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文檔簡介

游戲背景:又到了戶外游戲的時(shí)間,在孩子們的共同要求下,我們決定玩億通建構(gòu)區(qū)材料,小小建筑師們正在集中精力搭建自己的建筑,只聽見“啪啪啪......”幾聲悅耳且富有節(jié)奏的聲響,原來是魏宇翔小朋友在戶外游戲區(qū)玩起了“多米諾骨牌”游戲,這一陣操作頓時(shí)吸引了更多的同伴加入到其中。至此,孩子們的多米諾探究之旅開始了……初探多米諾帶著對多米諾骨牌游戲的憧憬,孩子們開啟了第一次的游戲探索。他們自由分組、相互合作,有的負(fù)責(zé)搬運(yùn),有的負(fù)責(zé)拼擺。

第一組孩子們率先利用方柱插管積木擺出了一字形,他們不斷調(diào)整間距,試圖推一推看看能否成功,只見前面的骨牌倒了,后面的骨牌卻沒有倒。

第二組的孩子們利用單卡口拼插積木拼擺出圓形,輕輕一推,耶~居然成功了!

第三組利用長方體積木擺出長方形,試推一下,所有的骨牌也都被成功推倒了!

第四組利用長方體積木擺出S形,將骨牌之間擺密集一些,結(jié)果并沒有倒下。討論分析原因:討論:為什么部分造型沒有被成功推倒呢?佳佳說:我覺得是因?yàn)楣桥婆c骨牌之間的距離太遠(yuǎn),導(dǎo)致骨牌與骨牌間沒有碰撞到一起。洋洋說:我覺得骨牌擺放得太密集也不容易被推倒。琪琪說:我覺得骨牌與骨牌間的距離很重要,不可太遠(yuǎn)也不可太近。晨晨說:擺放完骨牌后沒有認(rèn)真調(diào)整,骨牌才沒有被成功推倒。桌面游戲驗(yàn)證猜想:

通過觀察、分析、驗(yàn)證,我們得出結(jié)論:骨牌與骨牌之間的擺放距離要合適,不能太遠(yuǎn)也不能太近,要保證前一個(gè)骨牌倒下時(shí)能碰到下一個(gè)骨牌。

根據(jù)經(jīng)驗(yàn)再嘗試:

就這樣,大家一起調(diào)整了每個(gè)骨牌間的距離,保證前一個(gè)骨牌倒下時(shí)能碰到下一個(gè)骨牌,終于,一字形骨牌成功推倒了!

接著,大家將骨牌與骨牌之間密集的距離稍微拉大,保證間距合適,S形骨牌也被成功推倒了!

支持與回應(yīng):

多米諾骨牌在教師眼中有固定的游戲玩法與規(guī)則。大班幼兒喜歡動(dòng)手操作、親身實(shí)踐類的活動(dòng),思維活躍且善于合作有獨(dú)特的想法。初探時(shí)第二組幼兒推倒擺放好圓形骨牌時(shí),把游戲的快樂跟老師分享,也吸引了周圍的同伴使他對骨牌的的興趣更濃。幼兒在一次次的嘗試中,他們不斷地肯定又否定,一次又一次地發(fā)現(xiàn)和表達(dá)。在游戲中不斷建構(gòu)自己的經(jīng)驗(yàn)——材料的數(shù)量、材料之間的距離、擺放轉(zhuǎn)角的弧度、連接處的擺放方式與“倒與不倒”的關(guān)系,不斷嘗試,直到成功。再探多米諾:再次游戲時(shí),孩子們已經(jīng)不再滿足于簡單的造型,他們提議要設(shè)計(jì)出更為復(fù)雜的圖案,并按照設(shè)計(jì)圖擺出造型。

