2024-2025學(xué)年度初中數(shù)學(xué)《數(shù)與式》探究主題提優(yōu)訓(xùn)練100題含答案_第1頁
2024-2025學(xué)年度初中數(shù)學(xué)《數(shù)與式》探究主題提優(yōu)訓(xùn)練100題含答案_第2頁
2024-2025學(xué)年度初中數(shù)學(xué)《數(shù)與式》探究主題提優(yōu)訓(xùn)練100題含答案_第3頁
2024-2025學(xué)年度初中數(shù)學(xué)《數(shù)與式》探究主題提優(yōu)訓(xùn)練100題含答案_第4頁
2024-2025學(xué)年度初中數(shù)學(xué)《數(shù)與式》探究主題提優(yōu)訓(xùn)練100題含答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩18頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2024-2025學(xué)年度初中數(shù)學(xué)《數(shù)與式》探究主題提優(yōu)訓(xùn)練100題一、單選題1.在我國遠(yuǎn)古時期,人們通過在繩子上打結(jié)來記錄數(shù)量,即“結(jié)繩計數(shù)”,類似現(xiàn)在我們熟悉的“進位制”.如圖所示是遠(yuǎn)古時期一位母親記錄孩子自出生后的天數(shù),在從右向左依次排列的不同繩子上打結(jié),滿五進一,根據(jù)圖示可知,孩子已經(jīng)出生的天數(shù)是()A.27 B.42 C.55 D.2102.中國古代人民很早就在生產(chǎn)生活中發(fā)現(xiàn)了許多有趣的數(shù)學(xué)問題,其中《孫子算經(jīng)》中有個問題:今有四人共車,一車空:二人共車,八人步,問人與車各幾何?這道題的意思是:今有若干人乘車,若每4人共乘一車,最終剩余1輛車,若每2人共乘一車,最終剩余8個人無車可乘,問有多少人,多少輛車?如果我們設(shè)有x輛車,則可列方程為()A.4(x-1)=2x+8 B.4(x+1)=2x-8 C.x4+1=x+83.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方﹣九宮格,把1﹣9這9個數(shù)填入3×3方格中,每一橫列、每一豎列以及兩條斜對角線上的數(shù)之和都相等.如圖是一個未完成的“幻方”,則其中x的值是()

A.3 B.4 C.5 D.64.相傳大禹時期,洛陽市西洛寧縣洛河中浮出神龜,背馱“洛書”,獻(xiàn)給大禹,大禹依此治水成功,逐劃天下為九州,圖1是我國古代傳說中的洛書,圖2是洛書的數(shù)字表示.洛書是一個三階幻方,就是將已知的9個數(shù)填入3×3的方格中,使每一行、每一列以及兩條斜對角線上的數(shù)字之和都相等.在圖3的幻方中也有類似于圖1的數(shù)字之和的這個規(guī)律,則x+y的值為()A.6 B.7 C.8 D.95.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方——九宮格.將9個數(shù)填入幻方的空格中,要求每一橫行、每一豎列以及兩條對角線上的3個數(shù)之和相等,例如圖1就是一個幻方,圖2是一個未完成的幻方,則x與y的值的和是()A.9 B.10 C.11 D.126.七年級某班的學(xué)生共有49人,軍訓(xùn)時排列成7×7的方陣,做了一個游戲,起初全體學(xué)生站立,教官每次任意點n個不同學(xué)號的學(xué)生,被點到的學(xué)生,站立的蹲下,蹲下的站立,且學(xué)生都正確完成指令同一名學(xué)生可以多次被點,則m次點名后,(n,m為正整數(shù))下列說法正確的是()A.當(dāng)n為偶數(shù)時,無論m何值,蹲下的學(xué)生人數(shù)不可能為奇數(shù)個B.