動(dòng)畫(huà)制作員職業(yè)技能大賽考試題庫(kù)(濃縮500題)_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作員職業(yè)技能大賽考試題庫(kù)(濃縮500題)_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作員職業(yè)技能大賽考試題庫(kù)(濃縮500題)_第3頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作員職業(yè)技能大賽考試題庫(kù)(濃縮500題)_第4頁(yè)
動(dòng)畫(huà)制作員職業(yè)技能大賽考試題庫(kù)(濃縮500題)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩135頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

PAGEPAGE1動(dòng)畫(huà)制作員職業(yè)技能大賽考試題庫(kù)(濃縮500題)一、單選題1.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A2.在后期制作中,色鍵技術(shù)主要用于什么?()A、增強(qiáng)細(xì)節(jié)B、添加紋理C、摳像合成D、調(diào)整光照答案:C3.平衡就是所有力量達(dá)到一種均衡狀態(tài),可以分為不安定平衡、相依平衡和哪種平衡?()A、對(duì)稱(chēng)平衡B、獨(dú)立平衡C、動(dòng)感平衡D、統(tǒng)一平衡答案:B4.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于限制角色關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)和平移?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B5.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于使角色的肢體動(dòng)作更加自然和流暢?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:B6.復(fù)雜的機(jī)械模型通常需要()綁定。()A、簡(jiǎn)單B、精細(xì)C、快速D、隨意答案:B7.三維場(chǎng)景中,哪種光源可以模擬自然光?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、環(huán)境光D、天空光答案:D8.在Maya軟件中,哪個(gè)功能用于將多個(gè)對(duì)象組合成單個(gè)對(duì)象并保持其獨(dú)立性?()A、ExtrudeB、evelC、GroupD、SplitPolygonTool答案:C9.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場(chǎng)景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D10.在繪制分鏡頭腳本時(shí),對(duì)于重要情節(jié)的鏡頭通常會(huì)()。()A、重點(diǎn)標(biāo)注B、隨意處理C、忽略不計(jì)D、簡(jiǎn)單繪制答案:A11.在Maya中給模型添加細(xì)分曲面的命令是()。()A、合并B、布爾C、細(xì)分D、光滑答案:C12.在材質(zhì)設(shè)置中,反射率參數(shù)用于控制物體的什么?()A、粗糙度B、反射光線的強(qiáng)度C、光澤度D、透明度答案:B13.在品牌推廣中,以下哪個(gè)渠道最具針對(duì)性?()A、行業(yè)展會(huì)B、電視廣告C、報(bào)紙廣告D、戶(hù)外廣告牌答案:A14.HSB模式里H/S/B各代表什么?()A、色相、飽和度、亮度B、色相、亮度、飽和度C、飽和度、亮度、色相D、亮度、色相、飽和度答案:A15.在Maya中,以下哪個(gè)不是基本幾何體?()A、球體B、立方體C、圓柱體D、圓錐體答案:D16.要渲染出透明效果,需要設(shè)置()。()A、顏色B、大小C、角度D、透明度答案:D17.平面構(gòu)成可分為哪種構(gòu)成和抽象形態(tài)的構(gòu)成兩大類(lèi)?()A、具象形態(tài)B、變異形態(tài)C、自然形態(tài)D、復(fù)合形態(tài)答案:C18.分鏡頭腳本中,以下哪個(gè)符號(hào)表示全景?()A、FB、MC、D、S答案:A19.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類(lèi)型最適合營(yíng)造浪漫的餐廳氛圍?()A、白熾燈B、蠟燭燈或壁燈C、日光燈D、強(qiáng)光射燈答案:B20.以下哪種特效可以模擬風(fēng)吹效果()。()A、風(fēng)B、氣流C、旋風(fēng)D、風(fēng)暴答案:C21.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)配色,以下哪個(gè)原則可以使頁(yè)面看起來(lái)更和諧?()A、隨意選擇顏色B、使用過(guò)多的鮮艷顏色C、顏色對(duì)比度低D、遵循色彩搭配的規(guī)律答案:D22.畫(huà)面的模糊特效可以用來(lái)模擬()。()A、運(yùn)動(dòng)感B、距離感C、速度感D、朦朧感答案:D23.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()A、復(fù)古風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、科幻風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:C24.影視后期合成中,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行穩(wěn)定處理的目的是()。A、消除抖動(dòng)B、增加動(dòng)感C、改變視角D、以上都不是答案:A25.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的易記性?()A、復(fù)雜的詞匯組合B、難發(fā)音的名稱(chēng)C、與其他品牌相似的名字D、簡(jiǎn)潔、朗朗上口的名稱(chēng)答案:D26.在Maya中,IK可以應(yīng)用于哪種類(lèi)型的物體中?()A、粒子B、多邊形C、骨骼D、Nurbs答案:C27.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作平面設(shè)計(jì)的海報(bào)?()A、MicrosoftWordB、ExcelC、PowerPointD、Photoshop和Illustrator答案:D28.三維動(dòng)畫(huà)中讓物體消失的動(dòng)畫(huà)技巧稱(chēng)為()。()A、出現(xiàn)B、消失C、淡入D、淡出答案:B29.要做好仿生結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),必須做到什么?()A、練好技能B、深入生活C、學(xué)好理論D、閉門(mén)造車(chē)答案:B30.在PBR材質(zhì)中,R代表什么?()A、反射B、粗糙度C、分辨率D、渲染答案:A31.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生平行光束?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:B32.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造真實(shí)感和沉浸感至關(guān)重要?()A、紋理質(zhì)量B、光照強(qiáng)度C、模型多樣性D、細(xì)節(jié)和細(xì)微之處答案:D33.渲染時(shí),提高圖像質(zhì)量可能會(huì)導(dǎo)致()。()A、渲染時(shí)間增加B、渲染時(shí)間減少C、文件大小減小D、模型復(fù)雜度降低答案:A34.以下哪種渲染引擎常用于實(shí)時(shí)渲染?()A、V-RayB、ArnoldC、UnrealEngineD、Redshift答案:C35.以下哪種不是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律:()。()A、隨機(jī)運(yùn)動(dòng)B、拋物運(yùn)動(dòng)C、彈性運(yùn)動(dòng)D、曲線運(yùn)動(dòng)答案:A36.渲染輸出的圖像格式不包括()。()A、mbB、jpgC、pngD、tga答案:A37.下面哪種說(shuō)法是正確的?()A、線是面移動(dòng)的軌跡B、線是線移動(dòng)的軌跡C、線是點(diǎn)移動(dòng)的軌跡D、線是體移動(dòng)的軌跡答案:C38.什么具有豐富變化有彈力和動(dòng)感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格?()A、曲線B、線段C、射線D、直線答案:A39.在合成中,常用于模擬云霧效果的特效是()。A、霧化特效B、云霧特效C、光線特效D、漣漪特效答案:B40.光影變化可以用來(lái)表現(xiàn)?()A、角色性格B、時(shí)間流逝C、角色身份D、場(chǎng)景大小答案:B41.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的藝術(shù)氛圍?()A、普通的家具B、藝術(shù)畫(huà)作和雕塑C、單一顏色的窗簾D、標(biāo)準(zhǔn)化的燈具答案:B42.人跑步的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,描述錯(cuò)誤的是哪個(gè)?()A、手臂向上彎曲并前后擺動(dòng)B、步子離地后,要有所停頓C、手臂向上彎曲并前后擺動(dòng)D、身體前進(jìn)波浪式運(yùn)動(dòng)曲線比行走要大答案:B43.用等距離的垂直線和水平線來(lái)組成兩個(gè)同等面積的正方形,其長(zhǎng)、寬的感覺(jué)是什么?()A、相同的B、不同的C、相等的D、等長(zhǎng)的答案:B44.以下哪種特效可以模擬下雨效果()。()A、噪波B、霧化C、水滴D、漣漪答案:C45.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B46.在3dsmax中,一般情況下,燈光的默認(rèn)顏色是什么?()A、紅色B、黃色C、白色D、藍(lán)色答案:C47.研究立體構(gòu)成的意義不包括哪個(gè)選項(xiàng)?()A、提高我們的設(shè)計(jì)能力和對(duì)立體形態(tài)的鑒賞能力,啟發(fā)我們的創(chuàng)造想象力B、是學(xué)習(xí)造型的基礎(chǔ)知識(shí)和技法,培養(yǎng)我們的造型能力,提高我們的審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)C、是平面造型藝術(shù)的基礎(chǔ)D、是對(duì)每一位從事立體設(shè)計(jì)者的基本要求答案:C48.色立體是由色彩專(zhuān)家根據(jù)什么建立的色彩體系?()A、色彩樣式B、色彩對(duì)比C、間色D、色彩屬性答案:D49.對(duì)于3dsmax中,什么主要針對(duì)整個(gè)Biped的配置,主要用于把當(dāng)前Biped對(duì)象的結(jié)構(gòu)和姿勢(shì)完整復(fù)制場(chǎng)景中其他的Biped對(duì)象?()A、體態(tài)(Posture)B、姿勢(shì)(Pose)C、軌跡(Track)D、混合器(Mixer)答案:B50.在3dsmax中,什么主要針對(duì)Biped被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制?()A、姿態(tài)B、對(duì)稱(chēng)C、軌跡D、混合器答案:B51.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)最能展現(xiàn)創(chuàng)意和想象力?()A、概念設(shè)計(jì)B、技術(shù)實(shí)現(xiàn)C、后期剪輯D、渲染輸出答案:A52.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、純粹的形式和功能?()A、裝飾藝術(shù)風(fēng)格B、洛可可風(fēng)格C、巴洛克風(fēng)格D、包豪斯風(fēng)格答案:D53.以下哪種特征最能體現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的性格?()A、表情B、服裝C、發(fā)型D、體型答案:A54.在一張黑色紙上放一個(gè)中灰色方塊,在一張淺色紙上放同樣的一個(gè)中灰色方塊,你會(huì)感覺(jué)到黑色紙上的中灰色方塊變得怎么樣?()A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗答案:B55.什么就是自然形成的現(xiàn)實(shí)紋理?