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06漫畫場(chǎng)景繪制技法
第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法
第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法
第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法山由山石組成。就像造樓先造磚一樣,畫好山石是畫山的基礎(chǔ)。山石的特點(diǎn)是線條硬朗,棱角分明,光影對(duì)比明顯,如圖6-1-1所示。一、山第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法相鄰的山嶺沿一定方向延伸并有規(guī)律分布形成的山體稱為山脈,而比較低的山則稱為丘陵。山的質(zhì)感沉重,細(xì)節(jié)多樣,如圖6-1-2所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法畫山時(shí),要注意山的結(jié)構(gòu)中最重要的四個(gè)部分。山的最高端為山峰,通常是三角形的頂端;山脊是山的高處像獸類的脊梁骨似的高起部分,它通常是長(zhǎng)且凹凸不平的;山谷是指山間低凹而狹窄的地方;山麓是山與平地相交的地方,也稱為山腳。山的結(jié)構(gòu)如圖6-1-3所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法在漫畫中,山經(jīng)常作為自然場(chǎng)景畫面主體,表現(xiàn)出壯闊的場(chǎng)面。山可以和森林、田地等場(chǎng)景組合(見圖6-1-4和圖6-1-5),也可以結(jié)合太陽(yáng)、云、晚霞等元素來營(yíng)造意境,如圖6-1-6所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法水是變化無形的,很難用某個(gè)形狀來形容水,但在漫畫中,可以將其運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和特征捕捉下來,化為簡(jiǎn)單的符號(hào)和形狀。例如,可以用波浪線表現(xiàn)水的流動(dòng),波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高點(diǎn)為波峰,最低點(diǎn)為波谷,如圖6-1-7所示。二、水第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法如圖6-1-8所示,水波紋的表現(xiàn)是連續(xù)的波浪線,要注意的是每一層的波浪要互相錯(cuò)開,尤其是波峰和波谷的位置。另外只需畫出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。圖6-1-9是大海在漫畫中的表現(xiàn)形式。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法海浪是海水受到外力的作用所產(chǎn)生的波浪,浪花是波浪相互拍打沖擊所形成的泡沫和水滴。浪花呈現(xiàn)了一種水滴飛濺的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),在繪畫時(shí)需要表現(xiàn)出方向性和速度感。圖6-1-10展現(xiàn)了浪花的寫實(shí)畫法和抽象畫法,從圖中可以看出,浪花飛濺時(shí)會(huì)朝一個(gè)方向拋出水柱和水滴。圖6-1-11和圖6-1-12是浪花在漫畫中的表現(xiàn)實(shí)例。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法森林由數(shù)量眾多的植物組合而成。不同的地域會(huì)生長(zhǎng)不同的樹木。熱帶和溫帶多生長(zhǎng)闊葉林,樹高而大,如楓樹、橡樹等;北方寒帶則多生長(zhǎng)針葉林,如松樹和杉樹等。在畫植物的時(shí)候要注意植物的地域特點(diǎn),避免明顯錯(cuò)誤。例如,北方地區(qū)不會(huì)出現(xiàn)椰子樹,而雪蓮也不會(huì)出現(xiàn)在南方地區(qū)。三、森林第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法在繪畫樹木時(shí),樹干和樹葉是最重要的兩個(gè)部分。樹干的形狀就是柱體的扭曲,樹干是較粗的圓柱體,樹枝是從樹干生長(zhǎng)出的細(xì)的圓柱體,分支則更細(xì)。樹干的造型方法如圖6-1-13所示。樹冠則可以理解為塊面的交疊穿插,每一根樹枝都是一個(gè)立方體,聚集而成一個(gè)巨大而復(fù)雜的樹冠。樹冠的造型方法如圖6-1-14所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法畫樹葉是畫樹的重點(diǎn)和難點(diǎn)。樹葉看似雜亂無序地遍布于樹冠上,數(shù)量又多,讓人感覺無從下筆。樹葉的表現(xiàn)也需要技巧,例如,上層的、前面的樹葉需要較詳細(xì)地描繪其片狀形態(tài),而下層的、較靠后的樹葉則可以用陰影和塊面表示,不需要再刻畫過多的細(xì)節(jié),如圖6-1-15所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法樹葉的形態(tài)多樣,主要有針形、扇形和掌形等,不同形態(tài)樹葉的畫法如圖6-1-16所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法樹木也是漫畫場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,樹木在場(chǎng)景中的點(diǎn)綴作用不可忽視,它不但能作為人、動(dòng)物、房屋的參照物,還能表現(xiàn)原始、滄桑的畫面氣氛,如圖6-1-17所示。在森林場(chǎng)景中,也會(huì)出現(xiàn)各種類型的植物。想細(xì)致刻畫并不了解的植物時(shí),可以用照片或圖片作為參考。植物畫法示例如圖6-1-18所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法大多數(shù)漫畫故事都發(fā)生在城市里,城市環(huán)境通常是整個(gè)漫畫的背景。城市里往往布滿了樓房和各種現(xiàn)代化設(shè)施。城市場(chǎng)景漫畫如圖6-2-1所示。一、城市第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法繪制建筑物時(shí),主要運(yùn)用平行透視、成角透視和傾斜透視等透視形式畫出逼真的空間效果。圖6-2-2所示的漫畫表現(xiàn)了一個(gè)俯視效果的場(chǎng)景,房屋在右上角、左上角和左下角較遠(yuǎn)的位置分別有三個(gè)滅點(diǎn),構(gòu)成了傾斜透視。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-3表現(xiàn)的是一個(gè)平行透視的視圖,圖中的建筑物是圓形的,不容易看出透視線,但從地面的矩形塊面很容易找到滅點(diǎn)。