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動漫電腦插畫技法新編21世紀(jì)高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART01第一章動漫電腦插畫概述第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念第二節(jié)動漫電腦插畫的發(fā)展現(xiàn)狀第三節(jié)動漫電腦插畫的分類第一章動漫電腦插畫概述(1)了解動畫、漫畫和插畫的概念;(2)了解動漫電腦插畫的發(fā)展現(xiàn)狀;(3)掌握動漫電腦插畫的分類?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念一、動畫的定義動畫是動畫片的簡稱,是用逐格的手段制作完成的有生命律動感的畫面。在各種繪畫藝術(shù)形式中,動畫是最年輕的,它的歷史只有百余年。時至今日,動畫已成為一個更大的概念,它涵蓋了動畫電影、動畫電視影片、網(wǎng)絡(luò)動畫、手機動畫、科技動畫、醫(yī)學(xué)動畫、展示動畫、教學(xué)動畫等范圍。經(jīng)歷超過一個世紀(jì)的演變,動畫藝術(shù)如今已經(jīng)構(gòu)建了相對成熟的理論和產(chǎn)業(yè)框架。早在20世紀(jì)20年代,中國就誕生了本土的動畫片,當(dāng)時稱為美術(shù)片。中國動畫主動借鑒和運用了傳統(tǒng)的中國畫、木偶戲、皮影戲、戲曲、民間雕塑等各種民間藝術(shù)的表現(xiàn)手法,同時在內(nèi)容和情感上融合了中國人自己的題材故事和審美情趣,并逐步形成了具有獨特民族風(fēng)格的動畫影片。第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念二、漫畫的概念動漫藝術(shù)是畫作中的一類,經(jīng)常運用夸大、隱喻、象征的表現(xiàn)方式,借以諷刺、批判或贊美某些人或事,具備強烈的社會關(guān)聯(lián)性,是寓含諷刺或幽默元素的浪漫主義畫作。它和其他畫作的區(qū)別主要體現(xiàn)在其獨樹一幟的構(gòu)思策略及演繹手法上。1925年,由鄭振鐸擔(dān)任主編的上海期刊《文學(xué)周報》開始連載豐子愷的繪畫作品,他為這種獨特風(fēng)格的藝術(shù)形式取了一個新的名字—“漫畫”。自此,這個詞在中國廣為流傳?,F(xiàn)代漫畫藝術(shù)在呈現(xiàn)上主要有兩種表現(xiàn)形式:一種是經(jīng)??梢娪趫蠹垺㈦s志的單圖或四格的漫畫,主要旨在諷刺和搞笑;另一種則是故事性漫畫,與動畫的融合程度極高,通常在專業(yè)的漫畫刊物上進行連載,或者集結(jié)成某種形式的出版物。在這些漫畫中,故事性漫畫是最為普遍的形式,融合了娛樂性、藝術(shù)性及商業(yè)性。第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念三、什么是插畫通稱“插圖”的插畫,在歐美地區(qū)通常用“illustration”來表示,意思是“光亮”。總的來說,插圖可以使文本的含義更加透徹?!冬F(xiàn)代漢語詞典》對插畫的定義是:藝術(shù)性的插圖。插畫一般用于書籍雜志,可以穿插在正文中,或采用插頁的方式存在,對正文內(nèi)容起到有效的補充解釋或藝術(shù)賞析的作用?!侗静菥V目》插圖如圖1-1-1所示。在歐洲,插畫最初被應(yīng)用在宗教讀物上。隨后,在各種出版物中大規(guī)模使用,如自然科學(xué)書籍、語言文法書籍及經(jīng)典作家合集等?,F(xiàn)代插畫這一藝術(shù)形式起源于19世紀(jì)初,隨著報紙和書籍的發(fā)展而逐漸流行。在藝術(shù)商品化程度不斷提高及新型繪畫材料與工具更新迭代的情況下,插畫藝術(shù)已經(jīng)進入了商業(yè)化的階段。在中國,現(xiàn)代插畫經(jīng)歷了黑板報、版畫、宣傳畫等形式的創(chuàng)新。20世紀(jì)90年代末,隨著電腦技術(shù)的普及,更多利用電腦進行插畫創(chuàng)作的藝術(shù)家涌現(xiàn)。第一節(jié)動畫、漫畫和插畫的概念第二節(jié)動漫電腦插畫的發(fā)展現(xiàn)狀就目前插畫行業(yè)的成熟程度來看,其專業(yè)領(lǐng)域劃分深入細致,包括以兒童、時裝、圖書、報刊、廣告、電子游戲等為主導(dǎo)的眾多專業(yè)領(lǐng)域,并且每個方向都有對應(yīng)的插畫家。另外,近些年,受電影行業(yè)的影響和推動,數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)造出眾多震撼的視覺傳說。CG插畫的創(chuàng)作需要引用和學(xué)習(xí)國際先進制作技術(shù)和水平,但更為重要的是要和我國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式深度融合,展示中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。