洞。
然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。
隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最后一對鉆完為
止。
以先做完的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。
2.架洞的手不能松開。
NO.59火車掛鉤
在場地上面畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人
數(shù)相
等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之
后。
老師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭
雙
手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)
身。甲組
排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進(jìn),直
到最后
一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前
進(jìn)。
NO.60沖過火力網(wǎng)
在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8至16
人
為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于
一端線
外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。
游戲開始,攻隊即設(shè)法安全通過火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過
程
中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之
后,兩隊
互換,最后看哪隊得分多為勝。
規(guī)則:
1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。
2.攻隊隊員已越過起點線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點。
3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。
NO.61套圈追拍
將參加游戲的人等分成四隊,預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時
針
方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或
樹枝扎成),
接著再跑到前一格去套鉆,如此一直進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一
人,即
可為本隊奪得一分。
之后,輪換下一人進(jìn)行。最后以得分多的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉
手
站成一個圓圈。
游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:
羊群里面有只狼,
不知躲在啥地方?
小羊小羊要當(dāng)心,
認(rèn)它出來好提防。
當(dāng)念到最后一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,
這
時他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍
大家。
此時,搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就可以趕緊逃進(jìn)山洞。在
進(jìn)洞之
前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,則
由當(dāng)狼
的小朋友唱一支歌。
NO.62避水雷
八人等分成二隊,攻隊預(yù)備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線
后,
各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。
游戲開始,攻隊即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點線,有幾人得幾
分。
在匍匐前進(jìn)中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法
如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最后以到達(dá)終點人數(shù)計分(每
人計一
分)O
二隊輪流攻守,最后以得分多的隊為獲勝。
注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下一定要有墊子。
NO.63賽馬
在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人
數(shù)以
4人為宜。每方2人,一個負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。
游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對而
站,
站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬
加鞭一
一駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的
任何一
種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),
錘子砸
剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。
誰勝即可
通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再返回
來即算
勝一盤,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?/p>
2.每賽完一盤,各方的人可以輪換當(dāng)馬。
NO.64四面招架
場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人
分
別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進(jìn)入
中間圓
圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自
制,也可用
鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設(shè)裁判員一人。
游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊隊員即
可
用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向
東面,
用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此
連續(xù)進(jìn)
行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換角色,最后以積
分多的
一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。
2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。
3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。
NO.65擊掌扶棒
在地上畫一個圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。
設(shè)
裁判員一人。
游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓
圈
上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下
掌,并且
趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要
有一人
失誤掉棒,則輪換另一隊進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊為優(yōu)
勝。
注意事項:
1.圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動能力靈活掌握。
2.熟練后,還可以附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三
朝前跑二格再接棒等。
NO.66打亂飛的球
在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均
勻
分散地站于圈外,一至二報數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊。另外設(shè)裁判服
務(wù)員二
人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。
游戲開始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使
之
忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊員可瞅準(zhǔn)時機(jī)執(zhí)
棒擊之。
每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。接著,輪
換另一
名裁判服務(wù)員掄球。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.67摘葡萄
利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將游戲者
等分
成數(shù)隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人
數(shù)相等
的布條之類可以系摘的物品代替葡萄。
發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,
返
回時把籃子傳遞給排二,自己退于隊尾。接著排二進(jìn)行,直至本隊最
后一人。
之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃
子,返回
傳遞給排二⋯08943;直至進(jìn)行到最后,以先完成的隊為優(yōu)勝。
NO.68鐘表幾點鐘
在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上面標(biāo)明時間和刻度。
每
個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當(dāng)時針和分針。
將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱
問:
“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比
如:“5
點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前
面的小紅
旗處,繞過返回,來到鐘表處,用長、短棒標(biāo)明5點30分的時刻。
先完成者
可為本隊奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,方法同前,
最后以
得分多的隊為優(yōu)勝。
NO.69兩個默契的哨兵
在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6
米,