()A、創(chuàng)造肌理B、自然肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理答案:B56.Maya中用于創(chuàng)建復(fù)雜曲面模型的工具是?()A、多邊形建模工具B、細(xì)分曲面工具C、NURBS建模工具D、雕刻工具答案:C57.在書(shū)籍裝幀設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)部分對(duì)讀者的第一印象影響最大?()A、封面設(shè)計(jì)B、內(nèi)頁(yè)排版C、紙張質(zhì)量D、書(shū)籍的厚度答案:A58.要讓畫(huà)面具有動(dòng)態(tài)光影效果,可添加()特效。()A、光影B、燈光C、輝光D、聚光答案:C59.本身不發(fā)光的色彩稱(chēng)為哪種?()A、光源色B、收縮色C、物體色D、固有色答案:C60.在角色綁定中,逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的作用是什么?()A、增加模型面數(shù)B、調(diào)整材質(zhì)反射C、控制末端效應(yīng)器的運(yùn)動(dòng)D、設(shè)置光照參數(shù)答案:C61.什么在視覺(jué)上可以產(chǎn)生有規(guī)律、有節(jié)奏的變化,從而形成一定的進(jìn)深感、空間感和秩序感?()A、發(fā)射B、漸變C、重復(fù)D、疊化答案:B62.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部分固定在特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B63.具象具備哪種特性?()A、明顯的可識(shí)別性B、獨(dú)一無(wú)二C、相似性D、創(chuàng)新性答案:A64.綁定中,為了讓角色的動(dòng)作更自然,需要注意?()A、關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)順序B、骨骼的長(zhǎng)度比例C、權(quán)重的分布D、以上都是答案:D65.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中決定空間感的主要因素是?()A、透視B、色彩C、細(xì)節(jié)D、光影答案:A66.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、清新的田園風(fēng)光?()A、科技風(fēng)格B、田園鄉(xiāng)村風(fēng)格C、工業(yè)風(fēng)格D、后現(xiàn)代風(fēng)格答案:B67.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、環(huán)保的理念?()A、奢華風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、生態(tài)環(huán)保風(fēng)格D、裝飾藝術(shù)風(fēng)格答案:C68.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的季節(jié)適應(yīng)性?()A、服裝的品牌B、服裝的顏色C、面料的材質(zhì)和厚度D、服裝的價(jià)格答案:C69.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C70.以下哪種字體通常用于正式的文檔和出版物?()A、手寫(xiě)體B、宋體C、卡通字體D、藝術(shù)字體答案:B71.要表現(xiàn)一個(gè)角色的速度感,以下哪種設(shè)計(jì)元素可以起到作用?()A、靜態(tài)的姿勢(shì)B、緩慢的動(dòng)作C、復(fù)雜的服飾D、流線型的外形答案:D72.要渲染出透明材質(zhì)的效果,需要設(shè)置?()A、反射率B、粗糙度C、透明度D、折射率答案:C73.哪種貼圖類(lèi)型用于模擬表面的高光效果?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、凹凸貼圖D、透明貼圖答案:B74.在三維建模中,UV展開(kāi)的主要作用是什么?()A、展開(kāi)紋理坐標(biāo)B、調(diào)整頂點(diǎn)位置C、修改法線方向D、增加模型細(xì)節(jié)答案:A75.哪種渲染方法可以生成動(dòng)畫(huà)幀?()A、實(shí)時(shí)渲染B、矢量渲染C、光線追蹤D、批量渲染答案:D76.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?()A、低廉的價(jià)格B、大量的促銷(xiāo)信息C、普通的包裝設(shè)計(jì)D、精致的包裝設(shè)計(jì)答案:D77.由于色相之間的差別較小、對(duì)比較弱,因此可以改變其的哪種方式來(lái)增加對(duì)比效果?()A、明度與純度B、明度與色彩C、色調(diào)與純度D、色調(diào)與明度答案:A78.金字塔造型可以看成是什么的變異構(gòu)成?()A、蛇腹折B、瓦楞折C、方臺(tái)折D、重復(fù)折答案:A79.材質(zhì)或著色器查看的紋理采樣器擁有最大數(shù)量上限,通常最大值為多少?()A、12.0B、16.0C、24.0D、36.0答案:B80.在渲染過(guò)程中,什么用于計(jì)算光線與物體交互的效果?()A、材質(zhì)B、紋理C、動(dòng)畫(huà)D、光線追蹤答案:D81.以下哪種特效可以用來(lái)模擬下雨效果?()。A、霧化特效B、雨滴特效C、漣漪特效D、模糊特效答案:B82.以下哪種不是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的力學(xué)表現(xiàn)()。()A、重力B、浮力C、磁力D、摩擦力答案:B83.在包裝設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以提高產(chǎn)品的辨識(shí)度?()A、與其他產(chǎn)品相似的包裝B、復(fù)雜的圖案設(shè)計(jì)C、暗淡的顏色D、獨(dú)特的形狀和標(biāo)志答案:D84.CMYK模式下的通道有幾個(gè)?()A、1個(gè)B、2個(gè)C、3個(gè)D、4個(gè)答案:D85.在動(dòng)畫(huà)制作中,權(quán)重繪制用于什么?()A、調(diào)整材質(zhì)B、設(shè)置燈光C、創(chuàng)建紋理D、分配骨骼影響力答案:D86.如果在圖像中有Alpha通道,并將其保留下來(lái),不能存儲(chǔ)為哪種格式?()A、PSDB、JPGC、DCS2.0D、TGA答案:B87.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)配色,以下哪個(gè)原則可以使頁(yè)面看起來(lái)更加專(zhuān)業(yè)?()A、遵循色彩搭配規(guī)律B、隨意選擇顏色C、使用過(guò)多的鮮艷顏色D、顏色對(duì)比度低答案:A88.平面構(gòu)成的基本要素不包括以下哪項(xiàng)?()A、點(diǎn)B、線C、面D、體答案:D89.創(chuàng)建植被材質(zhì)時(shí),設(shè)置什么可以提高性能?()A、著色模型:無(wú)光照B、混合模式:半透明C、雙面D、混合模式:遮罩答案:D90.在立體構(gòu)成練習(xí)材料中,什么是最基本的材料,也是應(yīng)用最廣泛的材料?()A、線B、面C、點(diǎn)D、塊答案:A91.要實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的旋轉(zhuǎn)效果,通常使用()功能。A、縮放B、旋轉(zhuǎn)C、平移D、扭曲答案:B92.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素對(duì)于控制場(chǎng)景中光線的顏色、強(qiáng)度和方向起著重要作用?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性答案:B93.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引年輕父母的關(guān)注?()A、時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)B、潮流的音樂(lè)和音效C、復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果D、安全、環(huán)保的產(chǎn)品特點(diǎn)答案:D94.在海報(bào)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)主題信息?()A、背景圖案B、裝飾邊框C、主標(biāo)題和副標(biāo)題D、小圖標(biāo)答案:C95.實(shí)體的表面不具有哪個(gè)性質(zhì)?()A、連續(xù)性B、有界性C、非自交性D、非閉合性答案:D96.如果需要修改一段已有動(dòng)畫(huà),可在哪個(gè)中實(shí)現(xiàn)?()A、物理資產(chǎn)編輯器B、骨骼網(wǎng)格體編輯器C、動(dòng)畫(huà)編輯器D、混合空間編輯器答案:C97.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的溫馨感影響最大?()A、冷色調(diào)燈光B、金屬材質(zhì)裝飾品C、大型雕塑D、柔軟的紡織品答案:D98.合成中調(diào)整圖層的透明度可以實(shí)現(xiàn)()效果。A、漸隱B、漸現(xiàn)C、疊加D、融合答案:C99.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的時(shí)尚趨勢(shì)?()A、服裝的價(jià)格B、服裝的材質(zhì)C、流行文化和時(shí)尚潮流D、服裝的品牌答案:C100.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬角色的面部表情和口型動(dòng)畫(huà)?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:A101.下列不是色彩校正命令的是哪個(gè)?()A、色彩平衡B、色相/飽和度C、閾值D、反相答案:C102.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B103.在影視后期中,常用于摳像的顏色是()。()A、綠色B、黃色C、紫色D、橙色答案:C104.減法三原色不包括哪個(gè)?()A、青色B、品紅C、黃色D、藍(lán)色答案:D105.面材是以長(zhǎng)度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是哪個(gè)?()A、塑料板B、玻璃C、木板D、紙板答案:D106.在材質(zhì)設(shè)定中,哪個(gè)參數(shù)用于控制物體表面的粗糙度?()A、透明度B、折射率C、粗糙度D、光澤度答案:C107.在品牌命名中,以下哪個(gè)原則可以提高品牌的記憶度?()A、復(fù)雜的拼寫(xiě)和發(fā)音B、抽象的含義C、與其他品牌相似的名稱(chēng)D、簡(jiǎn)潔、易記且有特色答案:D108.分鏡頭腳本中景別的選擇主要取決于()。()A、導(dǎo)演喜好B、劇情需要C、拍攝設(shè)備D、演員表演答案:B109.平面構(gòu)成的形式不包括哪些?()A、重復(fù)、近似B、漸變、特異C、發(fā)射、密集D、肌理、色彩答案:D110.要讓一個(gè)物體沿著特定路徑運(yùn)動(dòng),需要設(shè)置?()A、關(guān)鍵幀B、動(dòng)畫(huà)曲線C、路徑約束D、表達(dá)式答案:C111.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表創(chuàng)新與科技?()A、藍(lán)色B、紅色C、綠色D、黃色答案:A112.在影視后期合成中,要實(shí)現(xiàn)透明效果,通常使用()通道。()A、紅色B、綠色C、藍(lán)色D、阿爾法答案:D113.平面構(gòu)成中,基本形或骨骼漸變構(gòu)成至少要有幾個(gè)以上的變化才有漸變感?()A、一個(gè)B、兩個(gè)C、三個(gè)D、四個(gè)答案:C114.在動(dòng)畫(huà)原理中,()是指角色或物體從一個(gè)姿勢(shì)到另一個(gè)姿勢(shì)的轉(zhuǎn)變。()A、關(guān)鍵幀B、中間幀C、過(guò)渡幀D、原畫(huà)答案:A115.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的忠誠(chéng)度影響最大?()A、廣告的投放力度B、品牌的知名度C、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)D、產(chǎn)品的價(jià)格答案:C116.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)鏡頭的移動(dòng)來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線和注意力?