《虛擬現(xiàn)實技術應用項目教程(3ds Max+VRay+Unity)》中職全套教學課件_第1頁
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文檔簡介

虛擬現(xiàn)實技術應用項目教程(3dsMax+VRay+Unity)項目1---客廳場景的制作項目2---開放式展廳的制作項目3---熱水器的制作項目4---貼圖的設置與調(diào)整項目5---質感的表現(xiàn)項目6---三維動畫制作項目7---VRay燈光的設置項目8---攝像機漫游動畫的制作項目9---Unity3D動效制作項目10---Unity3D熱區(qū)交互項目11---圖片識別技術項目12---常見AR技術的介紹全套可編輯PPT課件

客廳場景的制作全套可編輯PPT課件

任務一----客廳框架的處理任務二----窗的制作任務三----窗簾的制作Contents目錄任務四----電視機柜的制作效果圖室內(nèi)墻體結構通過翻轉長方體法線獲得,背景板的復制需要開啟點捕捉設置,通過連接、插入、擠出、分離等命令制作室內(nèi)的窗戶結構,使用放樣制作窗簾,通過調(diào)節(jié)窗簾圖形子對象修改窗簾效果,使用可編輯多邊形來制作柜體和電視機;最后通過導入其他模型完成場景建模,材質貼圖以及燈光部分請參考本書相關章節(jié)自行完成;本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié):①客廳整體框架制作。②窗戶制作。③窗簾制作。④柜子與電視制作。項目分析制作思路:1、建一個長方體,轉換為可編輯多邊形,刪除不

需要的多邊形。2、選中剩下的面,翻轉法線,這個很重要,不然

出來的面會看起來黑的。3、選擇【對象屬性】命令,勾選【背面消隱】選

項。任務一----客廳框架的處理制作思路:4、創(chuàng)建一個切角長方體,并復制12個,為了實現(xiàn)

墻體效果。5、再用長方體創(chuàng)建墻體結構,為了后面制作窗體。6、這樣背景墻和窗體結構就準備好了。任務一----客廳框架的處理制作思路:1、選擇長方體框架模型,【ALT】+【Q】獨立顯

示選擇的模型。2、選擇視圖中的上下兩條邊,選擇連接生成的兩條

邊,選擇多邊形,擠出一定的高度。3、使用【連接】命令中的分段、收縮。任務二----窗的制作制作思路:4、選擇最里面垂直方向的四條邊,單擊【連接】

里的分段和滑塊。5、進入【多邊形】子對象,選擇視圖中的6個多邊

形,單擊【插入】,選擇【插入-按多邊形】,

設置【插入-數(shù)量】。6、單擊【擠出】,擠出高度,單擊【編輯幾何體】

中的【分離】。任務二----窗的制作制作思路:1、切換至【頂】視圖,按【F3】線框顯示模型,

調(diào)整視圖大小。2、單擊【線】按鈕,在【頂】視圖中繪制折線。3、使用【線】工具,按住【Shift】鍵自下而上繪

制一條直線。任務三----窗簾的制作制作思路:4、選中直線在【復合對象】類型欄,單擊【放樣】

按鈕,單擊【獲取圖形】按鈕,單擊視圖中的

折線。5、按【F3】顯示模型效果,調(diào)整窗簾模型的在場

景中的位置。6、通過刪除部分頂點調(diào)整窗簾的效果。任務三----窗簾的制作制作思路:7、經(jīng)過對放樣物體上圖形點的隨機刪除,三個圖

形的折線形狀就有了變化,得到的放樣物體將

更自然。8、選擇窗簾模型,按住【Shift】鍵,使用【選擇

并移動】工具,沿【X】軸復制物體。9、繼續(xù)沿【X】軸復制幾個窗簾物體,調(diào)整復制后

窗簾的大小和位置。任務三----窗簾的制作制作思路:1、創(chuàng)建一個長方體,執(zhí)行【轉換為】→【轉換為

可編輯的多邊形】命令。2、選擇視圖中的三個多邊形,設置【插入-數(shù)量】0.03m。3、單擊【擠出】左邊的按鈕,輸入【擠出多邊形-高度】:-0.02m。任務四---電視機柜的制作制作思路:4、在透視圖中的長方體表面上創(chuàng)建一個長方體,

執(zhí)行【轉換為】→【轉換為可編輯多邊形】命令。5、單擊【插入】左邊的按鈕,設置【插入-數(shù)量】,

再單擊【擠出】左邊的按鈕,輸入數(shù)值。6、單擊【編輯幾何體】中的【分離】按鈕,彈出【分離】對話框,輸入“電視屏幕”。任務四---電視機柜的制作謝謝!開放式展廳的制作任務一---墻體造型的制作任務二---墻體框架的制作任務三---展廳頂部制作Contents目錄任務四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作效果圖本案例中的部分墻體鏤空效果使用布爾運算;頂部結構主要使用了擠出和倒角命令;顯示區(qū)使用了可編輯多邊形和二維物體的可渲染;展示區(qū)域主要完成臺階式模型的制作,通過移動和縮放配合SHIFT鍵進行快速面的創(chuàng)建;模型的材質貼圖以及燈光布局請參考本書其它項目自行完成;本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié)。①墻體造型制作。②顯示區(qū)制作。③頂部造型制作。④展示區(qū)制作。項目分析制作思路:1、創(chuàng)建多個長方體,移動到相應的位置,搭建展

廳墻體的基本結構框架。2、再使用【快速循環(huán)】工具在模型上合適的位置

添加循環(huán)線。3、【快速循環(huán)】工具是可以在模型上快速添加循

環(huán)線,在建模過程中經(jīng)常會用到。任務一----展廳墻體造型的制作制作思路:4、創(chuàng)建六個圓柱體,并塌陷在一起,再和墻體做

布爾運算,那樣六個圓孔的造型就出來了。5、同理,用星形擠出,在復制六個后塌陷在一起,

再做布爾運算,另一個造型也完成。6、這樣墻體造型就出來了。任務一----展廳墻體造型的制作制作思路:1、繪制一【矩形】,設置圓角,并勾選【在渲染

中啟用】和【在視口中啟用】兩個選項。2、按住【Shift】鍵可以繪制直線,再在【前】視

圖中沿【X】軸向右復制三根直線。3、效果如左圖所示。任務二----展廳墻體框架的制作制作思路:4、創(chuàng)建一個長方體,執(zhí)行【轉換為】→【轉換為