我們需要開發(fā)和利用傳統(tǒng)繪畫中的各種藝術(shù)形式、表現(xiàn)手法和元素符號,將其與現(xiàn)代CG插畫設(shè)計相結(jié)合,走繼承、發(fā)展、創(chuàng)新的道路,創(chuàng)造一種真正屬于我們自己的插畫藝術(shù)形式,這是中國CG插畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的必然方向。第三節(jié)動漫電腦插畫的分類一、按繪畫內(nèi)容分類(一)兒童卡通類(二)青春類(三)商業(yè)廣告類(四)影視原畫類(五)游戲原畫類第三節(jié)動漫電腦插畫的分類一、按繪畫技法分類(一)平面插畫(二)賽璐珞畫風(fēng)(三)厚涂寫實類(四)古風(fēng)CG插畫類動漫電腦插畫技法新編21世紀(jì)高等職業(yè)教育精品教材·電子與信息類PART01第一章動漫電腦插畫概述PART02第二章動漫電腦插畫的工具PART03第三章Photoshop軟件應(yīng)用PART04第四章基礎(chǔ)靜物和動植物的繪制PART05第五章場景插畫的繪制PART06第六章人物插畫的繪制目錄CONTENTSPART02第二章動漫電腦插畫的工具第一節(jié)動漫電腦插畫的硬件工具第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件第二章動漫電腦插畫的工具(1)了解電腦繪畫所需電腦的基本配置;(2)了解數(shù)位板的基本參數(shù);(3)了解數(shù)位屏的優(yōu)缺點;(4)了解動漫電腦插畫所需的常用軟件;(5)了解各種軟件工具的優(yōu)缺點?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具一、計算機計算機是進行電腦插畫創(chuàng)作的必備工具,在配置上主要從CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、顯示器等方面考慮,如圖2-1-1所示。電腦繪畫首先要看日常的使用場景,即所用軟件對應(yīng)的配置,最常用的軟件有:Photoshop(Ps)、SAI、CSP,這三款軟件對電腦配置的要求都不高,普通電腦都可正常運行、使用。但是,還需要考慮技術(shù)進步對軟件的可持續(xù)性要求,插畫設(shè)計師購置電腦的使用期限為至少3年,3D輔助軟件繪制插畫和概念設(shè)計已經(jīng)成為技術(shù)發(fā)展的趨勢,所以在預(yù)算范圍內(nèi),應(yīng)選擇實用性強、配置較高的計算機。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具二、數(shù)位板數(shù)位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等,是計算機輸入設(shè)備的一種,通常由一塊板子和一支壓感筆組成。它和手寫板類似,作為非常規(guī)的輸入產(chǎn)品,都是針對一定的使用群體,如圖2-1-2、圖2-1-3所示。數(shù)位板主要應(yīng)用在繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆。動畫電影中逼真的畫面和栩栩如生的人物,就是通過數(shù)位板一筆一筆畫出來的。數(shù)位板的這項繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美的。數(shù)位板主要面向設(shè)計、美術(shù)相關(guān)專業(yè)師生以及廣告公司與設(shè)計工作室、CG動畫設(shè)計師等。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具數(shù)位板的主要參數(shù)有壓力感應(yīng)(壓感)、分辨率、讀取速度、板面大小等。其中壓感的級數(shù)是關(guān)鍵參數(shù),如一塊數(shù)位板壓感為1024級,也就是說從起筆壓力在7克力到500克力之間,在細微的電磁變化中區(qū)分1024個級數(shù)。數(shù)位板從使用者微妙的力度變化中呈現(xiàn)出粗細濃淡的筆觸效果,在軟件輔助下能夠模擬逼真的繪畫體驗。讀取速度的提升能有效避免斷線和折線,但這一參數(shù)同時也受到計算機運行速度的制約,如果機器配置太低,也會影響數(shù)位板的讀取速度。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具壓感、分辨率和讀取速度雖然很重要,但是真正感覺出其中區(qū)別的使用者并不多,不用刻意去追求最高的參數(shù),夠用就可以了。手感好壞因人而異,因為板子的摩擦力不同,筆的輕重不同,對手感影響很大,參數(shù)只是參考的標(biāo)準(zhǔn)之一,并不是唯一的標(biāo)準(zhǔn),一般初學(xué)者購買入門級數(shù)位板即可。(1)壓感級別就是用筆輕重的感應(yīng)靈敏度,如圖2-1-4所示第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具壓感有四個等級,分別為512(入門)、1024(進階)、2048(專家)、8192(最高)。隨著2048壓感的逐漸普及,1024壓感有變成入門級的趨勢,就像當(dāng)初1024壓感逐漸取代512壓感一樣。隨著Wacom將Bamboo的數(shù)位板壓感調(diào)整為1024,市面上已經(jīng)基本上沒有512壓感的數(shù)位板了。