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ARTEXHIBITION沉浸式藝術(shù)展策劃方案藝術(shù)展覽趨勢01展覽內(nèi)容概述02展覽內(nèi)容規(guī)劃03展覽籌備計劃04ARTEXHIBITION202X.XONE藝術(shù)展覽趨勢TheaveragepersonisalwayswaitingforanopportunitytocomeTheaveragepersonisalwayswaitingforanTheaverage202X.X沉浸式藝術(shù)展當(dāng)下最受歡迎的藝術(shù)展覽形態(tài)伴隨著科技的發(fā)展,傳統(tǒng)藝術(shù)展覽已經(jīng)很難激起人們的興趣。沉浸式藝術(shù)展應(yīng)用新媒體數(shù)字技術(shù)與高科技設(shè)備,充分的調(diào)動觀眾的視、聽、觸、嗅等多感官綜合體驗,讓觀者融入藝術(shù)作品所表達的意境,感受作品背后的含義,讓參觀變成一種身臨其境的愉悅體驗。傳統(tǒng)藝術(shù)展沉浸式藝術(shù)展形態(tài)特點藝術(shù)作品靜態(tài)陳列,作品與觀眾之間存在空間與心理上的“距離感”運用數(shù)字技術(shù)讓觀眾“融入”作品所表達的意境觀展體驗視覺體驗集視、聽、觸、嗅、參與、交互為一體,重視綜合感官體驗參展人群具備一定鑒賞能力的相關(guān)專業(yè)人士熱愛美好事物、喜愛新鮮事物的大眾群體應(yīng)用場景美術(shù)館、藝術(shù)中心、博物館、展覽館美術(shù)館、藝術(shù)中心、博物館、展覽館、商業(yè)中心、文旅小鎮(zhèn)、酒店、景區(qū)……營收模式拍賣、門票、商業(yè)贊助門票、商業(yè)贊助、衍生周邊商品銷售、內(nèi)容授權(quán)……藝術(shù)展覽趨勢沉浸式藝術(shù)展已成為沉浸式體驗產(chǎn)業(yè)主要業(yè)態(tài)之一2013-2019年中國沉浸體驗項目數(shù)量三城沉浸式業(yè)態(tài)占比「單位:個」數(shù)據(jù)來源:幻境·娛樂未來數(shù)據(jù)庫《2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)來源:幻境·娛樂未來數(shù)據(jù)庫《2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》沉浸式藝術(shù)展發(fā)展前景沉浸式藝術(shù)展擁有千億級市場空間消費升級已成趨勢,沉浸式產(chǎn)業(yè)規(guī)模從2015年2億元增長至2019年48.2億元,年復(fù)合增長率為121.6%,處于高速發(fā)展期。90后和00后已成為娛樂消費的主要群體,新興線下文化娛樂業(yè)態(tài)迎來發(fā)展契機,擁有巨大市場空間。沉浸式藝術(shù)展發(fā)展前景數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢2019年中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況48.2億人民幣總產(chǎn)值12個細(xì)分產(chǎn)業(yè)1100個項目數(shù)量34種業(yè)態(tài)類別數(shù)據(jù)來源:幻境·娛樂未來數(shù)據(jù)庫《2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》2019年中國線下娛樂消費市場概況4900億人民幣總產(chǎn)值15%年增長率46.8%

90-00后核心客群24.5%