可編輯多邊形】命令。5、按【ALT】+【Q】獨立顯示物體,設置【插入】

參數(shù),再單擊【擠出】,設置數(shù)值。6、單擊【分離】按鈕,分離出一個“屏幕”對象,

并設置材質。任務二----展廳墻體框架的制作制作思路:1、使用【線】工具,繪制頂部的曲線,再添加【擠出】修改器,設置【數(shù)量】。2、執(zhí)行【轉換為】→【轉換為可編輯多邊形】命

令,進入【多邊形】子對象。3、選中上面的多邊形,右擊,選擇【插入】按鈕,

設置數(shù)量。任務三----展廳頂部制作制作思路:4、右擊選擇【擠出】,輸入【擠出多邊形-高度】。5、右擊選擇【倒角】,輸入【倒角輪廓】。6、再右擊選擇【擠出】,輸入【擠出多邊形-高

度】,這樣頂部的造型就完成了。7、頂部這里我們做出了中間有一凹槽的效果,是

為了以后可以在這里放置燈帶。任務三----展廳頂部制作制作思路:8、選中幾個多邊形后,可按住【Ctrl】和【Shift】

鍵,加選其他的多邊形。9、按住【ALT】鍵,可減選模型后面的多邊形,

通過這樣操作,可以選中頂部曲面的多邊形。10、單擊【多邊形:平滑組】卷展欄中的【清除全

部】按鈕,清除模型的平滑效果。任務三----展廳頂部制作制作思路:11、給模型表面一個統(tǒng)一的平滑組,可以讓選擇的

表面效果平滑。12、退出子對象選擇,【F4】去除線框顯示,查看

頂部結構曲面部分的平滑效果。任務三----展廳頂部制作制作思路:1、創(chuàng)建一個平面模型,【轉換為可編輯多邊形】,

進入【邊界】子對象。2、選擇邊界,按住【Shift】鍵,使用【選擇并移

動】工具向上移動,生成一段多邊形。3、按住【Shift】鍵,使用【選擇并縮放】工具,

向內(nèi)縮放,生成多邊形。4、完成縮放后,右擊,選擇【封口】命令。任務四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作制作思路:5、進入【邊】子對象,右擊,選擇【連接】命令。6、用同樣的方法,連接我們需要的邊。7、進入【多邊形】子對象。將不要的多邊形刪除,

留下一個臺階式模型。8、退出子對象選擇狀態(tài),選擇臺階式模型,按住【Shift】鍵,沿【XY】平面復制物體。任務四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作制作思路:9、選擇復制的對象,進入【頂點】子對象,選擇

右側頂點,沿【X】軸正方向調(diào)整模型頂點位置。10、使用同樣的方法調(diào)整另一個臺階模型的結構。11、右擊,選擇【附加】命令,將兩個臺階模型附

加在一起。任務四---產(chǎn)品展示區(qū)的制作謝謝!熱水器的制作任務一---熱水器主體的制作任務二---液晶屏的制作任務三---水管的制作Contents目錄任務四---三點布光法效果圖本案例先制作熱水器的主體框架,由于主體是對稱模型,只需要制作一半,然后使用對稱修改器獲得另一半;接下來制作熱水器的液晶屏結構和冷熱水管模型,最后利用三點布燈法完成燈光設置,其中材質和貼圖部分參考項目四和項目五自行完成;本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié)。① 熱水器主體的制作。② 液晶屏的制作。③ 冷熱水管的制作。④ 三點布光法。項目分析制作思路:1、創(chuàng)建一個圓柱體,打開角度捕捉功能,沿【Y】

軸旋轉90度。2、執(zhí)行【轉換為可編輯多邊形】命令,刪除兩側

的圓形多邊形。3、選擇【快速循環(huán)】工具,在圓柱體表面快速插

入兩條循環(huán)線。任務一----熱水器主體的制作制作思路:4、進入【多邊形】子對象,選擇視圖中的一圈多

邊形,配合【Shift】鍵可以快速選擇首尾相連

的多邊形。5、右擊,設置【擠出多邊形-局部法線】參數(shù)。6、鍵盤上的1、2、3、4、5分別對應可編輯多邊

形頂點、邊、邊界、多邊形、元素,可通過按

鍵盤相應數(shù)字快速進入對應的子對象。任務一----熱水器主體的制作制作思路:7、按住【Shift】鍵,使用【選擇并縮放】工具,

向內(nèi)縮放,生成多邊形。8、使用【選擇并移動】工具,將視圖中的邊界沿【Z】軸向內(nèi)移動一小段。9、按住【Shift】鍵,沿【Z】軸向外移動,生成一

段多邊形。任務一----熱水器主體的制作制作思路:10、用同樣的方法,可制作出熱水器兩側的造型。11、完成造型后,右擊,在彈出的菜單中選擇【塌

陷】命令。12、進入【邊】子對象,選擇邊,設置【切角】。13、退出【邊】子對象,給模型添加【對稱】修改

器,再添加【網(wǎng)格平滑】修改器。任務一----熱水器主體的制作制作思路:1、創(chuàng)建一個矩形,并設置圓角,添加【擠出】修

改器,然后再刪除一個不需要看到的面。2、進入【邊】子對象,選擇視圖中的四條邊,如

圖所示縱向的連接邊。3、橫向的再連接一條邊,并沿【Y】軸向下移動。任務二----液晶屏的制作制作思路:4、調(diào)整橫向那條邊的各頂點的位置。5、進入【邊】子對象,設置【切角】參數(shù)。6、進入【多邊形】子對象,設置【擠出多邊形-局

部法線】參數(shù)。7、調(diào)整模型的位置和比例。任務二----液晶屏的制作制作思路:1、創(chuàng)建一個管狀體,調(diào)整模型的位置和比例。2、執(zhí)行【轉換為可編輯多邊形】命令,進入【邊】

子對象,選擇兩段循環(huán)邊。3、設置【切角】參數(shù),勾選【在渲染中啟用】和【在視口中啟用】,在【左】視圖中繪制圖形。任務三----水管的制作制作思路:4、執(zhí)行【轉換為可編輯多邊形】命令,使用【快

