第四章 漫畫人物繪制技法_第1頁
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文檔簡介

04漫畫人物繪制技法第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例

第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法

第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法

第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法

第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法

第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法

第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例人體的軀干是人體的中心部位,軀干中的脊柱掌控著軀干,并帶動四肢運動。在勾畫人體結(jié)構(gòu)時,可以先將人體重要的部分抽象成簡單的“線”與“面”,這些重要的“線”與“面”能夠概括地反映人類基本的運動方式。一、人體結(jié)構(gòu)第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例1.骨骼線當把人體骨骼的照片縮小,就可以看到骨骼好似變成一根根細線,將人體串聯(lián)起來。將這些“線”組合起來,進行總結(jié)、概括并提煉,所得到的應(yīng)用于繪畫上的人體結(jié)構(gòu)線就是骨骼線。最基礎(chǔ)的骨骼線是“一豎兩橫”骨骼線,如圖4-1-1所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例“一豎兩橫”中的豎線代表從上至下貫穿軀干的脊椎線。脊椎線連接頭部、胸部與髖部,且位于人體正中央,是人體的中心結(jié)構(gòu)線。兩條橫線是概括性的,上橫線為肩線,下橫線為髖線。這兩條橫線連接了雙臂與雙腿,是人體最重要的兩條運動引導線。這兩條橫線除了在人體立正姿勢下平行,其余姿勢下均是反向傾斜的。肩線和髖線的位置關(guān)系如圖4-1-2所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例人體的上下肢都可以看作由兩條直線連接而成,包含上下肢的人體骨骼線如圖4-1-3所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例2.體塊線條可以確定人體的運動態(tài)勢,但只有線條就好似只有骨骼沒有肌肉。為了進一步刻畫人體,可以在骨骼線上“安裝”體塊來表現(xiàn)出身體的各個部分。例如,頸部為圓柱體,胸廓為橢圓體,髖部為三角體,手臂為圓柱體,手掌則為眾多幾何形體的組合,如圖4-1-4所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例搭好了基本架構(gòu)以后,就可以在這些大的、基本幾何狀的體塊上進行“削切”和“組裝”,就像雕刻木頭人或是組裝機器人一樣,將細節(jié)進行詳細刻畫。手臂和腿部的細節(jié)刻畫分別如圖4-1-5和圖4-1-6所示。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例1.寫實的人體比例(1)男性寫實男性的人體比例一般為7頭身或8頭身,即頭、軀干與腿的比例為1∶3∶4或1∶2.5∶3.5,如圖4-1-7所示。漫畫中的7頭身男性角色如圖4-1-8所示。二、人體比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(2)女性寫實女性的人體比例與男性差不多,但身高略矮,約為6.5頭身或7頭身。漫畫中為了表現(xiàn)女性身材的纖長優(yōu)美,腿可以設(shè)計得略長,軀干則相應(yīng)地略短,頭、軀干與腿的比例大約為1∶2∶4或1∶2∶3.5,如圖4-1-9所示。上述比例只是參考,大多數(shù)漫畫造型并不嚴格按照這些比例來畫,整體效果好即可。圖4-1-10所示為漫畫中的7頭身女性角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(3)兒童寫實兒童的人體比例根據(jù)年齡不同多分為3頭身或4頭身。頭、軀干與腿的比例為1∶2∶1或1∶1.5∶0.5,如圖4-1-11所示。繪畫時要注意比例協(xié)調(diào),尤其是頭部的大小,太大會顯得重心不穩(wěn),太小也不美觀。圖4-1-12所示為漫畫中的3頭身兒童角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例(4)老人寫實老人的人體比例一般為6.5頭身或5.5頭身。老人由于骨骼中的鈣流失而彎腰駝背,身材不如青年人高大,一般頭、軀干、腿的比例為1∶2.5∶3或1∶2∶2.5,如圖4-1-13所示。在繪畫時,人物的腿與身體稍微畫得彎曲一些,可以更顯蒼老。圖4-1-14所示為漫畫中的6.5頭身老人角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例2.Q版人物的人體比例Q版人物的特點是頭大身體小,人體比例多為2頭身或3頭身,如圖4-1-15所示。其手臂比腿略長,手掌和腳掌略大,脖子可以省略。Q版人物造型本來就是夸張成分較多的造型,頭部與身體的比例有悖于現(xiàn)實,所以是否美觀還要靠繪畫者自己把握。