()A、鏡頭運(yùn)動(dòng)B、鏡頭焦距C、音效設(shè)計(jì)D、鏡頭角度答案:A117.構(gòu)成形態(tài)要素中什么具有很重要的因素,它能決定形的方向,還可以作為形的骨架?()A、點(diǎn)B、線C、線D、體答案:C118.用于制作光線條紋效果的特效是()。()A、光線條紋B、光帶C、光柵D、光紋答案:C119.以下哪種軟件常用于視頻特效合成?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AfterEffectsD、CorelDRAW答案:C120.()是動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)角色摔倒的重要元素。()A、身體的失衡B、面部的表情C、聲音效果D、背景的變化答案:A121.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人寧?kù)o的感覺(jué)?()A、紅與黃B、橙與紫C、藍(lán)與白D、綠與黑答案:C122.用于控制角色肢體彎曲的綁定元素是()。()A、關(guān)節(jié)B、骨骼C、控制器D、蒙皮答案:C123.肌理一般分為視覺(jué)肌理和哪種肌理兩部分?()A、觸覺(jué)肌理B、復(fù)合肌理C、層次肌理D、趨向肌理答案:A124.什么的目的在于樹(shù)立空間意識(shí),培養(yǎng)造型感覺(jué),啟發(fā)設(shè)計(jì)思維,培養(yǎng)對(duì)立體形態(tài)的創(chuàng)造力能和表現(xiàn)能力?()A、平面構(gòu)成B、立體構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、對(duì)比構(gòu)成答案:B125.未來(lái)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是什么?()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)答案:B126.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴并激發(fā)購(gòu)買(mǎi)欲望?()A、理性的產(chǎn)品分析B、動(dòng)人的故事和情感訴求C、大量的技術(shù)參數(shù)D、企業(yè)的歷史背景答案:B127.對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的實(shí)用性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀造型B、產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì)C、產(chǎn)品的顏色選擇D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:B128.全局光照(GlobalIllumination)主要用于什么?()A、增加幀數(shù)B、提高模型面數(shù)C、模擬真實(shí)的光線反射D、控制動(dòng)畫(huà)節(jié)奏答案:C129.色彩的層次是指什么?()A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實(shí)體層次兩種B、色彩表面上的重疊關(guān)系C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實(shí)體層次兩種D、色彩表面上的前后關(guān)系答案:A130.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)普遍性單位特征,也是哪種的基本規(guī)律?()A、造型美B、藝術(shù)美C、形態(tài)美D、形式美答案:D131.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()A、高端的產(chǎn)品價(jià)格B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格C、復(fù)雜的品牌名稱(chēng)D、溫暖、人性化的服務(wù)答案:D132.三維動(dòng)畫(huà)中角色的行走循環(huán)通常包含多少幀?()A、8B、16C、24D、32答案:B133.在分鏡頭腳本中,以下哪個(gè)元素用于明確鏡頭的切換方式()。()A、畫(huà)面內(nèi)容B、鏡頭銜接方式C、景別D、時(shí)長(zhǎng)答案:B134.以下哪種工具用于在模型上切割出新的邊?()A、切割工具B、縮放工具C、移動(dòng)工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A135.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)可以模擬自然現(xiàn)象,如火焰、煙霧或液體的流動(dòng)?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、碰撞檢測(cè)答案:B136.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C137.角色的配色設(shè)計(jì)主要用于什么?()A、增加模型細(xì)節(jié)B、調(diào)整角色比例C、控制光照強(qiáng)度D、強(qiáng)化角色性格答案:D138.對(duì)于游戲界面設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則能提升用戶(hù)體驗(yàn)感?()A、簡(jiǎn)潔明了的布局B、復(fù)雜的裝飾圖案C、小尺寸的按鈕D、混亂的色彩搭配答案:A139.對(duì)于景觀規(guī)劃設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高生態(tài)效益?()A、保護(hù)自然生態(tài)系統(tǒng)B、大量使用人工材料C、追求豪華的景觀效果D、忽視場(chǎng)地的地形特點(diǎn)答案:A140.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有夢(mèng)幻的氛圍?()A、高對(duì)比度B、柔和的光暈C、清晰的邊緣D、黑白濾鏡答案:B141.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔的線條和幾何形狀?()A、浪漫主義風(fēng)格B、寫(xiě)實(shí)主義風(fēng)格C、極簡(jiǎn)主義風(fēng)格D、印象派風(fēng)格答案:C142.要表現(xiàn)金屬材質(zhì),通常需要強(qiáng)調(diào)?()A、高光B、反射C、折射D、以上都是答案:D143.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)排版設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的美觀度?()A、混亂的布局B、小字體的使用C、過(guò)多的空白D、合理的字體搭配和布局答案:D144.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有神秘的星空效果?()A、高對(duì)比度調(diào)整B、添加星空紋理和光影C、圖像裁剪D、模糊處理答案:B145.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的開(kāi)闊感影響最大?()A、大面積的窗戶(hù)B、厚重的窗簾C、復(fù)雜的墻面裝飾D、大型家具答案:A146.解構(gòu)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格的特征是什么?()A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、破壞與分解D、藝術(shù)與技術(shù)答案:C147.對(duì)于室內(nèi)裝飾畫(huà)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)畫(huà)面的表現(xiàn)力影響最大?()A、色彩和構(gòu)圖B、畫(huà)框的材質(zhì)C、畫(huà)的尺寸D、畫(huà)的價(jià)格答案:A148.在品牌定位設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)方面對(duì)目標(biāo)客戶(hù)的吸引力最大?()A、產(chǎn)品的價(jià)格優(yōu)勢(shì)B、企業(yè)的規(guī)模和實(shí)力C、廣告的投放力度D、獨(dú)特的品牌價(jià)值主張答案:D149.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人活力與動(dòng)感?()A、圓形B、正方形C、橢圓形D、長(zhǎng)方形答案:C150.對(duì)于服裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素決定了服裝的季節(jié)適用性?()A、面料的厚度和材質(zhì)B、服裝的顏色C、服裝的品牌D、服裝的價(jià)格答案:A151.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的好奇心?()A、常見(jiàn)的廣告形式B、大量的產(chǎn)品圖片C、冗長(zhǎng)的文字說(shuō)明D、懸念式的文案答案:D152.添加鏡頭光暈效果常用在()場(chǎng)景。()A、白天B、夜晚C、室內(nèi)D、水下答案:B153.在分鏡頭腳本中,全景主要用于表現(xiàn)()。()A、整體氛圍B、人物表情C、細(xì)節(jié)動(dòng)作D、特定物體答案:A154.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的主要作用是什么?()A、設(shè)置動(dòng)畫(huà)的速度B、定義動(dòng)畫(huà)的起點(diǎn)和終點(diǎn)C、添加聲音效果D、調(diào)整動(dòng)畫(huà)的分辨率答案:B155.好的動(dòng)畫(huà)劇情應(yīng)該具備?()A、復(fù)雜的情節(jié)B、大量的角色C、明確的主題D、頻繁的反轉(zhuǎn)答案:C156.以下哪種工具用于在模型上切割出新的邊?()A、切割工具B、縮放工具C、移動(dòng)工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A157.什么是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對(duì)材料的視覺(jué)和觸覺(jué)的感受?()A、色彩B、肌理C、比例D、空間答案:B158.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工程圖紙?()A、CAD軟件B、PhotoshopC、IllustratorD、AfterEffects答案:A159.在Maya中,調(diào)整物體的形狀可以使用()。()A、移動(dòng)工具B、變形工具C、旋轉(zhuǎn)工具D、縮放工具答案:B160.在PBR模型中,用于模擬物體自發(fā)光的是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、環(huán)境光遮蔽不是正確選項(xiàng)B、發(fā)光貼圖是正確選項(xiàng)C、漫反射顏色不是正確選項(xiàng)D、高光強(qiáng)度不是正確選項(xiàng)答案:B161.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建平滑的曲線?()A、切割工具B、擠出工具C、曲線工具D、縮放工具答案:C162.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生平行光束?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:B163.渲染輸出的圖像格式不包括以下哪種?()A、JPEGB、PNGC、PSDD、TIF答案:C164.水下場(chǎng)景中常見(jiàn)的元素有()。()A、火焰B、飛鳥(niǎo)C、樹(shù)木D、水草答案:D165.平面構(gòu)成中的線是幾次元的,立體構(gòu)成中的線是幾次元的?()A、二次元、三次元B、三次元、二次元C、二次元、二次元D、三次元、三次元答案:A166.在UI動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高用戶(hù)體驗(yàn)?()A、復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果B、自然流暢的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡C、過(guò)多的動(dòng)畫(huà)元素D、與操作無(wú)關(guān)的動(dòng)畫(huà)答案:B167.在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能營(yíng)造出特定的氛圍?