《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第10章 布料動畫技術(shù)_第1頁
《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第10章 布料動畫技術(shù)_第2頁
《Maya 2022三維動畫制作標準教程(全彩版)》第10章 布料動畫技術(shù)_第3頁
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文檔簡介

在Maya中nCloth通過模擬對象的物理屬性以及其交互方式來創(chuàng)建動畫,廣泛應用于在建筑設計、游戲動畫等領域。本章將通過案例操作,介紹在Maya2022中布料的基礎知識,幫助用戶熟練掌握nCloth的創(chuàng)建方法以及相關約束命令的使用方法。第10章布料動畫技術(shù)目錄10.1-nCloth概述10.2-布料裝置設置10.3-實例:制作布料下落動畫10.4-實例:制作抱枕模型10.5-實例:制作床單飄動動畫10.6-實例:制作窗簾拉開動畫10.1nCloth概述nCloth對象的特性決定著布料的物理特征,在移動以及與其他對象進行交互時,這些特性均會影響布料的形態(tài)。在動畫中會產(chǎn)生大量各種形態(tài)的褶皺,使得動畫師們很難使用傳統(tǒng)的對物體設置關鍵幀動畫的方式來制作布料運動的動畫。不過,在Maya中使用nCloth對動力學物體進行反復測試并進行有效的控制,可以模擬出真實自然的動畫效果。并且,nCloth在模擬動畫上有著很大的靈活性,在動畫的制作上還可以用于解決其他類型的動畫制作,節(jié)省了手動設置關鍵幀所消耗的時間。10.2“Maya軟件”渲染器將Maya的模塊切換至FX,即可在菜單欄上的nCloth命令,如圖10-2所示,或者nConstraint命令內(nèi)找到與布料動畫設置相關的命令集合。10.2.1-“碰撞”卷展欄10.2.2-“動力學特性”卷展欄10.2.3-“力場生成”卷展欄10.2.4-“風場生成”卷展欄10.2.5-“壓力”卷展欄10.2.6-“質(zhì)量設置”卷展欄10.2.7-使用nCloth示例文件10.2.1“碰撞”卷展欄展開“碰撞”卷展欄,設置nCloth碰撞參數(shù)。10.2.2“動力學特性”卷展欄展開“動力學特性”卷展欄。10.2.3“力場生成”卷展欄展開“力場生成”卷展欄。10.2.4“風場生成”卷展欄展開“風場生成”卷展欄。10.2.5“壓力”卷展欄展開“壓力”卷展欄。10.2.6“質(zhì)量設置”卷展欄展開“質(zhì)量設置”卷展欄。10.2.7使用nCloth示例文件供用戶打開學習,Maya軟件提供了多個完整的布料動畫場景文件“獲取nCloth示例”并應用于具體的動畫項目中。在菜單欄中選擇nCloth|“獲取nCloth示例”命令,即可在“內(nèi)容瀏覽器”窗口中快速找到這些布料動畫的工程文件。10.3實例:制作布料下落動畫【例10-1】本實例將講解主要如何制作布料下落的動畫。10.4實例:制作抱枕模型【例10-2】本實例將主要講解如何制作抱枕模型。10.5實例:制作床單飄動動畫【例10-3】本實例將主要講

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