初中英語講課攻略:12個有趣的初中英語課堂游戲(附贈:100個課堂英語游戲)_第1頁
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文檔簡介

12個有趣的初中英語課堂游戲,讓你的學

生爰上你的課堂

游戲不管是在生活中還是課堂都是需要的,只是游戲的方式不一樣,今天三好網

教師幫給英語老師分享幾個課堂游戲,一點讓你受益匪淺,讓你的課堂不一樣!

回…一一

游戲1:續(xù)數(shù)字(說三個連續(xù)數(shù)字)

游戲方法:學生若干人(或是小組,或是排、行但人數(shù)應為偶數(shù))起立,面

向其他同學c站在最右邊的同學任意說出一個數(shù)字,如:three。站在他旁邊的

同學說:four,five,six.第三位同學任意說出一個數(shù)字eleven,站在他旁邊的同學

說:twelve,thirteen,fourteen以此類推,把游戲做完。

此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。每小組(排或行)

的同學為一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同時坐下。另一隊同學繼

續(xù)。

游戲2:記憶電話(號碼)

游戲方法:學生若干人,每個同學在大小、形狀一樣的紙片上任意寫上一個

8位數(shù),作為自己的〃電話號碼",同時寫上自己的名字。游戲主持人把這些寫

好的紙片收集在一起,寫字的一面朝上擺放在桌子上。參加游戲的同學用1分鐘

時間默記這些〃電話號碼和名字〃。主持人把紙片反扣(寫字的一面朝下)在課

桌上。

主持人發(fā)令:ready,g。!

參加游戲的同學用舉手搶答的方式,取得答題的優(yōu)先權,然后說出自己記憶

的其他同學的"電話號碼和姓名"。每正確地說七一個"電話號碼和姓名"得1

分,同時主持人把紙片翻過來。其他同學仍用舉手搶答的方式。每正確說出一個

電話號碼和姓名也得1分。直到主持人宣布比賽結束,或者所有"電話號碼〃都

被說出來。

得分多的同學獲勝。

第一輪比賽結束后,同學們重新寫〃電話號碼〃,準備第二輪比賽。

0

[0^

游戲3:描述人物(猜詞1)

游戲方法:

教師在課前把關于表示"周圍的人們"如家庭成員、親戚、朋友等的名詞制

成卡片。課上開始游戲前說明游戲做法:一名同學到教室前面,面向其他同學。

教師拿出一張卡片給這位同學。這位同學用自己的話說明卡片上的這個名詞,如

daughter,學生可以說:itisachildofafamily.itisagirl.

ithas8letters./thefirstletterofthewordisd.

其他同學就可以猜出卡片上的名詞。

又如uncle,學生可以說:

afather'sbrother/amother1sbrother.(有些同學可能不滿足于這樣

簡單的表述)他們可以說:

it'saman.heismyfather'sfriend.icallhim...

又如cook,學生可以說:

ithas4letters.it,sinthesentence“mymothercooksgoodmeals.”

sheorheworksinthekitchen.

注意:

(1)教師在指導學生準備時,應提出從多角度說明卡片上單詞的方法,如

從性別、年齡、工作、與個人的關系或者單詞的字母個數(shù)、首尾字母等說明;

(2)必要時提示表述句型:it'saman.he.it'sawoman.she.it

has_letters.等。

(3)學生也可以通過動作、手勢表現(xiàn)這個西詞的意思,讓其他同學猜。

游戲4:描述職業(yè)(猜詞2)

游戲方法:

教師把有關表示職業(yè)的名詞制成卡片,然后讓一名同學到教室前面,面向同

學,教師出示卡片給站在面前的同學,通過他(她)的表演與描述,使同學們猜

出卡片上的名詞。

此游戲可以用于小組競賽。猜詞正確及速度快的得分。積分高的為優(yōu)勝組。

游戲5心有靈犀(猜詞3Xiknowwhatyoumean——wordsguessing)

操作方法:

wheredoesyourfatherwork?

whatdoesyourfatherdo?_he'sapostman.

whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?

whatanimaldoyoulikebest?

whoisyourmonitor?

whositsbesideyou?