圖4-1-16所示為漫畫中的2頭身Q版人物角色。第一節(jié)人體的結(jié)構(gòu)和比例漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法一、臉臉部是人物角色的重要部位之一,因為它不但包含了重要的表達感情的器官——眼睛,而且決定了人物的樣貌特征,人物的美麗、丑陋、忠誠、奸詐等在漫畫中都可以通過臉部來判斷,所以臉部是人類最重要的特征識別部位,直接影響讀者對角色的第一感覺。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法男性角色臉部的基本特征是輪廓分明、線條硬朗,比較接近方形。男性角色的臉型豐富多樣,每種臉型都有其特征,繪畫時要注意將男性不同臉型的特點描繪出來。圖4-2-1列舉了幾種男性臉型的畫法。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法女性角色臉部的基本特征是輪廓比較圓滑,質(zhì)感柔軟??坍嫊r不用畫出明顯棱角,下巴一般會畫得較小,突出臉部的精致小巧。女性角色的不同臉型也有不同的畫法,如圖4-2-2所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法二、眼睛眼睛是心靈的窗口。眼睛不僅是面部中畫法最復雜的部分,也是最出彩的部分,這使得眼睛的刻畫方法十分豐富多樣。眼睛是結(jié)構(gòu)復雜的器官,了解眼睛的構(gòu)造有助于提高眼部繪畫技法。人類眼睛的結(jié)構(gòu)如圖4-2-3所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法男性的眼睛類型比較多樣,不同性格與年齡的男性,眼睛有不同的描繪方法。男性的大眼睛給人以活潑熱情、朝氣蓬勃、純真質(zhì)樸的感覺,常用來表現(xiàn)男童、單純的少年或較中性化的男性角色。男性的小眼睛給人以心思縝密、陰險狡詐、難以捉摸的感覺,常用來表現(xiàn)有城府的成年男性、反面男性角色或是一些貌不驚人的男性配角??傊?,一些固定的眼部特征可以體現(xiàn)出人物的性格和特點。圖4-2-4列舉了幾種男性眼睛的畫法。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法女性的眼睛相對男性來說在面部所占比例略大。為了表現(xiàn)女孩子的天真可愛,漫畫中會將瞳孔夸張化,瞳孔幾乎占據(jù)整個眼睛面積的2/3,再加上長長的睫毛,角色更加動人。圖4-2-5列舉了幾種女性眼睛的畫法。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法三、鼻子鼻子在漫畫中可以看作一個接近三角體的梯形體,鼻梁部分不是一個銳角而是一個平面。這個梯形上方是鼻根,它也是一個倒的梯形,鼻尖部分更像一個球體,而鼻翼則是在鼻尖兩邊的兩個半球,如圖4-2-6所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法男性的鼻子比較高挺,鼻梁較長,鼻翼部分較寬大。比較寫實的畫風還會描繪出鼻孔,細節(jié)刻畫也相對較多。男性鼻子的畫法如圖4-2-7所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法漫畫中女性角色的鼻子細節(jié)較少,通常只是一個符號式的標記。為了讓女性角色的臉顯得白皙光滑、五官小巧,對鼻梁和鼻翼都會進行弱化或者省略處理。對于年齡較小的女孩角色,甚至會將整個鼻梁全部省略,而對于比較成熟的女性角色,則會將鼻梁完整地畫出來。女性鼻子的畫法如圖4-2-8所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法四、嘴繪畫時要注意上嘴唇中間的球狀結(jié)節(jié),它能使嘴形變得優(yōu)美,不要把嘴唇畫成平面的長條形。另外還要注意嘴角的表現(xiàn),一根向下彎曲的小短線很重要,它不但能表現(xiàn)出嘴角凹進去的部分,還能暗示嘴角上緣突出的部分。人類嘴的結(jié)構(gòu)如圖4-2-9所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法男性的嘴較女性寬大,嘴部線條結(jié)實而硬朗,繪畫時通常都畫出上下唇線。在繪畫時,應(yīng)注意嘴唇曲折的表現(xiàn)。男性嘴部的畫法如圖4-2-10所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法女性的嘴較為小巧,而且圓潤飽滿。在漫畫中通常會用灰色表現(xiàn)其色澤和立體感,尤其在面部特寫中,會用網(wǎng)點灰表現(xiàn)唇部明暗和色彩效果。女性嘴部的畫法如圖4-2-11所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法五、耳朵漫畫中的人物耳朵相對較單一,這是因為人類的耳朵不太引人注意,特征也不明顯。所有動漫形象耳朵的畫法是基本相通的,只是寫實類作品的耳朵畫法復雜,而夸張類作品的耳朵畫法相對簡潔。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法人類耳朵的結(jié)構(gòu)如圖4-2-12所示。在繪制漫畫時重點要畫出耳輪、耳垂和耳屏,因為從遠處觀察耳朵時,這些細節(jié)最為明顯。耳朵的畫法如圖4-2-13所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法六、頭發(fā)人類的頭發(fā)是絲狀的,但在漫畫中多以塊狀出現(xiàn)。這種畫法不但簡化了繪畫過程,并且能使頭發(fā)成為不同角色的獨特符號,突出角色的特征。