《3ds Max室內(nèi)效果圖制作(第二版)》 課件 第四章 高級建模_第1頁
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文檔簡介

04高級建模126第四章高級建模第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對象第二節(jié)多邊形建模第三節(jié)

三維修改器第四節(jié)

建立室內(nèi)空間模型127創(chuàng)建復(fù)合對象第一節(jié)128第四章高級建模學(xué)習(xí)目標(biāo)◆掌握復(fù)合對象的“放樣”與“ProBoolean”運算處理◆掌握單截面放樣與多截面放樣生成三維模型的方法◆掌握使用三維修改器制作編輯模型的方法◆掌握室內(nèi)空間模型建立的方法129第四章高級建模3dsMax中基礎(chǔ)建模、二維圖形生成三維模型往往不能完全滿足效果圖制作的需求。因此,3dsMax提供了更強大的高級建模功能來制作復(fù)雜的模型,如通過創(chuàng)建復(fù)合對象的放樣建模、多邊形建模和使用三維修改器建模等。使用這些方法,可以對創(chuàng)建的模型進(jìn)行精細(xì)的編輯和處理。130第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對象復(fù)合對象的功能可以理解為是將兩個以上的物體通過特定的復(fù)合方式結(jié)合為一個物體,從而達(dá)到修改、編輯模型的目的。131第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對象

一、放樣放樣建模起源于古代造船術(shù),以龍骨為路徑,在不同截面處放入木板,從而產(chǎn)生模型。3dsMax中,用作截面的物體稱為“圖形”,拉伸的路線稱為“路徑”。對于截面圖形,可以有一個或多個,可以不封閉或封閉;對于路徑,一個放樣物體只允許有一條。截面圖形的調(diào)整需要進(jìn)入圖形子層級,可以對圖形進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放;路徑的調(diào)整需要進(jìn)入路徑子層級點級別進(jìn)行調(diào)整。132第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對象

1.單截面放樣案例——制作辦公椅2.多截面放樣在放樣物體的一條路徑上允許有多個不同的截面圖形存在,它們共同控制放樣物體的外形。當(dāng)前路徑位置會以黃色十字交叉顯示,此位置的截面圖形顯示為綠色。133第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對象

(1)路徑的編輯。多截面放樣的截面圖形位置通過路徑參數(shù)來調(diào)整、控制,在放樣物體列表中單擊左側(cè)的“+”,選取“路徑”,進(jìn)入“路徑參數(shù)”面板,如圖4-9所示。(2)截面圖形的編輯。在放樣物體列表中單擊左側(cè)的“+”,選取“圖形”,進(jìn)入“圖形命令”面板,如圖4-10所示。134圖4-9圖4-10第一節(jié)創(chuàng)建復(fù)合對象