當(dāng)n為偶數(shù)時,無論m何值,對下的學(xué)生人數(shù)不可能為偶數(shù)個C.當(dāng)n為奇數(shù)時,無論m何值,蹲下的學(xué)生人數(shù)不可能為偶數(shù)個D.當(dāng)n為奇數(shù)時,無論m何值,蹲下的學(xué)生人數(shù)不可能為奇數(shù)個7.相傳大禹時期,洛陽市西洛寧縣洛河中浮出神龜,背馱“洛書”,獻(xiàn)給大禹,大禹依此治水成功,遂劃天下為九州,圖1是我國古代傳說中的洛書,圖2是洛書的數(shù)字表示.洛書是一個三階幻方,就是將已知的9個數(shù)填入3×3的方格中,使每一行、每一豎列以及兩條斜對角線上的數(shù)字之和都相等.在圖3的幻方中也有類似于圖1的數(shù)字之和的這個規(guī)律,則a+b的值為()

A.2 B.-2 C.4 D.68.將1,3,5,7,9,11,13,15,17九個數(shù)填入三階幻方,使每行、每列、每條對角線上的三個數(shù)之和相等.如圖,若小明已填入的13和15兩個數(shù)字是正確的解答,那么請你幫他把剩余的數(shù)字填上并利用字母所代表的數(shù)字,計算:baA.75 B.343 C.125 D.2439.二進制數(shù)(101)2可用十進制表示為1×22+0×21+1×20=5,同樣地,三進制數(shù)A.a(chǎn)<b B.b<a C.a(chǎn)=b D.不能確定10.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方——九宮格.將9個數(shù)填入幻方的空格中,要求每一橫行、每一豎列以及兩條對角線上的3個數(shù)之和相等,例如圖(1)就是一個幻方.圖(2)是一個未完成的幻方,則x的值是()A.4 B.5 C.6 D.711.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方——九宮格.將9個數(shù)填入幻方的空格中,要求每一橫行、每一豎列以及兩條對角線上的3個數(shù)之和相等,例如圖(1)就是一個幻方.圖(2)是一個末完成的幻方,則x?y的值是()A.0 B.-4 C.-10 D.3212.計算機利用的是二進制數(shù),它共有兩個數(shù)碼0,1.將一個十進制數(shù)轉(zhuǎn)化為二進制,只需把該數(shù)寫出若干個2n數(shù)的和,依次寫出1或0即可.如1A.10位數(shù) B.11位數(shù) C.12位數(shù) D.13位數(shù)13.“算24點”的游戲規(guī)則是:用“+,?,×,÷”…四種運算符號把給出的4個數(shù)字連接起來進行計算,要求最終算出的結(jié)果是24,例如,給出2,2,2,8這四個數(shù),可以列式(2÷2+2)×8=24.以下的4個數(shù)用“+,?,×,÷”四種運算符號不能算出結(jié)果為24的是()A.1,6,8,7 B.1,2,3,4C.4,4,10,10 D.6,3,3,814.《九章算術(shù)》內(nèi)容豐富,與實際生活聯(lián)系緊密,在書上講述了這樣一個問題“今有垣高一丈.倚木于垣,上與垣齊、引木卻行一尺、其木至地.問木長幾何?”其內(nèi)容可以表述為:“有一面墻,高1丈.將一根木桿斜靠在墻上,使木桿的上端與墻的上端對齊,下端落在地面上.如果使木桿下端從此時的位置向遠(yuǎn)離墻的方向移動1尺,則木桿上端恰好沿著墻滑落到地面上.問木桿長多少尺?”(說明:1丈=10尺)設(shè)木桿長x尺,依題意,下列方程正確的是()A.x2=(x?1)C.x2=(x?1)15.