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FlashCC整站動畫項目實戰(zhàn)認識補間動畫一創(chuàng)建補間動畫二圖形元件三影片剪輯元件四圖形元件與影片剪輯元件五認識補間動畫第一部分FlashCC整站動畫項目實戰(zhàn)一、認識補間動畫補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值產(chǎn)生中間動畫。補間動畫是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一。1、補間動畫的概念一、認識補間動畫2、補間動畫的形式(1)傳統(tǒng)補間動畫:用于制作位置、旋轉(zhuǎn)、放大縮小、透明度等變化效果的動畫。(2)補間動畫:用于制作傳統(tǒng)補間動畫效果的動畫,外加3d補間動畫。(3)補間形狀:用于制作形狀變形效果的動畫。一、認識補間動畫3、補間動畫的構(gòu)成元素構(gòu)成補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補間動畫。只有把形狀“組合”或者“轉(zhuǎn)換成元件”后才可以制作補間動畫。創(chuàng)建補間動畫第二部分FlashCC整站動畫項目實戰(zhàn)二、創(chuàng)建補間動畫傳統(tǒng)補間動畫需要兩個關(guān)鍵幀。只需要設(shè)置起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀對象的狀態(tài),系統(tǒng)會自動生成中間的過渡幀動畫。創(chuàng)建第1幀元件創(chuàng)建第2個關(guān)鍵幀修改第2個關(guān)鍵幀內(nèi)容創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫二、創(chuàng)建補間動畫FlashCS4及以上版本使用基于對象的動畫對個別動畫屬性實現(xiàn)全面控制,只需要設(shè)置開始幀就可以做動畫了。創(chuàng)建第1幀插入普通幀創(chuàng)建補間動畫修改元件狀態(tài)圖形元件第三部分FlashCC整站動畫項目實戰(zhàn)三、圖形元件在Flash中圖形元件適用于靜態(tài)圖像的重復使用,或者創(chuàng)建與主時間軸相關(guān)聯(lián)的動畫,圖形元件與影片的時間軸同步運行。圖形元件不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用,主要使用在不需要循環(huán)的動畫或做靜止的背景,以及做為運動補間動畫的關(guān)鍵幀時使用。三、圖形元件1、位置和大小三、圖形元件2、色彩效果三、圖形元件3、循環(huán)圖形元件也可以存放動畫,其動畫依附于主時間軸播放。動畫播放的開始位置由參數(shù)“第1幀”中的數(shù)值來設(shè)定。影片剪輯元件第四部分FlashCC整站動畫項目實戰(zhàn)四、影片剪輯元件影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,用于創(chuàng)建可重復使用的動畫片段。影片剪輯元件完全獨立于主場景時間軸并且可以重復播放,可以包含交互式控件、聲音甚至其他剪輯實例。圖形元件與影片剪輯元件第五部分FlashCC整站動畫項目實戰(zhàn)五、圖形元件與影片剪輯元件1、相同點圖形元件與影片剪輯元件的相同點是都可以重復使用,且當需要對重復使用的元素進行修改時,只需編輯元件,而不必對所有該元件的實例一一進行修改。影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件。五、圖形元件與影片剪輯元件2、區(qū)別及注意問題(1)影片剪輯元件獨立于主時間軸,圖形元件依附于主時間軸。(2)圖形元件隨時間軸暫停而暫停播放,影片剪輯元件必須使用動作腳本來暫停。(3)影片剪輯元件在主時間軸上無法預覽動畫效果,圖形元件可以在主時間軸上實時觀察到動畫效果。五、圖形元件與影片剪輯元件(4)影片剪輯中可以包含聲音,圖形元件中即使包含了聲音,也不會發(fā)聲。(5)影片剪輯可以設(shè)置實例名稱,圖形元件則不行。(6)影片剪輯可以設(shè)置濾鏡,圖形元件則不行。(7)圖形元件可以設(shè)置播放方式,影片剪輯只能從第一幀開始循環(huán)播放。五、圖形元件與影片剪輯元件影片剪輯由于肩負
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