娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展考核試卷_第1頁(yè)
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展考核試卷_第2頁(yè)
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展考核試卷_第3頁(yè)
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展考核試卷_第4頁(yè)
娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展考核試卷_第5頁(yè)
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娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與發(fā)展相關(guān)知識(shí)的掌握程度,包括數(shù)字化技術(shù)、產(chǎn)業(yè)變革、商業(yè)模式、案例分析等方面的理解。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪項(xiàng)不是推動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.云計(jì)算

B.人工智能

C.5G通信

D.水利發(fā)電

2.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的核心目標(biāo)是?()

A.提高經(jīng)濟(jì)效益

B.豐富娛樂內(nèi)容

C.創(chuàng)新商業(yè)模式

D.以上都是

3.以下哪項(xiàng)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)品?()

A.網(wǎng)絡(luò)游戲

B.數(shù)字電影

C.紙質(zhì)書籍

D.數(shù)字音樂

4.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的“長(zhǎng)尾效應(yīng)”指的是?()

A.產(chǎn)品種類繁多

B.銷售量小的產(chǎn)品也能獲得利潤(rùn)

C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈

D.用戶需求個(gè)性化

5.以下哪個(gè)平臺(tái)不是以內(nèi)容為核心的數(shù)字娛樂平臺(tái)?()

A.B站

B.騰訊視頻

C.亞馬遜

D.微博

6.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式?()

A.會(huì)員制

B.廣告分成

C.版權(quán)銷售

D.線下活動(dòng)

7.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)?()

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

B.用戶隱私保護(hù)

C.網(wǎng)絡(luò)安全

D.政策法規(guī)

8.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)?()

A.跨界融合

B.人工智能應(yīng)用

C.物聯(lián)網(wǎng)

D.傳統(tǒng)娛樂回歸

9.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分?()

A.游戲產(chǎn)業(yè)

B.電影產(chǎn)業(yè)

C.電視產(chǎn)業(yè)

D.汽車產(chǎn)業(yè)

10.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)?()

A.互動(dòng)性

B.個(gè)性化

C.即時(shí)性

D.零成本

11.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要影響因素?()

A.技術(shù)創(chuàng)新

B.用戶需求

C.政策法規(guī)

D.自然災(zāi)害

12.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要目標(biāo)?()

A.提高用戶體驗(yàn)

B.創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值

C.實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益

D.降低生產(chǎn)成本

13.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)瓶頸

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛

C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈

D.用戶信任度低

14.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要機(jī)遇?()

A.消費(fèi)升級(jí)

B.政策支持

C.技術(shù)創(chuàng)新

D.傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型

15.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要風(fēng)險(xiǎn)?()

A.數(shù)據(jù)安全

B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)

C.法律法規(guī)

D.用戶隱私

16.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域?()

A.游戲

B.視頻

C.社交

D.金融

17.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)?()

A.互動(dòng)性

B.個(gè)性化

C.即時(shí)性

D.紙質(zhì)化

18.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要商業(yè)模式?()

A.會(huì)員制

B.廣告分成

C.版權(quán)銷售

D.線上線下結(jié)合

19.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)?()

A.跨界融合

B.人工智能應(yīng)用

C.物聯(lián)網(wǎng)

D.傳統(tǒng)娛樂回歸

20.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分?()

A.游戲產(chǎn)業(yè)

B.電影產(chǎn)業(yè)

C.電視產(chǎn)業(yè)

D.通信產(chǎn)業(yè)

21.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)?()

A.互動(dòng)性

B.個(gè)性化

C.即時(shí)性

D.紙質(zhì)化

22.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要商業(yè)模式?()

A.會(huì)員制

B.廣告分成

C.版權(quán)銷售

D.線上線下結(jié)合

23.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)?()

A.跨界融合

B.人工智能應(yīng)用

C.物聯(lián)網(wǎng)

D.傳統(tǒng)娛樂回歸

24.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分?()

A.游戲產(chǎn)業(yè)

B.電影產(chǎn)業(yè)

C.電視產(chǎn)業(yè)

D.通信產(chǎn)業(yè)

25.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)?()

A.互動(dòng)性

B.個(gè)性化

C.即時(shí)性

D.紙質(zhì)化

26.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要商業(yè)模式?()

A.會(huì)員制

B.廣告分成

C.版權(quán)銷售

D.線上線下結(jié)合

27.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)?()

A.跨界融合

B.人工智能應(yīng)用

C.物聯(lián)網(wǎng)

D.傳統(tǒng)娛樂回歸

28.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分?()

