卡牌行業(yè)專題報(bào)告:IP+社交+情緒消費(fèi)卡牌快速崛起-東莞證券_第1頁(yè)
卡牌行業(yè)專題報(bào)告:IP+社交+情緒消費(fèi)卡牌快速崛起-東莞證券_第2頁(yè)
卡牌行業(yè)專題報(bào)告:IP+社交+情緒消費(fèi)卡牌快速崛起-東莞證券_第3頁(yè)
卡牌行業(yè)專題報(bào)告:IP+社交+情緒消費(fèi)卡牌快速崛起-東莞證券_第4頁(yè)
卡牌行業(yè)專題報(bào)告:IP+社交+情緒消費(fèi)卡牌快速崛起-東莞證券_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩36頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

分析師:陳偉光SAC執(zhí)業(yè)證書編號(hào):S0340520060001電話henweiguang@IP+社交+情緒消費(fèi),卡牌快速崛起nIP為卡牌行業(yè)核心發(fā)展動(dòng)力。IP為消費(fèi)者購(gòu)買卡牌的核心要素,伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,用戶購(gòu)買衍生品的動(dòng)機(jī)主要是為了與游戲建立更深層次的情感聯(lián)系,超過半數(shù)的用戶因喜愛特定角色而選擇購(gòu)買??ㄅ乒镜氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力很大程度上取決于其IP塑造能力,能否構(gòu)建一個(gè)市場(chǎng)廣泛認(rèn)同且具有持久生命力的IP產(chǎn)品矩陣,是決定其產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)的決定性因素。分析師:羅煒斌SAC執(zhí)業(yè)證書編號(hào):S0340521020001電話箱:luoweibin@研究助理:戴曉SAC執(zhí)業(yè)證書編號(hào):S0340123100029電話箱:daixiao@資料來源:iFind,東莞證券研究所n日本市場(chǎng)代表產(chǎn)品吸金能力強(qiáng)勁,寶可夢(mèng)TCG手游引領(lǐng)卡牌數(shù)字化。2023年日本卡牌市場(chǎng)銷售額實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2774.29億日元,主要得益于寶可夢(mèng)TCG等經(jīng)典IP產(chǎn)品的出色表現(xiàn)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年4月-2024年3月,《寶可夢(mèng)PTCG》狂瀾1337億日元,實(shí)現(xiàn)137%的同比增長(zhǎng);《游戲王OCG》、《決斗大師DuoVasteres》、《航海王TCG》分別實(shí)現(xiàn)471、289、265億日元的收入,同比分別增長(zhǎng)137%、107%、97%,多款代表產(chǎn)品均顯示出強(qiáng)勁的吸金能力。此外,寶可夢(mèng)公司24年10月正式發(fā)布寶可夢(mèng)TCG手游《PokemonTCGPocket》,上線首日便成功闖入多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS暢銷榜,《PokemonTCGPocket》強(qiáng)大的吸金能力充分展現(xiàn)了寶可夢(mèng)IP強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,也極大程度上拓寬了卡牌市場(chǎng)的變現(xiàn)渠道,TCG手游有望成為卡牌廠商未來布局方向。n中國(guó)卡牌市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)噴井式增長(zhǎng),優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備豐富。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)卡牌行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模由2017年的7億元大幅增加至2022年的122億元,五年CAGR達(dá)78.4%;到2027年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)擴(kuò)大至310億元。收藏卡方面,2022年中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)113.1億元,同比增長(zhǎng)42.1%,到2025年其市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)276.6億元。