二、ProBoolean(超級布爾)ProBoolean(超級布爾)是對兩個或兩個以上的物體進(jìn)行并集、差集的運算,從而得到新的三維模型,與布爾相比更方便,生成的模型三角面也較少,不會出現(xiàn)自交錯誤,下面以一個墻體的案例來介紹ProBoolean(超級布爾)的運用。135多邊形建模第二節(jié)136第二節(jié)多邊形建模多邊形建模是3dsMax系統(tǒng)中最成熟、最強大的建模方法,運用多邊形建??梢詣?chuàng)建大多數(shù)建筑模型。一、多邊形建模的概念多邊形建模是一種整體建模方法,在正式制作模型前需要對創(chuàng)建的模型進(jìn)行幾何結(jié)構(gòu)分析,將模型分解為一個比較簡單的幾何體或幾個幾何體的組合,然后再進(jìn)入制作。由于多邊形物體是一種網(wǎng)格物體,所以,在進(jìn)一步深入編輯時可以添加“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器,在功能及使用上“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器幾乎是一致的,都是針對點、邊、面的編輯操作。不同的是添加“編輯網(wǎng)格”修改器后的物體是由三角面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),添加“編輯多邊形”修改器后的物體既可以是三角網(wǎng)格模型,也可以是四邊形或者更多。137第二節(jié)多邊形建模二、多邊形建模的步驟多邊形建模一般通過以下3個步驟完成模型創(chuàng)建。1.創(chuàng)建基本型,一般是根據(jù)觀察總結(jié),在標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴展幾何體兩類簡單的幾何體中創(chuàng)建,也可以用二維圖形添加修改器而生成。2.在修改器列表添加“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器,也可以在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格”或者“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”,進(jìn)入子層級進(jìn)行編輯修改。子層級包括頂點、邊、邊界、多邊形和元素五個子層級,可以在任何一個子層級對模型進(jìn)行深層的精細(xì)加工。3.添加“網(wǎng)格平滑”命令增加模型細(xì)節(jié)。138第二節(jié)多邊形建模三、“編輯多邊形”修改器的應(yīng)用模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,可進(jìn)入子層級(點、邊、邊界、多邊形和元素)對模型進(jìn)行深層精細(xì)加工;可以執(zhí)行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本的修改變動,也可以按住“Shift”鍵的同時拖動復(fù)制;還可以提供更多的對多邊形網(wǎng)格的編輯。“可編輯多邊形”的子層級卷展欄會根據(jù)選擇的模式而變化,常用的是選擇、軟選擇和編輯三部分,下面將分述各子層級的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。頂點層級下的編輯面板的選擇、軟選擇和編輯頂點三部分,如圖所示。139第二節(jié)多邊形建模1.選擇卷展欄忽略背面:勾選此項,背面不被選擇;不勾選則會選中正面及背面。收縮:單擊該按鈕,對當(dāng)前選擇的子物體進(jìn)行外圍方向的收縮選擇。擴大:單擊該按鈕,對當(dāng)前選擇的子物體進(jìn)行外圍方向的擴大選擇。環(huán)形:單擊時將會選擇與當(dāng)前選擇邊平行的邊,僅用于邊或者邊界層級。循環(huán):在選擇的邊對齊方向以四點傳播方式擴展選擇,僅用于邊或邊界層級。140第二節(jié)多邊形建模2.軟選擇卷展欄使用軟選擇:勾選后,在對點進(jìn)行選擇移動時,所選點周圍的點會隨設(shè)置的數(shù)值聯(lián)動。衰減:調(diào)節(jié)所選點對周圍影響的范圍大小。收縮、膨脹:調(diào)節(jié)軟選擇控制曲線的曲率。141第二節(jié)多邊形建模3.編輯卷展欄每一個子層級都有相應(yīng)的編輯卷展欄,會根據(jù)選擇的模式不同而變化,最常用的子層級有點、邊和多邊形。頂點:以頂點為最小單位進(jìn)行選擇編輯。邊:以邊為最小單位進(jìn)行選擇編輯。邊界:用于選擇開放的邊,非邊界的邊不能被選擇,單擊邊界上的某一條時,整個邊界線將全部被選擇。多邊形:以四邊形為最小單位進(jìn)行選擇編輯元素:以元素為最小單位進(jìn)行選擇編輯可編輯多邊形按鈕形態(tài)如圖所示。142第二節(jié)多邊形建模(1)“頂點”模式下的編輯頂點卷展欄如圖所示,其參數(shù)含義如下:移除:移除當(dāng)前選擇的點。移除與刪除的不同是去除頂點但不破壞表面的完整,周圍的點將重新結(jié)合。143第二節(jié)多邊形建模斷開:單擊后會在選擇點的位置創(chuàng)建更多的點,在使用移動工具移動點時,該點所在的表面會出現(xiàn)分裂。擠出:按下此按鈕可在視圖中手動對選擇的點進(jìn)行擠壓操作。拖動鼠標(biāo)時,選擇的點會沿著法線方向在擠壓同時創(chuàng)建出新的多邊形表面。右側(cè)的按鈕可以通過輸入數(shù)值來設(shè)置擠壓閾值。144第二節(jié)多邊形建模焊接:用于頂點之間的焊接操作。在視圖中選擇需要焊接的點,單擊此按鈕,在閾值范圍內(nèi)的點將被焊接為一個點,右側(cè)的按鈕可以通過輸入數(shù)值來設(shè)置焊接閾值。切角:按下此按鈕拖動選擇點將會進(jìn)行切角處理,右側(cè)的按鈕可以通過輸入數(shù)值來設(shè)置切角閾值。目標(biāo)焊接:按下此按鈕后,在視圖中將選擇的點拖動到需要焊接的頂點,將會自動進(jìn)行焊接。連接:在選擇點之間產(chǎn)生新的邊。移除孤立頂點:單擊后將刪除所有孤立的點。移除未使用的貼圖頂點:刪除不能用于貼圖的點。145第二節(jié)多邊形建模(2)“邊”模式下的編輯邊卷展欄如圖所示。邊與邊界層級的一些命令的功能與點層級相關(guān)命令的功能相同,這里不再重復(fù),其他參數(shù)含義如下:插入頂點:手動對可視邊進(jìn)行細(xì)分,在邊上單擊可以加入任意點。移除:移除選擇的邊,移除的邊周圍的面會重新進(jìn)行結(jié)合。編輯三角剖分:單擊按鈕后,多邊形內(nèi)部隱藏的邊以虛線顯示,選擇頂點并拖動至對角頂點,鼠標(biāo)顯示為“+”圖標(biāo),釋放鼠標(biāo)后四邊形內(nèi)部邊的劃分方式改變。146第二節(jié)多邊形建模(3)“多邊形”模式下的編輯多邊形卷展欄如圖4-25所示,其參數(shù)含義如下:擠出:可以對選擇的多邊形進(jìn)行擠出操作,單擊右側(cè)的“設(shè)置”按鈕