男性頭發(fā)以短發(fā)為主,總體來說比女性頭發(fā)的種類要少很多,可以按長短進行分類。男性頭發(fā)的畫法如圖4-2-14所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法女性頭發(fā)類型比較多樣,有長發(fā)也有短發(fā)。女性短發(fā)的畫法和男性類似,可以在上面添加一些裝飾以增添可愛的氣質(zhì)。長發(fā)則變化比較豐富,披肩發(fā)常用來表現(xiàn)溫柔嫵媚的女孩,梳長辮子的女孩會顯得親和力強,梳短辮子的女孩則會顯得俏皮可愛。女性頭發(fā)的畫法如圖4-2-15所示。第二節(jié)漫畫人物頭部繪制技法漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)一、軀干第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法軀干是連接頭部和四肢的重要部分。在漫畫創(chuàng)作中,為了能深入了解軀干結(jié)構(gòu),讓繪畫更加準確,就需要將軀干拆分開來理解。按照骨骼的結(jié)構(gòu),可以將軀干分成四個部分,即肩部、胸部、腰腹部和髖部,如圖4-3-1所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法1.肩部肩部的位置為頸部以下胸部以上。漫畫中通常會著重描繪男性的肩部肌肉,寬闊的肩部和發(fā)達的肩部肌肉能夠展現(xiàn)男子氣魄,肩部的斜方肌和三角肌是漫畫中經(jīng)??坍嫷牟课唬约绮考∪鈩t不作明顯表現(xiàn)。在漫畫中可以把鎖骨看作肩部與胸部的分界線,突出鎖骨的描繪。人體肩部部分肌肉分布及肩部的畫法如圖4-3-2所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法2.胸部胸部位于鎖骨以下,腰腹部以上。男性胸部平坦,健壯的男性會有隆起的胸大肌。胸大肌是一整塊肌肉,描繪時可以將其視為一個整體。胸大肌旁有鋸齒狀的前鋸肌,其走向與肋骨相同。一般來說,對于比較健美的男性角色會刻畫出塊狀的前鋸肌。繪畫女性的胸部時需要表現(xiàn)出隆起的乳房,乳房可視為兩個獨立的球體(半球體)。另外,女性不需要表現(xiàn)前鋸肌等胸部肌肉細節(jié)。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法在繪制胸部時要注意線段的運用,表現(xiàn)男性的線條多短而剛直,表現(xiàn)女性時則可用長而平滑的曲線。人體胸部部分肌肉分布及胸部的畫法如圖4-3-3所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法3.腰腹部腰腹部位于髖部以上、胸部以下。腰部沒有骨架固定,通過脊椎來控制彎曲,所以是柔軟可變的。腰部可以視為人類上半身與下半身的分界點。腹部前有腹直肌,兩側(cè)有腹外斜肌,其中腹直肌在漫畫中經(jīng)常被重點刻畫,強壯健美的男性通常有6~8塊腹直肌。人體腰腹部部分肌肉分布及腰腹部的畫法如圖4-3-4所示第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法4.髖部髖部主要指髖骨所包含的范圍,髖骨連接著兩條腿,是重要的身體部分。由于髖骨的最高點在肚臍附近,所以在漫畫角色的繪畫中,可以將肚臍作為髖部的開始。襠部是髖部的最低點,位于兩腿之間,在坐姿中它是主要的支撐部位。男性髖部與肩部寬度相當,髖骨中央是柔軟的腹部,腹股溝是區(qū)分大腿與軀干的重要部分,也可以把襠部與腹股溝線一樣看作軀干的邊緣。人體髖部的畫法如圖4-3-5所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法二、上肢第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法人類的上肢由上臂、前臂與手等組成。男性的上肢比較粗壯,肌肉組織明顯且起伏較大,繪畫時線條細節(jié)多。女性的上肢則比較纖細,繪畫時結(jié)構(gòu)簡潔,肌肉刻畫不明顯,并且經(jīng)常用曲線來表現(xiàn),但其粗細變化應(yīng)符合肌肉生長規(guī)律。男女上肢的畫法對比如圖4-3-6所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法1.上臂上臂最醒目的肌肉是肱二頭肌,而這塊肌肉是否發(fā)達也是體現(xiàn)角色強壯程度的重要標志之一。肱二頭肌的作用是使上臂向前臂靠攏。在手臂用力彎曲時,肱二頭肌會有明顯隆起。尤其是動作漫畫中的男性角色手臂發(fā)力時,這塊肌肉會變得非常明顯。女性也有相同的肌肉結(jié)構(gòu),但表現(xiàn)不明顯。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法肱二頭肌的背面是肱三頭肌,肱三頭肌的作用是伸展前臂,與肱二頭肌的作用正好相反。當畫角色的背面時,這塊肌肉才需要表現(xiàn)出來。人體上臂肌肉的畫法如圖4-3-7所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法2.前臂人體前臂肌肉沒有上臂肌肉那么強壯,在運動時不會有太過明顯的變化,漫畫中也不需要刻意表現(xiàn)。人體前臂肌肉的畫法如圖4-3-8所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法前臂的骨骼主要包括橈骨和尺骨。在這兩根骨頭周圍,分布著許多肌肉組織。為了便于區(qū)分,人們常將其分為屈肌群和伸肌群這兩組主要的肌群。