IP方面,中國(guó)早期IP市場(chǎng)主要依賴進(jìn)口IP授權(quán),但近年自研IP市場(chǎng)份額已逐步提升。動(dòng)畫片、游戲等行業(yè)IP儲(chǔ)備豐富,如游戲行業(yè)經(jīng)多年積累已孕育出了眾多具有廣泛影響力的IP,包括開放世界RPG《原神》、女性向IP《光與夜之戀》和動(dòng)漫風(fēng)格的《明日方舟》等,其中《原神》在淘寶2023年度IP價(jià)值榜上排名已超過《寶可夢(mèng)》。優(yōu)質(zhì)IP源源不斷的產(chǎn)出,將持續(xù)為卡牌市場(chǎng)注入活力,未來有望通過自研IP實(shí)現(xiàn)增量。n投資建議:中國(guó)卡牌行業(yè)近年處于快速發(fā)展階段,用戶規(guī)模龐大,用戶付費(fèi)意愿較高,相較美日成熟市場(chǎng)仍蘊(yùn)含廣闊發(fā)展空間。此外,中國(guó)IP資源儲(chǔ)備豐富,未來隨著更多優(yōu)質(zhì)IP推出,卡牌賽道有望保持高景氣度。建議關(guān)注優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備豐富,IP打造能力突出的公司,相關(guān)標(biāo)的包括奧飛娛樂(002292.SZ)、姚記科技(002605.SZ)等。n風(fēng)險(xiǎn)提示:法規(guī)和政策風(fēng)險(xiǎn);IP運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn);市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇風(fēng)險(xiǎn)等。深深度研究行業(yè)研究證券研究報(bào)告請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。1.卡牌行業(yè)概況 41.1卡牌發(fā)展歷程:起源于美國(guó),在日本市場(chǎng)迅速崛起 41.2卡牌分類&特點(diǎn):兼?zhèn)涓?jìng)技、收藏價(jià)值、社交互動(dòng)特性 51.3卡牌產(chǎn)業(yè)鏈:IP為核心發(fā)展動(dòng)力 81.4卡牌市場(chǎng)規(guī)模:市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),美中日為主要市場(chǎng) 2.日本卡牌市場(chǎng):代表產(chǎn)品吸金能力強(qiáng)勁,《PokemonTCGPocket》引領(lǐng)卡牌數(shù)字化 3.中國(guó)卡牌市場(chǎng):規(guī)模實(shí)現(xiàn)噴井式增長(zhǎng),優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備豐富 3.1卡牌市場(chǎng)規(guī)模實(shí)現(xiàn)噴井式增長(zhǎng) 143.2供給端:已孕育有廣泛影響力IP,未來有望通過自研IP實(shí)現(xiàn)增量 153.3需求端:用戶規(guī)模保持增長(zhǎng),付費(fèi)意愿高 4.國(guó)內(nèi)卡牌賽道相關(guān)企業(yè) 4.1卡游:集換式卡牌龍頭,IP矩陣豐富 194.2姚記科技:積極推進(jìn)卡牌業(yè)務(wù),獲《寶可夢(mèng)TCG》代理商 204.3奧飛娛樂:自有IP資源深厚,卡牌為重點(diǎn)拓展的品類 215.投資建議 226.風(fēng)險(xiǎn)提示 22插圖目錄圖1:卡牌行業(yè)發(fā)展歷程 4圖2:各類卡牌特征 5圖3:集換社卡牌集換倉(cāng) 6圖4:“中國(guó)體育”收藏卡乾坤系列 7圖5:寶可夢(mèng)TCG部分線下賽事 7圖6:集換式卡牌產(chǎn)業(yè)鏈 8圖7:國(guó)內(nèi)外部分卡牌企業(yè) 9圖8:用戶購(gòu)入衍生品成因分布 圖9:2022年全球集換式卡牌游戲市場(chǎng)規(guī)模 圖10:2022年美國(guó)、中國(guó)和日本集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模 圖11:2019-2023年日本玩具及卡牌行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 圖12:寶可夢(mèng)TCG卡牌銷售情況 圖13:2023年4月-2024年3月日本前十TCG卡牌及銷售額 圖14:寶可夢(mèng)ex卡牌的卡面插畫 圖15:《PokemonTCGPocket》各大榜單排名 圖16:2017-2023年中國(guó)集換式卡牌行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 圖17:2020-2025年中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 圖18:2021-2023年度國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片發(fā)行情況(單位:部) 圖19:2023-2024年游戲版號(hào)發(fā)放情況 圖20:淘寶2023年度IP價(jià)值榜 圖21:2017-2026年中國(guó)泛二次元用戶人數(shù)及測(cè)算 圖22:2021年中國(guó)泛二次元用戶的年齡分布 圖23:2021年中國(guó)泛Z世代群體特征標(biāo)簽 圖24:2020-2025年中國(guó)收藏卡消費(fèi)者規(guī)模 請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。