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方——九宮格,如圖九宮格內(nèi)每個小方格內(nèi)均有不同的數(shù)字,要求方格內(nèi)每一行、每一列以及每一條對角線上的三個數(shù)字之和均相等,圖中給出了部分?jǐn)?shù)字,則p處對應(yīng)的數(shù)字是()A.7 B.5 C.4 D.116.我國秦漢時期,數(shù)學(xué)成就十分顯著.當(dāng)時流傳這樣一個數(shù)學(xué)題:今有竹高十二尺,末折抵地,去本三尺,問折者高幾何?它的意思是:一根竹子原本高12尺,從某處折斷,竹梢觸地處離竹根3尺,試問折斷處距離地面()尺A.4.55 B.5.625 C.4 D.6.37517.《九章算術(shù)》是中國古代第一部數(shù)學(xué)專著,第一章“方田”中已講述了平面幾何圖形面積的計算方法,比如扇形面積的計算,“今有宛田,下周三十步,徑十六步,問為田幾何?”大致意思為:現(xiàn)有一塊扇形的田,弧長30步,其所在圓的直徑是16步,則這塊田的面積為()A.120平方步 B.240平方步 C.323π平方步 D.18.幻方的歷史悠久,傳說最早出現(xiàn)在夏禹時代的“洛書”,把洛書用今天的數(shù)學(xué)符號翻譯出來,就是一個三階幻方,三階幻方的每行、每列、每條對角線上的三個數(shù)之和相等,如圖是另一個三階幻方,則a?b的值為()A.3 B.4 C.5 D.719.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方-九宮格,把1-9這9個數(shù)填入3×3方格中,每一豎列以及兩條斜對角線上的數(shù)之和都相等.如圖是一個未完成的“幻方”,則其中x的值是()A.3 B.4 C.5 D.620.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方——九宮格,將9個數(shù)填入幻方的空格中,要求每一橫行、每一豎行以及兩條對角線上的3個數(shù)之和相等.如圖是一個未完成的幻方.則圖中m的值為()A.1 B.2 C.4 D.621.我國古代著作《四元玉鑒》中記載“買椽多少”問題:“六貫二百一十錢,倩人去買幾株椽.每株腳錢三文足,無錢準(zhǔn)與一株椽.”其大意為:現(xiàn)請人代買一批椽,這批椽的價錢為6210文.如果每株椽的運費是3文,那么少拿一株椽后,剩下的椽的運費恰好等于一株椽的價錢,則6210文能買多少株椽?設(shè)這批椽的數(shù)量為x株,則符合題意的方程是()A.3(x?1)x=6210 B.3(x?1)=6210C.(3x?1)x=6210 D.3x=6210二、填空題22.“24點”的游戲規(guī)則是:任抽四個數(shù),用加、減、乘、除四則運算列一個算式,使得計算結(jié)果為24.小明抽到的四個數(shù)是3,4,5,-8,請列出符合要求的算式:.23.如圖1,“幻方”源于我國古代夏禹時期的“洛書”。把“洛書”用今天的數(shù)學(xué)符號翻譯出來,就是一個三階幻方、三階幻方中,要求每行、每列及對角線上的三個數(shù)的和都相等,小明在如圖2的格子中填入了代數(shù)式,若它們能滿足三階幻方要求,則x+y?3=.24.算“24”是一種常見的數(shù)學(xué)游戲.一座有三道環(huán)路的數(shù)字迷宮,每一個入口處都設(shè)置一個數(shù),要求每一個進入者都把自己當(dāng)作數(shù)“1”,進入時必須形狀一種運算(加、減、乘、除或乘方),與入口處的數(shù)進行計算,并將結(jié)果帶到下一個入口,依次累計下去.在通過最后一個入口時,如果計算結(jié)果是24才能到達(dá)迷宮中心.請選擇一條可以到達(dá)迷宮中心的道路,列出其對應(yīng)的算式為.25.有1、3、4、6四個數(shù)字,通過加、減、乘、除四則運算,可以使用括號,怎么樣能得到24點.26.用“數(shù)字牌”做24點游戲,抽出的四張牌分別表示2、-3、-4、6(每張牌只能用一次,可以用加、減、乘、除等運算)請寫出一個算式,使結(jié)果為24.27.