90-00后文化娛樂中國沉浸體驗客單價主要價位區(qū)間在¥100-¥300之間,折合美元后的分布與“2018年全球沉浸體驗客單價位分布”較為接近。同時考慮到物價因素,中國消費市場總體對沉浸體驗的償付額度和意愿要超過全球市場。2019年中國沉浸體驗項目客單價分布中國消費市場對沉浸體驗的償付額度和意愿超過全球市場31%<¥10019%¥100-149.9923%¥150-199.9919%¥200-299.995%¥300-499.993%>¥500數(shù)據(jù)來源:幻境·娛樂未來數(shù)據(jù)庫《2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》沉浸式藝術(shù)展發(fā)展前景沉浸式藝術(shù)展覽發(fā)展前景利好政策加持,沉浸式藝術(shù)展覽發(fā)展環(huán)境長期向好我國經(jīng)濟已轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展階段,大眾對文化消費的需求逐步提高。5G時代的來臨,國家政策的利好,越來越多的需求將會釋放,沉浸式體驗產(chǎn)業(yè)將成為未來我國經(jīng)濟的主要增長點之一,沉浸式藝術(shù)展擁有廣闊的發(fā)展前景?!丁笆奈濉币?guī)劃綱要》明確提出將推動沉浸式文旅、數(shù)字藝術(shù)等消費新興業(yè)態(tài)納入國家發(fā)展規(guī)劃?!都涌炫嘤滦拖M的實施措施》“加快文化產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,積極發(fā)展演播、數(shù)字藝術(shù)、沉浸式體驗等新業(yè)態(tài)”?!蛾P(guān)于進一步激發(fā)文化和旅游消費潛力的意見》鼓勵“發(fā)展基于5G、超高清、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗性文化和旅游消費內(nèi)容”?!蛾P(guān)于加快發(fā)展流通促進商業(yè)消費的意見》支持“線下經(jīng)營實體加快新理念、新技術(shù)、新設(shè)計改造提升,向場景化、體驗式、互動性、綜合型消費場所轉(zhuǎn)型”。TWO展覽內(nèi)容概述TheaveragepersonisalwayswaitingforanopportunitytocomeTheaveragepersonisalwayswaitingforanTheaverage202X.X響應(yīng)國家政策號召推動沉浸式新型消費發(fā)展響應(yīng)國家政策號召,打造正能量沉浸式藝術(shù)體驗內(nèi)容,促進文化與數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展,傳達藝術(shù)美術(shù)、提高公眾審美觀念,同時為企業(yè)開拓新業(yè)務(wù)領(lǐng)域,提高企業(yè)經(jīng)營收益。社會價值經(jīng)濟價值品牌價值策展目標(biāo)文森特·威廉·梵高不僅是藝術(shù)家,也是世界級IP梵高的一生短暫卻充滿傳奇色彩。以數(shù)字技術(shù)對梵高的代表作品進行全新詮釋,重現(xiàn)梵高在最后十年痛苦卻又最為激昂的繪畫生涯,以一場藝術(shù)與科技融合的饕餮盛宴,帶領(lǐng)人們走進梵高這位后印象派巨匠的藝術(shù)國度。藝術(shù)價值商業(yè)價值藝術(shù)性內(nèi)容建議文森特·梵高VincentWillemvanGogh1853年3月30日—1890年7月29日,荷蘭著名畫家,后印象主義的先驅(qū),是西方歷史上最著名和最有影響力的人物之一。早期以灰暗色系進行創(chuàng)作,直到他在巴黎遇見了印象派與新印象派,融入了他們的鮮艷色彩與畫風(fēng),創(chuàng)造了他獨特的個人畫風(fēng)。一生中有864張油畫,1037張素描,150張水彩畫。代表作有自畫像系列、星月夜、向日葵系列等。作品主要收納在法國的奧賽美術(shù)館,以及蘇黎世的kunshaus美術(shù)館。人物介紹1853年出生于荷蘭南部布拉邦特的津德爾特市集中心的牧師公館。1875年開始研究以法國大革命為背景的油畫。1884年1882年,學(xué)油畫。1884年,畫水彩和“織工”習(xí)作。1887年兩次在勞工階級的咖啡館的墻上展出自己的作品。1889年入住圣雷米療養(yǎng)院,并創(chuàng)作出了著名的《星月夜》。1864年文森特畫了一幅素描名為“谷倉與農(nóng)舍”,是父親生日所作。1880年開始走上創(chuàng)作的道路,臨摹米勒作品。與畫家凡·拉帕德來往。1886年接觸到日本浮世繪的作品,視野的擴展使其畫風(fēng)巨變。