圖25:2020年中國(guó)Z世代月度人均可支配收入?yún)^(qū)間分布 圖26:2024年年輕人情緒消費(fèi)意愿度 圖27:2022年三大主要市場(chǎng)集換式卡牌人均支出(元) 圖28:2021-2023Q1-Q3公司總營(yíng)收和卡牌業(yè)務(wù)營(yíng)收 圖29:2021-2023Q1-Q3公司整體毛利率和卡牌業(yè)務(wù)毛利率 圖31:DAKA文化發(fā)布的球員簽名卡 20圖32:卡淘交易平臺(tái)卡牌拍賣與交易 21圖33:姚記潮品舉辦寶可夢(mèng)卡牌大師賽 21圖34:《鎧甲勇士》卡牌產(chǎn)品 22表格目錄表1:2023年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模(單位:百萬日元) 表2:重點(diǎn)公司盈利預(yù)測(cè)及投資評(píng)級(jí)(截至2024年12月27日) 22請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。 1)萌芽階段(1993-1995年):集換式卡牌游戲(TradingCardGame或TCG)起源于美國(guó),1993年威世智公司發(fā)行全球首款集換式卡牌游戲《萬智牌》(《Magic:TheGathering(MTG)》),并以其獨(dú)特的社區(qū)參與度和競(jìng)技特性,迅速打開卡牌游戲市場(chǎng)。目前,萬智牌已經(jīng)發(fā)行到全球70多個(gè)國(guó)家,并支持超過11種語言。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2023年2月,萬智牌的玩家數(shù)量已接近五千萬。在2008年到2016年間,萬智牌的產(chǎn)量累計(jì)超過200億張。到2022財(cái)年,萬智牌每年的收入超過10億美元。2)快速發(fā)展階段(1996-2006年):1996年,MediaFactory公司在日本首次推出基于精靈寶可夢(mèng)系列的集換式卡牌游戲《PokémonTCG(PTCG)》,并在1997年開設(shè)PokémonTCG世界錦標(biāo)賽,帶動(dòng)卡牌游戲在全球快速傳播。到1999年夏天,PTCG超越了萬智牌(MTG),成為銷量最高的TCG。寶可夢(mèng)卡牌游戲的巨大成功成功吸引了眾多廠商投身于卡牌游戲市場(chǎng)。其中,威世智公司推出了《星際迷航》和《星球大戰(zhàn)》等以經(jīng)典IP為題材的卡牌游戲;同時(shí),一系列基于日本動(dòng)漫的TCG也相繼問世,如《戰(zhàn)斗陀螺》、《高達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海賊王》、《犬夜叉》、《ZatchBell!》、《CaseClosed》和《幽游白書》等。此外,一些早期的卡牌游戲如《龍珠GT》和《數(shù)碼寶貝集換式卡牌游戲》也得到了更新或重啟。2006年,暴雪娛樂與UpperDeck合作,推出了《魔獸世界》集換式卡牌游戲,借助《魔獸世界》PC游戲的廣泛影響力,進(jìn)一步了促進(jìn)卡牌游戲行業(yè)的繁榮。3)中國(guó)卡牌起步階段(2009-2018年):中國(guó)的卡牌游戲行業(yè)相對(duì)較晚起步?!度龂?guó)殺》為國(guó)內(nèi)早期卡牌類游戲代表,于2009年開啟封閉測(cè)試,并迅速風(fēng)靡全國(guó),這也代表著中國(guó)卡牌游戲市場(chǎng)的開端。4)中國(guó)卡牌快速階段(2018年至今2018年,卡游公司獲得了一系列知名IP的授權(quán),推出了包括奧特曼系列卡牌在內(nèi)的多款產(chǎn)品,中國(guó)卡牌市場(chǎng)迎來了快速發(fā)展的新階段。圖1:卡牌行業(yè)發(fā)展歷程請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。 資料來源:wikipedia,日本玩具協(xié)會(huì),基于玩法和用途不同,集換式卡牌分為競(jìng)技型卡牌和收藏型卡牌兩大類。集換式卡牌(TCG)是指具有特定主題的實(shí)體卡,可供消費(fèi)者收藏、交換或暢玩。