二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃
球(或
排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自
的游戲
場外。
預(yù)備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背
而
站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由
教師發(fā)
令指揮,可令兩對哨兵去“X號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時
方向走
動一圈等,兩對哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對哨
兵掉球
失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。
接著,輪換下面二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得
分。
2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。
注意事項:
開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、
起
立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還可以在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以
鍛煉發(fā)
展學(xué)生的默契配合能力。
NO.70捕捉目標(biāo)
在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行
的長
方形,長10米、寬1米。選五個學(xué)生出來拿一條彩巾(或頭巾、手
帕)站于
長方形中,當(dāng)活動目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(或四隊)排
單行縱
隊站于起跑線后。
游戲開始,老師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五
名
學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,接著馬上秘密
地交給
一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師
鳴笛后,
各隊排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去,根據(jù)自己的判斷,拍及一個可能藏有彩
巾的人,
如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。接著,各隊排二聽老師
鳴笛后
仿排頭動作進(jìn)行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊為優(yōu)
勝。
規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊隊員都未拍及到目標(biāo)則都無
分。
NO.71導(dǎo)彈雷達(dá)人
將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10
米,
各選隊長一名,站于排頭。
游戲開始前,老師向全體學(xué)生說明:“共有導(dǎo)彈、雷達(dá)和人三種動作
名
稱。導(dǎo)彈可以炸死人,人可以操作雷達(dá),雷達(dá)可以捕捉導(dǎo)彈。各隊任
選一樣,
鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負(fù)。表示的方法是:兩手
握拳,
兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右
腿下跪
為雷達(dá)?!比缓蟾麝犛申犻L率領(lǐng)退至后邊較遠(yuǎn)處,商議決定或就在原
地由隊
長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。
游戲開始,老師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以
決
勝負(fù),游戲可以進(jìn)行多次,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。
2.一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。
3.為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領(lǐng)練習(xí)。
NO.72擊球跑壘
在地上畫一個直徑為1米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角
為
60度的界線;在崗的正前方15-20米處畫一個直徑為60厘米的小
圓圈,作
為壘。游戲就在這個場子內(nèi)進(jìn)行。參加人數(shù)每隊以5至6人為宜,分
成人數(shù)
相等的甲、乙兩隊,通過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內(nèi),守隊散于
崗前的
兩條界線之間。準(zhǔn)備小皮球一只。
游戲開始,攻隊出一隊員進(jìn)入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳
向
扇形場子擊出,隨之可以迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應(yīng)
努力接
住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。
換另一
名隊員進(jìn)入發(fā)球區(qū)擊球。
如果守隊未能接住,則應(yīng)立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊
中,
擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全
地跑到
壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲
有繼續(xù)
擊球跑壘權(quán)。
每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機(jī)會,如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌?/p>
出
界外亦算失誤就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者,可以趁下
一■個人
擊球跑壘時,爭取返回崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊
球跑壘
權(quán)。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。
全部擊完球后看哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:
1.攻隊擊球時不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠(yuǎn)或擊近,不能扔。
2.守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和碗關(guān)節(jié)以下部位,切忌頭
部,
否則擊中無效。
3.守隊隊員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。
4.攻隊全部隊員都在壘內(nèi)無人擊球時,則與守隊互換位置。
NO.73埋地雷
在地上畫三個同心圓,直徑分別為50厘米、1米、1.5米。在最小
的圓
里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一
個人站在
最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。
游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三
圈,
再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪
個圈里
就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為
勝。
規(guī)則:
1.把沙包放在圈外不得分。
2.把沙包放在線上,則按較多的分?jǐn)?shù)計算。
3.沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動。
4.做游戲的人可根據(jù)自己的能力提出增減難度,比如:可以預(yù)先指定
自
己在返回時,要把沙包放在哪個圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。
NO.74打沙包
在地上畫一個長6米、寬3米的長方形場子。游戲參加人數(shù)以4至8
人
為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊。守隊站于場內(nèi),攻隊再分為二部
分,分
別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。
游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算
贏
得一分,并令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護(hù)自己
而外,
還可以想方設(shè)法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或
者不記
分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到場內(nèi)來游戲。最后以得分最多
的隊
為勝。
規(guī)則:
1.攻隊隊員不得進(jìn)入場內(nèi)投擲,守隊不得出場躲避或接包。
2.如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置進(jìn)行游戲。
3.沙包落在場內(nèi),攻隊可以進(jìn)去拾出來以后再投。
4.不準(zhǔn)投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。
5.守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。
NO.75搶圈追逃
場地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊,各隊
排
成單行縱隊,站于起點線后。
發(fā)令后,各隊排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追
拍
區(qū)。接著,發(fā)令者鳴笛,三人即可以從圓圈出發(fā),爭取通過追拍區(qū)返
回本隊
排尾。通過追拍區(qū)時如果未被追拍者拍及,則可為本隊奪得一分,倘
若被拍
及則無分,由追者得一分。
接著,輪換排二進(jìn)行⋯⋯最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。
在樹林里
場地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠(yuǎn)處四角上的圓圈代
表
樹洞。
全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,面對中間的一棵樹。游戲開始,
大
家按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:
大樹林里真好玩,
小鳥歡唱空氣鮮。
小兔愛玩捉迷藏,
不知躲在啥地方?