速循環(huán)】工具創(chuàng)建一條循環(huán)線。5、選擇一圈循環(huán)多邊形,設置【擠出多邊形-局部

法線】參數(shù)。6、選中視圖中的四圈邊,設置【切角】參數(shù)。7、刪除最上面那個面,因為后面要和熱水器連接。任務三----水管的制作制作思路:8、使用【快速循環(huán)】工具創(chuàng)建一條循環(huán)線,給模

型添加【網(wǎng)格平滑】修改器。9、選擇管狀體,也給模型添加【網(wǎng)格平滑】修改

器。10、選擇管狀體和管子模型,沿【X】軸復制物

體,給模型設置材質和貼圖效果。任務三----水管的制作制作思路:1、按【Ctrl】+【C】組合鍵從視圖創(chuàng)建物理攝像

機,透視圖將自動切換為【物理攝像機】視圖。2、按【Shift】+【F】組合鍵顯示渲染安全框。3、在【頂】視圖中,攝像機的右側方向拖拽一個

目標聚光燈。4、按住【Shift】鍵,沿【XY】平面復制燈光,方

向和攝像機一致。任務四---三點布光法制作思路:5、第二盞燈為底燈,頂視圖方向和攝像機一致。6、第三盞燈為補光燈,頂視圖在攝像機左側45度左

右方向。7、第四盞燈為輪廓燈,頂視圖在攝像機左側100度左

右方向。任務四---三點布光法制作思路:8、選擇第一、第三、第四盞聚光燈起點在【透視】

圖中沿【Z】軸向上移動。9、選擇第二盞聚光燈起點,在【透視】圖中沿【Z】

軸向下移動。10、設置各燈光參數(shù)。11、產(chǎn)品類的燈光都可以采用本項目的三點布光法

(主光源、輔光源、背光源)任務四---三點布光法謝謝!貼圖的設置與調(diào)整任務一---瓷磚貼圖的設置任務二---瓷磚反射效果的設置任務三---熱水器貼圖設置Contents目錄任務四---高光反射效果的制作效果圖表現(xiàn)物體表面的紋理可以使用漫反射貼圖,通過在漫反射通道上添加相應的紋理圖片進行表現(xiàn),如場景中的門、墻與地面、臺面、擋水板等表面紋理;在表現(xiàn)一個物體不同面的貼圖時,使用UVW展開修改器,熱水器模型的貼圖需要使用UVW展開修改器,本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié)。①瓷磚貼圖的設置。②瓷磚反射效果的設置。③熱水器貼圖設置。④高光反射效果的制作。項目分析制作思路:1、打開提供的衛(wèi)生間場景素材,渲染場景效果后,

將當前渲染效果克隆,以方便后面對比效果。2、選擇一個材質球,選擇【VRayMtl】材質,在【漫反射】右側添加“地磚”位圖。3、給模型添加【UVW貼圖】修改器,選擇【Gizmo】

子對象,在【貼圖】欄中選擇【長方體】。任務一----瓷磚貼圖的設置制作思路:4、使用選擇并均勻縮放工具,在視圖中壓縮Gizmo的

大小,查看墻面和地面瓷磚貼圖的大小變化。5、沿Y軸水平移動Gizmo對象,調(diào)整貼圖紋理位置。6、沿【Z】軸垂直移動Gizmo對象,調(diào)整貼圖紋理位

置,通過移動Gizmo對象,可以直觀地使瓷磚的邊

對齊墻邊位置。。任務一----瓷磚貼圖的設置制作思路:1、查看當前的渲染效果,發(fā)現(xiàn)瓷磚表面沒有反射

效果,不是很真實。2、單擊【反射】右側的色塊,彈出【顏色選擇器:

反射】窗口,設置【亮度】49。3、單擊【高光光澤】右側的【L】按鈕,然后輸入0.9;輸入【反射光澤】:0.8,去除【菲涅爾

反射】前面的勾選。任務二----瓷磚反射效果的設置制作思路:4、單擊材質編輯器窗口中的【背景】按鈕,顯示

材質球背景,雙擊材質球,彈出一個獨立的材

質球顯示窗口,可拖拽改變窗口大小,方便觀

察材質效果。5、查看當前效果,墻面和地面有了明顯的反射效果。任務二----瓷磚反射效果的設置制作思路:1、選擇熱水器模型,選擇【VRayMtl】材質,添加

“熱水器”貼圖,并將材質指定給選定對象。2、給熱水器添加【UVW展開】修改器,選擇【多

邊形】子對象,在【選擇】卷展欄中,勾選【按元素XY切換選擇】按鈕,選擇側面元素。3、單擊【快速平面貼圖】按鈕,單擊【打開UV編

輯器】按鈕,彈出【編輯UVW】窗口。任務三----熱水器貼圖設置制作思路:4、在編輯UVW窗口中,單擊右上角顯示背景下拉

按鈕,選擇“熱水器貼圖”。5、單擊【自由形狀模式】按鈕,調(diào)整圓形大小,

并將圓形放到圖片相應圓形色塊位置。6、用同樣的方法把貼圖賦給熱水器另一個側面。任務三----熱水器貼圖設置制作思路:7、選擇熱水器主體元素,將貼圖旋轉90度,然后單

擊【自由形狀模式】,調(diào)整貼圖大小和位置。9、選擇上面的控制屏模型,進入【多邊形】子對象,

去除勾選【按元素XY切換選擇】,按住【Ctrl】

鍵,選擇面板的表面。10、單擊【自由形狀模式】,調(diào)整貼圖大小和位置。任務三----熱水器貼圖設置制作思路:11、按組合鍵【Ctrl】+【I】,反向選擇其它的表

面,單擊【自由形狀模式】按鈕,調(diào)整貼圖

大小和位置。12、退出子對象選擇,選擇下面的控制屏模型,參

考上表面貼圖的調(diào)整方法完成下表面貼圖的大

小和位置的調(diào)整。任務三----熱水器貼圖設置制作思路:1、單擊【反射】右側的色塊,彈出【顏色選擇器:

反射】窗口,設置【亮度】39,。2、單擊【高光光澤】右側的【L】按鈕,然后輸入

參數(shù)0.75,去除【菲涅爾反射】前面的勾選。3、展開【BRDF】卷展欄,單擊下拉按鈕,選擇【Phong】材質類型。任務四---高光反射效果的制作制作思路:4、單擊工具欄中的渲染按鈕,查看當前效果。5、單擊狀態(tài)欄中的【孤立當前選擇切換】按鈕,將