1)競(jìng)技型卡牌:競(jìng)技類卡牌游戲的主要玩法為收集、培養(yǎng)和對(duì)戰(zhàn),玩家可以構(gòu)建自己的卡組,與其他玩家進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn)。代表作品包括有《萬智牌》《游戲王》《寶可夢(mèng)》等。2)收藏型卡牌:收藏卡基本玩法為收集與欣賞,玩家可以收集不同的卡片,享受收集和交換的樂趣。代表產(chǎn)品包括有小馬寶莉卡牌、奧特曼卡牌、NBA球星卡等。圖2:各類卡牌特征請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。 集換式卡牌兼?zhèn)涓?jìng)技、收藏價(jià)值、社交互動(dòng)的特征。1)集換機(jī)制:玩家通過購(gòu)買補(bǔ)充卡包或二手交易獲得所需卡牌。每個(gè)補(bǔ)充包內(nèi)含隨機(jī)卡牌,包括稀有和普通卡,前者效果更強(qiáng)大、收藏價(jià)值更高。玩家可交換或出售重復(fù)卡牌,增強(qiáng)卡組實(shí)力和多樣性,并體驗(yàn)拆卡的樂趣。2)益智策略:玩家需根據(jù)自己和對(duì)手卡組情況制定戰(zhàn)術(shù)和策略,合理利用卡牌效果,規(guī)避對(duì)手干擾。集換卡牌游戲通常遵循回合制、資源制等規(guī)則,玩家需在規(guī)則內(nèi)做決策,玩家可在游戲中鍛煉邏輯思維和記憶力,并感受一種挑戰(zhàn)和成就感。3)收藏價(jià)值:集換卡牌具有高收藏性,消費(fèi)者愿意為喜愛或珍貴卡牌的溢價(jià)付費(fèi)。廠家會(huì)推出一些限量版或者特殊版的卡牌,例如銀色、金色、閃光等不同材質(zhì)或者圖案的卡牌,這些卡牌通常具有更高的稀有度和價(jià)值,也更受到玩家和藏家的追捧。例如,巴黎奧運(yùn)會(huì)期間,原價(jià)379元一張的“中國(guó)體育”乾坤系列簽字卡在二手市場(chǎng)價(jià)格飆升,其中一張?zhí)飶竭\(yùn)動(dòng)員夏思凝的1/1編實(shí)物簽字卡在“卡淘”平臺(tái)上以39138元的高價(jià)成交。4)社交互動(dòng):集換卡牌具有強(qiáng)社交屬性,玩家可通過參與各類卡牌活動(dòng)或賽事結(jié)識(shí)志同道合的朋友,這也讓玩家形成活躍的社區(qū)文化。圖3:集換社卡牌集換倉(cāng)請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。 圖4:“中國(guó)體育”收藏卡乾坤系列圖5:寶可夢(mèng)TCG部分線下賽事請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。 從產(chǎn)業(yè)鏈來看,集換式卡牌游戲融合了娛樂、文化、藝術(shù)和科技等多重領(lǐng)域,構(gòu)成了一個(gè)廣泛而復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。1)上游:主要是IP創(chuàng)作、IP運(yùn)營(yíng)以及IP授權(quán)代理。上游的IP版權(quán)方(動(dòng)漫、游戲等版權(quán)方)負(fù)責(zé)為卡牌制造商提供基礎(chǔ)素材。由于IP的影響力的差異性,頭部IP與非頭部IP之間的授權(quán)費(fèi)用有較大差距。另外,IP方除收取固定的授權(quán)金外,還可獲得卡牌銷售金額的小比例分成。2)中游:主要負(fù)責(zé)集換式卡牌開發(fā)、設(shè)計(jì)及生產(chǎn)。中游的運(yùn)營(yíng)發(fā)行商圍繞特定IP的世界觀內(nèi)容,確定卡牌美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)卡面圖案、等級(jí)稀有度、制作工藝等卡面要素,并負(fù)責(zé)卡牌生產(chǎn)、包裝與發(fā)布。此環(huán)節(jié)的主要公司包括UppeDeck、Topps、卡游、卡套淘、集卡社、姚記科技等。3)下游:主要是卡牌批發(fā)&零售銷售與二手市場(chǎng)流通??ㄅ浦谱魍瓿珊蟊煌斗胖辆€下門店、線上直播、官網(wǎng)網(wǎng)站、小程序、二手市場(chǎng)等多種銷售渠道觸達(dá)消費(fèi)者購(gòu)買。我們認(rèn)為,IP為消費(fèi)者購(gòu)買卡牌的核心要素,伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,用戶購(gòu)買衍生品的動(dòng)機(jī)主要是為了與游戲建立更深層次的情感聯(lián)系,超過半數(shù)的用戶因喜愛特定角色而選擇購(gòu)買??ㄅ乒镜氖袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力很大程度上取決于其IP塑造能力,能否構(gòu)建一個(gè)市場(chǎng)廣泛認(rèn)同且具有持久生命力的IP產(chǎn)品矩陣,是決定其產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)的決定性因素。