老師個高看得清,
快快開口把路引!
如果老師說:“還沒有發(fā)現(xiàn)!”則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒
歌;
如果老師說:“在X號樹林里!”則處于X號樹林里的小朋友都變成
小兔(以
兩條葛藤之間為準(zhǔn)),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友
則可以
趕緊追拍,逃進(jìn)樹洞前被迫拍上的就應(yīng)該表演一個節(jié)目。
NO.76踢沙包
在地上畫一個直徑為60厘米至1米的圓圈,作為“崗”。再切圓周
作兩
條夾角為60度的界線,作為游戲場地。參加游戲的人數(shù)以2至6人
為宜,分
為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。準(zhǔn)備沙包一只。
游戲開始,攻隊出一人進(jìn)入崗,等守隊隊員散于場內(nèi)并作好準(zhǔn)備之
后,
攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任
何一人
接住,則算攻隊失誤,另出一人進(jìn)崗踢包。如果沒有被守隊接住,則
守隊離
沙包最近一人,可以撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時,踢包人
可以仍
站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊
亦算失
誤,反之,則可以得分。
攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊得
分
多或首先達(dá)到規(guī)定的分即為獲勝。
規(guī)則:
1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠(yuǎn)者算失誤。
2.沙包踢出界線外為失誤。
3.攻隊每次只得一人進(jìn)崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊隊員
在
用手接不住包的情況下,可以趁包尚未落地之前用腳補(bǔ)踢一下,使沙
包向崗
靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。
5.守隊將沙包投回崗內(nèi)時,一旦落地,攻隊隊員就不能再踢。
NO.77沙包仗
在地上畫一個長6米、寬3米的長方形,在長方形內(nèi)的兩邊離端線2
米
處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)
斗區(qū),
中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人
數(shù)相等
的甲、乙兩隊。各隊留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準(zhǔn)備沙包4
至6只。
游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投
擲
過去,被擲者可躲避保護(hù)自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下
肢者將
腳提起,表示負(fù)傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊員
兩手或
兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場外拾沙
包交給
戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。
規(guī)則:
1.雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。
2.對方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對方,落在
戰(zhàn)
斗區(qū)外,則應(yīng)由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ?。后勒人員
不得進(jìn)
入場內(nèi)參戰(zhàn)。
3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負(fù)傷,其他部位不算。受傷的手不可
投
沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。
NO.78抓戰(zhàn)機(jī)
在地上畫二秦相距10?15米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓
圈,
里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設(shè)裁判員1人,其他
分成人數(shù)
相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數(shù),自己記住自己的號數(shù),相對站于
兩線之
外(如圖)。
游戲開始,裁判員發(fā)令叫號,比如:“5號!”則甲、乙兩隊的5
號,
必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為
逃者。
追者可以在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者
所屬的
隊得一分;否則各自歸隊,游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊得分多為獲
勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判為無效或雙方都得一分。
2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。
NO.79叫號接包
利用空場地。準(zhǔn)備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次
報數(shù),
并記住自己的號數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。通過猜拳或指定一人先扔沙
包。
游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號,被叫到號數(shù)的人要很快
去
接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住
沙包,
應(yīng)立即去拾,與此同時,其它人則應(yīng)趕快向四處逃跑。
當(dāng)他拾起后即可喊:
“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊
任
何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包
人被判
失誤一次,由持包人扔包叫號,依此進(jìn)行下去,看誰失誤最少就算獲
勝,或
事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個節(jié)目。
規(guī)則:
1.扔沙包叫號時,沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號聲必須大,
不
得低聲含糊。
2.聽錯號去搶接沙包,算失誤一次。
3.當(dāng)持包人準(zhǔn)備擊人時,被擊人可以做彎腰、下蹲或單腳移動等躲避
動
作,但不得移動雙腳,否則也算失誤一次。
NO.80架設(shè)高壓輸電線
場地布置如圖所示。在靠近起點線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。
將
游戲參加者等分成甲、乙兩隊,各排成單行縱隊站于起點線之后。
游戲開始,輔導(dǎo)員說:“為了早日實現(xiàn)四個現(xiàn)代化,我們要把高壓榆
電
線架設(shè)到農(nóng)村和山鄉(xiāng)!”說罷鳴笛,各隊排頭朝前跑出,至對面立竿
處繞過
返回(如圖),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿側(cè)平舉
而站(表
示架好第一根電桿)。接著排二也仿前動作進(jìn)行,相互搭臂連接好
(表示架
好第二根電桿)。如此依次進(jìn)行下去,電桿不斷地向?qū)γ媪⒏脱由欤?/p>
直至最
后一名隊員時,從起點線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上
立于尾
二身旁,算是線路接通。以隊形筆直美觀不斷擋,并且先完成任務(wù)的
隊為優(yōu)
勝。
注意事項:
1.如果游戲人數(shù)較多可等分成四隊進(jìn)行。
2.橡皮筋的長短應(yīng)剛好夠連接隊長為宜。
NO.81擊球過界
在場地上畫一個直徑為12?15米的圓圈,再畫一條中分線,將三只
實心
球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊,各隊可再
分為攻
擊隊員,站于自己的半圓弧線外,守隊隊員,站在攻擊隊員后面拾球
傳遞。
各隊分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。
教師發(fā)令后,各隊的攻擊隊員即可用排球投擊中央的實心球,目的使
實
心球過界滾到對方的半圓或滾出弧線,對方則設(shè)法反擊回去。力爭使
實心球
滾向?qū)Ψ浇缤馊?,如此進(jìn)行。在規(guī)定的時間內(nèi),以打出對方半圓弧線
或停于
對方半圓內(nèi)實心球多的隊優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對方得一分。
2.每擊球出對方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。
NO.82喂小雞
在場地上畫兩條相距20米的平行線為界,再在中間畫二個50厘米的
小
圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊
(或四
隊),各隊再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊,排成單行縱隊站于
一界線
后,乙組為小雞隊,排成單行縱隊站于另一條界線后,與本隊小飼養(yǎng)
員相對。
游戲開始,老師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊的排頭迅速朝前跑去,跑至中
間
圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊,拍
及排頭,
退至小雞隊的排尾;小雞隊排頭立即抖動雙臂前進(jìn),來到中間圓圈
處,合攏
雙手點一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊,拍及第二人之手,退
至飼養(yǎng)
員隊排尾,飼養(yǎng)員隊第二人仿排頭動作,一直進(jìn)行到本方的最后一
人,以最
先喂完小雞的隊為優(yōu)勝。之后,各隊互換角色,游戲重新開始。
規(guī)則:
1.必須按規(guī)定的動作進(jìn)行,違者令其返回重做。
2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。
NO.83捅馬蜂窩