這兩組肌群在繪畫時有明顯特點,它們圍繞著橈骨和尺骨分別呈現(xiàn)為不同的體塊。屈肌群側(cè)的肌肉比較發(fā)達,在漫畫中通常都會將前臂內(nèi)側(cè)曲線弧度畫得比較大。人體前臂的曲線如圖4-3-9所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法3.手手部的肌肉(群)主要包括魚際肌、小魚際肌、拇指與食指間肌群。魚際肌位于手掌拇指一側(cè),是拇指下面到手腕中部的手內(nèi)肌群。在做緊圖4-3-9人體前臂的曲線握、抓捏等動作時,魚際肌隆起明顯。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法在繪畫時,要注意對這些肌群細節(jié)的刻畫,這對于表現(xiàn)手的生動性是非常重要的。人體手部部分肌肉分布及手部畫法如圖4-3-10所示。三、下肢第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法下肢主要分為大腿、小腿和足等,如圖4-3-11所示。下肢起到支撐軀干的作用。下肢與軀干的長度比例是衡量人體外形完美程度的重要標準。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法下肢尤其是腿的內(nèi)部結(jié)構(gòu)并不像外表那么簡單。從正面看,大腿的股骨從大轉(zhuǎn)子開始由外向內(nèi)傾斜,膝關(guān)節(jié)反過來由內(nèi)向外傾斜,小腿的脛骨、腓骨則由外向內(nèi)傾斜直到踝關(guān)節(jié)。人體腿部結(jié)構(gòu)如圖4-3-12所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法1.大腿腿部有著復雜的肌肉組織。在漫畫繪制中,為了能讓人物擁有力量感,還需要了解和掌握一些重要的腿部肌肉組織。人體大腿肌肉主要分為前外側(cè)肌群、內(nèi)側(cè)肌群和后側(cè)肌群三個肌群,其分布如圖4-3-13所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法2.小腿人體小腿肌肉分為前群、后群和外側(cè)群。其中,前群比較醒目的肌肉有脛骨前肌、趾長伸肌。需要注意的是,在繪畫時小腿正面的線條是筆直的,因為脛骨位于這些肌肉前方。后群的小腿三頭肌是小腿最主要的肌肉,它由腓腸肌和比目魚肌組成。腓腸肌特別發(fā)達,隆起比較明顯,在表現(xiàn)男女角色時都要注意這方面的刻畫。外側(cè)群的肌肉主要是腓骨長肌,繪畫時不用著力表現(xiàn)。人體小腿肌肉分布如圖4-3-14所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法3.腳腳是較難繪畫的人類肢體部位之一。繪畫時要注意腳掌不是平的,朝向內(nèi)的部位會有弓起狀的腳弓。人類走路時腳掌和腳跟會依次著地,繪畫時要注意正確表現(xiàn)。人類腳的結(jié)構(gòu)如圖4-3-15所示。第三節(jié)漫畫人物身體繪制技法漫畫人物表情繪制技法第四節(jié)一、寫實類表情第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法1.標準表情標準表情也稱為常規(guī)表情,即不帶明顯情感的表情,也是漫畫中出現(xiàn)最頻繁的表情。標準表情通常為人物在沒有心理活動時所呈現(xiàn)出的面部狀態(tài),五官維持在原位,如圖4-4-1所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法2.憤怒表情憤怒表情通常伴隨著人物激動的心情出現(xiàn),如生氣、仇恨時的表情等,如圖4-4-2所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法人憤怒時的面部特征如下:(1)眉毛向眉心處收緊并下壓,眉心有明顯皮膚褶皺。(2)眼睛瞪大瞪圓,眼眶內(nèi)眼白比例增多而瞳孔縮小。(3)嘴唇通常張開,牙齒通常緊閉。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法3.喜悅表情喜悅表情在漫畫中經(jīng)常出現(xiàn),如圖4-4-3所示。人物性格不同,喜悅的表情也有不同。喜悅的程度不同,五官的畫法也略有不同。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法人喜悅時的面部特征如下:(1)與憤怒時相反,喜悅時眉毛會上揚,并向兩邊略微分開。(2)笑的時候兩頰的肌肉會抬高,使得眼睛瞇起并呈彎月形。(3)與憤怒時相反,喜悅時嘴角向兩邊擴展并翹起。當喜悅的程度加劇,嘴角翹起的幅度隨之增大。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法4.哀傷表情適當表現(xiàn)哀傷時的表情,對意境的營造有著重要的作用。無論凄美還是悲壯,都能夠深深打動讀者的心。哀傷表情是最富有挑戰(zhàn)性的一種表情,如圖4-4-4所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法人哀傷時的面部特征如下:(1)不同于喜和怒,哀傷時眉頭上揚而眉梢向下,呈“八”字形。(2)眼睛不會呈彎曲狀,而是比較平直,通常半睜或微閉。眼中的淚水則是很好的表達情感的工具。(3)無論嘴型如何,兩邊的嘴角保持向下,呈倒“V”形。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法5.