人教(蒙教版)八下信息技術(shù) 3.1.1制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 教案_第1頁(yè)
人教(蒙教版)八下信息技術(shù) 3.1.1制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 教案_第2頁(yè)
人教(蒙教版)八下信息技術(shù) 3.1.1制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 教案_第3頁(yè)
人教(蒙教版)八下信息技術(shù) 3.1.1制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 教案_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

人教(蒙教版)八下信息技術(shù)3.1.1制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)教案主備人備課成員設(shè)計(jì)意圖結(jié)合人教(蒙教版)八下信息技術(shù)課程要求,本節(jié)課旨在通過(guò)制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的教學(xué),讓學(xué)生掌握Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本技能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力。本章節(jié)內(nèi)容與課本緊密關(guān)聯(lián),通過(guò)實(shí)際操作,讓學(xué)生理解動(dòng)畫(huà)制作的基本原理和方法,為后續(xù)學(xué)習(xí)更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)制作打下基礎(chǔ)。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析二、核心素養(yǎng)目標(biāo)分析

本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和技術(shù)應(yīng)用能力。通過(guò)制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),學(xué)生將提高信息處理能力,能夠有效地搜索、評(píng)估和使用信息資源。同時(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生的想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和審美觀念。在技術(shù)應(yīng)用方面,學(xué)生將掌握Flash軟件的操作技能,提高解決問(wèn)題的實(shí)踐能力,為適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的信息技術(shù)應(yīng)用打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生掌握Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本流程,包括動(dòng)畫(huà)的構(gòu)思、元件的創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)屬性的設(shè)置以及動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出。具體細(xì)節(jié)如下:

-Flash軟件界面的基本認(rèn)識(shí),包括工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)等關(guān)鍵部分。

-元件的創(chuàng)建與編輯,例如如何將圖形轉(zhuǎn)換為元件,以及元件的類(lèi)型和特點(diǎn)。

-動(dòng)畫(huà)屬性的設(shè)置,包括動(dòng)畫(huà)的起始和結(jié)束狀態(tài)、動(dòng)畫(huà)類(lèi)型(如移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等)和動(dòng)畫(huà)的緩動(dòng)效果。

-動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出與發(fā)布,使學(xué)生了解如何將制作的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為不同格式。

2.教學(xué)難點(diǎn)

本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)屬性的精確設(shè)置和動(dòng)畫(huà)制作中的細(xì)節(jié)處理。具體細(xì)節(jié)如下:

-動(dòng)畫(huà)屬性的精確設(shè)置,例如在制作移動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),如何準(zhǔn)確地設(shè)置動(dòng)畫(huà)的路徑和速度。

-動(dòng)畫(huà)制作中的細(xì)節(jié)處理,比如在制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)時(shí),如何使動(dòng)畫(huà)元素沿著指定的路徑平滑移動(dòng),避免出現(xiàn)跳躍或斷續(xù)的現(xiàn)象。

-動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸的協(xié)調(diào),如何在多個(gè)圖層和時(shí)間點(diǎn)上進(jìn)行精確的同步,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果。

-Flash軟件的高級(jí)功能應(yīng)用,如遮罩層、引導(dǎo)層的使用,這些功能對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)較難掌握。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源-軟硬件資源:Flash動(dòng)畫(huà)制作軟件、計(jì)算機(jī)、投影儀、白板

-課程平臺(tái):校園網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)

-信息化資源:教學(xué)PPT、動(dòng)畫(huà)制作教程視頻、動(dòng)畫(huà)素材庫(kù)

-教學(xué)手段:案例演示、分組討論、實(shí)時(shí)反饋指導(dǎo)教學(xué)過(guò)程1.導(dǎo)入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:展示一些有趣的Flash動(dòng)畫(huà)作品,引導(dǎo)學(xué)生思考這些動(dòng)畫(huà)是如何制作的。

-回顧舊知:詢(xún)問(wèn)學(xué)生之前學(xué)習(xí)的Flash基礎(chǔ)操作,如元件的創(chuàng)建、場(chǎng)景的設(shè)置等。

2.新課呈現(xiàn)(約30分鐘)

-講解新知:詳細(xì)講解Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本流程,包括動(dòng)畫(huà)構(gòu)思、元件創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)屬性設(shè)置、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出等。

-舉例說(shuō)明:通過(guò)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)動(dòng)畫(huà),演示如何設(shè)置動(dòng)畫(huà)的起始和結(jié)束狀態(tài),以及動(dòng)畫(huà)的緩動(dòng)效果。

-互動(dòng)探究:將學(xué)生分組,每組嘗試制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),討論在制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題和解決方法。

3.鞏固練習(xí)(約20分鐘)