此游戲如果在小組之間進行,可以增加競爭性、趣味性。

每小組(排或行)的同學為一個隊(team),任意一個同學說錯,全隊同

時坐下。另一隊同學繼續(xù)。

游戲7:看一看,猜一猜

操作方法:

1、將班級學生分成小組形式,指定小組負責人。小組準備各種職業(yè)的材料。

2、各組同時活動。組內輪流以各種方式(但不可以直接用語言)表達出各

種職業(yè)的特征,如

worker,teacherzdoctor,nurse,driver,postmanzbusinessmanzfisherman,sing

er,dancer等。組內輪流表演1個職業(yè)特征,由1個學生猜單詞。結束后再輪下

1個。依次類推,組內輪完為止。

3、以小組為單位依次派出代表進行表演。由其他小組同學出示動作,該組

同學輪流猜職業(yè),評出最佳組。

游戲8:聽一聽,猜一猜

操作方法:

L將班級學生分成若干組。

2、組內準備好代表各種職業(yè)的聲音材料,如:上課的鈴聲、手機的聲音、

歌聲、機器開動的聲音、小汽車的喇叭聲、拖拉機的聲音。讓同學們聽聲音猜職

業(yè)。猜得快和準的學生得分。

游戲9:看動作說地點

操作方法:

1、將班級學生分成2組。

2、一組學生每人表演一個在不同地點的動作(如:睡覺、用餐、做飯、看

電視等)。做后問:whereishe/she?

3、另一組學生逐一猜:...isinthekitchen....iswatchingtvinthesitting

room.等

4、每組確定一名評判員,參賽人在限定時間內每說對1項得1分;每錯1

項扣1分。得分多的獲勝。

游戲10:當向導

操作方法:

將學生分成為2人一組。學生a表達想去做某事,學生b指引去什么地方。

例如:

a:iwanttofindsomeinformationontheinternet

b:youcangotothecomputerroom.

a:ican'tfindmisswang.

b:youcangototheteacher1sofficefirst.

游戲11:動作接龍

操作方法:

1、準備道具:寫有“日?,嵤隆钡脑~匯卡片若干張,每卡1詞。

2、將全班分為四組,每一輪每組派三人為代表,教師只給一個同學出示卡

片,該同學根據內容作出動作反應(如washyourclothes),第二個同學接著

做出一個與之相關聯(lián)的動作,(如foldhisclothes或getdressed)第三個同

學根據前兩人的動作說出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.

3、教師向全班出示卡片并還核對三個同學的配合是否吻合,兩個同學的動

作相關且第三個同學的理解(表達)是否正確。全部正確的的得3分,任何一個

環(huán)節(jié)不符的,都不得分。

4、四組間競賽,積分多的組獲勝。

游戲12:猜問句

操作方法:

1、教師事先準備好正面寫有問句、背面寫有答語的卡片若干,(答語要相

對完整并能提供一些相應的信息)。

2、將全班分成若干組。

3、教師展示卡片背面的答語,學生根據答語所暗示的信息猜問句。

4、教師出示問句,與教師所提供的問句一致或接近的,得1分。在規(guī)定的

時間內,積分做多的獲勝。

卡片示例1正面:couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?

背面:sorry,ican't.i'msobusy.besidesjhavenomoneywithme.

卡片示例2正面:couldiuseyourcarthisafternoon?

背面:sure.butyouhavetobebackbeforesix』'IIhavetogooutto

haveapartythen.