A.游戲產(chǎn)業(yè)

B.電影產(chǎn)業(yè)

C.電視產(chǎn)業(yè)

D.通信產(chǎn)業(yè)

29.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)?()

A.互動(dòng)性

B.個(gè)性化

C.即時(shí)性

D.紙質(zhì)化

30.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要商業(yè)模式?()

A.會(huì)員制

B.廣告分成

C.版權(quán)銷售

D.線上線下結(jié)合

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的主要驅(qū)動(dòng)力包括?()

A.技術(shù)創(chuàng)新

B.用戶需求變化

C.經(jīng)濟(jì)發(fā)展

D.政策支持

2.數(shù)字化娛樂產(chǎn)品的主要類型有?()

A.在線視頻

B.網(wǎng)絡(luò)游戲

C.社交媒體

D.電子書

3.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式?()

A.會(huì)員制

B.廣告分成

C.版權(quán)銷售

D.物理商品銷售

4.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)有哪些?()

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

B.用戶隱私安全

C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈

D.技術(shù)更新?lián)Q代快

5.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響包括?()

A.創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)

B.促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)

C.推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)

D.增加政府稅收

6.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)?()

A.人工智能應(yīng)用

B.跨界融合

C.內(nèi)容多樣化

D.用戶參與度提升

7.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新形式包括?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

C.互動(dòng)娛樂

D.虛擬偶像

8.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的版權(quán)問題主要涉及?()

A.作者權(quán)益

B.出品方權(quán)益

C.用戶權(quán)益

D.平臺(tái)權(quán)益

9.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的社交元素?()

A.用戶評(píng)論

B.分享功能

C.社交網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)

D.私信功能

10.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的數(shù)據(jù)分析應(yīng)用包括?()

A.用戶行為分析

B.市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

C.內(nèi)容推薦算法

D.廣告投放優(yōu)化

11.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的虛擬貨幣有哪些作用?()

A.促進(jìn)消費(fèi)

B.增加平臺(tái)收入

C.提高用戶粘性

D.促進(jìn)游戲生態(tài)發(fā)展

12.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的內(nèi)容創(chuàng)作方式?()

A.用戶生成內(nèi)容

B.專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)

C.AI輔助創(chuàng)作

D.線下活動(dòng)策劃

13.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)策略包括?()

A.內(nèi)容差異化

B.技術(shù)創(chuàng)新

C.用戶運(yùn)營(yíng)

D.價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)

14.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的國(guó)際化發(fā)展策略包括?()

A.本地化運(yùn)營(yíng)

B.國(guó)際版權(quán)合作

C.跨文化內(nèi)容創(chuàng)作

D.全球市場(chǎng)拓展

15.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的可持續(xù)發(fā)展措施包括?()

A.節(jié)能減排

B.低碳生產(chǎn)

C.公益活動(dòng)

D.社會(huì)責(zé)任

16.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的風(fēng)險(xiǎn)管理措施?()

A.技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)防范

B.法律風(fēng)險(xiǎn)控制

C.市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)對(duì)

D.財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避

17.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新管理方式包括?()

A.鼓勵(lì)創(chuàng)新文化

B.設(shè)立創(chuàng)新基金

C.人才激勵(lì)機(jī)制

D.開放式創(chuàng)新平臺(tái)

18.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的政策法規(guī)?()

A.知識(shí)產(chǎn)權(quán)法

B.廣播電影電視管理?xiàng)l例

C.互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法

D.數(shù)據(jù)安全法

19.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的國(guó)際合作形式包括?()

A.跨國(guó)并購(gòu)

B.跨國(guó)合資

C.跨國(guó)合作項(xiàng)目

D.跨國(guó)人才交流

20.以下哪些是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的社會(huì)責(zé)任體現(xiàn)?()

A.保護(hù)未成年人權(quán)益

B.推廣正能量?jī)?nèi)容

C.踐行綠色發(fā)展理念

D.參與社會(huì)公益事業(yè)

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型是指將______與傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)和創(chuàng)新發(fā)展。

2.云計(jì)算、人工智能、______是推動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的三大關(guān)鍵技術(shù)。

3.數(shù)字化娛樂產(chǎn)品的主要特征包括______、個(gè)性化、互動(dòng)性等。

4.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式有______、廣告分成、版權(quán)銷售等。

5.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)有______、用戶隱私安全、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈等。

6.跨界融合是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),它涉及______、文化娛樂等多個(gè)領(lǐng)域的融合。

7.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的“長(zhǎng)尾效應(yīng)”指的是銷售量小的產(chǎn)品也能獲得______。