當前視圖切換至Camera001視圖,單擊工具欄中

的【渲染產(chǎn)品】按鈕查看最終效果。任務四---高光反射效果的制作謝謝!質感的表現(xiàn)任務一---玻璃質感的表現(xiàn)任務二---鏡子效果的設置任務三---金屬材質的設置Contents目錄效果圖本項目主要表現(xiàn)衛(wèi)生間的玻璃、鏡子和不銹鋼金屬材質效果,玻璃材質通過設置折射值表現(xiàn)玻璃的通透效果,通過設置鏡子的反射參數(shù)來表現(xiàn)鏡子表面的反射效果,衛(wèi)生間的大部分材質都有反射屬性,只是有強弱之別;最后要完成金屬材質的設置表現(xiàn),本項目主要需要完成以下三個環(huán)節(jié)。① 玻璃質感的表現(xiàn)。② 鏡子效果的設置。③ 金屬材質的設置。項目分析制作思路:1、打開提供的衛(wèi)生間場景素材,按快捷鍵【M】,

選擇一個材質球,選擇【VRayMtl】材質,單擊【反射】右側的色塊,彈出【顏色選擇器:反射】

窗口,設置【亮度】255。2、單擊材質編輯器窗口中的【背景】按鈕,顯示材

質球背景。任務一----玻璃質感的表現(xiàn)制作思路:3、單擊【折射】右側的色塊,彈出【顏色選擇器:refraction】窗口,設置【亮度】255。4、按【C】鍵,將當前視圖切換至Camera001視圖,

單擊工具欄中的【渲染產(chǎn)品】按鈕,得到通透的

玻璃材質效果。5、勾選退出顏色,單擊右側的顏色方塊,彈出【顏

色選擇器:refract_exitColor】窗口,選擇深綠色。任務一----玻璃質感的表現(xiàn)制作思路:1、按【P】鍵,將當前視圖切換為透視圖,調(diào)整視

圖大小,使鏡子物體最大化顯示,選擇一個新

的材質球,選擇【VRayMtl】材質。2、單擊【反射】右側的色塊,彈出【顏色選擇器:

反射】窗口,設置【亮度】255,顯示材質球

背景,去除【菲涅爾反射】前面的勾選。3、選擇圓形鏡子模型,賦予前面設置的材質,單

擊【渲染產(chǎn)品】按鈕,查看當前效果。任務二----鏡子效果的設置制作思路:1、按【P】鍵,將當前視圖切換為透視圖,調(diào)整視

圖大小,使淋浴房中的噴灑模型顯示在視圖的

突出位置。2、選擇第三個材質球,命名為“金屬”,選擇噴灑

模型,將材質賦給指定模型。3、選擇【VRayMtl】材質,單擊【反射】右側的色

塊,設置【亮度】255。任務三----金屬材質的設置制作思路:4、單擊【高光光澤】右側的【L】按鈕,然后輸入

參數(shù)0.79;去除【菲涅爾反射】前面的勾選。5、顯示材質球背景,方便觀察材質效果,單擊【渲染產(chǎn)品】按鈕,查看噴灑模型的不銹鋼金屬

效果。6、按【F3】鍵,將場景切換為線框顯示模式,選

擇視圖中需要設置金屬材質的模型,將設置好

的金屬材質制定給選定的模型。任務三----金屬材質的設置材質庫的使用:當經(jīng)常制作項目的時候,對于設置的比較復雜材質或者一些當用的材質可以建立一個材質庫,材質庫可以方便以后做項目時相關材質可以直接調(diào)用;也可以共享給朋友,同事,別人也能直接使用,具體的創(chuàng)建方法如下:知識點撥制作思路:1、打開材質編輯器,單擊窗口下方的獲取材質

按鈕,彈出【材質/貼圖瀏覽器】窗口。2、單擊窗口中的【材質/貼圖瀏覽器】選項按鈕,

彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇【新材質庫】

命令。3、彈出【創(chuàng)建新材質庫】窗口,選擇保存的路徑,

設置材質庫的文件名,單擊【保存】按鈕。知識點撥---材質庫的創(chuàng)建制作思路:4、在材質編輯器窗口中選擇一個設置完成的材質

球,單擊【放入庫】按鈕,彈出快捷選項,選

擇剛才建立的庫。5、彈出放入到庫對話框,輸入材質名稱,單擊【確定】按鈕退出對話框。6、保存的材質會及時出現(xiàn)在材質/貼圖瀏覽器窗口

的新庫下面。。知識點撥---材質庫的創(chuàng)建謝謝!三維動畫制作任務一---水龍頭擰開與水管透明動畫任務二---水沿水管流動動畫任務三---粒子系統(tǒng)動畫Contents目錄任務四---攝像機鏡頭動畫效果圖本案例水龍頭擰開動畫為旋轉動畫;通過路徑變形制作水在水管中流動的動畫;水流出水管后的動畫用粒子系統(tǒng)模擬;金屬管的透明動畫通過設置模型的可見性獲得;項目的最后制作了攝像機的鏡頭動畫;本項目主要需要完成以下四個環(huán)節(jié)。①水龍頭擰開與水管透明動畫。②水沿水管流動動畫。③粒子系統(tǒng)動畫。④攝像機鏡頭動畫。項目分析制作思路:1、創(chuàng)建一個虛擬對象,并將虛擬對象移至水龍頭旋