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-4描述的是夜色中的一個(gè)城市小茶館,場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)豐富了畫面的內(nèi)容,雨篷、招牌和磚墻不但增強(qiáng)了畫面的真實(shí)感,也讓構(gòu)圖更加飽滿。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-5中,作者用心描繪出用于增強(qiáng)真實(shí)感的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。按照從上至下的順序,依次是街旁的路燈、廣告牌、街道綠化帶和行車線。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階一般修建在坡道上。圖6-2-6所示為一段向下的臺(tái)階。為了避免構(gòu)圖過于單調(diào),作者設(shè)計(jì)了一段曲折向下的臺(tái)階,不但使場(chǎng)景顯得復(fù)雜,也暗示了故事進(jìn)程的曲折。二、道路和臺(tái)階第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,就是一個(gè)形狀的簡(jiǎn)單重復(fù)。如圖6-2-7所示,左圖中深色線部分代表臺(tái)階的一個(gè)基本型。將這個(gè)基本型重復(fù)向上復(fù)制,即可得到一段完整的臺(tái)階。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階有三個(gè)基本面,如圖6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接觸到的表面;b面是垂直于地面的面,它體現(xiàn)每級(jí)臺(tái)階的高度,這個(gè)面越高,上樓的動(dòng)作也需要刻畫得更加吃力;c面是臺(tái)階的側(cè)面,可體現(xiàn)臺(tái)階的坡度。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-9所示是一條通向體育館的道路。從圖中可以看出,無論什么時(shí)代,道路總是相似的,不同的是上面的標(biāo)志符號(hào)、道路邊的建筑物和來往行駛的車輛等。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法室內(nèi)場(chǎng)景也是漫畫中重要的場(chǎng)景之一,很多故事都會(huì)發(fā)生在房間里,漫畫角色往往會(huì)有大量的室內(nèi)活動(dòng)。室內(nèi)場(chǎng)景可以分為臥室、辦公室、倉(cāng)庫(kù)、教室等,每個(gè)室內(nèi)場(chǎng)合都根據(jù)相應(yīng)的功能有著不同的布置。例如,臥室會(huì)有床,教室會(huì)有黑板和課桌,倉(cāng)庫(kù)則堆滿雜物。三、室內(nèi)第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-10所示為一間較大的歐式房間,房間雖然很大,但各種家具、設(shè)備凌亂地?cái)[放著,使空間顯得很擁擠。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-11表現(xiàn)的是一間臥室,其中的落地窗和墻壁很好地表達(dá)了這個(gè)場(chǎng)景的透視關(guān)系。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法有些人造場(chǎng)景是某個(gè)行業(yè)的特定場(chǎng)景,具有特定的標(biāo)志。這些場(chǎng)景的共同點(diǎn)是在場(chǎng)景中有著能讓人即刻產(chǎn)生聯(lián)想的元素,并且這些元素往往都是該類場(chǎng)景中特有的,如房屋前駛離的汽車和起飛的飛機(jī)(見圖6-2-12和圖6-2-13),或者是火車站中的火車、鐵軌和站臺(tái),醫(yī)院的救護(hù)車和紅十字標(biāo)志等。四、特定場(chǎng)景第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法還有一類場(chǎng)景屬于有特定用途、獨(dú)特指向的場(chǎng)景,如在一個(gè)有限空間內(nèi)放置某些物品的場(chǎng)景,這些物品可能是一把劍、一張桌子、一臺(tái)照相機(jī)(見圖6-2-14)等,這些場(chǎng)景通常沒有人物,用來表現(xiàn)一些和故事相關(guān)的細(xì)節(jié),或者強(qiáng)調(diào)一種獨(dú)特的氛圍。虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)科幻漫畫非常受讀者歡迎,原因是漫畫中會(huì)出現(xiàn)一些龐大的科幻場(chǎng)面以及令人意想不到的裝置和設(shè)施?,F(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)、理論上不可能存在的設(shè)計(jì)都可以在漫畫中出現(xiàn)。圖6-3-1表現(xiàn)的是科幻世界中餐廳一景,畫面充滿優(yōu)美的弧線。圖6-3-2則表現(xiàn)了一個(gè)未來會(huì)議室的場(chǎng)景,其中電子元件和全息交互屏幕的元素使得場(chǎng)景的科技感十足。一、科技場(chǎng)景第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法幻想場(chǎng)景以自然界的景觀為基礎(chǔ),再加上超越現(xiàn)實(shí)的元素,讓讀者感受到非同尋常的氛圍。在幻想場(chǎng)景中通常會(huì)利用云、光、水、樹木、石頭等表現(xiàn)超自然現(xiàn)象。圖6-3-3描繪的是一個(gè)石頭聚集變化的場(chǎng)景,這些石頭就像由于某種超自然力量而聚集在了一起,顯得光怪陸離。圖6-3-4描繪的是天空中的超自然現(xiàn)象,云層呈旋渦狀,給人以恐怖、壓抑的吸入感。二、幻想場(chǎng)景第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法圖6-3-5所示為一堆奇形怪狀、充滿幻想風(fēng)格的石頭。石頭上不但有類似人臉的形狀,還有奇怪的符號(hào),很容易讓人把它和神秘的古代文明聯(lián)系到一起。第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法圖6-3-6展示了一個(gè)超自然的場(chǎng)景,畫出了地下洞穴里的神秘環(huán)境,描繪了奇形怪狀的樹木和花草。這些植物怪異的造型和生長(zhǎng)方式,會(huì)讓讀者產(chǎn)生如夢(mèng)
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