于是,孩子們拿起紙筆繪制設(shè)計(jì)圖,并通過小組商議最終確定拼擺以下4種圖案。

螺旋形、(2)三角形、(3)W形、(4)曲線形

設(shè)計(jì)一:螺旋形

骨牌擺放時(shí)一定要小心,以免發(fā)生連環(huán)倒塌。調(diào)整間距,輕輕一推,我們的螺旋形成功推倒了!”設(shè)計(jì)二:三角形

“研究圖紙,看圖擺放,我們組臨時(shí)決定在三角形后面加個(gè)機(jī)關(guān)。試推一下,果然成功推倒了!設(shè)計(jì)三:W形

“我們組的W形拼擺成功,輕輕一推,可為什么拐彎處的骨牌沒有倒下呢?”設(shè)計(jì)四:曲線形

“推倒曲線形的骨牌時(shí),在第一個(gè)拐彎處就失敗了,這是為什么呢?討論分析原因:

討論:為什么有的骨牌在拐彎處停止倒下了呢?佳佳說:我覺得是因?yàn)楣桥频臄[放方式不正確。洋洋說:我認(rèn)為拐彎處的骨牌沒有碰撞在一起。琪琪說:拐彎處骨牌的擺放應(yīng)該有一定的方法。晨晨說:直線形骨牌的擺放方式應(yīng)該與復(fù)雜造型的擺放方式有所不同。帶著疑問,我?guī)Ш⒆觽円黄鹩^看游戲視頻,并利用小顆粒木制積木演示拐彎處骨牌擺放的方法。

通過反復(fù)試驗(yàn),我們得出結(jié)論,原來拐彎處骨牌擺放時(shí)要呈喇叭狀,兩塊骨牌要一邊緊靠,一邊分開,才能成功。根據(jù)方法再嘗試:

這一次,孩子們重點(diǎn)調(diào)整了拐彎處的骨牌,W形骨牌一推就成功啦!隨著游戲問題的不斷解決,孩子們的探究欲望越來越強(qiáng),他們根據(jù)生活中的經(jīng)驗(yàn)繪制出了更為復(fù)雜的設(shè)計(jì)圖。佳佳說:“我在手機(jī)視頻上看到過多米諾骨牌下樓梯的視頻,那樣非常有趣,我想試一試?!辩麋髡f:“我看到過多米諾骨牌在馬路上穿行的視頻,我覺得也可以試一試?!毖笱笳f:“我覺得一種圖案過于簡單,可以將多種圖案組合在一起,那樣更有挑戰(zhàn)性?!背砍空f:“我看過多排骨牌同時(shí)倒下的視頻,我們也可以進(jìn)行嘗試?!备鶕?jù)設(shè)計(jì)再挑戰(zhàn):

于是,孩子們根據(jù)自己繪制的設(shè)計(jì)圖,分別進(jìn)行拼擺。支持與回應(yīng):

幼兒經(jīng)過視頻的學(xué)習(xí)與借鑒,經(jīng)過反思,便設(shè)計(jì)骨牌的擺放,擺放樹的時(shí)候明顯有了改變,有分岔的地方注意前后閉合部分。幼兒自創(chuàng)的是“獨(dú)一無二”的形式表征圖,是他們學(xué)習(xí)過程的體現(xiàn)。在他們的分工合作下,骨牌樹順利完工,孩子收獲了喜悅和成功。三探多米諾:多米諾骨牌還可以怎樣玩呢?對此,孩子們提出了自己的想法。洋洋說:“可以加一些其他材料,讓游戲更有趣、更好玩?!辩麋髡f:“還可以利用其他材料來推倒骨牌,比如籃球、木板、墊子等......”孩子們嘗試將積木與木板組成斜坡,然后再利用骨牌擺出復(fù)雜造型。另一邊調(diào)整骨牌與骨牌之間的間距,并將機(jī)關(guān)(籃球)放置在合適的位置,結(jié)果一推就成功了!接著,孩子們繼續(xù)嘗試新的玩法,他們將籃球從斜坡處滾下,只見籃球依次撞擊骨牌、骨牌再連環(huán)撞擊籃球,突然在籃球處停止了傾倒。這是為什么呢?大家查看原因后發(fā)現(xiàn)是因?yàn)榛@球前面的骨牌太密集,需要撤掉一個(gè)骨牌。于是他們重新調(diào)整后再次嘗試,連環(huán)撞擊終于成功啦!支持與回應(yīng):

