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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)北京郵電大學(xué)
《三維技術(shù)基礎(chǔ)》2022-2023學(xué)年期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、NURBS曲線在三維建模中有哪些應(yīng)用?如何創(chuàng)建和編輯NURBS曲線?A.NURBS曲線可用于創(chuàng)建復(fù)雜的曲面和形狀,通過(guò)特定工具創(chuàng)建和編輯。B.NURBS曲線沒(méi)有應(yīng)用,也無(wú)法創(chuàng)建和編輯。C.不確定。D.NURBS曲線只用于美觀。2、對(duì)于一個(gè)需要在不同平臺(tái)展示的三維模型,如網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)應(yīng)用,以下哪種文件格式和壓縮方式能夠更好地適應(yīng)不同的性能要求?A.glTFB.Draco壓縮C.WebP紋理D.以上都是3、在進(jìn)行角色建模時(shí),為了使角色的表情更加生動(dòng),通常會(huì)采用以下哪種技術(shù)?A.骨骼綁定和蒙皮B.面部表情控制器C.形態(tài)鍵D.以上都是4、在三維建模軟件中,若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)畫角色,以下哪個(gè)功能對(duì)于角色的綁定和權(quán)重繪制至關(guān)重要?A.蒙皮工具B.骨骼創(chuàng)建工具C.變形工具D.以上功能都不重要5、當(dāng)為一個(gè)三維角色創(chuàng)建皮膚材質(zhì)時(shí),以下哪個(gè)因素對(duì)于表現(xiàn)皮膚的真實(shí)質(zhì)感更為關(guān)鍵?A.次表面散射效果B.皮膚紋理的清晰度C.膚色的準(zhǔn)確性D.以上因素都關(guān)鍵6、在三維建模中,常用的建模方法有多邊形建模、NURBS建模和雕刻建模等,那么多邊形建模的主要特點(diǎn)是什么?A.適合創(chuàng)建有機(jī)形狀,靈活性高。B.精度高,適合制作工業(yè)模型。C.不確定。D.多邊形建模沒(méi)有特點(diǎn)。7、當(dāng)為一個(gè)游戲場(chǎng)景創(chuàng)建植被時(shí),以下哪種方法能夠在保證效果的同時(shí)減少資源消耗?A.使用低多邊形植被模型B.利用實(shí)例化技術(shù)C.采用billboard技術(shù)D.以上都是8、對(duì)于一個(gè)需要在動(dòng)畫中表現(xiàn)物體破碎效果的三維場(chǎng)景,以下哪個(gè)軟件或插件能夠提供更逼真的模擬?A.RayfireB.ThinkingParticlesC.BlastCodeD.以上效果相似9、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理和細(xì)節(jié)的巖石模型時(shí),以下哪種建模工具能夠快速生成逼真的效果?A.ZBrushB.MudboxC.3DCoatD.以上都是10、當(dāng)為一個(gè)珠寶模型添加璀璨的寶石效果時(shí),以下哪個(gè)渲染設(shè)置參數(shù)對(duì)于折射和反射的表現(xiàn)至關(guān)重要?A.采樣率B.光線追蹤深度C.全局光照D.環(huán)境吸收11、在三維建模中,模型的材質(zhì)烘焙(MaterialBaking)是什么意思?為什么要進(jìn)行材質(zhì)烘焙?A.材質(zhì)烘焙是將復(fù)雜的材質(zhì)效果預(yù)先計(jì)算并保存為紋理,提高渲染效率,減少計(jì)算量。B.材質(zhì)烘焙沒(méi)有意義。C.不確定。D.材質(zhì)烘焙會(huì)使材質(zhì)質(zhì)量下降。12、對(duì)于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的三維場(chǎng)景,如虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),以下哪種圖形API能夠提供更好的性能?A.DirectX11B.DirectX12C.OpenGLD.以上API性能相似13、在創(chuàng)建一個(gè)機(jī)械零件的裝配模型時(shí),為了確保各個(gè)零件能夠正確裝配,以下哪個(gè)步驟是關(guān)鍵的?A.精確的尺寸測(cè)量B.合理的約束設(shè)置C.準(zhǔn)確的位置擺放D.以上都是14、在一個(gè)角色建模項(xiàng)目中,若要使角色的皮膚看起來(lái)真實(shí)自然,以下哪種材質(zhì)屬性的調(diào)整最為關(guān)鍵?A.次表面散射B.反射率C.透明度D.粗糙度15、三維建模軟件中的模型導(dǎo)入和導(dǎo)出功能有哪些常見(jiàn)的格式?不同格式的特點(diǎn)是什么?A.常見(jiàn)格式有OBJ、FBX等,不同格式有不同的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。B.只有一種格式,沒(méi)有特點(diǎn)。C.不確定。D.導(dǎo)入和導(dǎo)出格式不重要。16、在一個(gè)建筑可視化項(xiàng)目中,若要展示建筑在不同季節(jié)的外觀,以下哪種方法能夠快速切換材質(zhì)和環(huán)境效果?A.使用材質(zhì)預(yù)設(shè)B.基于時(shí)間軸的動(dòng)畫C.腳本控制D.以上都是17、當(dāng)為一個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建煙霧效果時(shí),以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)較為逼真的動(dòng)態(tài)效果?A.體積霧B.粒子系統(tǒng)C.紋理映射D.以上都不是18、當(dāng)需要為一個(gè)三維場(chǎng)景創(chuàng)建逼真的水效果,如波浪、漣漪和反射等,以下哪個(gè)軟件或插件能夠提供更好的解決方案?A.RealFlowB.FumeFXC.PhoenixFDD.以上效果相似19、在為一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景創(chuàng)建材質(zhì)時(shí),若要模擬不同材質(zhì)之間的磨損和舊化效果,以下哪種方法是可行的?A.使用材質(zhì)混合B.繪制紋理細(xì)節(jié)C.應(yīng)用材質(zhì)遮罩D.以上都是20、在三維場(chǎng)景中,環(huán)境反射(EnvironmentReflection)的作用是什么?如何設(shè)置環(huán)境反射來(lái)增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感?A.環(huán)境反射可以模擬物體對(duì)周圍環(huán)境的反射,增強(qiáng)真實(shí)感,通過(guò)調(diào)整參數(shù)設(shè)置。B.環(huán)境反射沒(méi)有作用。C.不確定。D.環(huán)境反射會(huì)使場(chǎng)景混亂。二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)深入解釋在進(jìn)行三維生物建模時(shí),如何準(zhǔn)確把握生物的形態(tài)比例和運(yùn)動(dòng)特征,舉例說(shuō)明不同生物類型的建模方法。2、(本題10分)深入解釋在創(chuàng)建三維神秘遺跡模型時(shí),如何通過(guò)造型和材質(zhì)表現(xiàn)來(lái)營(yíng)造神秘、古老的氛圍。3、(本題10分)解釋在角色服裝圖案建模中,如何設(shè)計(jì)復(fù)雜的花紋和圖案,增加服裝的藝術(shù)感。4、(本題10分)詳細(xì)闡述如何使用三維建模軟件創(chuàng)建具有地中海風(fēng)格的建筑和景觀,展現(xiàn)浪漫風(fēng)情。三、操作題(本大
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