你會玩“二十四點”游戲嗎?請你在“2,?4,12,1”這四個數(shù)中利用有理數(shù)的混合運算,使四個數(shù)的運算結(jié)果為24(每個數(shù)只能用一次),寫出你的算式.28.玩“24點”游戲,規(guī)則如下:任取四個整數(shù)(每個數(shù)只用一次)進行“+、?、×、÷”四則運算,使其運算結(jié)果為24.現(xiàn)有四個整數(shù)?6、?2、4、5,請用上述規(guī)則,寫出算式.29.生活中常用的十進制是用0~9這十個數(shù)字來表示數(shù),滿十進一,例:212=2×102+1×10+2;計算機常用二進制來表示字符代碼,它是用0和1兩個數(shù)來表示數(shù),滿二進一,例:二進制數(shù)10010(1)根據(jù)以上信息,將十進制數(shù)“46”轉(zhuǎn)化內(nèi)二進制數(shù)是;(2)【應(yīng)用】在我國遠(yuǎn)古時期,人們通過在繩子上打結(jié)來記錄數(shù)量,即“結(jié)繩計數(shù)”,如圖所示是遠(yuǎn)古時期一位母親記錄孩子出生后的天數(shù),在從右向左依次排列的不同繩子上打結(jié),滿六進一,根據(jù)圖示,可以知道孩子已經(jīng)出生天.30.“24點”的游戲規(guī)則是∶任抽四個數(shù),用加、減、乘、除四則運算列一個算式,使得計算結(jié)果為24.小李抽到的四個數(shù)是3,?3,5,6,請列出符合要求的算式:.31.我國古代夏禹時期的“洛書”(圖1所示),就是一個三階“幻方”(圖2所示).觀察圖1、圖2,我們可以尋找出“九宮圖”中各數(shù)字之間的關(guān)系.在顯示部分?jǐn)?shù)據(jù)的新“幻方”(圖3所示)中,根據(jù)尋找出的關(guān)系,可推算出y|x|的值為32.在日常生活中,我們用十進制來表示數(shù),如3516=3×103+5×102+1×1033.幻方,最早源于我國,古人稱之為縱橫圖,幻方有完全幻方、乘幻方、高次幻方、反幻方等.在如圖所示的幻方中,各行、各列及各條對角線上的三個數(shù)字之和均相等,則圖中a的值為.2?343a?2?1?25034.如圖,愛動腦筋的小栩同學(xué)設(shè)計了一種“幻圓”游戲,將?1,?2,?3,7,4,6,?7,8分別填入圖中的圓圈內(nèi),使橫、豎以及內(nèi)外兩圈上的4個數(shù)字之和都相等,他已經(jīng)將4,6,?7,8這四個數(shù)填入了圓圈,則圖中a+b的值為.35.我們平常用的數(shù)是十進制的數(shù),如1234=1×103+2×102+3×1036.有四個數(shù):3,4,?6,?10,將每個數(shù)只用一次進行加減乘除混合運算(可含有括號),使其結(jié)果等于24,請寫出一個這樣的運算式子:.37.在探究“幻方”、“幻圓”的活動課上,學(xué)生們感悟到我國傳統(tǒng)數(shù)學(xué)文化的魅力.如圖,某小組同學(xué)嘗試將數(shù)字?6,?5,?4,?3,?2,?1,0,1,2,3,4,5這12個數(shù)填入“六角幻星”圖中,使6條邊上四個數(shù)之和都相等.部分?jǐn)?shù)字已填入圓圈中,則a的值為38.小明和同學(xué)們玩撲克牌游戲,游戲規(guī)則是:從一副撲克牌(去掉“大王”“小王”)中任意抽取四張,根據(jù)牌面上的數(shù)字進行混合運算(每張牌上的數(shù)字只能用一次),使得運算結(jié)果等于24.小明抽到的牌如圖所示,請幫小明列出一個結(jié)果等于24的算式:39.“24點”游戲規(guī)則如下:將四個數(shù)用“加、減、乘、除”進行混合運算,(每個數(shù)必須且只用一次,可以添加括號),使其運算結(jié)果等于24.