低結(jié)構(gòu)的游戲材料對于支持幼兒的自主游戲自主學(xué)習(xí)有很大提升空間,幼兒在直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作的過程中,能發(fā)現(xiàn)、分析、并解決問題。在這個(gè)過程中,培養(yǎng)了幼兒的專注力、耐心、細(xì)心、學(xué)會(huì)與他人合作、堅(jiān)持性等良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。整齊且富有強(qiáng)烈的視覺效果讓孩子們對于玩多米諾效應(yīng)游戲印象深刻。于是,我決定在建構(gòu)區(qū)角中投放紙牌讓孩子們進(jìn)行嘗試,驗(yàn)證自己的想法,他們進(jìn)入了一個(gè)新的自我建構(gòu)和內(nèi)化的階段。游戲分享:游戲結(jié)束后,我組織孩子們進(jìn)行了活動(dòng)后的游戲分享,大家根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)講述游戲故事。

琪琪說:“我最喜歡球機(jī)關(guān)游戲,籃球從斜坡上滾下來的時(shí)候,我特別緊張,結(jié)果成功啦!我們大家都激動(dòng)地跳了起來~”

洋洋說:“我們用墊子和木板搭出了橋面,把骨牌擺在上面,骨牌倒下的時(shí)候,就像坐‘過山車’一樣!”

佳佳說:“游戲的時(shí)候我們要特別小心,輕拿輕放,這樣骨牌就不容易倒??炜?,我們又一次成功啦,快為我們點(diǎn)個(gè)贊吧!”晨晨說:“雖然我們玩的時(shí)候總是遇到問題,但是我們沒有退縮,最后挑戰(zhàn)成功了!”

軒軒說:“現(xiàn)在我們能擺出更復(fù)雜的造型了~看,我們多厲害呀!”

沐沐說:“每次準(zhǔn)備推倒時(shí)我都特別緊張,但是成功后我又特別激動(dòng),多米諾游戲真是太好玩啦!”冬冬說:“雖然在游戲中我們遇到了很多問題,但是我們積極動(dòng)腦筋想辦法,把一個(gè)個(gè)問題解決,我們真是太棒啦!”浩浩說:“我覺得最難擺的是拐角的地方,我們經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn),終于成功了!”

教師分析與思考:在多米諾骨牌游戲中,我們從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),探索新的吸引幼兒的出發(fā)點(diǎn),積極調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲熱情,并即時(shí)引導(dǎo)幼兒克服困難,幫助幼兒持續(xù)游戲,并時(shí)刻提醒自己要用孩子的眼光去觀察,積極融入幼兒的游戲中,和孩子一起體驗(yàn)游戲的樂趣。

回顧整個(gè)游戲活動(dòng)的過程,孩子們通過直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作,不斷發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。通過嘗試新的方法并進(jìn)行一次又一次的驗(yàn)證,在原有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上豐富了新的經(jīng)驗(yàn)。教師主要作為一位隱藏在暗處的觀察者參與其中,以旁觀者的立場了解幼兒在玩多米諾骨牌游戲的心情與想法,如第一組幼兒為全部推倒多米諾骨牌后,我沒有立馬上前引導(dǎo)并提出解決措施,而是接納失敗并堅(jiān)持觀察,了解幼兒的游戲內(nèi)容,對他們的初次探索表示認(rèn)同和支持。

同時(shí),教師也是啟發(fā)者;當(dāng)幼兒無法處理拐彎處多米諾骨牌的擺放時(shí),對其沒有直觀認(rèn)識時(shí),我向幼兒提議可以先觀看視頻,從中汲取成功訣竅,使得問題迎刃而解!

通過觀察幼兒的

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