圖6:集換式卡牌產(chǎn)業(yè)鏈請(qǐng)務(wù)必閱讀末頁(yè)聲明。 圖7:國(guó)內(nèi)外部分卡牌企業(yè) 圖8:用戶購(gòu)入衍生品成因分布市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),美中日為主要市場(chǎng)。2022年全球集換式卡牌游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)64億美元,根據(jù)researchandmarkets的測(cè)算,2022-2028年卡牌行業(yè)的復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)為8.1%,到2028年卡牌市場(chǎng)規(guī)模有望超101.9億美元。從全球市場(chǎng)份額來看,美國(guó)、中國(guó)和日本是集換式卡牌的三大主要市場(chǎng)。2022年,美國(guó)、中國(guó)和日本的集換式卡牌行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分別為172億元、122億元和114億元。圖9:2022年全球集換式卡牌游戲市場(chǎng)規(guī)模圖10:2022年美國(guó)、中國(guó)和日本集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模資料來源:researchandmarkets,東莞證券研究所資料來源:卡游招股說明書,東莞證券研究所2.日本卡牌市場(chǎng):代表產(chǎn)品吸金能力強(qiáng)勁,《PokemonTCG卡牌市場(chǎng)規(guī)模保持較好增速。2023財(cái)年(2023年4月1日-2024年3月31日日本玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)10193.19億日元,首次突破10000億日元大關(guān),同比增長(zhǎng)107.1%。主要來自于卡牌市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),卡牌市場(chǎng)銷售額較去年增加了425億日元,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2774.29億日元,規(guī)模占比達(dá)27.2%。此外,卡牌游戲仍為日本玩具市場(chǎng)第一大品類,2019-2023年卡牌市場(chǎng)規(guī)模增速均超過玩具市場(chǎng)的總體增速,主要得益于寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲的持續(xù)熱銷,以及海賊王卡牌游戲《ONEPIECECardGame》和游戲王卡牌游戲《Yu-Gi-OhOCG》等經(jīng)典IP產(chǎn)品的出色表現(xiàn)。圖11:2019-2023年日本玩具及卡牌行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模表1:2023年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模(單位:百萬日元) 代表產(chǎn)品吸金能力強(qiáng)勁?!秾毧蓧?mèng)PTCG》仍穩(wěn)坐卡牌行業(yè)的頭把交椅,截至2024年3月,寶可夢(mèng)TCG卡牌已覆蓋全球93個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)生產(chǎn)超過648億張,比去年同期增加了119億張,實(shí)體卡牌年銷量突破百億張。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年4月至2024年3月期間,日本TCG銷售額最高的卡牌是《寶可夢(mèng)PTCG》,狂瀾1337億日元,實(shí)現(xiàn)137%的同比增長(zhǎng)。此外,《游戲王OCG》、《決斗大師DuoVasteres》、《航海王TCG》分別實(shí)現(xiàn)471、289、265億日元的收入,同比分別增長(zhǎng)137%、107%、97%。多款代表產(chǎn)品均顯示出強(qiáng)勁的吸金能力。圖12:寶可夢(mèng)TCG卡牌銷售情況圖13:2023年4月-2024年3月日本前十TCG卡牌及銷售額資料來源:GameLook,東莞證券研究所資料來源:觀研天下,東莞證券研究所寶可夢(mèng)公司推出寶可夢(mèng)TCG手游。24年10月30日,寶可夢(mèng)公司正式向全球發(fā)布寶可夢(mèng)TCG手游《PokemonTCGPocket》。