在場地上畫二個相距30米的圓圈,直徑為1米、2米。小圈為馬蜂
筑窩
的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當(dāng)馬蜂的兒童若干個,分別用自
己的手
指相互鉤聯(lián)起來,成一只“馬蜂窩”,站于小圈,然后吆喝招引其他
兒童上
前來拍及。
被招來的兒童可以單個或是大家一塊上來拍打“馬蜂窩”。一旦拍及
“馬
蜂窩”,當(dāng)馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃
者逃至
家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就可以將其圍起來,用雙手學(xué)馬蜂
狀亂螢
亂搔癢癢。但此時,被圍住的逃者也可以趁機(jī)用手運(yùn)河拍及當(dāng)馬蜂兒
童的頭
部,一旦拍及,即算死去,被量兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進(jìn)
了家,
被圍者仍未逃出,他即得退出游戲,游戲即可重新開始。
規(guī)則:
1.未去拍及馬蜂窩的兒童,當(dāng)馬蜂的不得追蟹。
2.逃進(jìn)家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追螢o
3.兒童們都進(jìn)了家,當(dāng)馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新
游
戲。
NO.84老鷹捉小雞
選一人當(dāng)老鼠,一人當(dāng)老母雞,其他兒童為小雞,依次排在當(dāng)母雞的
人
的身后,并用雙手扯住前一人的后衣襟,老鷹與老母雞相對而站。
游戲開始,老鷹即左右走動或快跑,設(shè)法捕捉雞隊最后的一個小雞。
此
時老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉著。如果累
了,老
母雞可以率領(lǐng)小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,游戲就得
再進(jìn)行,
被捉到的小雞,即暫時退出游戲。
可將游戲者分成兩隊,在一定的時間內(nèi)看哪隊捕捉得多即為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.老鷹每次只得捉最后一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯
老
鷹。
2.雞隊在躲避時,如中間有人脫手,則老鷹可以捕捉脫手處的排頭或
排
尾,因此雞隊要很快連結(jié)上。
NO.85小蜜蜂采蜜
在場地上畫一條起點線,再在其正前方10米處畫一個長20米、寬
15
米的場子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,一隊先當(dāng)小
蜜蜂,
排橫隊站在起點線后,其他三隊當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下
(二臂也
可以自由擺動或做成花兒狀)。
游戲開始,老師說:“勤勞的小蜜蜂們,現(xiàn)在開始采蜜了!”說罷鳴
笛,
當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動兩臂做飛行動作來到花園里,在任何一個當(dāng)
花朵的
學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時間里,小蜜
蜂采的
蜜越多越好。時間一到,老師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動,
然后由
隊長統(tǒng)計,一共采了多少份蜜,隨后與另一隊互換角色,直到四隊都
進(jìn)行完
為止,以采蜜最多的一隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.每朵花上只能采一次蜜,采過即移到另一朵上去采,全部都采過一
遍
后才能回過來采第二次。
2.小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。
3.當(dāng)小蜜蜂必須誠實,不得謊報份數(shù)。
NO.86鬧矛盾
在場地上畫一個長3米、寬1.5米的長方形,再連接兩條邊線的中
點,
作為中線。游戲參加人數(shù)以8至6人為宜。選一人當(dāng)裁判員,通過猜
拳決定
各人游戲的先后次序。
游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自己的場子,相對而站。先由甲做動
作,
可以前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個動作后,乙必須跟著
做一個
與甲相反的動作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做
錯,否則
即甲得一分。如果乙做對了,則甲繼續(xù)做動作,乙再作相反動作。直
到乙或
者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個動作,或中止做
動作三
秒鐘,或做出的動作反常,使對方無法反做,皆為失誤),負(fù)者退出
游戲。
由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最后以得分最多的人為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.做反動作的人只準(zhǔn)做一次,做錯了即為失誤。
2.做反動作的人三秒鐘反應(yīng)不過來,也算失誤。
NO.87織布機(jī)