驚訝表情驚訝的表情富有感染力與沖擊力。人在受到驚嚇或收獲驚喜后,表情都會顯得很夸張,如圖4-4-5所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法人驚訝時的面部特征如下:(1)眉毛極度上揚,升到最高處。(2)眼睛通常瞪得很大,眼白露出較多。如果帶有恐懼因素,可將瞳孔畫得小一些。(3)嘴略微張開。如果驚訝程度較高,嘴的張開幅度也會加大。二、非寫實類表情第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法1.標準表情與寫實類表情一樣,非寫實的標準表情呈現(xiàn)的是人物五官的原始狀態(tài),如圖4-4-6所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法2.憤怒表情描繪非寫實的憤怒表情時,可將憤怒夸大,例如,強調(diào)眉毛的聚攏,也可以突出強調(diào)嘴與牙齒,如圖4-4-7所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法3.喜悅表情描繪非寫實的喜悅表情時,可以把眉毛和眼睛的線條向下彎曲,把嘴巴線條向上彎曲。有夸張的笑容時再加上發(fā)光的眼神、擠出的眼淚,會增強表情的感染力,如圖4-4-8所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法4.哀傷表情哀傷會使面部肌肉有向下的趨勢。描繪非寫實的哀傷表情時,強調(diào)眼角、嘴角、眉毛過度向下,從而得到非常夸張的效果,如圖4-4-9所示。第四節(jié)漫畫人物表情繪制技法5.驚訝表情描繪非寫實的驚訝表情時,通??梢詫ψ斓拇笮∵M行夸張?zhí)幚?,使眼睛瞪大、眉毛揚起,如圖4-4-10所示。漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)一、漫畫人物的姿態(tài)第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法漫畫和繪畫一樣,是一種靜態(tài)的藝術(shù)。除了臉部表情外,人物的姿態(tài)也能賦予其性格與感情,尤其在單幅插圖或是展現(xiàn)全身的漫畫中,一個富有動感的姿態(tài),不但可以使人物充滿生命力,還能讓畫面變得更加生動有趣。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法不同類型的人會有不同的姿態(tài),男女在性別上的差異,使得兩者在姿態(tài)上有很大不同。即使是同性別的人物,也會因為性格、體型、習慣的不同而在姿態(tài)上出現(xiàn)差異。所以在設(shè)計姿態(tài)時,要注意這些明顯的或是細微的差別。同時,平時要注意多觀察,分析不同類型人物的姿態(tài)特點,并把這些特點融入繪畫當中。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法當然,每種類型的人物姿態(tài)畫法也是有一些模式的,熟練掌握這些模式是繪畫人物的重要基礎(chǔ)。例如,男性的姿態(tài)相比女性在線條上更加硬朗。男性與女性的姿態(tài)差異如圖4-5-1所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法另外,可以運用一些物品模擬人物姿態(tài),作為繪畫時的參考,激發(fā)靈感。例如,用木頭人擺出造型,以觀察人物姿態(tài)特征,如圖4-5-2所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法二、人體運動規(guī)律第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法1.動作重心物體內(nèi)各點所受的重力產(chǎn)生合力,這個合力的作用點就稱為物體的重心。人體作為質(zhì)量分布不均勻的物體,其每個肢體部分都有自己的重心,而整體重心的位置便由形體和質(zhì)量的分布決定。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法在沒有附加支撐物的時候,人體通過控制重心獲得平衡。當失去平衡時,人體會因為站不穩(wěn)而跌倒,直到肢體迅速調(diào)整,再次控制好重心,或是找到其他的支撐物來獲得平衡。在畫人物時,動作姿態(tài)的平衡感取決于重心的設(shè)置。尋找重心的竅門是把人體當成一個天平,而支撐點則是天平的中心,也就是重心。當身體的一部分向一方傾斜時,其余部分必須向另一方靠攏,以達到平衡。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法隨著人物動作的變化,人體的重心會不斷地發(fā)生變化。從圖4-5-3中可以看出,靜止站立時人的重心大多在身體內(nèi)部,略高于髖部的位置,并且保持著質(zhì)量分布的穩(wěn)定,以確保站立平穩(wěn)。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法從圖4-5-4中可以看出,坐著的人的重心比較多變。由于椅子坐板與椅背的支撐,重心的位置可以根據(jù)椅子支撐部分和人體綜合考慮。當用桌子作為支撐物時,人體的重心便會前傾,將重力施加在桌子上面。當人運動時,重心則會傾向一方,甚至在人體外部,以獲得加速的動力。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法2.動作協(xié)調(diào)人物動作是否自然,取決于動作是否協(xié)調(diào)。