玩法設(shè)計(jì)上,《PokemonTCGPocket》將實(shí)體卡牌數(shù)字化并轉(zhuǎn)至線上對(duì)戰(zhàn)后,進(jìn)行了一定程度的簡(jiǎn)化以適應(yīng)手游玩家,每場(chǎng)戰(zhàn)斗大約只需要2-3分鐘,通常在六回合內(nèi)就能決出勝負(fù)。同時(shí),游戲引入自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)和“租用牌組”、自動(dòng)編制牌組等,以配合手游用戶的操作需求??嫘Ч矫妫钟伟婵ㄅ撇粌H復(fù)刻了早期游戲的懷舊插畫卡牌,還有專為手游設(shè)計(jì)的全新卡牌。其中,寶可夢(mèng)ex卡牌的卡面插畫在不同視角下能呈現(xiàn)逼真的動(dòng)態(tài)效果。圖14:寶可夢(mèng)ex卡牌的卡面插畫實(shí)體卡數(shù)字化拓寬變現(xiàn)渠道,TCG手游或?yàn)榭ㄅ瀑惖牢磥戆l(fā)展趨勢(shì)。根據(jù)GameLook的統(tǒng)計(jì),《PokemonTCGPocket》上線首日便成功闖入日本、美國(guó)、韓國(guó)等多個(gè)國(guó)家和港澳臺(tái)地區(qū)的iOS暢銷榜TOP15;并在10月31日躋身125個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS免費(fèi)榜前十,以及39個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS暢銷榜TOP10,其中在日本、中國(guó)澳門暢銷榜上占據(jù)榜首位置?!禤okemonTCGPocket》強(qiáng)大的吸金能力充分展現(xiàn)了寶可夢(mèng)IP強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,也極大程度上拓寬了卡牌市場(chǎng)的變現(xiàn)渠道,TCG手游有望成為卡牌廠商未來布局方向。圖15:《PokemonTCGPocket》各大榜單排名 集換式卡牌市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)噴井式發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)集換式卡牌行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模由2017年的7億元大幅增加至2022年的122億元,五年CAGR達(dá)78.4%;2023年集換式卡牌行業(yè)收入增加至125億元,同比增長(zhǎng)2.46%;到2027年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)擴(kuò)大至310億元。收藏卡方面,2022年中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)113.1億元年其市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將來到276.6億元。圖16:2017-2023年中國(guó)集換式卡牌行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模圖17:2020-2025年中國(guó)收藏卡行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模 資料來源:智研瞻,東莞證券研究所資料來源:艾瑞咨詢,東莞證券研究所已孕育有廣泛影響力IP,未來有望通過自研IP實(shí)現(xiàn)增量。中國(guó)早期IP市場(chǎng)主要依賴進(jìn)口IP授權(quán),但近年自研IP市場(chǎng)份額已逐步提升。動(dòng)畫片IP方面,2021-2023年期間,中國(guó)電視動(dòng)畫片發(fā)行數(shù)量連續(xù)3年超300部;游戲IP方面,2024年游戲版號(hào)均已公布,1-12月獲批游戲版號(hào)數(shù)量共計(jì)為1416款,相較23年實(shí)現(xiàn)31.6%的增長(zhǎng);各類IP內(nèi)容儲(chǔ)備充足。具體產(chǎn)品方面,中國(guó)游戲行業(yè)經(jīng)過多年積累,已孕育出了眾多具有廣泛影響力的IP,如開放世界RPG《原神》、女性向IP《光與夜之戀》和動(dòng)漫風(fēng)格的《明日方舟》等,其中《原神》在淘寶2023年度IP價(jià)值榜上排名已超過《寶可夢(mèng)》。優(yōu)質(zhì)IP源源不斷的產(chǎn)出,將持續(xù)為卡牌市場(chǎng)注入活力,未來有望通過自研IP實(shí)現(xiàn)增量。圖18:2021-2023年度國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫片發(fā)行情況(單位:部)圖19:2023-2024年游戲版號(hào)發(fā)放情況資料來源:國(guó)家廣播電視總局,東莞證券研究所資料來源:國(guó)家新聞出版署,東莞證券研究所圖20:淘寶2023年度IP價(jià)值榜 用戶規(guī)模保持增長(zhǎng)。