轉處。2、選擇視圖中的水龍頭開關模型,單擊【選擇并鏈

接】按鈕,選擇“Dummy001”。3、物體之間通過鏈接形成父子關系,父物體能控制

子物體的位置,旋轉,和大小。任務一----水龍頭旋轉動畫的制作制作思路:4、確定Dummy001處于選擇狀態(tài),打開,移

動時間滑塊至第10幀。5、在時間滑塊上右擊,彈出【創(chuàng)建關鍵幀】對話框,

去除【位置】和【縮放】勾選。6、移動時間滑塊至第19幀,將物體沿【X】軸旋轉50度,在第10幀和19幀之間移動時間滑塊,測試

完成的Dummy001旋轉動畫效果。任務一----水龍頭旋轉動畫的制作制作思路:7、選擇視圖中的“水管”模型,移動時間滑塊至第19

幀,右擊選擇【對象屬性】,設置【可見性】0.3。8、移動時間滑塊至第50幀,在【對象屬性】對話框

中設置【可見性】為1。9、選擇第0幀的關鍵幀,在關鍵幀上右擊,彈出的快

捷菜單中選擇【水管:可見性】,設置【值】為0.3。任務一----水龍頭旋轉動畫的制作制作思路:1、沿水管的中心繪制一條曲線,這條曲線將作為

動畫路徑。2、創(chuàng)建一個圓柱體,因為這個圓柱體模擬水在水

管中的動畫,所以高度段數(shù)需要大些,直徑要

比水管小。3、選擇一個材質球,勾選【雙面】,設置【漫反

射】顏色為黑色,設置【不透明度】:15。任務二----水在水管中流動動畫的制作制作思路:4、設置【高光級別】:100;【光澤度】:65,展

開【貼圖】卷展欄,在【反射】通道前勾選,設

置值為35,單擊反射右側的【無】按鈕,選擇【漸變】貼圖。5、進入漸變貼圖通道,在【漸變參數(shù)】卷展欄中,

設置【顏色#1】,【顏色#2】,【顏色#3】分

別為藍色,白色,深藍色,將材質賦給選定對象。任務二----水在水管中流動動畫的制作制作思路:6、給模型添加【路徑變形綁定(WSM)】修改器,

單擊【拾取路徑】按鈕,選擇視圖中水管中的動

畫路徑。7、開啟自動關鍵點記錄動畫,移動時間滑塊至第40

幀,設置【參數(shù)】卷展欄中【拉伸】:160。8、移動0幀上的關鍵幀至第20幀的位置,在第20幀

和40幀之間移動時間滑塊,測試完成的水在水管

中流動的動畫效果,任務二----水在水管中流動動畫的制作制作思路:1、創(chuàng)建一個超級噴射粒子,將粒子沿【X】軸旋轉180度,調(diào)整粒子的發(fā)射方向朝下,并調(diào)整粒子

的位置。2、選擇之前設置好的水材質,單擊【將材質指定

給選定對象】按鈕,給發(fā)射器指定水材質。3、設置【視口顯示欄】,點選【網(wǎng)格】,【粒子

數(shù)百分比】:100%。任務三----水流出水管后的動畫制作制作思路:4、打開【粒子生成】卷展欄,點選【使用總數(shù)】,

設置400,設置【粒子運動】欄,【速度】:0.005m;【變化】:8.25,【粒子計時】欄,【發(fā)射開始】:40,【發(fā)射停止】:150,【發(fā)

射時限】:150,【壽命】:50,【變化】:25。任務三----水流出水管后的動畫制作制作思路:5、設置【粒子大小】欄,【大小】:0.01m;【變化】:4.16%,設置【變形球粒子】欄,【張

力】:0.1;【變化】:2.89%。6、單擊【時間配置】按鈕,在【時間】欄,輸入【結束時間】:150。7、測試完成的模擬水流的粒子動畫效果。任務三----水流出水管后的動畫制作制作思路:1、在視圖欄左上方的上單擊,彈出快捷菜單,選

擇【配置】命令,彈出【視口配置】對話框,

選擇【布局】欄,在布局欄中選擇【左右布局】

的類型。2、拖拽兩個視圖中間的分割線,調(diào)整視圖的大小,

選擇【顯示安全框】命令。任務四---攝像機鏡頭動畫制作思路:3、創(chuàng)建一個目標攝像機,將右邊的視圖按【C】鍵切

換為攝像機視圖,將左邊的視圖切換為【前】視圖。4、在三維視圖中調(diào)整攝像機的起點和終點位置,設置

攝像機鏡頭的自動關鍵幀動畫。5、單擊【渲染輸出】欄中的【文件】按鈕,彈出【渲

染輸出文件】對話框,選擇文件路徑,輸入文件名,

選擇文件格式為avi格式。任務四---攝像機鏡頭動畫制作思路:6、彈出【AVI文件壓縮設置】對話框,壓縮器選擇【MJPGECompressor】,質量選100。7、單擊渲染設置窗口中的【渲染】按鈕,對動畫進行

最后的渲染輸出。8、渲染結束后,按設置的路徑找到渲染出來的動畫文

件,播放動畫文件。任務四---攝像機鏡頭動畫謝謝!VRay燈光的設置任務一---環(huán)境光的設置任務二---主光源的設置任務三---補光的設置Contents目錄效果圖室內(nèi)燈光的表現(xiàn),主要通過設置環(huán)境光、主光、補光三種類型的燈光來制作,首先,環(huán)境光根據(jù)白天、晚上來設置燈光強度,營造整體環(huán)境的效果,根據(jù)室內(nèi)燈光模型所處的位置設置主光源,這兩種燈光交代了室內(nèi)的整體亮度,最后通過添加補光給場景設置更細節(jié)化的燈光效果,本項目主要需要完成以下三個環(huán)節(jié)。①環(huán)境光的設置。②主光源的設置。③補光的設置。項目分析制作思路:1、打開提供的臥室場景素材,單擊工具欄中的【渲

染產(chǎn)品】按鈕,查看臥室當前的場景效果,因為

沒有任何光線設置,所以整個場景漆黑一片。2、打開【環(huán)境和效果】窗口,選擇【VRaySky】貼

圖,并將這貼圖拖拽到材質編輯器的第一個材質

球上,選擇【實例】的復制方式。任務一----環(huán)境光的設置制作思路:3、在材質編輯器窗口中,勾選【指定太陽節(jié)點】,

設置【太陽強度倍增】0.001。4、在【渲染設置】中進入【V-Ray】欄,打開【環(huán)

境】卷展欄,勾選【GI環(huán)境】,將【環(huán)境和效果】

窗口中添加的【VRaySky】貼圖拖拽到【GI環(huán)境】

右側的【無】按鈕上,選擇【實例】的方式復制。任務一----環(huán)境光的設置制作思路:5、關閉【環(huán)境和效果】窗口,在【渲染設置】窗口

中,進入【GI】欄,在【全局照明】卷展欄中,

勾選【啟用GI】。6、單擊工具欄中的【渲染產(chǎn)品】按鈕,查看設置環(huán)

境光后臥室的效果任務一----環(huán)境光的設置制作思路:1、單擊【VRayLight】按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建