動作的協(xié)調(diào)性取決于以下幾個方面。(1)身體平衡只有身體保持平衡,動作才顯得協(xié)調(diào)。例如,跑步時左腳向前則右腳向后,如圖4-5-5所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法(2)肢體運動極限因為骨骼的特性,人體的運動范圍是有限制的,例如,小腿不能向前曲,頭部只能轉(zhuǎn)動到一定的角度。繪畫時可參考自己的動作受限范圍。肢體運動極限如圖4-5-6所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法(3)動作習慣動作習慣主要表現(xiàn)為發(fā)力的習慣。例如,人在推箱子時會用腳蹬地來發(fā)力(見圖4-5-7),而在抬重物時習慣于身體上挺。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法3.慣性運動慣性是物體的固有屬性,任何物體都有慣性,物體會保持靜止或勻速運動直到有外力影響它。質(zhì)量大的物體慣性也大,其改變運動狀態(tài)比質(zhì)量小的物體要慢。圖4-5-8所示為胖人和瘦人急停對比,不難看出,胖人急停時向前的趨勢更明顯。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法三、漫畫人物靜止姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法1.站姿站立是人物的基本動作之一,也是變化最豐富的動作,即使同一人物也會隨著心情的變化而表現(xiàn)出不同的站姿。站立的姿勢不夸張,幅度不大,不容易表現(xiàn)人物情感,但經(jīng)過對細節(jié)的加工,也可以表現(xiàn)出人物性格特點。例如,自信時站姿會比較輕松自在,緊張時站姿則較為拘謹。站姿的畫法如圖4-5-9所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法2.坐姿坐姿和站姿最大的不同在于坐姿帶有腿部的透視。小腿彎曲,與大腿成一定角度,這就使得正面或頂視都要體現(xiàn)透視效果,這也是繪畫坐姿時的難點。正面和頂視的坐姿分別如圖4-5-10和圖4-5-11所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法相對于站姿,坐姿的重心更好體現(xiàn)。只要處理好上肢與下肢的動作,就能形成較好的畫面效果。人物采用復雜的坐姿時,全身肢體都有動作,如圖4-5-12所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法3.臥姿臥姿在某些視角下類似于站姿,但二者重心方向是不一樣的,這也是二者之間最大的區(qū)別。如果把臥姿畫得像站姿一樣,就不合理了。采用臥姿時,受力部位多在背部,腿部不需要支撐身體,腳部較為自由,所以就形成了站姿無法形成的效果。臥姿和站姿的區(qū)別如圖4-5-13所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法常見的臥姿包括仰臥、側(cè)臥和俯臥。這些臥姿會由于不同的角度產(chǎn)生不同的透視與遮擋關(guān)系,其繪畫效果也是不同的,如圖4-5-14所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法4.蹲姿蹲姿的動作比較復雜,在繪畫中較難表現(xiàn)。蹲姿不但有透視,還有比較復雜的肢體遮擋關(guān)系。蹲姿繪畫有如下幾個重點。(1)重心下蹲時,重心在腳掌前部。為了使得身體平衡,腿與髖部的位置非常重要,上半身和頭部的傾斜角度也很關(guān)鍵。下蹲時的重心如圖4-5-15所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法(2)交錯下蹲時,人體會因為重力而縮起來,就像折疊的椅子一樣。此時肢體交錯并擠壓在一起,增加了刻畫難度。例如,大腿和小腿的肌肉就比較難表現(xiàn)。另外,一部分肢體被遮擋,也使得肢體的表現(xiàn)更加困難。在刻畫蹲姿時還應(yīng)注意,男性和女性的蹲姿是有區(qū)別的,男性蹲姿更強調(diào)力量和穩(wěn)定,而女性蹲姿更顯優(yōu)雅和柔美,如圖4-5-16和圖4-5-17所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法四、漫畫人物運動姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法1.走路漫畫中的走路姿態(tài)都是截取走路過程中的某個動作環(huán)節(jié),就像拍下的照片一樣。走路的動作表現(xiàn)為四肢的循環(huán)運動,包含關(guān)鍵動作和過渡動作。關(guān)鍵動作常被作為漫畫中表現(xiàn)角色行為的動作姿態(tài),同時也被作為動畫中的關(guān)鍵幀,如圖4-5-18所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法走路的姿勢還能根據(jù)情景的不同、人物角色狀況的不同,產(chǎn)生豐富的變化,如圖4-5-19所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法2.跑步跑步是走路姿勢的變體,為了加快運動速度,四肢需要更加發(fā)力且運動幅度變大。運動幅度變大不但表現(xiàn)在肢體擺動的幅度上,還表現(xiàn)在肢體彎曲的幅度上。跑步的動作同樣表現(xiàn)為四肢的循環(huán)運動。