()A、角色的動(dòng)作B、物體的形狀C、聲音效果D、色彩和光影答案:D168.以下哪種渲染引擎以物理為基礎(chǔ)進(jìn)行渲染?()A、ScanlineB、V-RayC、MentalRayD、Arnold答案:B169.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于營(yíng)造場(chǎng)景的氛圍和感覺(jué)至關(guān)重要?()A、模型多樣性B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、色調(diào)和色彩答案:D170.以下哪種動(dòng)畫(huà)技巧可以讓角色的動(dòng)作更流暢?()A、減少關(guān)鍵幀B、增加關(guān)鍵幀C、調(diào)整動(dòng)畫(huà)曲線D、忽略過(guò)渡動(dòng)作答案:C171.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、樸素的鄉(xiāng)村風(fēng)格?()A、科技感風(fēng)格B、鄉(xiāng)村樸素風(fēng)格C、未來(lái)主義風(fēng)格D、奢華風(fēng)格答案:B172.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的導(dǎo)航體驗(yàn)影響最大?()A、清晰的導(dǎo)航菜單和鏈接B、復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果C、大量的廣告D、單一的顏色使用答案:A173.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建洞口?()A、布爾運(yùn)算工具B、擠出工具C、旋轉(zhuǎn)工具D、移動(dòng)工具答案:A174.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)神秘氛圍()。()A、使用明亮的色調(diào)B、增加角色數(shù)量C、展示全景D、隱藏關(guān)鍵信息答案:D175.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的物理規(guī)律,如重力和摩擦力?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、運(yùn)動(dòng)路徑答案:C176.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作定格動(dòng)畫(huà)的后期合成?()A、MayaB、DragonframeC、AnimateD、Photoshop答案:B177.當(dāng)眼睛注視一個(gè)物體一段時(shí)間,然后閉上,而物體的形狀依然會(huì)在腦海中留下印象來(lái),過(guò)幾秒鐘后才會(huì)消失,這種現(xiàn)象稱(chēng)為哪個(gè)?()A、視覺(jué)暫留B、殘影C、視后像D、余暉效應(yīng)答案:C178.Maya中打開(kāi)屬性編輯器的快捷鍵是()。()A、Ctrl+AB、Ctrl+CC、trl+TD、Ctrl+Z答案:C179.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、實(shí)用和功能性?()A、裝飾藝術(shù)風(fēng)格B、巴洛克風(fēng)格C、洛可可風(fēng)格D、北歐風(fēng)格答案:D180.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)奇幻和神秘元素?()A、現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格B、魔幻風(fēng)格C、簡(jiǎn)約風(fēng)格D、工業(yè)風(fēng)格答案:B181.要在合成畫(huà)面中添加文字,通常使用()工具。A、畫(huà)筆工具B、文字工具C、選框工具D、克隆工具答案:B182.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則最重要?()A、復(fù)雜的圖案B、簡(jiǎn)潔易識(shí)別C、過(guò)多的顏色D、不規(guī)則的形狀答案:B183.在3dsmax中,什么可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動(dòng)畫(huà)綁定?()A、骨骼工具B、蒙皮修改器C、IK結(jié)算器D、姿勢(shì)混合器答案:B184.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表專(zhuān)業(yè)和可靠?()A、粉色B、灰色C、橙色D、綠色答案:B185.以一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱(chēng)為哪種發(fā)射?()A、中心點(diǎn)發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射答案:B186.在角色綁定中,皮膚權(quán)重繪制的作用是什么?()A、創(chuàng)建紋理貼圖B、調(diào)整骨骼位置C、設(shè)置燈光效果D、確定骨骼對(duì)皮膚的影響力答案:D187.什么具有雙重性,從正面看有塊材感覺(jué),側(cè)面看是線材特征?()A、線材B、面材C、塊材D、點(diǎn)材答案:B188.在電腦圖像中,CMYK分別指哪四種顏色?()A、紅色、黑色、綠色、藍(lán)色B、黃色、紅色、綠色、青色C、紅色、黑色、紫色、藍(lán)色D、青色、品紅、黃色、黑色答案:D189.對(duì)于室內(nèi)色彩搭配,以下哪個(gè)顏色組合最能給人活力、充滿(mǎn)生機(jī)的感覺(jué)?()A、藍(lán)與白B、黑與白C、黃與綠D、灰與棕答案:C190.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制流程圖?()A、MicrosoftVisioB、AdobeInDesignC、PowerPointD、Word答案:A191.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感和科技感?()A、科幻風(fēng)格B、復(fù)古風(fēng)格C、鄉(xiāng)村風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:A192.在分鏡頭腳本中,一個(gè)鏡頭的畫(huà)面內(nèi)容應(yīng)該具有()。()A、完整性B、分散性C、模糊性D、隨意性答案:A193.要實(shí)現(xiàn)物體的縮放效果,可使用()特效。()A、放大縮小B、縮放C、拉伸收縮D、變形縮放答案:B194.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、寧?kù)o的禪意美學(xué)?()A、禪意風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、工業(yè)風(fēng)格D、后現(xiàn)代風(fēng)格答案:A195.以下哪種軟件常用于音頻處理和混音?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AudacityD、Premiere答案:C196.在Maya中,用于制作動(dòng)畫(huà)曲線的工具是?()A、建模工具B、動(dòng)畫(huà)曲線編輯器C、材質(zhì)編輯器D、渲染設(shè)置答案:B197.在Maya中,時(shí)間軸的主要作用是什么?()A、控制動(dòng)畫(huà)的時(shí)間和幀數(shù)B、設(shè)置材質(zhì)屬性C、調(diào)整攝像機(jī)角度D、創(chuàng)建模型答案:A198.合成中常用于制作動(dòng)態(tài)背景的特效是()。A、光線特效B、粒子特效C、模糊特效D、霧化特效答案:B199.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B200.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A201.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色調(diào)的作用是什么?()A、增加渲染速度B、控制模型面數(shù)C、調(diào)整光影效果D、突出場(chǎng)景的氣氛答案:D202.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能體現(xiàn)品牌的創(chuàng)新精神?()A、傳統(tǒng)的圖形和顏色B、常見(jiàn)的字體C、獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)形式D、標(biāo)準(zhǔn)的幾何形狀答案:C203.對(duì)于室內(nèi)空間規(guī)劃,以下哪個(gè)因素對(duì)空間的通風(fēng)和采光影響最大?()A、家具的擺放B、窗戶(hù)和門(mén)的位置C、地面的材質(zhì)D、墻面的顏色答案:B204.切換正交視圖的快捷鍵為哪個(gè)?()A、lt+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)B、Ctrl+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)C、Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)D、Ctrl+Shift+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)答案:B205.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B206.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、舒適和簡(jiǎn)約的生活方式?()A、歐式風(fēng)格B、北歐風(fēng)格C、美式風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:B207.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人創(chuàng)新和活力的感覺(jué)?()A、圓形B、正方形C、不規(guī)則多邊形D、長(zhǎng)方形答案:C208.渲染時(shí),提高渲染質(zhì)量通常會(huì)導(dǎo)致()。()A、渲染時(shí)間增加B、渲染時(shí)間減少C、不影響渲染時(shí)間D、渲染速度變快答案:A209.動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作的節(jié)奏變化可以用來(lái)表達(dá)()。()A、角色的性格B、場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換C、角色的情緒D、時(shí)間的流逝答案:C210.以下哪種字體通常用于浪漫題材的設(shè)計(jì)?()A、宋體B、黑體C、楷體D、手寫(xiě)體答案:D211.以下哪種字體通常用于時(shí)尚雜志?()A、宋體B、黑體C、藝術(shù)字體D、楷體答案:C212.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表活力和青春?()A、黑色B、白色C、橙色D、灰色答案:C213.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人活力和動(dòng)感的感覺(jué)?()A、圓形B、三角形C、正方形D、長(zhǎng)方形答案:B214.要讓動(dòng)畫(huà)中的角色看起來(lái)像是在水面上行走,需要()。()A、增加上下起伏的動(dòng)作B、減少角色的動(dòng)作幅度C、加快角色的行走速度D、改變角色的顏色答案:A215.使用Maya在操作時(shí),配合什么鍵并單機(jī)或拖動(dòng)鼠標(biāo)可以捕捉曲線?()A、XB、CC、QD、V答案:B216.什么是指運(yùn)用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)?()A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成答案:A217.藝術(shù)思維的主要方式是哪種思維?()A、形象思維B、抽象思維C、意象思維D、想象思維答案:A218.在材質(zhì)編輯器中,光澤度參數(shù)用于控制表面的什么?()A、顏色B、透明度C、光滑度D、法線答案:C219.分鏡頭腳本中的鏡頭時(shí)長(zhǎng)分配應(yīng)該()。()A、合理均衡B、平均分配C、隨意安排D、只考慮重要鏡頭答案:A220.近似的表現(xiàn)是一種什么?()A、輕微的差異B、明顯的差異C、沒(méi)有差異D、以上皆錯(cuò)答案:A221.jpg圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類(lèi)型?