1888年創(chuàng)作著名《向日葵》系列;因與高更失和,發(fā)生“割耳”事件。1890年7月27日,開槍自殺,7月29日在提奧的懷中去世。人物經(jīng)歷題材梵高對田野生活、對鄉(xiāng)村田野風(fēng)光有著很高的熱情。他經(jīng)常選取這些散發(fā)著泥土清香的物象作為自己的繪畫題材。色彩梵高的繪畫作品具有強烈的個人特點,色彩絢麗、多數(shù)通過黃、藍、綠三大主色調(diào)的運用,充分的展示了自己的情感。創(chuàng)造梵高繪畫追求的是“神”的傳遞,而非“形”的表現(xiàn),以一種直率而又單純的表現(xiàn)方式,帶有一定的力量和強度。創(chuàng)作特點星月夜TheStarryNight文森特·梵高于1889年在法國圣雷米的一家精神病院里創(chuàng)作的一幅油畫,是梵高的代表作之一,現(xiàn)藏紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館。在這幅畫中,梵高用夸張的手法,生動地描繪了充滿運動和變化的星空,反映出梵·高躁動不安的情感和瘋狂的幻覺世界。代表作品向日葵系列梵高于1888年-1889年創(chuàng)作的系列作品,通過該系列作品向世人表達了他對生命的理解,并且展示出了他個人獨特的精神世界。代表作品自畫像系列梵高說:“我想強調(diào)的是,同一個人有多樣的自畫像。與其追求照相般的相似性,不如深入地發(fā)掘相似處?!睆?880年至1890年期間,凡高創(chuàng)作了40余幅自畫像以年均4幅自畫像的頻率,真實記載其繪畫技法的變遷和思想情感的波動。自畫像THREE展覽內(nèi)容規(guī)劃TheaveragepersonisalwayswaitingforanopportunitytocomeTheaveragepersonisalwayswaitingforanTheaverage202X.X致敬藝術(shù)大師“梵高”以一場藝術(shù)與科技融合的饕餮盛宴以數(shù)字技術(shù)重現(xiàn)梵高傳世畫作,通過多媒體優(yōu)勢生動地呈現(xiàn)出梵高躁動不安地情感和瘋狂的幻覺世界,以互動型科技設(shè)備增加現(xiàn)場互動感,打造視覺、聽覺、觸覺等多感官綜合體驗,讓觀眾仿若身臨其境。數(shù)字藝術(shù)交互沉浸實景體驗綜合感官體驗沉浸實景體驗規(guī)劃思路視覺體驗通過數(shù)字技術(shù)對梵高原作進行二次創(chuàng)作,全方位展示畫作細(xì)節(jié),更加生動地呈現(xiàn)出梵高躁動不安地情感和瘋狂的藝術(shù)世界,讓觀眾與作品進行深度交流。感官體驗交互體驗高亮激光工程投影機設(shè)備搭配紅外感應(yīng)設(shè)備,當(dāng)有觀眾靠近時,主動推送畫作,并對畫作進行介紹。感官體驗交互體驗還原畫作場景,利用全息投影技術(shù),虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,當(dāng)觀眾靠近時雷達眼自動識別,觸發(fā)全息特效,讓畫“活”起來。感官體驗交互體驗AR體驗,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,通過高科技設(shè)備,讓觀眾“走入”畫中。感官體驗實景沉浸體驗還原梵高畫作中的生活場景,感受梵高真實的生活場景,為觀眾留下記憶點。實景體驗實景沉浸體驗選擇梵高具有代表性的風(fēng)景畫作進行場景還原讓觀眾仿若畫中游,為觀眾塑造強記憶點實景體驗FOUR展覽籌備計劃TheaveragepersonisalwayswaitingforanopportunitytocomeTheaveragepersonisalwayswaitingforanTheaverage202X.X展覽籌備期流程數(shù)字內(nèi)容開發(fā)展覽場地選址展覽空間設(shè)計展覽開展執(zhí)行展覽推廣籌備展覽運營籌備123654籌備流程XXX數(shù)字內(nèi)容開發(fā)XXX展覽運營籌備XXX展覽場地選址XXX展覽空間設(shè)計XXX展覽推廣籌備XXX展覽開展執(zhí)行籌備組成員籌備進度管理執(zhí)行內(nèi)

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