100個課堂英語游戲

1.廢墟尋寶

準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。

或者找到最多的獲勝。

注意事項:可配合句型“Whereisthe-----V

2.躲貓貓

準備用具:無

游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速

說出丟失的單詞。

注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。

游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。

3.丟手帕

準備用具:手帕

游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在

一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力

繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。

游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。

4.釣魚游戲

準備用具:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上,回形針數(shù)個別在閃卡上

游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catchthe_1幼兒

根據指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最

高就獲勝。

注意事項:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞。

5.紙箱尋寶

準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,

將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以

此類推玩下去。

注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。

6.小小繪畫家

準備用具:黑板,粉筆

游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分

成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對?的幼兒就可到黑板上

畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。

注意事項:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。

游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句

子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內完成的作品數(shù)量最多的獲勝)

7.丟雪球

準備用具:廢紙,紙簍

游戲解析:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據教師要求說句子或

單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球1廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。

主要事項:注意紙簍擺放的位置,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。

8.小偵探

準備用具:掛圖

游戲解析:出示掛圖請幼兒根據教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位置。

注意事項:游戲過程中可要求幼兒問"whatdoyouseeinthepicture?"教師"Isee...”

游戲延伸:可根據幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色

9.火眼金金

準備用具:小卡,磁扣

游戲解析;利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比

賽,看誰先找到字母。

注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。

10.魚尾配對游戲

準備用具:數(shù)條魚和魚尾,小卡

游戲解析:分別畫山魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上

字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的

把字母和代表字母讀出來,

注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配

對。

11.鴕鳥游戲

準備用具:閃卡,夾子

游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼

兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說

“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回

答答案,答案正確就得分,

注意事項:可引導其它幼兒念字母,26個字母念完后若還未有幼兒能說出對方的閃R單詞

則活動結束,換組進行,說出的幼兒得獎勵。

12.數(shù)字游戲

準備用具:無

游戲解析:教師說:"Groupof”和一個數(shù)字,"5〃或幼兒們必須跑動起來并且按教師說

的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的

幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù),

游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說"Group。產和一

個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在?起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。

13.記憶大考驗

準備用具:閃卡

游戲解析:將全班分組后.每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定

順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒

按照順序說出卡片上的內容。

注意事項:可根據幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞

就好,不需要按照順序進行。

14.魔鬼入侵

準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有

椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的

幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,

當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當鬼,以此類推下去。

游戲延伸:可以一次念兩到三個單詞讓全班一起換位子,增加游戲的刺激度。

15.問候游戲

準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)

游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,

其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站

起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以

此類推下去。

注意事項:在走動時要求幼兒根據課程要求說句子。

16.找朋友

準備用具:閃卡

游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據教師說的單詞將閃卡碰在一起。例

如教師說apple,boy.2名幼兒則移動身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。

注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。

17.大野狼

準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡

游戲解析:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的

地方,小羊一起問大野狼“Whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教

師給的閃卡回答“ILike_.",當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開

始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。

游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中

間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。

18.小手黏黏

準備用具:無

游戲解析:教師事先將大卡放置在教師任意位置,全班問教師“hand,hand,whereareyou?",

教師發(fā)命令,例如說“Apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個

發(fā)命令的人,以此類推玩下去。

注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行。可將卡片貼在

教師或幼兒身體.上已增加游戲樂趣。

19.對對碰

準備用具:閃卡,黑板,腋扣

游戲解析:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼

兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位置。貼好閃卡后,

請幼兒找出2張相同的閃卡。

游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。

20.猜卡片

準備用具:閃卡

游戲解析?:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭

上,不準偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說"Go〃的時候,

所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。

注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子"Thisisa_〃

21.打擊魔鬼(點名游戲)

準備用具:空氣錘一個,閃卡

游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當

打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此

單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否

則被使者打敗。

注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞,

建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。

23.蘿卜蹲

準備用具;單詞閃卡

游戲解析:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們?人?張閃卡,然后教

師先任意選一張開始游戲,如教師說:"apple〃,拿apple閃卡的幼兒就要"appledown,apple

down,appledownthenbananadown”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下

一個蹲的幼兒。

注意事項:此游戲較適合大班或學前班幼兒進行

游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。

24.支持前線

準備用具:無

游戲解析:將全班分成兒組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師"Whatdoyouwant?”