()A、紋理B、材質(zhì)C、藍(lán)圖類(lèi)D、靜態(tài)網(wǎng)格體答案:A222.三維動(dòng)畫(huà)中,建模的主要目的是什么?()A、添加材質(zhì)B、設(shè)置燈光C、構(gòu)建物體形狀D、制作動(dòng)畫(huà)答案:C223.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B224.矢量圖也叫什么,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是縮放不失真的圖像格式?()A、點(diǎn)陣圖B、柵格圖像C、像素圖D、向量圖答案:D225.渲染中用于模擬全局光照效果的技術(shù)是()。()A、陰影映射B、環(huán)境光遮蔽C、光線追蹤D、以上都是答案:D226.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展影響最小?()A、產(chǎn)品的顏色選擇B、環(huán)保材料的使用C、可回收設(shè)計(jì)D、節(jié)能功能答案:A227.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生平行光束?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:B228.在角色綁定中,約束(Constraint)的作用是什么?()A、限制骨骼運(yùn)動(dòng)B、增加材質(zhì)反射C、調(diào)整燈光強(qiáng)度D、設(shè)置鏡頭角度答案:A229.在三維角色綁定中,哪種方法常用于將角色的皮膚與骨骼系統(tǒng)關(guān)聯(lián)起來(lái),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變形?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、粒子系統(tǒng)答案:A230.漫反射貼圖主要用于什么?()A、表面顏色B、光澤度C、透明度D、法線方向答案:A231.動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作重復(fù)通常用于表現(xiàn)()。()A、角色的無(wú)聊B、角色的習(xí)慣C、角色的緊張D、角色的快樂(lè)答案:B232.以下哪種特效可以用來(lái)模擬雪花效果?()。A、霧化特效B、雪花特效C、漣漪特效D、模糊特效答案:B233.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素對(duì)于模擬材質(zhì)的真實(shí)外觀和質(zhì)感至關(guān)重要?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、分辨率選擇答案:A234.以下哪種設(shè)計(jì)方法可以提高設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性?()A、模仿他人的設(shè)計(jì)B、遵循傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)則C、使用常見(jiàn)的設(shè)計(jì)元素D、進(jìn)行頭腦風(fēng)暴和創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)答案:D235.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,俯視鏡頭通常用于什么?()A、增加動(dòng)畫(huà)幀數(shù)B、調(diào)整材質(zhì)反射C、展示廣闊場(chǎng)景D、控制角色動(dòng)作答案:C236.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)常用于模擬流體、煙霧等效果?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:B237.在渲染設(shè)置中,增加光線反彈次數(shù)會(huì)導(dǎo)致什么?()A、減少渲染時(shí)間B、增加渲染時(shí)間C、降低渲染質(zhì)量D、提高分辨率答案:B238.優(yōu)化動(dòng)畫(huà)曲線上的關(guān)鍵幀應(yīng)使用哪個(gè)命令?()A、繪制關(guān)鍵幀B、減少關(guān)鍵幀C、增加關(guān)鍵幀D、滑動(dòng)關(guān)鍵幀答案:B239.PBR模型主要基于的物理原理是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、光學(xué)原理是正確選項(xiàng)B、電磁學(xué)原理不是正確選項(xiàng)C、熱力學(xué)原理不是正確選項(xiàng)D、力學(xué)原理不是正確選項(xiàng)答案:A240.給人感覺(jué)莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是哪種構(gòu)成形式?()A、對(duì)稱(chēng)B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例答案:A241.什么是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,注重美感?()A、密集構(gòu)成B、發(fā)射構(gòu)成C、肌理構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成答案:C242.亨利.摩爾的雕塑作品有著很強(qiáng)的什么觀念,是我學(xué)習(xí)的典范?()A、平面B、色彩C、肌理D、空間答案:D243.繪制分鏡頭腳本時(shí),以下哪個(gè)不是必須要標(biāo)注的()。()A、角色動(dòng)作B、角色臺(tái)詞C、角色服裝品牌D、鏡頭編號(hào)答案:C244.畫(huà)面中色彩對(duì)比度較高會(huì)給人()的感覺(jué)。()A、柔和B、銳利C、沉悶D、淡雅答案:B245.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作手繪風(fēng)格的標(biāo)志設(shè)計(jì)?()A、ProcreateB、PhotoshopC、IllustratorD、CorelDRAW答案:A246.在品牌推廣中,以下哪個(gè)策略最能提高品牌的知名度?()A、降低產(chǎn)品價(jià)格B、廣告宣傳和公關(guān)活動(dòng)C、減少產(chǎn)品種類(lèi)D、簡(jiǎn)化包裝設(shè)計(jì)答案:B247.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)未來(lái)感、科技感和創(chuàng)新?()A、復(fù)古風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、中式風(fēng)格D、科幻風(fēng)格答案:D248.以下哪種渲染方法可以生成逼真的光影效果?()A、全局光照B、環(huán)境光遮蔽C、材質(zhì)渲染D、UV映射答案:A249.景深效果主要影響?()A、畫(huà)面色彩B、畫(huà)面亮度C、角色動(dòng)作D、畫(huà)面焦點(diǎn)答案:D250.在后期合成中,關(guān)鍵幀的作用是()。A、記錄特效參數(shù)B、記錄位置信息C、記錄時(shí)間信息D、以上都是答案:D251.以下哪種發(fā)型通常不適合可愛(ài)型角色?()A、雙馬尾B、板寸C、齊劉海D、麻花辮答案:B252.分鏡頭腳本的繪制需要考慮()的流暢性。()A、視覺(jué)B、聽(tīng)覺(jué)C、劇情D、以上都是答案:A253.哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光的效果?()A、點(diǎn)光源B、區(qū)域光C、平行光D、環(huán)境光答案:C254.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)復(fù)古與懷舊元素?()A、未來(lái)風(fēng)格B、科技風(fēng)格C、復(fù)古懷舊風(fēng)格D、抽象風(fēng)格答案:C255.下列不屬于視覺(jué)元素的是哪個(gè)?()A、形狀B、大小C、選項(xiàng)內(nèi)容不全無(wú)法確定D、顏色答案:C256.直線可以劃分為哪些?()A、垂直線、斜線B、垂直線、水平線、斜線C、水平線、斜線D、水平線、垂直線答案:B257.在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能營(yíng)造出特定的氛圍?()A、色彩和光影B、角色的動(dòng)作C、物體的形狀D、聲音效果答案:A258.造型的基本要素廣義上可以分為物理的、哪種和生理的?()A、客觀的B、主觀的C、心理的D、基于直覺(jué)的答案:C259.實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的色彩分離效果可以使用()特效。()A、色調(diào)分離B、色彩分離C、分色D、色偏答案:C260.對(duì)于游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則能提高玩家的挑戰(zhàn)性?()A、簡(jiǎn)單易過(guò)的關(guān)卡B、單一的游戲玩法C、混亂的布局D、合理的難度遞增答案:D261.對(duì)于產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的識(shí)別度影響最大?()A、包裝的材料成本B、獨(dú)特的包裝形狀和顏色C、包裝的生產(chǎn)工藝D、包裝的重量答案:B262.繪制分鏡頭腳本時(shí),要注意畫(huà)面的()平衡。()A、左右B、上下C、色彩D、以上都是答案:D263.在渲染過(guò)程中,哪個(gè)因素影響場(chǎng)景中光線的傳播和交互效果?()A、紋理貼圖B、光照設(shè)置C、材質(zhì)屬性D、光線追蹤算法答案:D264.冷色調(diào)通常給人什么感覺(jué)?()A、熱情B、寧?kù)oC、歡快D、緊張答案:B265.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是哪個(gè)?()A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃淡和外形輪廓B、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行量化D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對(duì)的,并不由與其它元素的相對(duì)關(guān)系決定答案:B266.從明度上有哪個(gè)?()A、冷暖對(duì)比B、色相對(duì)比C、補(bǔ)色對(duì)比D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無(wú)法確定答案:D267.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、原始的非洲風(fēng)情?()A、現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格B、非洲風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:B268.在書(shū)籍插圖設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素可以增強(qiáng)故事的表現(xiàn)力?()A、簡(jiǎn)單的線條畫(huà)B、生動(dòng)的色彩和細(xì)節(jié)C、與文字無(wú)關(guān)的插圖D、小尺寸的插圖答案:B269.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類(lèi)型最適合營(yíng)造浪漫的氛圍?()A、白熾燈B、日光燈C、節(jié)能燈D、蠟燭燈答案:D270.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B271.我們經(jīng)常接觸的形態(tài)中不包括哪種形態(tài)?()A、自然形態(tài)B、人為形態(tài)C、偶發(fā)形態(tài)D、幾何形態(tài)答案:D272.在品牌形象塑造中,以下哪個(gè)方面對(duì)品牌的親和力影響最大?()A、高端的產(chǎn)品價(jià)格B、嚴(yán)肅的廣告風(fēng)格C、復(fù)雜的品牌名稱(chēng)D、溫暖、人性化的服務(wù)和溝通答案:D273.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加儲(chǔ)物空間?()A、減少家具數(shù)量B、安裝定制的收納家具C、使用大型裝飾品D、擺放過(guò)多的綠植答案:B274.在合成中,常用于模擬閃電效果的特效是()。A、光線特效B、火焰特效C、霧化特效D、漣漪特效答案:A275.以下哪種渲染模式用于生成高質(zhì)量的最終圖像?