如3,8,8,9進行“24點”游戲的算式是9?8×8×3或9?8÷8×3.現(xiàn)有1,8,10,?5,則列出一個求“24點”的算式是40.“幻方”最早記載于春秋時期的《大戴禮》中,現(xiàn)將1、2、3、4、5、7、8、9這8個數(shù)字填入如圖1所示的“幻方”中,使得每個三角形的三個頂點上的數(shù)字之和都與中間正方形四個頂點上的數(shù)字之和相等.現(xiàn)有如圖2所示的“幻方”,則x?ym?n的值是41.中國古代數(shù)學(xué)書《數(shù)術(shù)拾遺》是最早記載有關(guān)幻方的文字.如圖是一個簡單的幻方模型,稱?1,?2,?3,1,2,3,4,5分別填入圖中的圓圈內(nèi),使得每個三角形的三個頂點上的數(shù)之和都與中間正方形四個頂點上的數(shù)之和相等,若已經(jīng)稱1,?3這兩個數(shù)填入了圓圈,則ab+cd的值是.42.“幻方”最早記載于春秋時期的《大戴禮記》中,如圖1所示,每個三角形的三個頂點上的數(shù)字之和都與中間正方形四個頂點上的數(shù)字之和相等,現(xiàn)將?4,?2,?1,2,3,4,6,7填入如圖2所示的“幻方”中,部分?jǐn)?shù)據(jù)已填入,則(d?c+b)a43.古代中國的數(shù)學(xué)專著《九章算術(shù)》中有一題:“有生絲三十斤,千之,耗三斤十二兩.今有干絲一十二斤,問生絲幾何?”意思是:“今有生絲30斤,干燥后粍?chuàng)p3斤12兩(古代中國1斤等于16兩).今有干絲12斤,問原有生絲多少?”則原斤有生絲為斤44.如圖1,我國宋代數(shù)學(xué)家楊輝創(chuàng)作第一個幻圓,為“米”字形九宮組合結(jié)構(gòu),由自然數(shù)1至33填成,每條直徑上(除圓心位置的數(shù))各數(shù)之和相等,且與每個同心圓上各數(shù)之和相等。今有幻圓如圖2,用-2至6的連續(xù)不同整數(shù)填寫,根據(jù)前述幻圓的規(guī)律,則a的值是.45.麗麗寫了一個三位數(shù),個位上的數(shù)是最小的質(zhì)數(shù),十位上的數(shù)是最小的合數(shù),且這個三位數(shù)是3的倍數(shù),這個數(shù)最大是。46.小明和同學(xué)們玩撲克牌游戲,游戲規(guī)則是:從一副撲克牌(去掉“大王”“小王”)中任意抽取四張,根據(jù)牌面上的數(shù)字進行混合運算(每張牌上的數(shù)字只能用一次),使得運算結(jié)果等于24.小明抽到的牌如圖2-6-1所示,請幫小明列出一個結(jié)果等于24的算式:.47.小華探究“幻方”時,提出了一個問題:如圖,將0,?2,?1,1,2這五個數(shù)分別填在五個小正方形內(nèi),使橫向三個數(shù)之和與縱向三個數(shù)之和相等,則填入中間位置的小正方形內(nèi)的數(shù)可以是.(寫出一個符合題意的數(shù)即可)三、計算題48.紅紅有5張寫著以下數(shù)字的卡片,請你按要求抽出卡片,完成下列各問題:(1)從中取出2張卡片,使這2張卡片上數(shù)字乘積最大,最大值是________(2)從中取出2張卡片,使這2張卡片上數(shù)字相除的商最小,最小值是________(3)從中取出除0以外的其他4張卡片,將這4個數(shù)字進行加、減、乘、除或乘方等混合運算,使運算結(jié)果為24(注:每個數(shù)字只能用一次,請寫出兩種符合要求的運算式子:________________________________________________________________49.有個填寫運算符號的游戲:在“1□2□6□9”中的每個□內(nèi),填入+,?,×,÷中的某一個(可重復(fù)使用),然后計算結(jié)果.