游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。
游戲開始,大家共唱兒歌:
切切察察切切察,
我是織布的小行家,
不怕苦來不怕累,
一匹一匹堆滿架,
白布藍(lán)布花紋布,
人民生活需要它。
當(dāng)唱第一句時,甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向后
面,
甲乙牽著手站起;唱第二句時,甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第
三句時,
乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲可以連續(xù)進(jìn)行。
賽一賽在規(guī)定的時間里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨
出
一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個裁判員)。
規(guī)則:
1.整個游戲過程都不得松手。
2.必須按規(guī)定的順序動作進(jìn)行,違者無效。
NO.88沖破封鎖線
利用空場地。參加人數(shù)以6至14人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩
隊,
用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊排成橫隊,相距5米左右。
游戲開始,各隊手拉手,先游戲的甲隊一邊朝前走兒步,一邊唱:
我
們要求一個人!”然后退回原地;接著乙隊一邊朝前上幾步,一邊
唱:“你
們要求什么人?”然后退回原地。再如前那樣,甲隊唱:“我們要求
XXX?!?/p>
(必須是乙隊里的某一隊員)乙隊唱:“你們趕快準(zhǔn)備好。”此時,
甲隊站
在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊散開,讓XXX站到前面,沖到
甲隊任
何兩個隊員之間,力爭沖破手臂。如果沒有沖破,XXX就被俘虜,
加入甲
隊;如果沖破,則可以任選甲隊一名隊員作為自己的俘虜帶回隊去。
游戲繼
續(xù)進(jìn)行,換乙隊要求人,直至一隊把另一隊的人俘虜僅剩一人時,才
算獲勝。
規(guī)則:
1.在要求人之前,本隊隊員應(yīng)該協(xié)商一下,統(tǒng)一意見,以免亂喊。
2.沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。
NO.89攻城
在場地上畫二個直徑為10米、H米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)
成1
米寬的地方為“城墻”。再連接大圓至小圓的直徑線二條為“城
角”。游戲
參加人數(shù)以2至8人為宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇
權(quán)),決
定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城
墻內(nèi)距
離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。
游戲開始,攻城人沿城墻順時針或逆時針方向跑,守城人隨后追趕。
攻
城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到
或踩線,
即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一
腳,單足
著地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者
退出游
戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。
規(guī)則:
1.守城人必須隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。
2.決斗時只許互相手推手,不許推動身體的其他部分。
NO.90突圍
利用空場地,將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊。一隊手拉手成圓陣,
背
向圓心,當(dāng)包圍隊。另一隊居于圈中,當(dāng)突圍隊。各隊選隊長一名。
游戲開始,老師鳴笛后,包圍隊在隊長的指揮下,可以手拉手向順、
逆
時針方向走動,也可以手拉手下蹲、高舉手,還可以收縮或擴(kuò)張圓
陣,或者
突然松手轉(zhuǎn)體360度再拉上手。突圍隊員們應(yīng)抓住一切有利機(jī)會,出
其不意
地從間隙中逃跑出來。突圍出來一人可得一分。規(guī)定的時間一到,兩
隊互換
角色,在相同的時間內(nèi),以突圍得分多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.在突圍的過程中,不管是有意無意被包圍隊觸及,皆不得出來,出
來
了也必須重返圈內(nèi)。
2.如果遇到包圍隊下蹲,允許突圍隊員從手上跳出來,但不得從包圍
隊
員的頭上跳,包圍隊員手也不準(zhǔn)突然高舉。
3.包圍隊在松手轉(zhuǎn)圈時,可以用手拍及突圍隊。
4.突圍成功者,還可以再“突圍”進(jìn)去,每進(jìn)一次可得2分。
NO.91角力比賽
在場地上畫三條平行線,間距為1.5米,中間的一條為中線,兩邊的
兩
條為界線。將全體學(xué)生,分成人數(shù)相等的兩隊。排成單行橫隊面對面
立于界
線后。
1.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位
于