()A、實(shí)時(shí)渲染B、預(yù)覽渲染C、矢量渲染D、批量渲染答案:D276.以下哪種圖形處理效果可以使圖像看起來(lái)有夢(mèng)幻的氛圍?()A、柔和的光暈效果B、高對(duì)比度C、清晰的邊緣D、黑白濾鏡答案:A277.下列不屬于面材構(gòu)成形式的有哪個(gè)?()A、帶狀球體B、壘積構(gòu)造C、具象紙雕D、框架組合答案:D278.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童動(dòng)畫(huà)?()A、MayaB、3dsMaxC、ToonBoomHarmonyD、Houdini答案:C279.在動(dòng)畫(huà)曲線編輯器中,控制動(dòng)畫(huà)平滑度的主要參數(shù)是什么?()A、時(shí)間軸B、曲線插值C、關(guān)鍵幀D、動(dòng)畫(huà)幀率答案:B280.在PBR模型中,決定物體表面顏色的主要因素是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、漫反射是正確選項(xiàng)B、鏡面反射不是正確選項(xiàng)C、折射不是正確選項(xiàng)D、自發(fā)光不是正確選項(xiàng)答案:A281.在Web上使用的圖像格式有哪些?()A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG答案:C282.要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應(yīng)該選擇次對(duì)象中的哪個(gè)?()A、邊B、多邊形C、頂點(diǎn)D、元素答案:C283.在分鏡頭腳本中,如何表現(xiàn)時(shí)間的流逝()。()A、使用一系列不同時(shí)間的畫(huà)面B、保持畫(huà)面不變C、使用單一景別D、減少鏡頭數(shù)量答案:A284.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)環(huán)節(jié)最需要注重色彩的搭配和運(yùn)用?()A、創(chuàng)意構(gòu)思B、角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)C、模型制作D、后期合成答案:B285.基本圍繞骨骼的中心點(diǎn)向外散發(fā)或向內(nèi)集中的構(gòu)成的形式是哪種?()A、特異B、發(fā)射C、近似D、密集答案:B286.要表現(xiàn)物體的重量很輕,在動(dòng)畫(huà)中可以()。()A、加快移動(dòng)速度B、減緩移動(dòng)速度C、增加跳躍高度D、減少跳躍高度答案:B287.不屬于無(wú)彩色的顏色是哪個(gè)?()A、黑色B、白色C、灰色D、黃色答案:D288.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的第一印象影響最大?()A、頁(yè)面的加載速度B、廣告的數(shù)量C、動(dòng)畫(huà)效果的使用D、整體的視覺(jué)風(fēng)格和布局答案:D289.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場(chǎng)景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D290.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于繪制思維導(dǎo)圖?()A、PhotoshopB、XMindC、IllustratorD、CorelDRAW答案:B291.日常生活中觀察的顏色在很大程度上受哪種因素的影響,即形成心理顏色視覺(jué)?()A、生理B、情感C、思維D、心理答案:D292.平面構(gòu)成中,構(gòu)成面的任何形都是由哪兩部分組成的?()A、黑與白B、圖與空C、天與底D、圖與底答案:D293.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場(chǎng)景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D294.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建洞口?()A、布爾運(yùn)算工具B、擠出工具C、縮放工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A295.哪種燈光類(lèi)型可以從一個(gè)點(diǎn)向各個(gè)方向發(fā)射光線?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、平行光D、環(huán)境光答案:A296.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)顏色通常代表科技和創(chuàng)新?()A、紅色B、藍(lán)色C、綠色D、黃色答案:B297.在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)搜索引擎排名影響較大?()A、頁(yè)面的色彩搭配B、合理的關(guān)鍵詞布局C、圖片的數(shù)量D、動(dòng)畫(huà)效果答案:B298.在PBR模型中,影響物體表面高光形狀的是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、粗糙度是正確選項(xiàng)B、金屬度不是正確選項(xiàng)C、折射率不是正確選項(xiàng)D、透明度不是正確選項(xiàng)答案:A299.平面構(gòu)成是指什么?()A、在三維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一B、在二維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一C、在三維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一D、在二維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計(jì)原則,將平面要素(點(diǎn)、線、面)組織成為一答案:B解析:種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)種新穎、美好、適用的形態(tài)300.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、哪種構(gòu)成和光構(gòu)成四類(lèi)?()A、立體構(gòu)成B、形態(tài)構(gòu)成C、線面構(gòu)成D、復(fù)合構(gòu)成答案:A301.什么特指無(wú)法明確指認(rèn)出的形態(tài)或形象,在生活經(jīng)驗(yàn)中找不到具體的存在物?()A、概念形態(tài)B、抽象形態(tài)C、無(wú)形形態(tài)D、變化形態(tài)答案:B302.哪種燈光類(lèi)型用于創(chuàng)建集中在一點(diǎn)的光束效果?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:C303.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造不同時(shí)間段或情感狀態(tài)下的不同場(chǎng)景至關(guān)重要?()A、攝像機(jī)角度B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、背景與氛圍答案:D304.對(duì)于室內(nèi)植物設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)空間的美化作用最大?()A、植物的價(jià)格B、植物的種類(lèi)和搭配C、植物的養(yǎng)護(hù)難度D、植物的大小答案:B305.在三維建模中,以下哪種操作可以改變模型的大?。?)A、切割B、擠出C、縮放D、旋轉(zhuǎn)答案:C306.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)引導(dǎo)觀眾的視線?()A、模糊的背景B、明顯的線條或形狀C、單一的顏色塊D、小尺寸的文字答案:B307.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬角色的面部表情和口型動(dòng)畫(huà)?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:A308.在UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高圖標(biāo)的辨識(shí)度?()A、復(fù)雜的圖案設(shè)計(jì)B、與其他圖標(biāo)相似的風(fēng)格C、簡(jiǎn)潔明了的形狀和顏色D、過(guò)多的細(xì)節(jié)裝飾答案:C309.立體構(gòu)成講求純粹的什么理念?()A、色彩B、平面C、重復(fù)D、造型答案:D310.在三維動(dòng)畫(huà)制作中,讓物體動(dòng)起來(lái)的關(guān)鍵步驟是?()A、建模B、材質(zhì)C、燈光D、關(guān)鍵幀設(shè)置答案:D311.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作建筑設(shè)計(jì)的效果圖?()A、PhotoshopB、IllustratorC、AfterEffectsD、3D建模軟件和渲染器答案:D312.要設(shè)計(jì)一個(gè)邪惡的動(dòng)畫(huà)角色,以下哪種顏色搭配可能比較合適?()A、粉色和藍(lán)色B、黃色和綠色C、白色和灰色D、黑色和紅色答案:D313.傳統(tǒng)的中國(guó)門(mén)栓為哪種圖形?()A、對(duì)稱(chēng)B、均衡C、相似D、裝飾答案:A314.波長(zhǎng)短的藍(lán)、藍(lán)綠色稱(chēng)為哪種顏色?()A、暖色B、冷色C、短色D、純色答案:B315.什么是指兩個(gè)以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果?()A、對(duì)照B、對(duì)比C、對(duì)應(yīng)D、反襯答案:B316.場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,色彩的冷暖對(duì)比主要用于營(yíng)造?()A、空間感B、層次感C、節(jié)奏感D、情緒氛圍答案:D317.什么是我們常見(jiàn)的實(shí)體,也是人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用到的最大形體?()A、體材B、面材C、塊材D、線材答案:C318.在動(dòng)畫(huà)中,動(dòng)畫(huà)曲線通常用于控制什么?()A、運(yùn)動(dòng)參數(shù)B、燈光強(qiáng)度C、材質(zhì)透明度D、模型形狀答案:A319.哪種渲染方法可以生成動(dòng)畫(huà)幀?()A、實(shí)時(shí)渲染B、矢量渲染C、光線追蹤D、批量渲染答案:D320.渲染時(shí),想要增加物體的立體感,可以調(diào)整?()A、亮度B、陰影C、色彩D、透明度答案:B321.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素可以通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)、縮放等來(lái)改變畫(huà)面的觀感?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、音頻設(shè)計(jì)D、鏡頭焦距答案:B322.對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素對(duì)空間的開(kāi)放性影響最大?()A、窗戶(hù)的大小和位置B、墻面的顏色C、地面的材質(zhì)D、家具的擺放答案:A323.哪種貼圖類(lèi)型用于模擬物體表面的透明度?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、法線貼圖D、透明貼圖答案:D324.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)華麗、精致的裝飾和細(xì)節(jié)?()A、簡(jiǎn)約風(fēng)格B、現(xiàn)代風(fēng)格C、工業(yè)風(fēng)格D、巴洛克風(fēng)格答案:D325.分鏡頭腳本中,用來(lái)強(qiáng)調(diào)某個(gè)重要元素的方法是()。()A、特寫(xiě)該元素B、增大該元素的畫(huà)面比例C、改變?cè)撛氐念伾獶、以上都是答案:A326.UE中有兩種類(lèi)型的什么霧Actor?()A、距離B、體積C、指數(shù)D、局部答案:A327.在材質(zhì)編輯器中,透明度參數(shù)用于控制物體的什么?()A、顏色B、粗糙度C、光澤度D、透明性答案:D328.分鏡頭腳本中,用來(lái)展示角色動(dòng)作細(xì)節(jié)的景別通常是()。()A、近景B、中景C、全景D、遠(yuǎn)景答案:A329.