(1)計算:1+2?6?9;(2)若1÷2×6□9=?6,請推算□內(nèi)的符號;(3)將1,2,6,9這4個數(shù)字進行+,?,×,÷混合運算,每個數(shù)字只能用一次,使結(jié)果為24,寫出一個運算式子.四、解答題50.小明有5張寫著以下數(shù)字的卡片,請你按要求抽出卡片,完成下列各題.(1)從中取出2張卡片,使這2張卡片上數(shù)字乘積最大,最大值是______.(2)從中取出2張卡片,使這2張卡片數(shù)字相除商最小,最小值是______.(3)從中取出除0以外的4張卡片,將這4個數(shù)字進行加、減、乘、除或乘方等混合運算,使結(jié)果為24,(注:每個數(shù)字只能用一次,如:2351.幻方是古老的數(shù)學(xué)問題,我國古代的《洛書》中記載了最早的幻方一九宮格.將9個數(shù)填入幻方的空格中,要求每一橫行、每一堅列以及兩條對角線上的3個數(shù)之和相等,例如圖1就是一個完成的幻方.圖2是一個未完成的幻方,則x與y的和是多少?52.如圖,在圖中的空格處填上合適的數(shù)字,使得每行、每列、每條對角線上的數(shù)字之和相等,得到的3×3的方格稱為一個三階幻方.請寫出計算的過程.53.幻方的歷史很悠久,傳說最早出現(xiàn)在夏禹時代的“洛書”(如圖1),“洛書”是一種關(guān)于天地空間變化脈絡(luò)圖案,它是以黑點與白點為基本要素,以一定方式構(gòu)成若干不同組合.“洛書”用今天的數(shù)學(xué)符號翻譯出來就是一個三階幻方(如圖2).三階幻方又名九宮格,是一種將數(shù)字(1至9,數(shù)字不重復(fù)使用)安排在三行三列正方形格子中,使每行、列和對角線上的數(shù)字和都相等.4x2y57816(1)根據(jù)“洛書”中表達(dá)的意思,將圖2中的三階幻方補充完整;(2)改變下表幻方中數(shù)字的位置,可以得到一個新的三階幻方(如圖3),請補全這個新的三階幻方;27a9b1c38(3)如圖4,有3個正方形,每個正方形的頂點處都有一個“”.將?11、?9、?7、?5、?3、?1、2、4、6、8、10、12這12個數(shù)填入恰當(dāng)?shù)奈恢茫〝?shù)字不重復(fù)使用),使每個正方形的4個頂點處“”中的數(shù)的和都為2.請直接寫出mn的值.54.幻方的歷史很悠久,傳說最早出現(xiàn)在夏禹時代的“洛書”(如圖1).“洛書”是一種關(guān)于天地空間變化脈絡(luò)圖案,它是以黑點與白點為基本要素,以一定方式構(gòu)成若干不同組合.“洛書”用今天的數(shù)學(xué)符號翻譯出來就是一個三階幻方(如圖2).三階幻方又名九宮格,是一種將9個數(shù)字(數(shù)字不重復(fù)使用)安排在三行三列的正方形格子中,使每行、列和對角線上的數(shù)字之和都相等.(1)根據(jù)“洛書”中表達(dá)的意思,將圖2中的三階幻方補充完整;(2)如圖3是一個新的三階幻方,請根據(jù)圖中給出的數(shù)據(jù),將0,1,3,4,7這五個數(shù)字填入表格,補全這個新的三階幻方;(3)如圖4,有3個正方形,每個正方形的頂點處都有一個“○”.將?11,?9,?7,?5,?3,?1,2,4,6,8,10,12這12個數(shù)字填入恰當(dāng)?shù)奈恢茫〝?shù)字不重復(fù)使用),使每個正方形的4個頂點的“○”中的數(shù)的和都相等.則mn=______(注:mn=m×n)55.劉偉與李明在玩數(shù)字游戲,現(xiàn)有5張寫著不同數(shù)的卡片(如圖),劉偉請李明按要求抽出卡片,解答下列問題:(1)從中抽取2張卡片,使這2張卡片上數(shù)的乘積最大,則乘積的最大值是______.(2)從中抽取2張卡片,使這2張卡片上數(shù)相除的商最小,則商的最小值是______.(3)從中抽取4張卡片,用學(xué)過的運算方法,使結(jié)果為24,如何抽取?寫出運算式子(一種即可).56.