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05漫畫動(dòng)物與類人角色繪制技法
第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法
第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法四足動(dòng)物的共同特點(diǎn)就是都有四只腳,腳掌可能是爪子、蹄甚至是蹼。但通常來說,這些動(dòng)物的骨骼結(jié)構(gòu)是相似的,在動(dòng)作行為上也有共同性。下面介紹幾種代表性動(dòng)物的具體畫法,展現(xiàn)四足動(dòng)物畫法的共性。一、四足動(dòng)物第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法1.猴子猴子能用四肢爬行,也能站立起來,用前肢抓舉物體。猴子的骨骼結(jié)構(gòu)和人類是類似的。如圖5-1-1所示,右圖中深色的弧線表示猴子彎曲的脊柱,A1和A2兩處的骨骼類似于人類兩側(cè)的肩胛骨,B相當(dāng)于人類的髖骨,連接髖骨的骨骼線體現(xiàn)出猴子后腿的形狀,b1和b2對(duì)應(yīng)人類的膝蓋,而a1和a2則相當(dāng)于人類的肘部。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法2.犬犬作為體形中等、依靠四足站立的動(dòng)物,其身體的結(jié)構(gòu)很具有代表性和概括性。將犬與猴子的結(jié)構(gòu)進(jìn)行對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn)二者大體結(jié)構(gòu)是相似的。從圖5-1-2中可以看出,犬與猴子的不同之處在于,犬的肩胛骨雖然也在身體兩側(cè),但它是向前傾斜的。另外一個(gè)明顯的不同在于,犬沒有猴子靈活的爪子,取而代之的是呈直立狀的細(xì)長(zhǎng)四足,即右圖中灰色的部分。這樣的結(jié)構(gòu)可以讓它們奔跑得更加迅速。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法3.馬馬的結(jié)構(gòu)和犬是相似的。從圖5-1-3中馬體內(nèi)深淺不同的線組成的骨骼結(jié)構(gòu)可以看出,其每個(gè)部分都和犬類的骨骼相互對(duì)應(yīng),除了馬的蹄子取代了犬的細(xì)長(zhǎng)四足。需要注意的是,無論是馬還是其他四足動(dòng)物,腿的長(zhǎng)短都有區(qū)別,這主要是因?yàn)槠涔穷^長(zhǎng)短存在差異,但其結(jié)構(gòu)是一樣的。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法4.鹿畫鹿的時(shí)候,可以先將脊椎骨骼線畫好,再將四肢骨骼線畫好,以確定動(dòng)物的形體和動(dòng)勢(shì),鹿的軀干可以表現(xiàn)為橢圓體,頭部為三角體,脖子和四肢為細(xì)長(zhǎng)的圓柱體。鹿的畫法如圖5-1-4所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法5.虎畫虎時(shí),可將虎的頭部視為一個(gè)帶有梯形的球體,身體則可以看成三個(gè)部分:前腿部分組成的胸部,后腿部分組成的臀部,中間則為相對(duì)纖細(xì)的腰部。另外,虎有圓柱體般的頸部,雖然由于皮毛的關(guān)系不太明顯,但這個(gè)結(jié)構(gòu)不能忽視?;⒌漠嫹ㄈ鐖D5-1-5所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法6.蜥蜴和青蛙蜥蜴和青蛙是體形更小的四足動(dòng)物,其結(jié)構(gòu)也是大同小異。在了解形體結(jié)構(gòu)后,再繪畫就變得非常容易了。圖5-1-6所示為蜥蜴的畫法。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法青蛙是水陸兩棲動(dòng)物。青蛙的結(jié)構(gòu)和其他四足動(dòng)物大體相似,但前腿較短,直接接著“手掌”;后腿可以進(jìn)行強(qiáng)有力的彈跳,所以較長(zhǎng)。青蛙的體形可以畫成一個(gè)橢圓體,四肢則可以畫成近似圓柱體,如圖5-1-7所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法禽類有兩條腿,腳掌部為爪形。禽類大多有翅膀,翅膀也是禽類繪畫的重點(diǎn)。禽類翅膀上的羽毛豐富多樣,層次復(fù)雜,給人最直觀的印象是羽毛層層疊加,上層的覆蓋下層的,短的覆蓋長(zhǎng)的。禽類羽毛的畫法如圖5-1-8所示。二、禽類第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法禽類翅膀的羽毛有很多層,最上層羽毛主要是小覆羽,它短小而密集,有的質(zhì)感類似于絨毛;其下依次是中覆羽和大覆羽;再下一層羽毛稱為飛羽,長(zhǎng)且直,羽尖造型優(yōu)美。禽類造型結(jié)構(gòu)如圖5-1-9所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法禽類的翅膀雖然在繪畫上和人類或四足動(dòng)物大相徑庭,但在結(jié)構(gòu)上卻有相似之處。