8.以下哪個(gè)平臺(tái)不是以內(nèi)容為核心的數(shù)字娛樂平臺(tái)?(______)

9.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式?(______)

10.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的“虛擬現(xiàn)實(shí)”(VR)技術(shù)可以為用戶提供______的體驗(yàn)。

11.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分?(______)

12.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)是用戶需求的______。

13.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要目標(biāo)是______,創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。

14.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要挑戰(zhàn)是______,需要加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。

15.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要機(jī)遇是______,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。

16.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要風(fēng)險(xiǎn)是______,需要加強(qiáng)數(shù)據(jù)安全管理。

17.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域?(______)

18.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)是內(nèi)容的______。

19.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要商業(yè)模式是______,通過會(huì)員服務(wù)提供增值內(nèi)容。

20.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)是______,結(jié)合線上線下活動(dòng)。

21.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分是______,提供虛擬偶像等創(chuàng)新內(nèi)容。

22.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要挑戰(zhàn)是______,需要平衡商業(yè)利益和社會(huì)責(zé)任。

23.以下哪個(gè)不是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要特點(diǎn)?(______)

24.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要政策法規(guī)是______,保護(hù)未成年人免受不良信息侵害。

25.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要國(guó)際合作形式是______,促進(jìn)文化娛樂產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.娛樂產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型完全依賴于技術(shù)創(chuàng)新,而用戶需求變化對(duì)轉(zhuǎn)型影響較小。()

2.云計(jì)算和大數(shù)據(jù)分析是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中最重要的技術(shù)支持。()

3.數(shù)字化娛樂產(chǎn)品通常具有更高的成本和更長(zhǎng)的制作周期。()

4.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的主要商業(yè)模式包括免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)訂閱。()

5.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展導(dǎo)致了傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)的衰退。()

6.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,但過度保護(hù)會(huì)限制創(chuàng)新。()

7.人工智能在數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在內(nèi)容推薦和個(gè)性化服務(wù)上。()

8.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實(shí)娛樂體驗(yàn)。()

9.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的主要目標(biāo)是追求經(jīng)濟(jì)效益,而社會(huì)價(jià)值創(chuàng)造是次要的。()

10.用戶生成內(nèi)容(UGC)是數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)重要組成部分,它主要由專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)作。()

11.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化發(fā)展意味著所有內(nèi)容都必須適應(yīng)全球市場(chǎng)。()

12.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的數(shù)據(jù)安全和用戶隱私保護(hù)是無關(guān)緊要的問題。()

13.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的跨界融合是指將娛樂產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)合并成一個(gè)產(chǎn)業(yè)。()

14.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展意味著在追求經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),也要關(guān)注環(huán)境保護(hù)和社會(huì)責(zé)任。()

15.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的風(fēng)險(xiǎn)管理主要包括技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)和財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。()

16.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新管理方式鼓勵(lì)內(nèi)部員工提出創(chuàng)新想法,但不接受外部建議。()

17.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的政策法規(guī)主要是為了限制產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而不是促進(jìn)其健康發(fā)展。()

18.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的國(guó)際合作可以促進(jìn)全球娛樂內(nèi)容的多樣性和創(chuàng)新。()

19.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的社會(huì)責(zé)任主要體現(xiàn)在企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告的發(fā)布上。()

20.數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展將更加依賴于人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)結(jié)合當(dāng)前娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),分析數(shù)字化技術(shù)如何推動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),并舉例說明。

2.闡述數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中用戶參與度提升的原因及其對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極影響。

3.討論數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、用戶隱私安全等方面面臨的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略。

4.分析數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的跨界融合現(xiàn)象,探討其對(duì)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展可能帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:分析騰訊公司旗下的游戲平臺(tái)“王者榮耀”如何通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功,并討論其對(duì)社會(huì)文化的影響。

2.案例題:探討Netflix公司在數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)中的戰(zhàn)略布局,分析其如何利用大數(shù)據(jù)和用戶行為分析實(shí)現(xiàn)內(nèi)容定制化,以及這種策略對(duì)其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)地位的影響。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.D

3.C

4.B

5.C

6.D

7.D

8.D

9.D

10.B

11.D

12.D

13.D

14.A

15.D

16.D

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.D

23.D

24.D

25.D

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C,D

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.數(shù)字化技術(shù)

2.5G通信

3.互動(dòng)性

4.會(huì)員制

5.知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

6.跨界融合

7.利潤(rùn)

8.微博

9.物理商品銷售

10.真實(shí)感

11

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