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文檔簡介

三維軟件課程本章內(nèi)容:MAYA概述3DSoftwareFoundationMAYA

課程配套教材及教材案例

課程配套教材及教材案例(可根據(jù)課程學時長短來選擇合適案例)

案例課時的安排建議如下,可根據(jù)實際教學情況作微調(diào)。初始MAYA1-2學時MAYA基礎界面和操作1-2學時MAYA多邊形、曲面建?;A知識(建議在完成麥當勞建模后再講,也可以作自學內(nèi)容)4學時麥當勞建模4-6學時麥當勞貼圖(視頻教學)4-6學時原核細胞建模4學時豆角建模貼圖4學時小狗建模貼圖8學時工程車建模16學時單手斧建模貼圖8學時卡通小護士建模貼圖12-16學時PBR流程模型低模拓撲4學時PBR流程模型貼圖4-8學時

MAYA概述

隨著綜合國力和國家信息文化水平的提升,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)以其高創(chuàng)新、高科技、高應用等特性,在新興文化產(chǎn)業(yè)價值鏈中得到快速增長并廣泛影響移動互聯(lián)網(wǎng)、游戲、動畫、影音等領域。大部分數(shù)字娛樂產(chǎn)品的制作都需要借助于三維軟件:先用三維軟件構(gòu)建一個個虛擬的立體模型,再賦予其材質(zhì)、動作、特效,最后渲染成影視動畫視頻或者導入引擎編輯輸出為數(shù)字游戲。

Maya是經(jīng)典的三維軟件,提供建模、渲染、動畫、特效等功能,視頻設計師使用Maya能自由做出想要的視覺效果。

MAYA概述

本章要點:?Maya的應用領域。?影視動畫和游戲制作的生產(chǎn)流程及建模的作用。?三維軟件的學習建議。

MAYA概述

當前最具代表性的三維軟件有Maya和3dsMax。3dsMax屬于堆棧式軟件,擅長完成模塊化的應用,在國內(nèi)常用于建筑效果展示和游戲制作領域。Maya屬于節(jié)點式軟件,具有更強的自由擴展性,可勝任各應用領域中的復雜造型、動畫和VFX特效制作。

美國AliasWavefront公司在1998年推出Maya1.0,而后不斷開發(fā)新功能及更新軟件版本;美國Autodesk公司在2005年并購了Alias公司并對Maya進行持續(xù)改良,基本上每年推出一個新版本,各版本的核心功能相差不大。

Maya的應用領域

Maya包括模型、渲染、特效、綁定和動畫等模塊,可實現(xiàn)精細的生物和機械建模、寫實的材質(zhì)和渲染、逼真的肌肉綁定和動畫動作,以及毛發(fā)、布料、水、火等特效,因此Maya一直是影視制作領域使用率很高的三維軟件。

Maya問世的20多年間,參與過多部膾炙人口的影片的制作,代表影片有復仇者聯(lián)盟系列、X戰(zhàn)警系列、變形金剛系列、星球大戰(zhàn)系列、指環(huán)王系列、《流浪地球》及《捉妖記》等。

Maya的應用領域

動畫片也是Maya的主要應用領域,主要參與制作的動畫電影有《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》、冰河世紀系列、功夫熊貓系列,以及《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》《白蛇:緣起》、《新神榜:楊戩》和《長安三萬里》等;動畫系列電視劇有《熊出沒》《豬豬俠》等。

Maya的應用領域

同時Maya也廣泛應用于電視特效、欄目包裝、影視廣告等領域,如天崩地裂、光粒飛揚等效果都可用Maya實現(xiàn)。

Maya的應用領域

近年來,Maya逐漸成為游戲開發(fā)公司使用的主流軟件之一。利用Maya完成項目的創(chuàng)建,然后將模型和動畫導出為OBJ或FBX格式的文件,可以在3dsMax、C4D、Blender等三維軟件中使用這些文件,也可以將這些文件導入Unreal、Unity等游戲引擎進行工作。

建模在生產(chǎn)流程中的作用

建模在影視動畫和游戲的生產(chǎn)流程中都居于靠前的階段。影視動畫項目在立項后,通常會經(jīng)歷劇本設計、分鏡設計、概念設計、建模、材質(zhì)貼圖、蒙皮綁定、動畫制作、燈光渲染、后期合成等生產(chǎn)流程。游戲的生產(chǎn)流程包括策劃、概念設計、建模貼圖、蒙皮綁定、動畫制作、特效制作、引擎關卡設計、程序測試等環(huán)節(jié)。無論是影視動畫模型還是游戲模型,都要根據(jù)概念設計的原畫進行建模,整體風格服從于項目需求。建模是整個三維工作的基礎,只有模型完成后,后續(xù)的貼圖、動畫制作、渲染或引擎關卡設計等工作才能順利開展。模型創(chuàng)建時要進行前瞻性思考,根據(jù)應用需要進行詳略取舍安排。若角色模型有動作需求,則建模時不僅要造型準確、合理,還需要布線符合角色的運動規(guī)律。有動作應用的機械道具如車輛、機器等,樞軸結(jié)構(gòu)要相對獨立,方便各部位進行旋轉(zhuǎn)或推拉運動。模型制作完成后需要把UV平攤開,以方便繪制貼圖。Maya自帶的UV編輯器整合了Unfold3D的功能,能夠勝任大部分模型的UV拆分工作。影視動畫模型的基礎貼圖需繪制,但材質(zhì)和毛發(fā)特效常用程序節(jié)點計算擬真,最終效果通過離線渲染完成。游戲模型是實時渲染,材質(zhì)和毛發(fā)使用Photoshop或BodyPaint3D軟件繪制貼圖來表現(xiàn),如次時代游戲模型可用SubstancePainter繪制貼圖。

三維軟件的學習建議

計算機的升級換代很快,普通計算機的性能足夠媲美數(shù)年前的專業(yè)工作站,因此個人學習Maya用帶獨立顯卡的入門級計算機即可,若預算充足,則也可以買中高檔配置的計算機。同時強烈建議使用雙屏幕,可邊看教程學習邊操作,有助于提高學習效率。如有繪圖的需要,則可以再買一個手繪板。

若欲從事傳統(tǒng)的低模+貼圖繪制類游戲制作,則需要有較高的CG繪圖表現(xiàn)能力,也就是需要具有良好的繪畫造型基礎。如果想從事次時代游戲制作,則對手繪能力要求不高,可通過SubstancePainter軟件自帶的各種材質(zhì)做出精美的貼圖效果。程序設計人員學習三維建模,可以與美術人員進行更深層次的專業(yè)溝通;同時若自身具有修改或者自制模型的能力,則能夠擺脫素材依賴,有更大的創(chuàng)作空間。

三維軟件主要分為建模、渲染、動畫、特效四大技術模塊。在實際工作中,只要精通一個模塊就可勝任相應的工作崗位,很少有人擅長所有模塊。學習需要時間和精力成本,初學者盡量采用“減法”原則,集中精力優(yōu)先學好一個模塊,以便盡快做出較高質(zhì)量的作品,提升信心。

在學習三維軟件時,保持躍躍欲試的初心非常重要。教材中枯燥冗長的基礎知識部分可以暫時拋下不管,先快速完成一個案例作品來體驗成就感,培養(yǎng)對軟件的好感度。

學習三維軟件是一項需長期投入精力的工程,熱愛是堅持的源泉。

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