如圖5-1-10所示,從上至下分別為人類的手臂、蝙蝠的翅膀和禽類的翅膀。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法禽類多數(shù)善于飛行,如麻雀、鴿子(見圖5-1-11)、老鷹等。有的禽類雖然有翅膀,卻因?yàn)樯瞽h(huán)境的關(guān)系,飛行能力逐漸退化,如家禽中的雞和鴨(見圖5-1-12)。另外要注意的是,對(duì)鴨、鵝等能夠游水的禽類需要注意其腳爪的繪畫方式。不擅長(zhǎng)游水的禽類,其腳爪中間是空的;擅長(zhǎng)游水的禽類,腳爪之間會(huì)有膜狀的腳蹼,如圖5-1-13所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法蟲類的種類很多,為方便歸納,這里將昆蟲與其他體形類似的非昆蟲統(tǒng)稱為蟲類。蟲類的多樣性和微小性使其漫畫造型也是奇異多變。在繪畫時(shí),可以按照足的數(shù)量不同將蟲類分為六足蟲類(見圖5-1-14)、多足蟲類(見圖5-1-15)和無足蟲類(見圖5-1-16)。三、蟲類第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法六足蟲類主要為昆蟲,如蝴蝶、蝗蟲、蚊子(見圖5-1-17)等,擅長(zhǎng)彈跳或飛行;多足蟲類有蜈蚣、蚰蜒、馬陸等,通常身體兩邊都有很多的腿,不能跳躍與飛行,有些爬行速度較快;無足蟲類指軟體無腳或外觀上看不到足部的蟲類,如蝸牛、蚯蚓等。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法六足蟲類的種類非常多,也是漫畫作品里最常見的蟲類,所以是蟲類繪畫的重點(diǎn)。六足蟲類的結(jié)構(gòu)特征有一定的相似性,總體可以歸納為“兩翅三體六肢”。圖5-1-18所示為概括化的六足蟲類結(jié)構(gòu)圖,其身體分為三個(gè)體塊:A為頭部,B為胸部,C為腹部。頭部與胸部的連接處為頸部,胸部與腹部的連接處為腰部。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法漫畫中的魚類泛指生活在海洋中的動(dòng)物,并不僅指生物學(xué)意義上的魚類。魚類的特征性器官主要有鰓、鰭、鱗片等。魚按形態(tài)不同可以分為紡錘形魚、側(cè)扁形魚、平扁形魚、棍棒形魚和特殊形魚,漫畫中的魚類也可以遵循這種分類方法劃分類型。四、魚類第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法紡錘形魚縱向長(zhǎng),整個(gè)身體呈紡錘形而稍扁。紡錘形魚包括鯊魚(見圖5-1-19)、鯉魚、草魚、鯨(見圖5-1-20)等。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法側(cè)扁形魚有鳊魚(見圖5-1-21)、燕魚等。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法平扁形魚背腹扁平,如(見圖5-1-22)、鰩(見圖5-1-23)等。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法特殊形魚如章魚和河豚等。章魚的體形非常獨(dú)特,它有八條腕足,張開時(shí)像一把巨大的傘,如圖5-1-24所示。河豚遇到危險(xiǎn)時(shí),其身體會(huì)像氣球一樣鼓起,成為一個(gè)球形,如圖5-1-25所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法漫畫中有一些虛擬的動(dòng)物造型,如獸形怪物,它們多是各種動(dòng)物的雜糅組合或是動(dòng)物的人形化。在這些造型的身上,可以看到自然界生物(特別是動(dòng)物)交錯(cuò)的影子,如圖5-1-26所示。五、虛擬動(dòng)物第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法古希臘神話中的地獄看門犬刻耳柏洛斯,長(zhǎng)著犬類的頭和蜥蜴的尾巴,其漫畫造型如圖5-1-27所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法虛擬動(dòng)物的設(shè)計(jì)通常都有一定的依據(jù)和具體的參照物。圖5-1-28描繪了兩個(gè)怪物,左圖中怪物的頭部參照了蝦的頭部,而身體結(jié)構(gòu)卻類似于人;右圖中怪物的造型也是在人形的基礎(chǔ)上,增加了蝙蝠和蜥蜴的身體特征,形體介于獸與人之間。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法圖5-1-29所示為兩個(gè)不同風(fēng)格的怪物,左邊的怪物有著大而烏黑的眼睛和接近Q版人物的身材比例,表現(xiàn)出機(jī)靈古怪的特點(diǎn),毛茸茸的皮毛也讓它體現(xiàn)出哺乳動(dòng)物的溫軟觸感。右邊的怪物則是另一個(gè)極端的體現(xiàn),這個(gè)怪物身上背著山和塔,顯得巨大無比,給人以強(qiáng)烈的壓迫感。但無論它怎樣變化,都可以看出它來源于烏龜?shù)男蜗?。