電腦三維設(shè)計練習(xí)測試題附答案_第1頁
電腦三維設(shè)計練習(xí)測試題附答案_第2頁
電腦三維設(shè)計練習(xí)測試題附答案_第3頁
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文檔簡介

電腦三維設(shè)計練習(xí)測試題附答案單選題(總共100題)1.創(chuàng)建材質(zhì)的方法有()種(1分)A、3B、2C、4D、5答案:C解析:

暫無解析2.設(shè)置域的種類參數(shù)是((1分)A、類型B、長度C、方向D、尺寸答案:A解析:

暫無解析3.將所選關(guān)鍵幀設(shè)置為步幅插值的按鈕是((1分)A、步幅B、線性C、樣條D、框顯所有答案:A解析:

暫無解析4.設(shè)置內(nèi)部點的半徑按鈕是()(1分)A、內(nèi)部半徑B、外部半徑C、螺旋D、點答案:A解析:

暫無解析5.移動視圖按()鍵(1分)A、Alt鍵+鼠標左鍵B、Alt鍵+鼠標右鍵C、Alt鍵+鼠標中鍵D、滾動鼠標滾輪答案:C解析:

暫無解析6.將頂點擠捏在一起的按鈕是()(1分)A、細分B、減少C、增加D、擠捏答案:D解析:

暫無解析7.“撤銷”工具用于()的操作(1分)A、撤銷前一步B、撤銷后一步C、撤銷其中一步D、撤銷最后一步答案:A解析:

暫無解析8.設(shè)置天空的暖色效果的參數(shù)是()(1分)A、時間B、城市C、顏色暖度D、強度答案:C解析:

暫無解析9.為材質(zhì)加載內(nèi)置紋理或外部貼圖的通道參數(shù)是((1分)A、顏色B、紋理C、亮度D、硬度答案:B解析:

暫無解析10.設(shè)置模型彎曲的強度按鈕是()(1分)A、尺寸B、角度C、強度D、保持縱軸長度答案:C解析:

暫無解析11.設(shè)置圓柱體域的高度尺寸參數(shù)是((1分)A、類型B、半徑C、方向D、高度答案:D解析:

暫無解析12.設(shè)置圖片的分辨率參數(shù)是()(1分)A、寬度B、高度C、鎖定比率D、分辨率答案:D解析:

暫無解析13.生成器由()組成(1分)A、三部分B、五部分C、四部分D、兩部分答案:D解析:

暫無解析14.)是影響景深的重要因素(1分)A、光圈、鏡頭及焦平面到拍攝物的距離B、光線到拍攝物的距離C、廣角到拍攝物的距離D、黃金分割線的拍攝鏡頭答案:A解析:

暫無解析15.設(shè)置布料受到的重力強度,默認((1分)A、改變B、重力強度增大C、不更改D、減弱答案:C解析:

暫無解析16.設(shè)置顏色與“紋理”通道的混合量的參數(shù)是()(1分)A、顏色B、亮度C、混合強度D、紋理答案:C解析:

暫無解析17.單擊“()”按鈕,可將選中的對象切換為模型狀態(tài)(1分)A、“轉(zhuǎn)為可編輯對象”B、“模型”C、“紋理”D、“點”答案:B解析:

暫無解析18.生成器的兩部分工具都是()圖標(1分)A、紅色B、黃色C、綠色D、黑色答案:C解析:

暫無解析19.變形器通常用于改變()的形態(tài)(1分)A、二維模型B、三維模型C、立方體D、四維空間答案:B解析:

暫無解析20.可編輯多邊形有()種模式可以編輯(1分)A、2B、4C、5D、3答案:D解析:

暫無解析21.設(shè)置引導(dǎo)線的分段的參數(shù)是((1分)A、鏈接B、數(shù)量C、長度D、分段答案:D解析:

暫無解析22.體積生成”的對象不能被((1分)A、羽化B、渲染C、虛化D、銳化答案:B解析:

暫無解析23.設(shè)置渲染動畫的幀間隔,默認的()表示幀渲染(1分)A、1B、3C、2D、0答案:A解析:

暫無解析24.設(shè)置復(fù)制對象的顏色,默認為()(1分)A、純黑色B、純白色C、純冷色D、純暗色答案:B解析:

暫無解析25.高光”選項設(shè)置,默認為((1分)A、黑色B、淺色C、白色D、灰色答案:C解析:

暫無解析26.設(shè)置烘焙幀的頻率的是((1分)A、起點B、烘焙全部C、每幀采樣D、終點答案:B解析:

暫無解析27.設(shè)置布料模擬的精準度,數(shù)值越高模擬效果越好,速度也((1分)A、越慢B、越快C、勻速D、時快時慢答案:A解析:

暫無解析28.設(shè)置噪波的顏色,默認為()(1分)A、黑色B、紅色C、綠色D、黃色答案:A解析:

暫無解析29.用于設(shè)置燈光面片的形狀,默認為()(1分)A、正方形B、矩形C、菱形D、三角形答案:B解析:

暫無解析30.“材質(zhì)編輯器”是對材質(zhì)()進行調(diào)節(jié)的面板(1分)A、屬性B、功能C、系數(shù)D、參數(shù)答案:A解析:

暫無解析31.合并樣條的點的按鈕是()(1分)A、剛性插值B、柔性插值C、合并分段D、斷開分段答案:C解析:

暫無解析32.系統(tǒng)提供了6種類型的推散模式,默認使用“((1分)A、推離B、隱藏C、分散縮放D、沿著X答案:A解析:

暫無解析33.“噪波”常用于“()”通道(1分)A、凹凸顆粒B、曲折道路C、蜿蜒山路D、凹凸紋理答案:D解析:

暫無解析34.在C4D中設(shè)置運動模糊效果有()個要素(1分)A、3B、1C、2D、4答案:C解析:

暫無解析35.設(shè)置毛發(fā)的高光強度參數(shù)是((1分)A、顏色B、銳利C、鈍化D、強度答案:D解析:

暫無解析36.設(shè)置布料彎曲的效果是((1分)A、自動B、彎曲C、迭代D、硬度答案:B解析:

暫無解析37.設(shè)置材質(zhì)顏色顯示的程度,當(dāng)設(shè)置0%時為()(1分)A、純白色B、純黑色C、純暗色D、純暖色答案:B解析:

暫無解析38.設(shè)置圖片的深度的參數(shù)是()(1分)A、文件B、深度C、格式D、名稱答案:B解析:

暫無解析39.和其他軟件一樣,Cinema4D也有一個()(1分)A、緩沖界面B、緩存界面C、啟動界面D、暫緩界面答案:C解析:

暫無解析40.在“網(wǎng)格排列”模式中,設(shè)置復(fù)制對象之間的距離參數(shù)是()(1分)A、尺寸B、數(shù)量C、半徑D、分布答案:A解析:

暫無解析41.點光源的光線可以到達場景中()的地方(1分)A、有限B、500米C、無限遠D、1000米答案:C解析:

暫無解析42.設(shè)置生成模型的精度,數(shù)值(),模型精準度越高(1分)A、越大B、適中C、越小D、偏低答案:C解析:

暫無解析43.“圓錐”的參數(shù)面板由()部分組成(1分)A、2B、3C、5D、4答案:B解析:

暫無解析44.不同模式下,彈出菜單的內(nèi)容()(1分)A、不盡相同B、完全相同C、差別異常D、求同差異答案:A解析:

暫無解析45.在C4DR21版本中,常用的標簽類型有()(1分)A、制圖標簽B、動畫標簽C、幀目標簽D、軌跡標簽答案:B解析:

暫無解析46.設(shè)置剛體對象模擬的外輪廓的按鈕是((1分)A、外形B、設(shè)置初始狀態(tài)C、清除初狀態(tài)D、激發(fā)答案:A解析:

暫無解析47.添加了“保護”標簽后,攝像機對象不會被移動和旋轉(zhuǎn),起到()(1分)A、穩(wěn)定作用B、保護作用C、固定作用D、平移作用答案:C解析:

暫無解析48.顯示需要合成的對象參數(shù)是((1分)A、體素類型B、尺寸C、模式D、對象答案:D解析:

暫無解析49.安全框是視圖中的()(1分)A、平衡線B、穩(wěn)定線C、安全線D、邊緣線答案:C解析:

暫無解析50.設(shè)置霧的濃度的參數(shù)是()(1分)A、環(huán)境顏色B、環(huán)境強度C、距離D、強度答案:D解析:

暫無解析51.ProRender渲染器比之前的渲染器的渲染()(1分)A、速度慢B、中速C、速度快D、要求高答案:C解析:

暫無解析52.打開已有的項目是()個菜單項目(1分)A、新建項目B、合并項目C、恢復(fù)保存的項目D、打開項目答案:D解析:

暫無解析53.將攝影表面板切換到函數(shù)曲線面板的按鈕是((1分)A、攝影表B、運動編輯C、顯示軌跡數(shù)值D、函數(shù)曲線模式答案:D解析:

暫無解析54.設(shè)置正向播放動畫的是((1分)A、場景開始幀B、幀范圍C、向前播放D、場景結(jié)束幀答案:C解析:

暫無解析55.()”在制作無縫背景和分層渲染時經(jīng)常使用(1分)A、目標標簽B、保護標簽C、裝配標簽D、合成標簽答案:D解析:

暫無解析56.設(shè)置柔體對象在碰撞時的形變效果,數(shù)值為0時((1分)A、變化45度B、稍微傾斜C、橫向變化D、完全變形答案:D解析:

暫無解析57.設(shè)置攝像機焦點鏈接的對象按鈕是()(1分)A、焦點對象B、投射方式C、焦距D、視野范圍答案:A解析:

暫無解析58.勾選該選項后,立方體域會自動與對象的大小相同參數(shù)是((1分)A、類型B、尺寸C、修剪到外形D、X/尺寸答案:C解析:

暫無解析59.“膨脹”變形器也是“()”選項卡(1分)A、旋轉(zhuǎn)B、置換C、扭曲D、衰減答案:D解析:

暫無解析60.設(shè)置圓環(huán)的大小按鈕是()(1分)A、橢圓B、半徑C、環(huán)狀D、圓形答案:B解析:

暫無解析61.當(dāng)快門速度與運動的速度相似時,運動的物體呈清晰狀,周圍則變得()(1分)A、清晰B、模糊C、難以分辨D、主次不分答案:B解析:

暫無解析62.設(shè)置燈光的強度,默認為()(1分)A、100%B、50%C、90%D、1%答案:A解析:

暫無解析63.默認勾選此選項,表示對象會產(chǎn)生自身的投影的參數(shù)是()(1分)A、本體投影B、投射投影C、接收投影D、合成背景答案:A解析:

暫無解析64.添加力后剛體對象跟隨力的位移的按鈕是((1分)A、反彈B、摩擦力C、跟隨位移D、使用答案:C解析:

暫無解析65.可以設(shè)置對象在X軸、Y軸和Z軸上的隨機旋轉(zhuǎn)的參數(shù)是()(1分)A、強度B、隨機模式C、位置D、旋轉(zhuǎn)答案:D解析:

暫無解析66.設(shè)置球體域的半徑參數(shù)是((1分)A、類型B、尺寸C、模型D、寬度答案:B解析:

暫無解析67.“樣條畫筆”工具二維線的形狀()(1分)A、受約束B、適當(dāng)延展C、不受約束D、限制邊角答案:C解析:

暫無解析68.標準渲染器不能渲染()(1分)A、運動軌跡B、景深C、空間布景D、室外場景答案:B解析:

暫無解析69.設(shè)置粒子在視圖中的可視化的百分比數(shù)量的是((1分)A、可見B、生命C、速度D、旋轉(zhuǎn)答案:A解析:

暫無解析70.添加的毛發(fā)會以()的形式呈現(xiàn)(1分)A、牽引線B、拋物線C、引導(dǎo)線D、路徑線答案:C解析:

暫無解析71.一般情況下渲染器生成比率和編輯器生成比率的數(shù)量是(1分)A、不一樣B、渲染器生成比率的數(shù)量比編輯器生成比率的數(shù)量高C、編輯器生成比率的數(shù)量比渲染器生成比率的數(shù)量低D、一樣的答案:D解析:

暫無解析72.()是C4D內(nèi)置渲染器中比較常用的一種(1分)A、標準渲染器B、物理渲染器C、ProRender渲染器D、OctaneRender渲染器答案:A解析:

暫無解析73.天空”工具是在場景中建立一個無限大的()包裹場景(1分)A、圓柱體B、球體C、螺旋體D、正方體答案:B解析:

暫無解析74.創(chuàng)建人體骨骼的按鈕是((1分)A、高級骨骼B、高級四足動物C、控制裝置D、動作捕捉答案:C解析:

暫無解析75.拖曳材質(zhì)到視圖窗口中的模型上,然后松開(),材質(zhì)便賦予模型(1分)A、鍵盤B、控制器C、畫布D、鼠標答案:D解析:

暫無解析76.)”效果器是效果器中適應(yīng)頻率很高的一種(1分)A、推散B、樣條C、隨機D、步幅答案:C解析:

暫無解析77.設(shè)置剛體碰撞的反彈力度,數(shù)值越大,反彈((1分)A、弱小B、越強烈C、沒有反應(yīng)D、適中答案:B解析:

暫無解析78.設(shè)置“膠片寬高比”的位置不在攝像機的屬性中,而是“()”面板中(1分)A、顏色設(shè)置B、圖形設(shè)置C、位置設(shè)置D、渲染設(shè)置答案:D解析:

暫無解析79.相比其他軟件,Cinema4D有()個特點(1分)A、5B、3C、4D、2答案:B解析:

暫無解析80.)”工具是使用頻率很高的工具(1分)A、矩陣B、破碎C、追蹤對象D、克隆答案:D解析:

暫無解析81.Cinema4D是由()出品的三維軟件(1分)A、德國B、美國C、英國D、法國答案:A解析:

暫無解析82.設(shè)置毛發(fā)生長的方向,默認為對象的((1分)A、法線方向B、毛發(fā)方向C、發(fā)絲方向D、發(fā)梢方向答案:A解析:

暫無解析83.設(shè)置發(fā)梢的粗細數(shù)值參數(shù)是((1分)A、發(fā)梢B、發(fā)根C、發(fā)尾D、變化答案:A解析:

暫無解析84.設(shè)置燈光的顏色,默認為()(1分)A、純淺色B、純灰色C、純亮色D、純白色答案:D解析:

暫無解析85.“目標攝像機”和“攝像機”最大的區(qū)別在于“目標攝像機”連接了()(1分)A、攝像機膠片B、目標對象C、攝相機快門D、目標屬性答案:B解析:

暫無解析86.在對象的“屬性”面板中,單擊灰色圓點按鈕后,變紅色,代表參數(shù)()的狀態(tài)(1分)A、可以被記錄B、已進行到一半C、記錄結(jié)束D、開啟動畫記錄答案:D解析:

暫無解析87.克隆的對象會沿著路徑移動的參數(shù)是()(1分)A、強度B、偏移C、樣條D、開始答案:B解析:

暫無解析88.“樣條約束”變形器只有“()”選項卡(1分)A、對象B、衰減C、軸向D、偏移答案:A解析:

暫無解析89.C4D的雕刻系統(tǒng)尤其適合制作()(1分)A、固態(tài)類模型B、立體模型C、液態(tài)類模型D、可塑性模型答案:C解析:

暫無解析90.編輯器細分的數(shù)值(),模型越圓滑(1分)A、越大B、越小C、適中D、參考值答案:A解析:

暫無解析91.控制圓角的大小的按鈕是()(1分)A、圓角半徑B、圓角C、圓角細分D、圓角直徑答案:A解析:

暫無解析92.系統(tǒng)類型提供了()種繪制模式(1分)A、3B、1C、2D、5答案:D解析:

暫無解析93.三點布光一般用于()范圍的場景照明(1分)A、較大B、適中C、角落D、較小答案:D解析:

暫無解析94.調(diào)整樣條狀態(tài),需要單擊“模式工具欄”中的“轉(zhuǎn)為可編輯對象”的快捷鍵是()(1分)A、DB、CC、ED、B答案:B解析:

暫無解析95.如果拆分成若干個較小區(qū)域布光,一般有()燈即可(1分)A、3盞B、2盞C、4盞D、1盞答案:A解析:

暫無解析96.()

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