現(xiàn)有5張卡片寫著不同的數(shù),利用所學(xué)過的加、減、乘、除運算按要求解答下列問題(每張卡片上的數(shù)只能用一次):(1)從中取出2張卡片,使這2張卡片上的數(shù)的差最小,這2張卡片是_________;差的最小值為_________;(2)從中取出2張卡片,使這2張卡片上的數(shù)相除的商最大,這2張卡片是______;則商的最大值為______;(3)從中取出3張卡片,使這3張卡片上的數(shù)的乘積最小,這3張卡片是_______;則乘積的最小值為_______;(4)從中取出乘積為較大負(fù)數(shù)的4張卡片,使這4張卡片上的數(shù)的運算結(jié)果為24.寫出3個不同的算式,分別為_________,_________,_________.五、作圖題57.(1)畫出數(shù)軸,并用數(shù)軸上的點表示下列各數(shù);?4,2,3,?1.5,12(2)從以上6個有理數(shù)中,任意選擇4個數(shù),運用混合運算,使得結(jié)果為24或?24,寫出算式及計算過程.(可以使用括號,每個數(shù)只能使用一次)六、實踐探究題58.綜合與實踐幻方的歷史很悠久,傳說最早出現(xiàn)在夏禹時代的“洛書”.把洛書用今天的數(shù)學(xué)符號翻譯出來,就是一個三階幻方.(1)觀察三階幻方,每行、每列、每條對角線上的三個數(shù)的數(shù)量關(guān)系是;若將正中間的數(shù)記為a,則9個數(shù)的和可表示為(用含a的代數(shù)式表示);(2)將?6,0,10,2,8,?4,6,?2,4分別填入圖1中,構(gòu)成一個三階幻方;(3)根據(jù)圖2的幻方,求出x的值.59.24點游戲是一種使用撲克牌來進行的益智類游戲,游戲內(nèi)容是:從一副撲克牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌,把牌面上的數(shù)運用你所學(xué)過的運算得出24.每張牌都必須使用一次,但不能重復(fù)使用.(1)在玩“24點”游戲時,小明抽到以下4張牌(Q表示12):請你幫他寫出運算結(jié)果為24的算式:(寫出2個);。(2)如果?.◆表示正,?.?表示負(fù),請你用(1)中的4張牌表示的數(shù)寫出運算結(jié)果為24的算式(寫出2個):;。(3)善于思考的小明發(fā)現(xiàn)這4張牌還能計算得出1至10(包括1和10)中的整數(shù),則以下結(jié)論正確的是①能計算出1至10(包括1和10)中的所有整數(shù)②只能計算出1,2,3,4,6③除5外的其它整數(shù)都能計算出④除7和9外的其它整數(shù)都能計算出⑤以上選項均不正確60.有一種“二十四點”游戲,其游戲規(guī)則是這樣的:任取四個1至13之間的自然數(shù),將這四個數(shù)(每個數(shù)用且只用一次)進行加減乘除四則運算使其結(jié)果等于24.例:對1,2,3,4可作運算:(1+2+3)×4=24[注意:上述運算與4×(2+3+1)應(yīng)視作相同方法的運算]這個運算也適用于整數(shù),現(xiàn)有四個有理數(shù)3,4,-6,10運用上述規(guī)則寫出三種不同方法的運算式,使其結(jié)果等于24,運算式如下:(1).(2).(3).61.圖1是一個三階幻方,是將數(shù)字1,2,3,4,5,6,7,8,9填入到3×3的方格中得到的,其每橫行、每豎列、每條對角線上的三個數(shù)之和相等.(1)請將6、4、2、0、?2、?4、?6、?8、?10這九個數(shù)填入圖2的方格中,使其每一橫行,每一豎列以及每條對角線上的三個數(shù)字之和都相等;(2)如圖3所示的三階幻方中,其每一橫行,每一豎列以及每條對角線上的三個數(shù)字之和都相等,若A=2a,B=7a+5,C=6a?2,E=5a+1,求整式D.