一個燈光。2、進入【修改】面板,展開【一般】卷展欄,單

擊類型右側下拉按鈕,選擇球體。3、在不同的視圖中,調(diào)整燈光的位置。4、按【C】鍵將當前視圖切換至攝像機視圖,查

看當前臥室的效果。任務二----主光源的設置制作思路:5、選擇“VRayLight001”,進入【修改】面板,設

置【倍增器】:20,單擊【顏色】右側色塊,

彈出【顏色選擇器:顏色】,設置顏色為淡粉色。6、展開【選項】卷展欄,勾選【不可見】,其它

選項保持默認。7、按住【Shift】鍵和移動工具,以【實例】的方

式復制燈光。任務二----主光源的設置制作思路:8、單擊【VRayLight】按鈕,在【頂】視圖中再創(chuàng)

建一個燈光,其他設置和前面一樣,就是設置

顏色為淡黃色。9、以【實例】的方式復制多盞燈光,并移動到臥

室頂部的燈的各個位置。10、按【C】鍵將當前視圖切換至攝像機視圖,單

擊渲染

,查看當前臥室的效果。任務二----主光源的設置制作思路:1、單擊【VRayLight】按鈕,在【頂】視圖中創(chuàng)建

一個燈光,并將燈光沿【Z】軸旋轉一定角度。2、設置【倍增器】:10,單擊【顏色】右側色塊,

彈出【顏色選擇器:顏色】,設置顏色為淡黃色。3、展開【選項】卷展欄,勾選【不可見】,去除【影響鏡面】和【影響反射】兩個選項。任務三----補光的設置制作思路:4、以【實例】的方式復制燈光,然后沿【Z】軸旋

轉-90度,渲染查看效果,。5、再創(chuàng)建一個燈光,設置【倍增器】:10,單擊【顏色】右側色塊,彈出【顏色選擇器:顏色】,

設置顏色為淡藍色,勾選【不可見】,去除【影響鏡面】和【影響

反射】兩個選項。6、根據(jù)渲染的效果,適當?shù)膹椭茻艄狻H蝿杖?---金屬材質的設置VRayIES燈的使用:VRayIES燈通常用來模擬燈光照到墻面上留下的光斑,根據(jù)燈具的不同,光斑也有所區(qū)別,網(wǎng)上有很多光斑素材可供下載;當然VRayIES燈也有燈光的基本參數(shù),如強度,顏色等。知識點撥謝謝!攝像機漫游動畫的制作任務一---攝像機路徑約束制作任務二---鏡頭參數(shù)調(diào)整與速度設置任務三---鏡頭淡出動畫制作Contents目錄效果圖攝像機漫游動畫主要通過路徑約束來實現(xiàn),制作的路徑是兩條光滑的曲線,用來分別約束攝像機的起點和終點;將長方體連接到攝像機的起點,并與起點對齊,長方體始終會跟著攝像機運動,就像現(xiàn)實中在鏡頭前加了濾色片,鏡頭的淡出動畫只要制作長方體的可見性就能實現(xiàn),本項目主要需要完成以下三個環(huán)節(jié)。①攝像機路徑約束制作。②鏡頭參數(shù)調(diào)整與速度設置。③鏡頭淡出動畫制作項目分析制作思路:1、打開提供的場景素材,在【頂】視圖中自客廳開

始繪制一條曲線,輸入曲線的名稱為“動畫路徑1”。2、選擇【頂點】子對象,使用【選擇并移動】工具

調(diào)整頂點的位置。3、通過【幾何體】卷展欄下的【設為首頂點】將現(xiàn)

在的曲線的終點設置為起點。任務一----路徑約束動畫的制作制作思路:4、在【頂】視圖中自客廳開始繪制另一條曲線,輸

入曲線的名稱為“動畫路徑2”。5、選擇需要調(diào)整的頂點,右擊選擇Bezer,點的兩邊

會出現(xiàn)調(diào)節(jié)柄,通過調(diào)節(jié)柄可以精確調(diào)整該位置

曲線的形狀。6、單擊【創(chuàng)建】→【攝像機】,選擇【目標】,在【頂】視圖中創(chuàng)建一個目標攝像機。任務一----路徑約束動畫的制作制作思路:7、選擇攝像機起點,依次選擇菜單【動畫】|【約束】|【路徑約束】命令,選擇視圖中的“動畫路徑1”。8、選擇攝像機終點,依次選擇菜單【動畫】|【約束】|【路徑約束】命令,點選視圖中的“動畫路徑2”。9、按【C】鍵將當前視圖切換至攝像機視圖,單擊【播放動畫】按鈕,測試攝像機漫游動畫效果。任務一----路徑約束動畫的制作制作思路:1、在【視口配置】對話框中,選擇【布局】欄,