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人穩(wěn)重、可靠的感覺(jué)?()A、三角形B、圓形C、菱形D、六邊形答案:D330.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建新的幾何形狀?()A、擠出工具B、移動(dòng)工具C、切割工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A331.哪種貼圖類(lèi)型用于模擬表面的高光效果?()A、漫反射貼圖B、高光貼圖C、凹凸貼圖D、透明貼圖答案:B332.不屬于立體構(gòu)成形式要素的是哪個(gè)?()A、對(duì)比B、對(duì)稱(chēng)C、比例D、選項(xiàng)內(nèi)容不全無(wú)法確定答案:D333.在廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引觀眾的注意力并留下深刻印象?()A、常見(jiàn)的廣告形式B、大量的文字說(shuō)明C、獨(dú)特的創(chuàng)意表現(xiàn)D、企業(yè)的歷史背景答案:C334.Maya中撤銷(xiāo)上一步操作的快捷鍵是?()A、Ctrl+ZB、Ctrl+YC、trl+AD、Z答案:D335.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像具有立體感和深度?()A、透視效果B、色彩調(diào)整C、圖像裁剪D、模糊處理答案:A336.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有立體感?()A、模糊處理B、色彩調(diào)整C、陰影和高光D、圖像裁剪答案:C337.色彩的錯(cuò)覺(jué)是由于人們的哪種而產(chǎn)生的?()A、生理特點(diǎn)與心理平衡B、心態(tài)平衡與視覺(jué)心理C、生理特點(diǎn)與心態(tài)平衡D、視覺(jué)生理與心理平衡答案:D338.對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì),以下哪個(gè)特征最能體現(xiàn)角色的個(gè)性?()A、服裝的顏色B、獨(dú)特的發(fā)型C、標(biāo)準(zhǔn)的身材比例D、常見(jiàn)的面部表情答案:B339.當(dāng)角色快速奔跑時(shí),在動(dòng)畫(huà)中通常會(huì)()。()A、增加身體的擺動(dòng)幅度B、減少身體的擺動(dòng)幅度C、保持身體筆直D、讓身體前傾答案:A340.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作平面設(shè)計(jì)的矢量圖形?()A、IllustratorB、PhotoshopC、AfterEffectsD、CorelDRAW答案:A341.綁定中,主要是對(duì)什么進(jìn)行設(shè)置?()A、模型的外觀B、模型的材質(zhì)C、模型的顏色D、模型的關(guān)節(jié)答案:D342.在動(dòng)畫(huà)制作中,以下哪個(gè)軟件最適合制作兒童教育動(dòng)畫(huà)?()A、MayaB、3dsMaxC、AnimateD、ToonBoomHarmonyEducation答案:D343.以下哪種渲染引擎常用于游戲開(kāi)發(fā)?()A、V-RayB、UnityC、ArnoldD、Redshift答案:B344.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能節(jié)省空間?()A、使用多功能家具B、擺放大型裝飾品C、增加墻面裝飾畫(huà)D、鋪設(shè)厚重的地毯答案:A345.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)常用于模擬角色的肢體動(dòng)作和姿勢(shì)?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:B346.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于沿著對(duì)象的法線方向擴(kuò)展或擠壓多邊形面?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:A347.在角色建模中,多邊形數(shù)量過(guò)多可能導(dǎo)致?()A、模型不真實(shí)B、渲染速度快C、電腦運(yùn)行緩慢D、容易變形答案:C348.在動(dòng)畫(huà)中,實(shí)現(xiàn)角色流暢轉(zhuǎn)身的關(guān)鍵在于()。()A、頭部動(dòng)作B、手部動(dòng)作C、身體的轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)程D、腳部動(dòng)作答案:C349.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能傳達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和高端感?()A、低廉的價(jià)格B、大量的促銷(xiāo)信息C、精致的包裝設(shè)計(jì)D、普通的材質(zhì)答案:C350.要使物體的運(yùn)動(dòng)具有彈性效果,可以調(diào)整?()A、速度曲線B、位置曲線C、旋轉(zhuǎn)曲線D、以上都可以答案:D351.在視頻剪輯中,以下哪個(gè)操作可以增強(qiáng)畫(huà)面的節(jié)奏感?()A、快速切換鏡頭B、使用緩慢的過(guò)渡效果C、保持鏡頭長(zhǎng)度一致D、減少畫(huà)面中的元素答案:A352.哪種燈光類(lèi)型可以模擬自然光?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、環(huán)境光D、天空光答案:D353.人腰部的活動(dòng)范圍是哪個(gè)?()A、前仰后合,左右屈及橫回旋B、僅左右屈及橫回旋C、前仰后合,左右屈及豎回旋D、僅前仰后合,左右屈答案:A354.在三維軟件中,HDRI通常用于什么?()A、動(dòng)畫(huà)制作B、環(huán)境光照C、材質(zhì)設(shè)定D、物體建模答案:B355.要營(yíng)造神秘氛圍的場(chǎng)景,通常會(huì)采用?()A、昏暗的光線B、明亮的光線C、單一的色彩D、飽和的色彩答案:A356.在分鏡頭腳本中,如何引導(dǎo)觀眾的視線()。()A、合理安排畫(huà)面元素的位置B、使用統(tǒng)一景別C、減少畫(huà)面元素D、保持畫(huà)面靜止答案:A357.對(duì)于室內(nèi)照明設(shè)計(jì),以下哪個(gè)燈具類(lèi)型最適合營(yíng)造浪漫的餐廳氛圍?()A、白熾燈B、蠟燭燈或壁燈C、日光燈D、強(qiáng)光射燈答案:B358.在Maya軟件中,哪個(gè)工具用于在多邊形邊緣添加斜角或圓角?()A、ExtrudeB、evelC、MergeD、SplitPolygonTool答案:B359.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素最能影響觀眾對(duì)于情節(jié)發(fā)展和故事節(jié)奏的理解和體驗(yàn)?()A、鏡頭角度B、鏡頭運(yùn)動(dòng)C、鏡頭焦距D、鏡頭順序答案:D360.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的安全性影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志C、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)D、產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)和材料答案:D361.對(duì)于景觀水體設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)水質(zhì)的保持最重要?()A、水體的形狀和大小B、水體的顏色C、生態(tài)凈化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)D、水體周?chē)难b飾答案:C362.對(duì)于室內(nèi)軟裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)元素可以增加空間的浪漫氛圍?()A、鮮花和蠟燭B、金屬材質(zhì)的裝飾品C、硬材質(zhì)的家具D、大型雕塑答案:A363.在三維動(dòng)畫(huà)中,哪種技術(shù)用于模擬角色的面部表情和口型動(dòng)畫(huà)?()A、曲線編輯器B、粒子系統(tǒng)C、物理模擬D、骨骼動(dòng)畫(huà)答案:A364.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造逼真的背景環(huán)境至關(guān)重要?()A、材質(zhì)B、燈光C、紋理D、模型細(xì)節(jié)答案:D365.Maya中創(chuàng)建模型常用的工具是()。()A、多邊形建模工具B、畫(huà)筆工具C、文字工具D、選擇工具答案:A366.下列現(xiàn)象中,屬于減光混合的是哪個(gè)?()A、紅顏料與藍(lán)顏料混合B、彩色電視機(jī)成像C、三原色光的混合D、不同顏色的毛線編織答案:A367.影視后期中,調(diào)整畫(huà)面色彩平衡主要通過(guò)()工具。()A、曲線B、色階C、色彩平衡D、色相/飽和度答案:C368.對(duì)于室內(nèi)空間利用,以下哪個(gè)方法最能增加空間的層次感?()A、擺放單一的家具B、使用相同顏色的裝飾品C、減少窗戶(hù)的數(shù)量D、運(yùn)用高低錯(cuò)落的布局和裝飾元素答案:D369.以下哪種字體通常用于兒童書(shū)籍?()A、宋體B、黑體C、楷體D、卡通字體答案:D370.分鏡頭設(shè)計(jì)中,全景鏡頭通常用于表現(xiàn)?()A、整體環(huán)境B、人物細(xì)節(jié)C、局部動(dòng)作D、內(nèi)心活動(dòng)答案:A371.畫(huà)面的漸隱漸顯效果可以通過(guò)()特效實(shí)現(xiàn)。()A、淡入淡出B、漸入漸出C、隱顯D、過(guò)渡答案:C372.渲染中,以下哪個(gè)參數(shù)對(duì)畫(huà)面質(zhì)量影響最大?()A、分辨率B、幀率C、時(shí)長(zhǎng)D、色彩空間答案:A373.以下哪種設(shè)計(jì)工具常用于制作海報(bào)設(shè)計(jì)的初稿?()A、手繪草圖B、3D建模軟件C、音頻編輯軟件D、編程軟件答案:A374.在分鏡頭設(shè)計(jì)中,鏡頭切換的作用是什么?()A、調(diào)整動(dòng)畫(huà)幀數(shù)B、設(shè)置材質(zhì)屬性C、增加渲染速度D、表達(dá)故事的進(jìn)展答案:D375.對(duì)于景觀建筑設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)與周?chē)h(huán)境的融合度影響最大?()A、建筑的風(fēng)格和色彩B、建筑的高度C、建筑的材料成本D、建筑的施工難度答案:A376.在角色動(dòng)畫(huà)中,骨骼系統(tǒng)的主要作用是什么?()A、添加紋理B、控制角色運(yùn)動(dòng)C、調(diào)整材質(zhì)D、設(shè)置燈光答案:B377.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B378.在品牌推廣中,以下哪個(gè)渠道最具針對(duì)性?()A、行業(yè)展會(huì)B、電視廣告C、報(bào)紙廣告D、戶(hù)外廣告牌答案:A379.以下哪種工具用于在模型上創(chuàng)建洞口?()A、布爾運(yùn)算工具B、擠出工具C、縮放工具D、旋轉(zhuǎn)工具答案:A380.在材質(zhì)設(shè)置中,法線貼圖主要用于什么?()A、增加透明度B、模擬凹凸細(xì)節(jié)C、調(diào)整顏色D、控制反射答案:B381.以下哪種圖形處理技術(shù)可以使圖像看起來(lái)有立體感和真實(shí)感?()A、添加陰影和高光以及紋理B、色彩調(diào)整C、圖像裁剪D、模糊處理答案:A382.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、大氣的商務(wù)感?()A、商務(wù)簡(jiǎn)約風(fēng)格B、鄉(xiāng)村風(fēng)格C、卡通風(fēng)格D、復(fù)古風(fēng)格答案:A383.在網(wǎng)頁(yè)布局設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的可讀性?()A、混亂的布局B、小字體的使用C、過(guò)多的廣告D、清晰的層次結(jié)構(gòu)答案:D384.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、舒適和簡(jiǎn)約的生活方式?()A、歐式風(fēng)格B、美式風(fēng)格C、北歐風(fēng)格D、中式風(fēng)格答案:C385.