-學(xué)生活動(dòng):讓學(xué)生獨(dú)立制作一個(gè)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),要求使用至少兩種不同的動(dòng)畫(huà)效果。

-教師指導(dǎo):在學(xué)生制作過(guò)程中,教師巡回指導(dǎo),幫助學(xué)生解決技術(shù)問(wèn)題,指導(dǎo)學(xué)生優(yōu)化動(dòng)畫(huà)效果。

4.作品展示與評(píng)價(jià)(約10分鐘)

-學(xué)生展示:邀請(qǐng)幾名學(xué)生展示他們制作的動(dòng)畫(huà),分享制作過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)和收獲。

-評(píng)價(jià)反饋:教師對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),指出優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)探索和創(chuàng)作。

5.總結(jié)與拓展(約5分鐘)

-總結(jié):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵步驟和技巧。

-拓展:介紹Flash動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)實(shí)生活和商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望。

6.課后作業(yè)(課后)

-設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫(huà),要求包含至少三種動(dòng)畫(huà)效果,并在下節(jié)課前提交作品。知識(shí)點(diǎn)梳理1.Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本概念

-動(dòng)畫(huà)定義:連續(xù)播放靜態(tài)圖像以產(chǎn)生視覺(jué)上的動(dòng)態(tài)效果。

-Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):文件體積小、交互性強(qiáng)、表現(xiàn)力豐富。

2.Flash軟件界面認(rèn)識(shí)

-舞臺(tái)(Stage):動(dòng)畫(huà)顯示的區(qū)域。

-時(shí)間軸(Timeline):用于組織和管理幀和圖層。

-工具箱(Toolbox):提供各種繪圖和編輯工具。

-屬性面板(PropertiesPanel):顯示和修改選中對(duì)象屬性的選項(xiàng)。

3.元件的創(chuàng)建與編輯

-元件的類(lèi)型:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。

-元件的創(chuàng)建:將圖形轉(zhuǎn)換為元件,以便重復(fù)使用和編輯。

-元件的編輯:在元件編輯模式下對(duì)元件進(jìn)行修改。

4.動(dòng)畫(huà)屬性的設(shè)置

-動(dòng)畫(huà)類(lèi)型:移動(dòng)動(dòng)畫(huà)、縮放動(dòng)畫(huà)、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)、透明度動(dòng)畫(huà)等。

-動(dòng)畫(huà)緩動(dòng)效果:加速度、減速度、彈跳效果等。

-動(dòng)畫(huà)路徑:自定義動(dòng)畫(huà)的移動(dòng)路徑。

5.動(dòng)畫(huà)制作流程

-構(gòu)思設(shè)計(jì):確定動(dòng)畫(huà)的主題、內(nèi)容、風(fēng)格和交互方式。

-分鏡頭腳本:繪制動(dòng)畫(huà)的每一幀,規(guī)劃動(dòng)畫(huà)流程。

-元件制作:創(chuàng)建和編輯所需的元件。

-動(dòng)畫(huà)制作:在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀和動(dòng)畫(huà)屬性。

-測(cè)試與調(diào)試:播放動(dòng)畫(huà),檢查動(dòng)畫(huà)效果,調(diào)整不滿意的部分。

-導(dǎo)出與發(fā)布:將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為所需的格式,如SWF、AVI等。

6.Flash動(dòng)畫(huà)中的圖層應(yīng)用

-圖層的類(lèi)型:普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層、文件夾圖層。

-圖層的作用:組織動(dòng)畫(huà)元素、創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

7.Flash動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間軸應(yīng)用

-幀的概念:動(dòng)畫(huà)中的單幅畫(huà)面。

-幀的類(lèi)型:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀。

-時(shí)間軸的操作:添加、刪除、移動(dòng)、復(fù)制幀和圖層。

8.Flash動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出與發(fā)布

-導(dǎo)出設(shè)置:選擇導(dǎo)出的格式和品質(zhì)。

-發(fā)布設(shè)置:設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放選項(xiàng)和參數(shù)。

9.Flash動(dòng)畫(huà)實(shí)例制作

-制作簡(jiǎn)單的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。

-制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),使元素沿自定義路徑移動(dòng)。

-制作交互式動(dòng)畫(huà),如按鈕點(diǎn)擊、動(dòng)畫(huà)播放控制。

10.Flash動(dòng)畫(huà)的高級(jí)應(yīng)用

-遮罩動(dòng)畫(huà):使用遮罩層創(chuàng)建特殊的動(dòng)畫(huà)效果。

-音頻和視頻的導(dǎo)入與使用:為動(dòng)畫(huà)添加背景音樂(lè)和視頻片段。

-ActionScript編程:使用腳本為動(dòng)畫(huà)添加交互功能。典型例題講解例題1:制作一個(gè)簡(jiǎn)單的圓形移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。