在布局欄中選擇【左右布局】的類型。2、拖拽兩個視圖中間的分割線,調(diào)整視圖的大小,

單擊右邊視圖左上的【Camera001】,彈出快

捷菜單,選擇【顯示安全框】命令。3、選擇“動畫路徑1”,沿【Z】軸向上下移動線的

位置,注意觀察右邊攝像機視圖的變化。任務二----攝像機的調(diào)整制作思路:4、選擇“動畫路徑2”,調(diào)整動畫路徑2上點的位置,

將視圖調(diào)整到最佳的構圖效果。5、單擊【時間配置】按鈕,彈出【時間配置】對

話框,在【動畫】欄,在【重縮放時間】對話

框中輸入【長度】:450。6、單擊【播放動畫】按鈕,測試完成的攝像機動

畫效果。任務二----攝像機的調(diào)整制作思路:1、將客廳屋頂模型和臥室屋頂模型,彈出【對象

屬性】對話框,在【顯示屬性】欄,勾選【背

面消隱】。2、在透視圖中創(chuàng)建一個立方體,右擊,執(zhí)行【轉

換為】→【轉換為可編輯多邊形】命令。3、彈出【對象屬性】對話框,在【顯示屬性】欄,

勾選【背面消隱】。任務三----淡出動畫的制作制作思路:4、單擊【元素】按鈕或按“5”鍵,進入【元素】子

對象,右擊,在彈出的快捷菜單中,選擇【翻

轉法線】命令。5、移動動畫時間滑塊到0幀位置,使用【快速對齊】

工具,使正方體對齊攝像機起點。6、在頂視圖中沿【Z】軸旋轉正方體,使正方體與

攝像機方向垂直。任務三----淡出動畫的制作制作思路:7、沿【Y】軸移動正方體,使正方體中心位于攝像

機起點位置。8、選擇長方體,使用【選擇并鏈接】工具將長方

體鏈接到攝像機起點上。9、打開,移動時間滑塊至第25幀,右擊,

選擇【對象屬性】,彈出【對象屬性】對話框,

在【渲染控制】欄中,設置【可見性】:0。任務三----淡出動畫的制作制作思路:10、選擇0幀處的關鍵幀,移動關鍵幀到450幀處,

選擇25幀處的關鍵幀,并將其移動至430幀處。11、在第430幀和450幀之間移動時間滑塊測試漸

變動畫效果。12、單擊渲染設置窗口中的【渲染】按鈕,對動畫

進行最后的渲染輸出。任務三----淡出動畫的制作路徑約束可以將模型沿圖形進行移動,常用來制作汽車沿線移動、火車沿線移動、飛機沿線飛行、蝴蝶沿曲線飛行等。知識點撥謝謝!Unity3D動效制作任務一---水流動效的制作任務二---風向動效的制作Contents目錄效果圖本項目主要在Unity虛擬現(xiàn)實軟件中模擬水流循環(huán)及空氣流動的運動效果。通過繪制帶有透明通道的序列幀貼圖并循環(huán)播放形成動畫;利用合理的模型結構布局,在模型表面播放貼圖動畫,模擬場景所需的動態(tài)效果;最后適當調(diào)整參數(shù)控制動畫播放的細節(jié)表現(xiàn),使視覺效果更為逼真可信,具有說服力。本項目主要需要完成以下兩個環(huán)節(jié)。①水流動效的制作。②風向動效的制作。項目分析制作思路:1、在【Hierarchy】(層級)面板上右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行【3DObject】(3D對象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(場景)窗口中創(chuàng)建一塊平面。2、重復上述操作,創(chuàng)建多塊平面,分別調(diào)整它們的大小與位置。任務一----水流動效的制作制作思路:3、在【Project】(項目)面板上右擊,創(chuàng)建新材質。4、加選所有創(chuàng)建的平面,在【Project】(項目)面板中拖曳新建材質文件到【Inspector】(檢查器)面板下方。5、在【Project】(項目)面板中拖曳貼圖文件到新建材質的通道中,將貼圖賦予模型對象。任務一----水流動效的制作制作思路:6、選擇【Unlit/TransparentAlpha】命令,使貼圖呈現(xiàn)箭頭圖案。7、為對象添加“UVAnimation”腳本功能,單擊【UVDirection】下拉菜單,調(diào)整貼圖運動方向。8、設置【Step】參數(shù),調(diào)整播放速度,并勾選【PlayAutomatically】選項,使動畫自動播放。任務一----水流動效的制作制作思路:1、單擊【Hierarchy】(層級)面板中“KT-1213”文件夾下的“Camera”對象,單擊左上方菜單欄中的【GameObject】(游戲對象)下拉菜單,單擊【AlignViewtoSelected】(對齊視圖到選定項)按鈕,切換到相機視角。2、在場景中創(chuàng)建多組不同方向多個角度的平面,覆蓋空氣流動區(qū)域。任務二----風向動效的制作制作思路:3、打開Photoshop軟件,使用【筆刷工具】工具繪制氣流效果的紋理貼圖,另存為帶有透明通道的“PNG”格式。4、繪制總共20張連貫的序列幀圖像,放入同一文件夾,成為序列幀動畫。拖曳序列幀文件夾到【Project】(項目)面板中,將素材導入工程文件。任務二----風向動效的制作制作思路:5、創(chuàng)建新材質,加選所有創(chuàng)建的平面,拖曳新建材質文件到【Inspector】(檢查器)面板下方。6、拖曳繪制的氣流紋理貼圖文件到新建材質的【Albedo】(反射率)通道中;單擊【RenderingMode】(渲染模式)下拉菜單,選擇【Fade】(鏤空)命令,使貼圖呈現(xiàn)氣流紋理效果。任務二----風向動效的制作制作思路:7、為對象添加“WindSequence”腳本功能,在【SequencePath】選項右側正確輸入序列幀貼圖的文件夾名稱,指定序列幀動畫的播放路徑,使其可以正常播放。8、設置【PingPongSwitchTime】參數(shù),調(diào)整循環(huán)切換的時間間隔;設置【Fps】參數(shù),調(diào)整動畫的幀數(shù);勾選【Begine】選項,使動畫自動播放。任務二----風向動效的制作制作思路:9、重復以上步驟,完成右側與頂部氣流動畫效果的設置。選擇左右兩側的氣流動畫對象,單擊【Type】下拉菜單,選擇【Forward】命令,使空氣朝向空氣濾化器流動;選擇頂部的氣流動畫對象,單擊【Type】下拉菜單,選擇【Reverse】命令,使空氣向上流動。任務二----風向動效的制作謝謝!Unity3D熱區(qū)交互任務一---水龍頭流水熱區(qū)的制作任務二---熱水器熱區(qū)交互Contents目錄效果圖本項目主要在Unity虛擬現(xiàn)實軟件中實現(xiàn)通過點擊熱區(qū)激活或者關閉關聯(lián)動畫對象的功能。通過制作熱區(qū)對象并合理控制碰撞檢測范圍,增加可點擊的空間;通過編寫腳本代碼設置熱區(qū)與交互對象之間的關聯(lián)功能,以及交互動畫的播放細節(jié)效果。本項目主要需要完成以下兩個環(huán)節(jié)。①水龍頭流水熱區(qū)的制作。②熱水器熱區(qū)交互。項目分析制作思路:1、在【Hierarchy】(層級)面板上右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行【3DObject】(3D對象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(場景)窗口中創(chuàng)建一塊平面。2、分別設置【Position】、【Rotation】、【Scale】參數(shù),調(diào)整平面的大小與位置。任務一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:3、在相同位置復制一塊同樣大小的平面。拖曳復制出的新平面,放置到原先的平面對象上,成為它的子對象。