第一?jié)漫畫動(dòng)物繪制技法第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法神話傳說中的龍有巨大的頭、犄角和利爪,身體上有魚鱗一樣的鱗片,有的龍還有魚類的鰭,這些特點(diǎn)又讓其帶有海洋動(dòng)物的屬性。西方文化中龍的造型還有巨大的翅膀,這一特征來源于蝙蝠和翼龍。這不但表明它具有飛行的能力,也象征了其古老的歷史。西方龍的漫畫造型如圖5-1-30所示。第一節(jié)漫畫動(dòng)物繪制技法漫畫類人角色繪制技法第二節(jié)第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法神仙與妖魔一般都擁有強(qiáng)大的神力和驚人的相貌。例如,東方神話中的天神通常有著人的外形,同時(shí)也有著區(qū)別于普通人類的特征,如巨大的身形、夸張的五官、發(fā)光的雙眼、三頭六臂等,如圖5-2-1所示。一、神仙與妖魔第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法又如,古希臘神話里的美杜莎是個(gè)人面蛇身的妖,而漫畫中的美杜莎最具標(biāo)志性的特征是一頭蛇形長(zhǎng)發(fā)和妖嬈的蛇身,以及身上的蛇鱗。這一造型充滿了蛇的元素,或者可以說美杜莎的造型就是蛇與人造型的結(jié)合,如圖5-2-2所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法機(jī)器人是科幻漫畫中的主要角色,是必不可少的科幻元素之一。機(jī)器人的材質(zhì)以金屬為主,質(zhì)感堅(jiān)硬,線條平滑流暢,如圖5-2-3所示。二、機(jī)器人第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法1.按外形劃分(1)擬人機(jī)器人擬人機(jī)器人(見圖5-2-4)擁有人類的外形,直立行走,用雙手工作。從遠(yuǎn)處看,它和人類相差無幾,顯得很有親和力。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法(2)仿生機(jī)器人仿生機(jī)器人(見圖5-2-5)可以模擬各類動(dòng)物的行為方式,例如,模擬爬行動(dòng)物的行走方式,以便在斜坡和不平的地方行走。有的機(jī)器人還裝有翅膀,可以模擬鳥類滑翔飛行。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法2.按風(fēng)格劃分(1)未來風(fēng)格機(jī)器人未來風(fēng)格的機(jī)器人通常表面光滑,整體較為抽象,如圖5-2-6所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法(2)寫實(shí)風(fēng)格機(jī)器人寫實(shí)風(fēng)格機(jī)器人大多結(jié)構(gòu)復(fù)雜,質(zhì)感粗糙,細(xì)節(jié)較多。很多細(xì)節(jié)都來源于現(xiàn)代或是近代的人造設(shè)備,通常汽車、飛機(jī)、坦克等物體的元素都可以出現(xiàn)在這類風(fēng)格的機(jī)器人上,如圖5-2-7所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法機(jī)器人繪畫和人物繪畫有很多不同。在線條運(yùn)用上,機(jī)器人更加突出面和體塊。如果說繪制人類形體需要流暢完整、一氣呵成的話,繪制機(jī)器人則需要強(qiáng)調(diào)一個(gè)個(gè)零件所形成的碎片感。機(jī)器人在造型上要注重繁簡(jiǎn)對(duì)比,在簡(jiǎn)單大氣的外殼下,刻畫精致細(xì)密的小零件,這樣既有流暢的效果,又能帶給讀者科技感和細(xì)節(jié)上的美感。機(jī)器人細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)示例如圖5-2-8所示。第二節(jié)漫畫類人角色繪制技法06漫畫場(chǎng)景繪制技法
第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法
第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法
第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法山由山石組成。就像造樓先造磚一樣,畫好山石是畫山的基礎(chǔ)。山石的特點(diǎn)是線條硬朗,棱角分明,光影對(duì)比明顯,如圖6-1-1所示。一、山第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法相鄰的山嶺沿一定方向延伸并有規(guī)律分布形成的山體稱為山脈,而比較低的山則稱為丘陵。山的質(zhì)感沉重,細(xì)節(jié)多樣,如圖6-1-2所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法畫山時(shí),要注意山的結(jié)構(gòu)中最重要的四個(gè)部分。山的最高端為山峰,通常是三角形的頂端;山脊是山的高處像獸類的脊梁骨似的高起部分,它通常是長(zhǎng)且凹凸不平的;山谷是指山間低凹而狹窄的地方;山麓是山與平地相交的地方,也稱為山腳。