題目要求:使用Flash制作一個(gè)圓形沿直線移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),要求動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)為2秒。

答案:在Flash中創(chuàng)建一個(gè)圖形元件,繪制圓形。在時(shí)間軸上創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,分別設(shè)置圓形的位置,使圓形沿直線移動(dòng)。在屬性面板中設(shè)置動(dòng)畫(huà)類(lèi)型為“動(dòng)畫(huà)”,并調(diào)整動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間為2秒。

例題2:制作一個(gè)按鈕元件,并為其添加交互動(dòng)作。

題目要求:創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件,當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí),舞臺(tái)上出現(xiàn)一個(gè)文本框。

答案:在Flash中創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件,設(shè)計(jì)按鈕外觀。在按鈕元件的時(shí)間軸上添加一個(gè)“點(diǎn)擊”幀,并添加一個(gè)空白關(guān)鍵幀。在空白關(guān)鍵幀處創(chuàng)建一個(gè)文本框元件。編寫(xiě)ActionScript代碼,使當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),文本框元件出現(xiàn)。

例題3:使用遮罩層制作一個(gè)文字漸顯動(dòng)畫(huà)。

題目要求:制作一個(gè)文字從左到右逐漸顯示的動(dòng)畫(huà)效果。

答案:在Flash中創(chuàng)建一個(gè)文本元件,輸入文字。在文本元件上方創(chuàng)建一個(gè)遮罩層,繪制一個(gè)與文字長(zhǎng)度相同的矩形。在遮罩層的時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使矩形從左到右移動(dòng),覆蓋文字。設(shè)置遮罩層的屬性為遮罩,實(shí)現(xiàn)文字漸顯效果。

例題4:制作一個(gè)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà),使元件沿自定義路徑移動(dòng)。

題目要求:使用引導(dǎo)層制作一個(gè)飛機(jī)沿自定義路徑飛行的動(dòng)畫(huà)。

答案:在Flash中創(chuàng)建一個(gè)飛機(jī)元件。創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層,繪制飛機(jī)的飛行路徑。在飛機(jī)元件的時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將飛機(jī)元件放置在路徑的起點(diǎn)和終點(diǎn)。設(shè)置引導(dǎo)層與飛機(jī)元件的關(guān)聯(lián),使飛機(jī)沿路徑飛行。

例題5:制作一個(gè)包含音頻的動(dòng)畫(huà)。

題目要求:在動(dòng)畫(huà)中添加背景音樂(lè),并使音樂(lè)與動(dòng)畫(huà)同步。

答案:在Flash中導(dǎo)入一個(gè)音頻文件作為背景音樂(lè)。在時(shí)間軸上創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,用于音頻。將音頻文件拖動(dòng)到音頻圖層上,并調(diào)整音頻的起始點(diǎn)和持續(xù)時(shí)間。在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,確保動(dòng)畫(huà)與音頻的時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏相匹配,實(shí)現(xiàn)同步播放。課堂1.課堂評(píng)價(jià)

-提問(wèn):在課堂上,教師可以通過(guò)提問(wèn)的方式來(lái)檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)制作知識(shí)點(diǎn)的掌握程度。例如,教師可以詢(xún)問(wèn)學(xué)生如何創(chuàng)建元件、設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性、使用引導(dǎo)層等。通過(guò)學(xué)生的回答,教師可以及時(shí)了解學(xué)生的理解情況。

-觀察:教師在學(xué)生制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,應(yīng)觀察學(xué)生的操作是否熟練,是否能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)制作,以及是否能夠解決遇到的問(wèn)題。

-測(cè)試:在課程結(jié)束時(shí),教師可以通過(guò)小測(cè)驗(yàn)的方式來(lái)評(píng)估學(xué)生對(duì)本節(jié)課內(nèi)容的理解和掌握情況。測(cè)試可以包括填空題、簡(jiǎn)答題或者實(shí)際操作題。

2.作業(yè)評(píng)價(jià)

-批改:教師應(yīng)對(duì)學(xué)生提交的作業(yè)進(jìn)行仔細(xì)批改,檢查作業(yè)的完成度、動(dòng)畫(huà)效果的質(zhì)量以及創(chuàng)意性。

-點(diǎn)評(píng):在批改作業(yè)后,教師應(yīng)選擇具有代表性的作品進(jìn)行課堂點(diǎn)評(píng),指出作品的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方,為學(xué)生提供具體的反饋。

-反饋:教師應(yīng)及時(shí)將作業(yè)評(píng)價(jià)反饋給學(xué)生,鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。對(duì)于

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