4、單擊最開始創(chuàng)建的平面對象,為它添加盒狀碰撞器組件。任務一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:5、設置【BoxCollider】(盒狀碰撞器)組件中的【Size】(大?。﹨?shù),使碰撞范圍大于平面對象;取消勾選【MeshRenderer】(網(wǎng)格渲染器)組件,使平面不進行渲染顯示。6、為對象添加“WaterClick”腳本功能。任務一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:7、拖曳水流動畫對象“Shui_MY”,放置到【W(wǎng)aterClick】組件的【W(wǎng)ater】通道中,生成點擊觸發(fā)關聯(lián),。8、創(chuàng)建新材質,拖曳新建材質文件,放置到【Inspector】(檢查器)面板下方。任務一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:9、選擇【Unlit/Transparent】命令,修改材質球類型。拖曳貼圖文件“redian”,放置到材質組件的貼圖通道中。10、拖曳腳本文件“ImageSpark”,放置到【Inspector】(檢查器)面板下方,為對象添加腳本功能。任務一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:11、通過設置【During】參數(shù),調(diào)整動畫的持續(xù)時間;設置【Scaler】參數(shù),調(diào)整動畫的縮放幅度。12、單擊菜單欄下方中部的播放按鈕,檢查最終完成效果。任務一----水龍頭流水熱區(qū)的制作制作思路:1、加選熱水器所有模型對象,拖曳放置到新建的空對象上,成為空對象的子對象。2、選擇創(chuàng)建的空對象,為對象添加盒狀碰撞器組件。3、調(diào)整盒狀碰撞器的大小與位置,使碰撞范圍大于熱水器模型。任務二----熱水器熱區(qū)交互制作思路:4、為對象添加“HeaterClick”腳本功能。5、拖曳熱水器面板模型“GaiZi_1”,放置到【HeaterClick】組件的【Shell】通道中,生成點擊觸發(fā)關聯(lián)。6、單擊菜單欄下方中部的播放按鈕,檢查最終完成效果。任務二----熱水器熱區(qū)交互謝謝!圖片識別技術任務一---AR攝像機的創(chuàng)建任務二---上傳識別圖片Contents目錄任務三---識別對象的制作效果圖本項目主要在Unity虛擬現(xiàn)實軟件中實現(xiàn)通過Vuforia增強現(xiàn)實SDK的輔助,實現(xiàn)讀取AR圖片進行識別并展示模型的功能。在SDK頁面上創(chuàng)建需要的特征數(shù)據(jù)庫并上傳圖片,在場景中調(diào)整識別對象的大小與位置,使模型按需求顯示。本項目主要需要完成以下三個環(huán)節(jié)。①AR攝像機的創(chuàng)建。②上傳識別圖片。③識別對象的制作。項目分析制作思路:1、打開瀏覽器,登陸Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,按頁面操作提示進行賬號注冊。2、新建項目,將Vuforia6.2安裝包拖拽并放置到【Project】(項目)面板下方,在彈出的【ImportUnityPackage】(導入Unity包)窗口中單擊【Import】(導入)按鈕完成導入。任務一----AR攝像機的創(chuàng)建制作思路:3、刪除默認的“MainCamera”對象,拖拽“ARCamera”預制體對象到場景中,創(chuàng)建新的AR相機。4、打開Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,點擊【GetDevelopmentKey】(獲取開發(fā)密鑰)按鈕進行許可證注冊,輸入項目名稱并點擊【Confirm】(確認)按鈕完成注冊。任務一----AR攝像機的創(chuàng)建制作思路:5、單擊“ARRoomDemo”許可證,在密鑰頁面中復制【LicenseKey】(許可密鑰)標簽頁中的長串代碼。6、回到Unity,打開【Resources】(資源)文件夾,單擊“VuforiaConfiguration”配置文件,將復制的代碼粘貼到“AppLicenseKey”(應用許可密鑰)輸入框中,完成許可證激活。任務一----AR攝像機的創(chuàng)建制作思路:1、打開Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,點擊【AddDatabase】(添加數(shù)據(jù)庫)按鈕,輸入數(shù)據(jù)庫名稱,點擊【Create】(創(chuàng)建)按鈕,生成數(shù)據(jù)庫。2、點擊創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,點擊“AddTarget”(添加對象)按鈕,在彈出的【AddTarget】(添加對象)窗口中,選擇提供的識別圖片,并設置【W(wǎng)idth】(寬度),點擊【Add】按鈕完成識別對象的添加。任務二----上傳識別圖片制作思路:3、在數(shù)據(jù)庫頁面中勾選添加的識別圖片,點擊【DownloadDatabase】(下載數(shù)據(jù)庫)按鈕,選擇【UnityEditor】平臺,點擊【Download】(下載)按鈕進行下載。4、打開Unity,將下載的數(shù)據(jù)庫包拖拽并放置到項目內(nèi),單擊【Import】(導入)按鈕完成導入。任務二----上傳識別圖片制作思路:5、打開【Project】(項目)面板下的【Resources】(資源)文件夾,單擊“VuforiaConfiguration”配置文件,在【Inspector】(檢查器)面板中,勾選【Datasets】(數(shù)據(jù)設置)卷展欄下的【LoadRoomDemoDatabase】(加載RoomDemo數(shù)據(jù)庫)與【Activate】(激活)選項,激活數(shù)據(jù)庫。任務二----上傳識別圖片制作思路:1、拖拽“ImageTarget”預制體對象,放置到【Hierarchy】(層級)面板中,創(chuàng)建圖片識別對象。2、單擊“ImageTarget”預制體對象,設置【ImageTargetBehaviour】(圖片對象行為)組件下的【Database】(數(shù)據(jù)庫)卷展欄為“RoomDemo”,將圖片識別對象與數(shù)據(jù)庫進行關聯(lián)。任務三----識別對象的制作制作思路:3、選擇提供的室內(nèi)場景模型包,拖拽并放置到項目中,單擊【Import】(導入)按鈕完成導入。4、依次打開【Project】(項目)面板下的【Models】、【KT】與【Prefab】文件夾,拖拽“KT-1213”預制體對象,放置到【Hierarchy】(層級)面板中,在場景中擺放室內(nèi)模型。任務三----識別對象的制作制作思路:5、單擊“01LengNingLu_scaled_scaled”配置文件,設置【TextureShape】(貼圖形狀)卷展欄為“2D”類型,點擊【Apply】(應用)按鈕,在“ImageTarget”對象上顯示貼圖。任務三----識別對象的制作制作思路:6、單擊

“ImageTarget”預制體對象,在【Inspector】(檢查器)面板中,在【ImageTargetBeha

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