山的結(jié)構(gòu)如圖6-1-3所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法在漫畫中,山經(jīng)常作為自然場(chǎng)景畫面主體,表現(xiàn)出壯闊的場(chǎng)面。山可以和森林、田地等場(chǎng)景組合(見圖6-1-4和圖6-1-5),也可以結(jié)合太陽、云、晚霞等元素來營(yíng)造意境,如圖6-1-6所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法水是變化無形的,很難用某個(gè)形狀來形容水,但在漫畫中,可以將其運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和特征捕捉下來,化為簡(jiǎn)單的符號(hào)和形狀。例如,可以用波浪線表現(xiàn)水的流動(dòng),波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高點(diǎn)為波峰,最低點(diǎn)為波谷,如圖6-1-7所示。二、水第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法如圖6-1-8所示,水波紋的表現(xiàn)是連續(xù)的波浪線,要注意的是每一層的波浪要互相錯(cuò)開,尤其是波峰和波谷的位置。另外只需畫出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。圖6-1-9是大海在漫畫中的表現(xiàn)形式。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法海浪是海水受到外力的作用所產(chǎn)生的波浪,浪花是波浪相互拍打沖擊所形成的泡沫和水滴。浪花呈現(xiàn)了一種水滴飛濺的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),在繪畫時(shí)需要表現(xiàn)出方向性和速度感。圖6-1-10展現(xiàn)了浪花的寫實(shí)畫法和抽象畫法,從圖中可以看出,浪花飛濺時(shí)會(huì)朝一個(gè)方向拋出水柱和水滴。圖6-1-11和圖6-1-12是浪花在漫畫中的表現(xiàn)實(shí)例。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法森林由數(shù)量眾多的植物組合而成。不同的地域會(huì)生長(zhǎng)不同的樹木。熱帶和溫帶多生長(zhǎng)闊葉林,樹高而大,如楓樹、橡樹等;北方寒帶則多生長(zhǎng)針葉林,如松樹和杉樹等。在畫植物的時(shí)候要注意植物的地域特點(diǎn),避免明顯錯(cuò)誤。例如,北方地區(qū)不會(huì)出現(xiàn)椰子樹,而雪蓮也不會(huì)出現(xiàn)在南方地區(qū)。三、森林第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法在繪畫樹木時(shí),樹干和樹葉是最重要的兩個(gè)部分。樹干的形狀就是柱體的扭曲,樹干是較粗的圓柱體,樹枝是從樹干生長(zhǎng)出的細(xì)的圓柱體,分支則更細(xì)。樹干的造型方法如圖6-1-13所示。樹冠則可以理解為塊面的交疊穿插,每一根樹枝都是一個(gè)立方體,聚集而成一個(gè)巨大而復(fù)雜的樹冠。樹冠的造型方法如圖6-1-14所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法畫樹葉是畫樹的重點(diǎn)和難點(diǎn)。樹葉看似雜亂無序地遍布于樹冠上,數(shù)量又多,讓人感覺無從下筆。樹葉的表現(xiàn)也需要技巧,例如,上層的、前面的樹葉需要較詳細(xì)地描繪其片狀形態(tài),而下層的、較靠后的樹葉則可以用陰影和塊面表示,不需要再刻畫過多的細(xì)節(jié),如圖6-1-15所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法樹葉的形態(tài)多樣,主要有針形、扇形和掌形等,不同形態(tài)樹葉的畫法如圖6-1-16所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法樹木也是漫畫場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,樹木在場(chǎng)景中的點(diǎn)綴作用不可忽視,它不但能作為人、動(dòng)物、房屋的參照物,還能表現(xiàn)原始、滄桑的畫面氣氛,如圖6-1-17所示。在森林場(chǎng)景中,也會(huì)出現(xiàn)各種類型的植物。想細(xì)致刻畫并不了解的植物時(shí),可以用照片或圖片作為參考。植物畫法示例如圖6-1-18所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法大多數(shù)漫畫故事都發(fā)生在城市里,城市環(huán)境通常是整個(gè)漫畫的背景。城市里往往布滿了樓房和各種現(xiàn)代化設(shè)施。城市場(chǎng)景漫畫如圖6-2-1所示。一、城市第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法繪制建筑物時(shí),主要運(yùn)用平行透視、成角透視和傾斜透視等透視形式畫出逼真的空間效果。