教師回答"Iwant3shoes,2coats,2hats."每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且

是正確東西的組就得分。

注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。

教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。

游戲延伸:教師可根絕教學內容要求幼兒收集教學單詞小卡。

25.搶椅子

準備用具:椅子

游戲解析?:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊"Stop"時,每個幼兒盡

快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩

下去。

注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。

游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。、

椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。

26.肢體字母

準備用具:無

游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后

他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下

去。

注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可

游戲延伸:根據幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。

除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。

27.套圈圈

準備用具:塑料圈,閃卡

游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃去上,

丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。

注意事項:一個一個幼兒輪流進行,不可一起去圈引起意外

游戲延伸:可用實際的物品代替圖片來玩

也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內,正確丟

中的獎勵。

28.炸彈字卡

準備用具:閃卡,炸彈卡

游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將

閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,

最慢趴下的那一組扣一分,

注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調整

30.捉迷藏

準備用具:閃卡

游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。

之后請該做鬼的幼兒去根據尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。

已引導幼兒找到大卡。

游戲延伸:在藏卡片時引導幼兒說"Let'splayhide-and-seek”

31.投籃游戲

準備用具:海洋球,紙箱,閃卡

游戲解析:掂備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃R,幼兒根羽教師提示將球丟到指定的紙箱內。

32.蓋房子

準備用具:閃卡,積木

游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問

題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最

后使房子倒塌的那一組就算輸。

注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。

33.掃雷

準備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡

游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內容,

打對的則有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。

34.向前沖

準備用具:圖表(可自行設計),磁鐵數(shù)個,大骰子

游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1

是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒問答,回答對的組可以到前面

來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪?組先到達終點

就獲勝。

注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。

格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。

35.食人鯊

準備用具:磁鐵,骰子

游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,

食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前

回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鴛先吃

到游泳者還是游泳者先回到家。

注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。

37.跳跳樂

準備用具:閃卡

游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃

卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。

注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。

38.老虎抓人

準備用具:閃卡,老虎圖卡

游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦

圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內,教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單

字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼人必須迅速抽腳逃回自己的座位,被

抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩,

注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。

39.踢球游戲

準備用具:軟球或是海灘球

游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隅約一公尺,然后將球放在兩排的中

間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天

所學的單詞。

注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是朗詩。

40.五體投地

準備用具:閃卡

游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后

教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡

的人獲勝,以此類推玩下去。

注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。

41.是非椅

準備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)

游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示true,一張標示false,請2名幼

兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“Theballoonisyellow;則代

表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。

注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。

42.站的穩(wěn)

準備用具:無

游戲解析:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,

答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看

誰堅持到最后。

注意事項:適宜中大班幼兒

43.燙手山芋

準備用具:軟球

游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如“Whatdayistoday?",并把球丟出去給其中

一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內I可答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,

逾時則被判出局。

游戲延伸:可根據幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或

單詞即可。

44.“誰〃不見了?