,彈出對話框。擠出的類型分為三種:組法線、本地法線和按多邊形。147圖4-26圖4-25第二節(jié)多邊形建模輪廓:用于增大或縮小輪廓邊的尺寸,單擊“設(shè)置”按鈕

,可以通過輸入數(shù)值來控制輪廓邊的大小。倒角:對選擇的多邊形進(jìn)行擠出和輪廓處理,單擊“設(shè)置”按鈕

,可以進(jìn)行數(shù)值調(diào)控。倒角類型設(shè)置與擠出類型設(shè)置相同。插入:在“輪廓”功能之上增加產(chǎn)生新的面,單擊“設(shè)置”按鈕

,可以進(jìn)行數(shù)值調(diào)控。148第二節(jié)多邊形建模從邊旋轉(zhuǎn):選擇多邊形后單擊多邊形的某條邊,即以指定的某條邊為樞軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)擠出,如圖所示。149第二節(jié)多邊形建模沿樣條線擠出:選擇的多邊形沿樣條線擠出。選擇多邊形后拾取樣條線即可擠出模型選擇的多邊形,如圖所示。根據(jù)對話框繼續(xù)編輯沿樣條線擠出的多邊形,可使其錐化和扭曲,如圖所示。編輯三角剖分:自動對多邊形內(nèi)部三角面重新劃分。150三維修改器第三節(jié)151第三節(jié)三維修改器通過幾何體創(chuàng)建的模型往往不能完全滿足效果圖的要求,因此,需要使用修改器對基礎(chǔ)模型進(jìn)行修改,從而使得模型更加精細(xì)。本節(jié)主要介紹三維修改器的使用方法和應(yīng)用技巧。152第三節(jié)三維修改器一、“彎曲”修改器“彎曲”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,它可以對已選擇的物體進(jìn)行彎曲變形操作,并通過X、Y、Z軸的“軸向”調(diào)控彎曲的角度和方向,可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調(diào)整彎曲的影響范圍。153第三節(jié)三維修改器二、“錐化”修改器“錐化”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,通過縮放模型的兩端使其產(chǎn)生錐形效果。“數(shù)量”決定錐化傾斜的程度,正值向外,負(fù)值向內(nèi),“曲線”決定錐化的彎曲程度,正值向外,負(fù)值向內(nèi);可以通過X、Y、Z軸的“軸向”調(diào)控錐化主軸和效果軸向;可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調(diào)整影響范圍。154第三節(jié)三維修改器三、“拉伸”修改器“拉伸”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,“拉伸”設(shè)置強度,“放大”設(shè)置拉伸中部擴大變形的程度;可以通過X、Y、Z軸的“軸向”調(diào)控拉伸依據(jù)的坐標(biāo)軸向;可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調(diào)整影響范圍。155第三節(jié)三維修改器四、“扭曲”修改器“扭曲”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示,“角度”設(shè)置扭曲的角度值,“偏移”設(shè)置扭曲向上或向下的偏向度;可以通過X、Y、Z軸的“軸向

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