但要注意的是,跑步時的力量感不僅要體現(xiàn)在肢體上,更要在面部表情上加以體現(xiàn),一個發(fā)力跑步的人不可能有平靜的表情,如圖4-5-20所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法3.跳躍跳躍的姿勢相對較復雜,可分為四個階段。(1)蓄力,也就是起跳前的預(yù)備動作,此時身體下蹲,屈膝,呈半蹲狀。(2)上升,此時發(fā)力跳起,全身向上舒展騰空,直到最高點。(3)下降,從最高點落下,身體逐漸收縮。(4)落地,身體由于重力而下壓,身體收縮,類似于蓄力階段。其中,蓄力、上升、下降三個階段如圖4-5-21所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法4.拳擊格斗也是漫畫中常出現(xiàn)的一個主題。格斗時人物肢體運動極為豐富,如何表現(xiàn)力度是這類漫畫的難點。拳擊是格斗時上肢的擊打動作,手臂與拳頭為上半身的主要攻擊武器,應(yīng)注意對其的刻畫。拳擊的姿態(tài)在漫畫中一般分為蓄力和發(fā)力兩個動作,如圖4-5-22所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法(1)蓄力當準備將拳打出時,要擊打的拳頭向后拉開,同側(cè)身體隨之向后,積蓄力量。(2)發(fā)力發(fā)力時,一側(cè)的拳頭伸出,另一側(cè)的手臂后縮,腰部旋轉(zhuǎn),上半身與髖部成60度左右。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法5.踢腿踢腿是格斗時下肢的擊打動作,在繪畫時要注意人體的重心位置,保持平衡性。踢腿與拳擊一樣,由蓄力和發(fā)力兩個關(guān)鍵動作組成,如圖4-5-23所示。第五節(jié)漫畫人物姿態(tài)繪制技法(1)蓄力發(fā)力的腳在做預(yù)備時向所踢方向的反方向運動,另一只腳則需要支撐重心,以確保站穩(wěn)。(2)發(fā)力蓄力后的腿踢出,人體也會向前傾斜,此時身體重心前移,處于不平衡狀態(tài),但隨后人體為了能夠站穩(wěn),會在腳落地的時候再次尋找平衡。漫畫人物服飾繪制技法第六節(jié)一、服飾在漫畫中的作用第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法服飾是人的社會地位和職業(yè)的重要象征,是人重要的外在標志。從服飾上往往可以分辨出人物的國籍、民族、性別、職業(yè)、社會地位、興趣愛好和正在從事的活動。漫畫讀者會最先通過圖形元素理解畫面?zhèn)鬟_的內(nèi)容。例如,通過人物角色的著裝特點,不需要借由文字描述和情節(jié)進展就能夠迅速得到主要角色的大量信息。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法圖4-6-1中,作品并沒有表現(xiàn)出角色的面部特征,但從其寬大的衣袖、手中的長刀和凌亂的長發(fā)可以判斷出這是一位武士孤傲不羈的身影。其中,服裝和飾物起到了重要的作用。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法圖4-6-2所表現(xiàn)的是一個身穿學生制服的女孩。制服是角色職業(yè)的最佳表現(xiàn)方式,可以直觀呈現(xiàn)角色的身份特征,這也是很多漫畫作品中人物角色只有一套固定服飾的重要原因。二、服裝質(zhì)感第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法1.服裝質(zhì)感的類型服裝的種類非常豐富,但漫畫中的服裝畫法比較簡潔。在漫畫中,服裝的質(zhì)感主要有布質(zhì)感、毛質(zhì)感、絲綢質(zhì)感、皮革質(zhì)感等。漫畫中不同質(zhì)感的服裝如圖4-6-3所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(1)布質(zhì)感布質(zhì)感服裝線條硬朗,多用直線和短線表現(xiàn)邊緣的堅挺。例如,亞麻布等布料在一般情況下不會產(chǎn)生衣紋,但在擠壓下會產(chǎn)生棱角分明、立體感十足的衣紋。(2)毛質(zhì)感毛質(zhì)感的服裝蓬松而富有彈性,幾乎不會產(chǎn)生衣紋,但在漫畫中需要表現(xiàn)其表面的毛茸感。毛質(zhì)感服裝通常會用短線條來表現(xiàn)。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(3)絲綢質(zhì)感絲綢質(zhì)感的服裝質(zhì)地柔軟,受擠壓時容易產(chǎn)生衣紋。在繪畫時通常用復雜的衣紋線條來表現(xiàn)其華麗柔美的效果。當角色呈站立姿態(tài)時,其身上的絲綢服裝會因為重力的作用垂直向下。在下垂時,絲綢服裝則不會產(chǎn)生太多的衣紋,不需要用太復雜的線條來刻畫,以表現(xiàn)其光滑的效果。(4)皮革質(zhì)感皮革質(zhì)感的服裝光滑厚重,一般不易產(chǎn)生衣紋,有些皮革服裝則易產(chǎn)生較多衣紋。皮革服裝大多色深且有光澤。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法2.