準備用具:閃卡

游戲解析:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是

數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問"What'smissing?〃,說出正確答

案的幼兒即可得分。

注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。

45.反應游戲

準備用具:手電筒

游戲解析:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念

朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。

注意事項;教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~

46.拍拍手

準備用具:無

游戲解析:教師先設定一個需要拍手的情況,例如當看到某個單詞時,或者是單教師把閃卡

放到背后時。設定好后,則出示閃卡請幼兒來說單詞

游戲延伸:可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。

在句子練習時可改為說到句子里某個單詞時拍手?;蛘呗牻處熣f句子,聽到某個單詞

拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。

47.開火車

準備用具:椅子

游戲解析?:請幼兒站立后說句了?或單詞,單教師給予拍手或者轉頭之類的指定時幼兒需立刻

坐到位置上。

注意事項:在活動過程中可要求幼兒邊說邊拍手。

48.撈魚

準備用具:閃卡

游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個網,將卡片放在地板上,幼兒根據教師的指令將單詞

框在網內??烧?組幼兒進行比賽。

注意事項:注意安全,避免游戲間的碰撞

49.背靠背

準備用具:閃卡

游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令"1、2、3〃2

幼兒分別向前走一步,當走到3步后,教師說"G0〃,2名幼兒立刻轉身,并快速大聲說出對

方手上閃卡上的單詞。快而準確的獲勝。

注意事項:底下幼兒可配合根據教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示

50.角力賽

準備用具:報紙一張

游戲解析:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對

背各站在報紙的兩個邊上,教師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼

續(xù)下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。

注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。適宜學前班幼兒

51.換位子

準備用具:閃卡(每種2張)

游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒問教師"whatdoyoulike?”教師回

答“ILike_〃根據教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位置,教師此刻則去搶

其中任意一名的位置,被搶到的幼兒則坐到教師的位置上回答其它幼兒的問題,以此內退。

教師注意事項:教師不必真的去搶位置只需要制造出一種緊張氣氛即可

52.雷電游戲

準備用具:閃卡,長尾夾

游戲解析?:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號指

令"lightning,lightning,lightning,go!,z2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板

上。并且說出抖到地板上為閃卡上的單詞,答得對的獲勝。

注意事項:根據幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)

53.擦字游戲

準備用具:板擦

游戲解析:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,

教師隨意念黑板卜.的任?單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,來不及擦

的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

54.運輸隊

準備用具:閃卡或實物

游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。

注意事項:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點繼續(xù)。不可用手扶住閃卡

游戲延伸:設定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運輸?;蛘邔㈤W卡夾在腿上,跳著運輸。

55掉牙齒

準備用具:板擦

游戲解析?:在黑板上畫2個大嘴巴的臉。嘴巴上都長滿了牙齒,2組分組比賽獲勝組可以榛

掉另一組的牙齒,最后牙齒掉光光的失敗。

56.摘蘋果

準備用具:小卡

游戲解析:在黑白上畫上一棵大樹,上面貼滿小卡(每種多張),請幼兒根據教師的指令摘

下指定的小卡??於鴾实墨@勝

注意事項:中大班幼兒可采取2人比賽的形式

57.彩色球

準備用具:各色軟球

游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個句子或單詞,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的

單詞或句子。

注意事項:注意紀律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球。

58.貓捉老鼠

準備用具:貓的頭飾,閃卡

游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指

令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。

注意延伸:可改為貓在老鼠后面走動,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃

卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說"A,A,Adoyoulikeit?"教師回答,若回答的是

"N0〃,則繼續(xù)走動,若回答"YES"則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位

置上。

59.甜蜜的家

準備用具:幼兒照片

游戲解析:在黑板上畫兩個甜蜜的家,可是空蕩蕩的,幼兒根據教師要求說句子或單詞,答

對的就可將自己照片貼到房子里

60.青蛙過河

準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡放在地上,幼兒根據閃卡說單詞,說對一個既可以向前跳一步。

61.卡片接力賽

準備用具:兩組一樣的閃卡

游戲解析:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板

上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pickupthecat."兩

人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應

動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。

注意事項:教師可以換不同的動作,例如:Hop,jump,crawl,run...etc.