線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向
后拉,
被拉過線的隊員,即為失敗,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。
2.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,對面而立,對面人的臂部相鉤。聽到
笛
聲后,大家盡力挽著對方的臂部向自己一面拉,能拉過界線的得分,
得分多
的隊為勝。
3.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,同隊的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以
胸
往對方隊員的空當(dāng)(鉤臂的地方)用力向前推動,走過前面界線的隊
即為優(yōu)
勝。
規(guī)則:
1.游戲①在互拉的過程中,后腳可以離地,但任何一只腳不得過線;
互
拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。
2.游戲②③中途不準(zhǔn)脫手,不準(zhǔn)用腳鉤動鄰人。先拉到界線的一隊,
如
有半數(shù)已過,即為獲勝。
NO.92搶占山頭
在場地上畫一個15米見方的正方形場子,中間再畫一個直徑為50厘
米
的小圓圈,代表山頭。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,排成單行橫
隊相對
站于邊線外(若人數(shù)較多可各占兩條邊線),各隊依次報數(shù),自己記
住自己
的號碼。
游戲開始,老師發(fā)令叫號,比如叫:5號!則各隊的5號應(yīng)立即跑向
中
間,搶先占領(lǐng)山頭,先占領(lǐng)者為追者,遲到者為逃者。追拍只能在正
方形的
場子內(nèi)進(jìn)行,追者拍及逃者,追者即可為本隊奪得一分。
接著,各自歸隊。由老師繼續(xù)發(fā)令喊號,直至游戲結(jié)束,以得分多的
隊
為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.如果雙方同時搶占山頭,則判為各得一分。
2.逃者跑出正方形場子即為失誤。
3.如果較長時間追拍不上,老師可以鳴笛令他們各自歸隊,追者僅能
獲
得半分。
NO.93穿越冰達(dá)坂
在場地上畫二個直徑各為8米、20米的同心圓。小圓圈為邊防站,
兩圈
間的地面為封凍千年,冰雪不化,極難穿越的冰達(dá)坂區(qū),大圈外為邊
境區(qū)。
將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,一隊為邊防戰(zhàn)士,站于邊防站,另
一隊代
表暴風(fēng)雪,分散站于冰達(dá)坂區(qū)。
游戲開始,老師說:“邊防戰(zhàn)士最勇敢,個個敢闖冰達(dá)坂,不怕風(fēng)暴
和
冰雪,保衛(wèi)祖國意志堅。敵人膽敢來,堅決揍他個稀巴爛!小邊防戰(zhàn)
士們,
現(xiàn)在出發(fā)巡邏!”這時站于邊防站的學(xué)生就可以爭取跑到大圈外去,
再安全
地返回。如果途中未被當(dāng)暴風(fēng)雪的學(xué)生拍及,則算完成一次巡邏任
務(wù),為本
隊贏得一分。反之,則為“凍傷”站于原地不得動彈,等待本隊隊員
營救。
營救的方法是:
本隊其他隊員在爭取跑圈成功的過程中,拍及一下此隊員,即為救
出,
返回邊防站,重新參加游戲。每過一定的時間,兩隊對換位置,最后
以得分
多的隊為優(yōu)勝。
規(guī)則:
1.當(dāng)暴風(fēng)雪的隊員只能在冰達(dá)坂區(qū)追拍戰(zhàn)士,不得離開,違者,拍及
亦
無效。
2.“凍傷”戰(zhàn)士在得救以前,不得移動位置,站立原地不動,違者扣
分。
NO.94傳口令
利用操場的跑道。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊。排成單行
縱
隊,站于起點線上,各選一名隊長站于排頭。
游戲開始,老師分別將兩隊隊長領(lǐng)到僻靜處,各給規(guī)定一個口令。然
后,
隊長回至起點線的排頭。老師鳴笛后,各隊由隊長帶隊迅速地列隊朝
前奔跑,
要求在跑完一圈的途中,把所規(guī)定的口令,迅速、正確、保密地逐一
向后傳,
一直傳至最后一人。以某隊傳遞口令正確,保密,隊形整齊,跑得快
幾方面
為條件,決定勝負(fù)。
規(guī)則:
1.允許用耳語傳遞口令,以便保密。
2.允許對方故意和本方并行,以便竊聽,一旦竊聽到,到達(dá)終點后可
向
老師講,如果講對則判對方為泄密。
3.本方為了迷惑對方,可以故意低聲傳真口令,高聲傳假口令。對方
受
騙講錯則判為失誤。
4.各隊前后次序不得隨意更換,前面的人不得故意掉隊給后面的人傳
口
令,違者無效
NO.95奪取大本營
在場地上畫二個直徑為2米的圓圈,相距30?40米,分別作為二個
隊的
大本營。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,各占一個大本營。
雙方各
選出一名隊長,通過猜拳決定攻守。
游戲開始,攻隊全體隊員進(jìn)入本隊大本營。守隊可以分成負(fù)責(zé)守衛(wèi)本
營
和追拍對方的兩部分,分散站于本營周圍和中間地帶。攻隊可在隊長
的指揮
下,研究確定奪取對方大本營的方案。一經(jīng)確定,即可進(jìn)攻。只要攻
隊能有
一人順利通過守隊的防衛(wèi),到達(dá)守隊大本營內(nèi)舉手過頭擊掌二下,即
算獲得
勝利。反之,在進(jìn)攻途中被守隊拍及一下,則為俘虜,應(yīng)自覺地去對
方大本
營。用腳踩及營地,等待營救(俘虜多了可以手拉手連成一串,延伸
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