一個(gè)戰(zhàn)士角色的服裝通常會(huì)強(qiáng)調(diào)?()A、華麗B、防護(hù)性C、輕便D、時(shí)尚答案:B386.對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)流程,以下哪個(gè)階段對(duì)產(chǎn)品的最終質(zhì)量影響最大?()A、概念設(shè)計(jì)階段B、草圖設(shè)計(jì)階段C、原型制作和測(cè)試階段D、包裝設(shè)計(jì)階段答案:C387.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然元素和手工工藝?()A、自然主義風(fēng)格B、現(xiàn)代主義風(fēng)格C、后現(xiàn)代主義風(fēng)格D、未來(lái)主義風(fēng)格答案:A388.在動(dòng)畫(huà)制作中,權(quán)重繪制用于什么?()A、調(diào)整材質(zhì)B、設(shè)置燈光C、創(chuàng)建紋理D、分配骨骼影響力答案:D389.()是動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)速度感的常用手法。()A、緩慢的動(dòng)作B、模糊的效果C、靜止的畫(huà)面D、單一的動(dòng)作答案:B390.哪種燈光類(lèi)型可以產(chǎn)生集中在一點(diǎn)的光束效果?()A、點(diǎn)光源B、平行光C、聚光燈D、環(huán)境光答案:C391.肌理也可以分為自然肌理和哪種肌理兩部分?()A、視覺(jué)肌理B、觸覺(jué)肌理C、層次肌理D、人工肌理答案:D392.對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的人性化設(shè)計(jì)影響最大?()A、產(chǎn)品的外觀顏色B、符合人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)C、產(chǎn)品的品牌標(biāo)志D、產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)答案:B393.分鏡頭腳本中,用于表示鏡頭推近的符號(hào)是()。()A、→B、←C、推D、拉答案:C394.以下哪種設(shè)計(jì)方法可以使設(shè)計(jì)更具人性化?()A、只考慮功能需求B、追求復(fù)雜的設(shè)計(jì)C、考慮用戶(hù)的需求和感受D、忽略用戶(hù)的反饋答案:C395.在繪制分鏡頭腳本時(shí),用于強(qiáng)調(diào)某個(gè)細(xì)節(jié)或動(dòng)作的景別是()。()A、遠(yuǎn)景B、全景C、中景D、特寫(xiě)答案:D396.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于創(chuàng)建角色的不同表情和情感?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:A397.PBR材質(zhì)中的R代表什么?()A、反射B、分辨率C、幾何體D、渲染答案:A398.在廣告設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能引起觀眾的情感共鳴并留下深刻印象?()A、理性的產(chǎn)品介紹B、大量的技術(shù)參數(shù)C、動(dòng)人的故事和情感表達(dá)D、企業(yè)的歷史背景答案:C399.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力?()A、柔和的色彩B、強(qiáng)烈的對(duì)比色C、單一的色調(diào)D、模糊的圖形答案:B400.在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)因素對(duì)搜索引擎優(yōu)化影響最大?()A、頁(yè)面的色彩搭配B、合理的關(guān)鍵詞布局C、圖片的數(shù)量D、動(dòng)畫(huà)效果答案:B401.在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,哪個(gè)因素對(duì)于創(chuàng)造真實(shí)感和逼真感的光影效果至關(guān)重要?()A、模型細(xì)節(jié)B、燈光設(shè)置C、紋理質(zhì)量D、色調(diào)和色彩答案:B402.繪制分鏡頭腳本時(shí),對(duì)于追逐場(chǎng)景適合用()景別來(lái)表現(xiàn)緊張感。()A、全景B、近景C、特寫(xiě)D、中景答案:B403.紋理分辨率通常影響哪些?()A、紋理采樣和渲染效率B、帶寬和幀率C、內(nèi)存和渲染效率D、內(nèi)存和帶寬答案:D404.哪種燈光類(lèi)型可以模擬自然光?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、環(huán)境光D、天空光答案:D405.要表現(xiàn)風(fēng)吹的效果,在動(dòng)畫(huà)中可以()。()A、讓物體輕輕擺動(dòng)B、讓物體快速移動(dòng)C、改變物體的顏色D、增加物體的數(shù)量答案:A406.下面關(guān)于色彩的說(shuō)法不正確的是哪個(gè)?()A、色彩的冷暖被稱(chēng)為色性B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進(jìn)感和后退感D、色彩無(wú)輕重感答案:D407.下列不是美術(shù)的主要特征的是哪個(gè)?()A、造型性B、視覺(jué)性C、空間性D、紀(jì)實(shí)性答案:D408.在3dsmax中,能夠提供360度光照范圍的燈光是哪個(gè)?()A、聚光燈B、泛光燈C、平行光D、天光答案:B409.合成中常用于制作爆炸效果的特效是()。A、火焰特效B、光線特效C、粒子特效D、漣漪特效答案:C410.在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)形狀通常給人優(yōu)雅與高貴的感覺(jué)?()A、三角形B、圓形C、菱形D、長(zhǎng)方形答案:C411.以下哪種設(shè)計(jì)風(fēng)格強(qiáng)調(diào)自然、環(huán)保的理念?()A、生態(tài)風(fēng)格B、奢華風(fēng)格C、科技風(fēng)格D、卡通風(fēng)格答案:A412.在三維動(dòng)畫(huà)中,幀率的單位是什么?()A、秒B、分鐘C、幀每秒D、幀數(shù)答案:C413.在綁定中,控制角色動(dòng)作的關(guān)鍵是什么?()A、骨骼B、肌肉C、蒙皮D、權(quán)重答案:A414.動(dòng)畫(huà)中角色的動(dòng)作跟隨主要是為了體現(xiàn)()。()A、動(dòng)作的準(zhǔn)確性B、動(dòng)作的復(fù)雜性C、動(dòng)作的節(jié)奏感D、物體之間的相互作用答案:D415.平面構(gòu)成的基本特點(diǎn)是什么?()A、實(shí)踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性答案:B416.哪種燈光類(lèi)型可以模擬環(huán)境中的全局光照?()A、點(diǎn)光源B、聚光燈C、自發(fā)光D、環(huán)境光答案:D417.在分鏡頭腳本中,景別的變化主要是為了()。()A、節(jié)省成本B、方便拍攝C、好看D、增強(qiáng)表現(xiàn)力答案:D418.對(duì)于網(wǎng)頁(yè)排版設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則可以提高頁(yè)面的可讀性和美觀度?()A、混亂的布局B、合理的段落間距和字體大小C、過(guò)多的空白D、單一的顏色使用答案:B419.反派角色的服裝顏色通常比較()。()A、鮮艷B、淡雅C、柔和D、暗沉答案:D420.要表現(xiàn)物體的加速運(yùn)動(dòng),在動(dòng)畫(huà)中通常會(huì)()。()A、減少畫(huà)面幀數(shù)B、增加畫(huà)面幀數(shù)C、逐漸增加畫(huà)面間隔D、逐漸減少畫(huà)面間隔答案:D421.在動(dòng)畫(huà)中,實(shí)現(xiàn)角色自然眨眼的關(guān)鍵是()。()A、快速閉上和睜開(kāi)眼睛B、長(zhǎng)時(shí)間保持閉眼狀態(tài)C、只眨一只眼睛D、控制眨眼的時(shí)間和間隔答案:D422.以下哪個(gè)不是合成中常用的校色工具?()。A、曲線B、色階C、色相/飽和度D、克隆圖章答案:D423.以下哪種特征通常不是可愛(ài)型動(dòng)畫(huà)角色的特點(diǎn)?()A、尖銳的五官B、大眼睛C、圓潤(rùn)的臉型D、小巧的身體答案:A424.在后期處理中,色彩校正的主要目的是什么?()A、調(diào)整顏色平衡B、添加特效C、修改模型D、增加分辨率答案:A425.渲染時(shí),以下哪種設(shè)置可以提高圖像的清晰度?()A、降低分辨率B、減少采樣次數(shù)C、關(guān)閉抗鋸齒D、增加采樣次數(shù)答案:D426.以下關(guān)于分鏡頭腳本的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。()A、有助于導(dǎo)演把握影片節(jié)奏B、只需要繪制關(guān)鍵畫(huà)面即可C、可以體現(xiàn)鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式D、是影片拍攝的重要依據(jù)答案:B427.科學(xué)家們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的探索和研究,認(rèn)為能組合出各種色彩的最基本的色是什么?()A、紅色B、綠色C、藍(lán)色D、三原色答案:D428.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素能最快吸引觀眾注意力?()A、小字號(hào)文字B、鮮明的色彩對(duì)比C、單一的圖形D、模糊的背景答案:B429.在材質(zhì)設(shè)定中,折射率主要用于什么?()A、透明物體B、金屬表面C、木質(zhì)材質(zhì)D、皮膚材質(zhì)答案:A430.對(duì)于產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì),以下哪個(gè)因素對(duì)產(chǎn)品的展示效果影響最大?()A、包裝的材料成本B、包裝的設(shè)計(jì)和造型C、包裝的生產(chǎn)工藝D、包裝的重量答案:B431.在三維角色綁定中,哪種技術(shù)用于將角色的部位連接到特定位置或軌跡上?()A、蒙皮B、約束C、骨架D、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)答案:B432.以下哪種特效常用于模擬火焰效果()。()A、模糊B、扭曲C、粒子D、發(fā)光答案:C433.在渲染過(guò)程中,增加采樣率會(huì)怎樣?()A、提高渲染質(zhì)量B、減少渲染時(shí)間C、降低分辨率D、減少內(nèi)存使用答案:A434.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKinematics(IK)C、ForwardKinematics(FK)D、Rigging答案:C435.在PBR模型中,與物體表面光澤度相關(guān)的是哪個(gè)選項(xiàng)?()A、粗糙度和金屬度是正確選項(xiàng)B、漫反射和鏡面反射不是正確選項(xiàng)C、折射和反射不是正確選項(xiàng)D、高光和陰影不是正確選項(xiàng)答案:A436.以下哪種軟件常用于創(chuàng)建和編輯PBR模型?()A、3dsMax是正確選項(xiàng)B、Photoshop不是正確選項(xiàng)C、Excel不是正確選項(xiàng)D、PowerPoint不是正確選項(xiàng)答案:A437.用于模擬云霧效果的特效是()。()A、云B、霧C、云霧D、霾霧答案:C438.在廣告海報(bào)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素最能吸引路人的目光?()A、小尺寸的圖片B、大量的文字說(shuō)明C、暗淡的顏色D、醒目的大標(biāo)題答案:D439.在平面設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)元素通常用來(lái)營(yíng)造秩序感?()A、不規(guī)則圖形B、整齊的網(wǎng)格布局C、模糊的圖像D、鮮艷的色彩對(duì)比答案:B440.在渲染設(shè)置中,增加光線反彈次數(shù)會(huì)導(dǎo)致什么?()A、減少渲染時(shí)間B、增加渲染時(shí)間C、降低渲染質(zhì)量D、提高分辨率答案:B441.在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中,哪種技術(shù)用于控制角色的姿態(tài)、關(guān)節(jié)角度等運(yùn)動(dòng)效果?()A、BlendShapesB、InverseKin

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論