G2.點鞭炮

準備用具:指揮棒

游戲解析:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應,

但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應慢的幼兒懲罰。

游戲延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答

63.記憶紙袋

準備用具:不透明的牛皮紙袋,物品數(shù)件

游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見段時間內,一件一件

秀出來給大家看,順便再練習?次各種對象的英文稱呼,之后?樣一樣再放入袋中,考考看

誰能記得全部的東西。

注意事項:紙袋可以換成紙箱,重點是不透明即可。

64.蒙眼俠

準備用具:一些可貼的五官,蒙眼布

游戲解析:教師先任選其中一個五官,問孩子"What'sthis?”,幼兒回答“tsaneye.",然后教

師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向

“l(fā)eft,right,up,down”最后大家?起分享成品。

游戲延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內。

65.射擊游戲

準備用具:黏黏球

游戲解析:在白板上畫出九格,每一格代表一個數(shù)字,全班分成兩組進行對抗,教師任意問

問題,幼兒搶答,答對?的幼兒可代表那一組到臺前來丟黏黏球射擊格子,粘中的數(shù)字是多少

就表示該組可以得幾分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。

注意事項:若球沒有粘住分數(shù)不算,已增加刺激性

66.冰山一角

準備用具:閃卡

游戲解析:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時候教師遮住大部分

的閃卡,只露出閃卡的一個角落來提示幼兒閃卡的內容,最快依提示正確猜配閃卡內容的幼

兒得分。

注意事項:也可以真正的將閃卡的一個角落剪下來,直接從角落來猜。

露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來。

67.順風耳

準備用具:無

游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據教師的唇形讀出教師所說的內容,正確回答著

就得分,也可以利用分組來進行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。

注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考句子,增加難度。

69.轉轉樂

準備用具:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片

游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手

移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜"Whereisthe_?〃由幼兒指出來,指著

認為對的碗說“hereis答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。

注意事項:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。

70請你跟我這樣做

準備用具:背景音樂

游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動作并要幼兒

模仿。

注意事項:此游戲目的是讓幼兒跟著教師進入音樂,對音樂內容熟悉。動作要簡單不可太多

太復雜,但是要注意樂趣,例如可以扭扭屁股

71.扭一扭

準備用具:閃卡一組

游戲解析:將閃卡交給會說單詞的幼兒,教師說單詞,拿著指定閃卡的幼兒立刻起立到講臺

將展示小卡后扭扭屁股碰在一起

注意事項:游戲的樂趣在于碰屁股

72.我說你做

準備用具:無

游戲解析?:全班站起來,教師任意發(fā)一個命令,幼兒做出指定的動作。

注意事項:在教學時需要先將每個單詞或句子設計好動作練習

游戲延伸:可改為我做你說

73.找搭檔

準備用具:兩組相同的閃卡

游戲解析:分成兩組進行對抗,先將兩組相同的閃卡放在地上,教師問問題,答對的幼兒分

別字兩組卜片中翻G若能配成對,并正確念出閃卜單詞者,則可保留K片,無法配對者,

則將卡片重新放回原位,擁有卡片越多的組別就算獲勝。

注意事項:也可以是字卡配對、圖片與字卡的配對等。

75向左向右看

準備用具:閃卡

游戲解析:將閃卡貼在班級扮不同的位置,幼兒根據教師的指令轉身面向閃卡,并再次讀出

閃卡內容

注意事項:此游戲可全班進行

76.高人矮人

準備用具:閃卡

游戲解析:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk.wak一師念1個單詞,所有幼兒

念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,

換另外的幼兒半蹲著走。

游戲延伸:可將蹲F改為跳之類的其它動作

77.向左向右走

準備用具:無

游戲解析:若干幼兒排隊繞圈走并說本課所學句子,師說“stop”,幼兒需掉轉方向繼續(xù)走,

反應慢的則淘汰

注意事項:適宜中大班幼兒

78.旋轉木馬

準備用具:無

游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學句子,師說"stop",幼兒需立即蹲下,否則淘

汰。

79.急凍人

準備用具:音樂

游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作

指令(例如:ShakeyourheadJump...etc.)當幼兒不注意,教師可以突然喊"Freeze",幼兒必

須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。

注意事項:教師也可以在幼兒冷練時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來I可答,然后繼

續(xù)游戲。

80.回頭望

準備用具:無

游戲解析:幼兒排隊跟著教師走并說本課所學句子,教師轉身幼兒需跟著轉身。

注意延伸:除小班外,教師可在轉身時做動作,要求幼兒做相同動作。

83.保齡球

準備用具:球,椅子,閃卡

游戲解析:教師

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