圖6-2-2所示的漫畫表現(xiàn)了一個(gè)俯視效果的場(chǎng)景,房屋在右上角、左上角和左下角較遠(yuǎn)的位置分別有三個(gè)滅點(diǎn),構(gòu)成了傾斜透視。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-3表現(xiàn)的是一個(gè)平行透視的視圖,圖中的建筑物是圓形的,不容易看出透視線,但從地面的矩形塊面很容易找到滅點(diǎn)。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-4描述的是夜色中的一個(gè)城市小茶館,場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)豐富了畫面的內(nèi)容,雨篷、招牌和磚墻不但增強(qiáng)了畫面的真實(shí)感,也讓構(gòu)圖更加飽滿。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-5中,作者用心描繪出用于增強(qiáng)真實(shí)感的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。按照從上至下的順序,依次是街旁的路燈、廣告牌、街道綠化帶和行車線。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階一般修建在坡道上。圖6-2-6所示為一段向下的臺(tái)階。為了避免構(gòu)圖過于單調(diào),作者設(shè)計(jì)了一段曲折向下的臺(tái)階,不但使場(chǎng)景顯得復(fù)雜,也暗示了故事進(jìn)程的曲折。二、道路和臺(tái)階第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,就是一個(gè)形狀的簡(jiǎn)單重復(fù)。如圖6-2-7所示,左圖中深色線部分代表臺(tái)階的一個(gè)基本型。將這個(gè)基本型重復(fù)向上復(fù)制,即可得到一段完整的臺(tái)階。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階有三個(gè)基本面,如圖6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接觸到的表面;b面是垂直于地面的面,它體現(xiàn)每級(jí)臺(tái)階的高度,這個(gè)面越高,上樓的動(dòng)作也需要刻畫得更加吃力;c面是臺(tái)階的側(cè)面,可體現(xiàn)臺(tái)階的坡度。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-9所示是一條通向體育館的道路。從圖中可以看出,無論什么時(shí)代,道路總是相似的,不同的是上面的標(biāo)志符號(hào)、道路邊的建筑物和來往行駛的車輛等。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法室內(nèi)場(chǎng)景也是漫畫中重要的場(chǎng)景之一,很多故事都會(huì)發(fā)生在房間里,漫畫角色往往會(huì)有大量的室內(nèi)活動(dòng)。室內(nèi)場(chǎng)景可以分為臥室、辦公室、倉(cāng)庫、教室等,每個(gè)室內(nèi)場(chǎng)合都根據(jù)相應(yīng)的功能有著不同的布置。例如,臥室會(huì)有床,教室會(huì)有黑板和課桌,倉(cāng)庫則堆滿雜物。三、室內(nèi)第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-10所示為一間較大的歐式房間,房間雖然很大,但各種家具、設(shè)備凌亂地?cái)[放著,使空間顯得很擁擠。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-11表現(xiàn)的是一間臥室,其中的落地窗和墻壁很好地表達(dá)了這個(gè)場(chǎng)景的透視關(guān)系。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法有些人造場(chǎng)景是某個(gè)行業(yè)的特定場(chǎng)景,具有特定的標(biāo)志。這些場(chǎng)景的共同點(diǎn)是在場(chǎng)景中有著能讓人即刻產(chǎn)生聯(lián)想的元素,并且這些元素往往都是該類場(chǎng)景中特有的,如房屋前駛離的汽車和起飛的飛機(jī)(見圖6-2-12和圖6-2-13),或者是火車站中的火車、鐵軌和站臺(tái),醫(yī)院的救護(hù)車和紅十字標(biāo)志等。四、特定場(chǎng)景第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法還有一類場(chǎng)景屬于有特定用途、獨(dú)特指向的場(chǎng)景,如在一個(gè)有限空間內(nèi)放置某些物品的場(chǎng)景,這些物品可能是一把劍、一張桌子、一臺(tái)照相機(jī)(見圖6-2
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