(2)分辨率某種意義上可理解成數(shù)碼相機的像素。常見的分辨率有2540、3048、4000、5080,分辨率越高,數(shù)位板的繪畫精度越高。早期數(shù)位板精度不夠時,將筆放在數(shù)位板上,光標(biāo)可能因為精度不足而不斷抖動,現(xiàn)在已經(jīng)很少出現(xiàn)這個問題了。假設(shè)數(shù)位板的實際使用面積是由無數(shù)個小方塊組成的,分辨率的高低就是指單位面積里小方塊的數(shù)量,小方塊越多,那么每畫一筆,可讀取的數(shù)據(jù)就越多,相同的一筆,分辨率越高,信息量越大,線條越順滑第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具(3)讀取速度就是感應(yīng)速度。
常見的讀取速度有:100、133、150、200、220、266(單位:點/秒),數(shù)位板的讀取速度普遍在133點/秒以上。由于手臂運動速度有限,讀取速度的大小對繪畫的影響并不明顯,現(xiàn)在常用產(chǎn)品的讀取速度最低為133點/秒,最高為230點/秒,當(dāng)讀取速度在100點/秒以上時一般不會出現(xiàn)明顯的延遲現(xiàn)象,讀取速度為200點/秒以上的產(chǎn)品基本沒有延遲。(4)板面大小是數(shù)位板非常重要的參數(shù)。常見的板面大小有:4×6/4×5(大約為A5紙的一半)、5×8/6×8(大約為A4紙的一半)、9×12(A4紙大?。?、12×19(單位:英寸,1英寸=2.54厘米)。4×6/4×5大小的數(shù)位板,相對而言更適合攜帶。在選擇數(shù)位板尺寸時,請考慮以下兩點:①板面太小,手腕手臂舒展不開;②板面太大,手臂運動范圍很大,容易疲勞第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具
三、數(shù)位屏數(shù)位屏將LED顯示器與數(shù)位板整合于一體,用戶可以使用其配套的壓感筆在液晶屏幕上直接輸入,包括手寫和繪畫,如圖2-1-5所示。數(shù)位屏除了具有LED顯示器的無輻射、節(jié)省空間等特點外,還能直接寫屏輸入,書寫感覺與在普通紙上一樣。作為高端的電腦輸入輸出裝置,數(shù)位屏可以使辦公環(huán)境更加簡潔、時尚。又因為其寫屏輸入的模式更直觀、高效,因此,液晶數(shù)位屏在注重使用效果和企業(yè)形象的各種應(yīng)用領(lǐng)域中具有廣闊的使用前景,如金融、醫(yī)療、多媒體制作、建筑制圖、設(shè)計出版等。第一節(jié)動畫電腦插畫的硬件工具數(shù)位屏與數(shù)位板相比,其優(yōu)點是繪畫更直觀,所畫即所得,屏幕更大;缺點是價格更昂貴,不好攜帶,繪畫時需要經(jīng)常低頭,對頸椎不好。而數(shù)位板價格相對便宜,方便攜帶,繪畫時手眼分離,可以有效地緩解頸椎壓力。數(shù)位板和數(shù)位屏各有優(yōu)勢,對于剛剛接觸電腦繪畫的學(xué)生來說,如果沒有太多預(yù)算,建議選擇數(shù)位板,等繪畫水平提升了,再考慮買數(shù)位屏。無論選擇哪種產(chǎn)品,都可以幫助你更好地完成一幅繪畫作品。第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件一、AdobePhotoshopAdobePhotoshop,簡稱“Ps”,是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Ps主要處理由像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯和創(chuàng)造工作。Ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等方面均有涉及。平面設(shè)計是Ps應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是圖書封面,還是海報,這些平面印刷品通常都需要Ps軟件對圖像進行處理。Ps的功能強大,界面豐富,操作較簡單,容易上手。二、SAISAI是由日本SYSTEMAX公司銷售、SYSTEMAXSoftwareDevelopment開發(fā)的一款繪圖軟件。其特點是界面簡潔,適合繪制二次元漫畫,可以和Ps結(jié)合使用。第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件三、AdobeIllustratorAdobeIllustrator(AI)作為全球知名的矢量圖形軟件,最大的特點在于鋼筆工具的使用,使操作簡單、功能強大的矢量繪圖成為可能。它還有文字處理、上色等功能,在插圖制作和印刷制品(如廣告?zhèn)鲉巍⑿宰樱┰O(shè)計制作方面有廣泛應(yīng)用。但是AI只適合繪制平面插畫,而Ps擁有各種各樣的筆刷,可以繪制各種風(fēng)格的藝術(shù)作品。第二節(jié)動漫電腦插畫的常用軟件四、ProcreateProcreate是一款運行在iPadOS上的功能強大的繪畫應(yīng)用軟件,使iPad也能夠擁有和臺式電腦繪畫軟件相媲美的繪圖效果。Procreate提供了各種各樣的畫筆工具,可以用來繪
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