答案解析部分1.【答案】B2.【答案】A3.【答案】D4.【答案】D5.【答案】D6.【答案】A7.【答案】B8.【答案】D9.【答案】A10.【答案】C11.【答案】B12.【答案】B13.【答案】A14.【答案】C15.【答案】C16.【答案】B17.【答案】A18.【答案】D19.【答案】D20.【答案】B21.【答案】A22.【答案】3×(-8)×(4-5),[4-(-8)]×(5-3)(答案不唯一)23.【答案】﹣424.【答案】(1+4)×3?(?9)=24(答案不唯一)25.【答案】6÷(1?3÷4)26.【答案】(?4)×6÷[2+(?3)]=24或(?3)×[(?4)?6+2]=24(答案不唯一)27.【答案】12+28.【答案】4×5??6??2=2429.【答案】101110;5630.【答案】6?3×31.【答案】3632.【答案】5333.【答案】334.【答案】?435.【答案】9336.【答案】4+?637.【答案】?438.【答案】5×6?2×339.【答案】1?10÷?540.【答案】?2741.【答案】242.【答案】25或-21643.【答案】9644.【答案】045.【答案】94246.【答案】5×6?2×347.【答案】048.【答案】(1)6(2)?(3)23×49.【答案】(1)解:1+2?6?9=3?6?9=?3?9=?12;(2)解:∵1÷2×6□9=?6,∴1×12×6□9=?6,

∴3□9=?6,

∴(3)解:6÷2×9?150.【答案】(1)6(2)?2(3)?251.【答案】解:根據(jù)題意可得,每一橫行、每一豎列以及兩條對角線上的3個數(shù)之和為x+20+6=26+x,

∴九宮格中左下角的數(shù)=(26+x)-(22+x)=4,

∴九宮格中間的數(shù)=(26+x)-(20+4)=2+x,

∴22+x+2+y=26+x,

解得:y=2,

根據(jù)題意可得,x+x+2=20+y,

∴x=10,

∴x+y=12.52.【答案】解:每條線數(shù)字之和:2+3+4=9.第一行空格值:9-6-2=1.第二行空格值:9-3-7=-1.第三行中間空格值:9-1-3=5.第三列空格值:9-2-7=0.612-13745053.【答案】(1)解:根據(jù)題意得:x+5+1=8+5+2,解得:x=9;4+y+8=8+5+2,解得:y=3,492357816(2)解:根據(jù)圖2中的幻方可知,圖中填的是1到9這9個數(shù),根據(jù)幻方規(guī)律可知,中間一個數(shù)應(yīng)該為5,∴b=5∴a+2+7=7+5+3,解得:a=6,c+3+8=7+5+3,解得:c=4,276951438(3)解:如圖,設(shè)另外兩個圓圈中的數(shù)分別為p、q,根據(jù)題意得:m+4+2+(?3)=2,解得:m=?1,q+8+(?7)+(?5)=2,解得:q=6,p+12+n+(?9)=2,∴p+n

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論