常見類型服裝的繪畫技巧(1)牛仔服裝牛仔服裝質(zhì)地厚重,質(zhì)感粗糙,紋理較粗,易形成短小復雜的折痕,繪畫時要求線條有力,如圖4-6-4所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(2)棉布服裝棉布服裝質(zhì)地較軟,質(zhì)量較輕,在關(guān)節(jié)處容易產(chǎn)生較大的衣紋,繪畫時可用較長而彎曲的線條表現(xiàn)出下垂感,如圖4-6-5所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(3)皮革服裝通常可用不同灰度體現(xiàn)皮革服裝從高光過渡到陰影的層次,以表現(xiàn)其質(zhì)感,如圖4-6-6所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(4)紗綢服裝紗質(zhì)服裝容易產(chǎn)生衣紋,可以用短而輕的線條表現(xiàn);綢質(zhì)服裝比較光滑,容易產(chǎn)生垂直的衣紋效果。紗綢服裝的畫法如圖4-6-7所示。三、衣紋第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法1.衣紋產(chǎn)生的原因由于外力的作用,衣料發(fā)生彎曲變形,從而形成衣紋。這些外力除了定點的拉扯(如緊扣的紐扣拉扯衣服),還有兩端的擠壓(如挽起的袖子),或者重力的作用(如下垂的裙子)。衣紋通常都具有起伏的形狀,樣式復雜,如圖4-6-8所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法衣紋看似極不規(guī)則,卻是有規(guī)律可循的。衣紋主要有單點放射、兩點放射、兩邊拉扯和平行靠攏四種畫法,如圖4-6-9所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法2.不同類型服裝衣紋的表現(xiàn)方法(1)緊身服裝緊身服裝的衣紋比較少,因為它包裹在肢體上面,所以表面都是撐開的。而在一些受擠壓部位會產(chǎn)生少量的衣紋,如肘部、膝蓋等處。緊身服裝衣紋的畫法如圖4-6-10所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(2)寬松服裝寬松服裝的衣紋則比較復雜,因為寬松的服裝不會表現(xiàn)出身體的曲線,取而代之的是寬松衣料所產(chǎn)生的衣紋。繪制這類服裝衣紋的訣竅是盡量少而有效地表現(xiàn)衣紋,且每一處衣紋都應(yīng)發(fā)揮作用,以充分地表現(xiàn)形體。寬松服裝衣紋的畫法如圖4-6-11所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法(3)長款服裝長款服裝主要有長裙、長袍、披風等。這類服裝較長,所產(chǎn)生的衣紋也較長。尤其是輕柔質(zhì)感的衣衫,會有非常復雜和夸張的衣紋效果。對于很多漫畫角色尤其是女性或古代人物,會利用長款服裝飄動所產(chǎn)生的衣紋增強畫面的表現(xiàn)力。需要注意的是,將長款服裝披在身上或是纏繞在身上時,不但會出現(xiàn)垂直向下的單點放射的衣紋,還會出現(xiàn)兩點放射的衣紋。長款服裝衣紋的畫法如圖4-6-12所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法3.繪制衣紋的注意事項如果衣紋的繪畫效果出眾、漂亮,則能夠提升畫面美感。但是不建議初學者過于強調(diào)衣紋的表現(xiàn),這樣繪畫者很容易忽略人物形體結(jié)構(gòu),造成人物的形體比例和姿態(tài)不準確。所以,在學習開始階段,不要繪制過于復雜的衣紋。畫漫畫時,衣紋效果沒有處理好,不僅會破壞形體,還會給讀者錯誤的暗示。衣紋繪制的常見錯誤如圖4-6-13所示。第六節(jié)漫畫人物服飾繪制技法漫畫類型角色繪制技法第七節(jié)一、男性第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法男性角色風格硬朗,體塊較明顯,棱角分明,繪畫其形體時應(yīng)注意肌肉體塊的表現(xiàn)。男性角色動作幅度大,多以短且有變化的線條塑造其肌肉起伏變化的效果。繪畫時多強調(diào)表現(xiàn)人物挺拔健壯的身姿,突出力量感和動感,體塊和動勢的表現(xiàn)也就更加重要。以下用幾類男性特質(zhì)來說明男性漫畫角色的表現(xiàn)方法。1.英武英武的男性角色是漫畫中常見的角色類型,通常會是主要角色或者正義一方的重要人物。英武的男性體格健壯,性格剛烈,動作豐富,舉手投足都很威武,在繪畫時容易創(chuàng)造出吸引人的亮點。第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法圖4-7-1展示了一位戰(zhàn)士的形象,人物具有矯健的姿態(tài),英氣逼人。第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法2.帥氣帥氣的男性角色在漫畫中是必不可少的。他們雖然不一定是主角,但通常有很重要的地位。其目的在于吸引讀者的注意力,增強漫畫的觀賞性。如圖4-7-2所示,帥氣的男性角色不一定要有健壯的體魄,但他們需要有俊朗的外形、姣好的面容、灑脫的動作和時尚的服裝。第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法3.熱血熱血的男性角色表情和動作夸張,性格剛烈直爽。他們多為漫畫的主要角色,而且通常四肢比頭腦更發(fā)達。圖4-7-3展現(xiàn)了一個動作極富張力的熱血男孩,其表情與肢體動作較為夸張,熱情洋溢。第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法第七節(jié)漫畫類型角色繪制技法4.文弱文弱的男性角色通常較瘦小,性格溫柔敏感,與性格剛烈的男性角色

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