近年來中國(guó)泛二次元(含TCG)用戶增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁,2017-2021年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)10.5%,預(yù)計(jì)到2026年中國(guó)泛二次元用戶人數(shù)將突破5億大關(guān)。年齡分布來看,中國(guó)泛二次元用戶主要集中在18至34歲,以學(xué)生和白領(lǐng)(泛Z世代群體)為主。從細(xì)分賽道來看,TCG主力消費(fèi)軍同樣來自于泛Z世代群體(1995年-2019年出生),泛Z世代群體擁有熱衷于線上社交和分享、興趣多元有個(gè)性、重視精神體驗(yàn)以及追求時(shí)尚的特征,在潮玩圈泛人數(shù)占比超過60%。在收藏卡領(lǐng)域,2022年消費(fèi)者規(guī)模為433.3萬人,同比增長(zhǎng)37.8%,到2025年消費(fèi)者人數(shù)預(yù)計(jì)將增至887.9萬人。圖21:2017-2026年中國(guó)泛二次元用戶人數(shù)及測(cè)算圖22:2021年中國(guó)泛二次元用戶的年齡分布 資料來源:灼識(shí)咨詢,東莞證券研究所資圖23:2021年中國(guó)泛Z世代群體特征標(biāo)簽圖24:2020-2025年中國(guó)收藏卡消費(fèi)者規(guī)模資料來源:灼識(shí)咨詢,東莞證券研究所資Z世代年可支配收入超十萬億元,情緒價(jià)值消費(fèi)意愿高。中國(guó)Z世代年可支配收入規(guī)??傤~高達(dá)13萬億元,消費(fèi)潛力巨大。根據(jù)《2024Z世代新興趣報(bào)告》,Z世代年輕人在消費(fèi)時(shí)更加重視情感價(jià)值,平均每月的興趣花費(fèi)為1645元。其中,月消費(fèi)在500-1000元、1001-2000元、20009.4%和6.4%。從付費(fèi)品類來看,近三成年輕人雙十一在“快樂消費(fèi)”上占比超50%,其中,分別有38.9%、27.7%、27.3%和22.3%的受訪者愿意為游戲、潮玩、IP相關(guān)和 二次元及周邊品類付費(fèi)。Z世代年輕人情緒價(jià)值消費(fèi)意愿高漲,為卡牌行業(yè)的快速發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。圖25:2020年中國(guó)Z世代月度人均可支配收入?yún)^(qū)間分布圖26:2024年年輕人情緒消費(fèi)意愿度資料來源:灼識(shí)咨詢,東莞證券研究所資料來源:MobTech研究院,東莞證券研究所從用戶付費(fèi)情況來看,與日本和美國(guó)這些集換式卡牌行業(yè)較為成熟的國(guó)家相比,中國(guó)的卡牌市場(chǎng)起步較晚,消費(fèi)者人均消費(fèi)水平相對(duì)較低。2022年,日本在集換式卡牌方面的人均支出為92.3元,美國(guó)的人均支出為50.7元,分別為中國(guó)消費(fèi)者人均支出金額8.6元的約11倍和6倍。我們認(rèn)為隨著供給端持續(xù)改善,優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)品的陸續(xù)釋放,疊加消費(fèi)群體不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將激發(fā)更大的付費(fèi)潛力,推動(dòng)人均支出的增長(zhǎng)。圖27:2022年三大主要市場(chǎng)集換式卡牌人均支出(元) 中國(guó)集換式卡牌領(lǐng)軍企業(yè)。以2022年商品交易總額計(jì)算,在泛娛樂產(chǎn)品和泛娛樂玩具行業(yè)中,卡游的排名分別為第二和第七。在集換式卡牌領(lǐng)域,卡游以71.0%的市場(chǎng)份額占據(jù)中國(guó)集換式卡牌行業(yè)的第一位。集換式卡牌為主要收入來源,近年毛利率保持在60%-70%之間。公司2021年、2022年、2023年前三季度的營(yíng)業(yè)收入分別為22.98億元、41.31億元、19.52億元,其中2022年的營(yíng)收突破40億元大關(guān),主要是得益于小馬寶莉卡爆火出圈。集換式卡牌業(yè)務(wù)方面,2021年、2022年、2023年前三季度的收入分別為21.70億元、39.30億元、16.75億元,均占公司總營(yíng)收的85%以上。盈利能力方面,整體毛利率近年來穩(wěn)定在60%至70%之間,成本端主要費(fèi)用來自于直接材料的花銷。圖28:2021-2023Q1-Q3公司總營(yíng)收和卡牌業(yè)務(wù)營(yíng)收?qǐng)D29:2021-2023Q1-Q3公司整體毛利率和卡牌業(yè)務(wù)毛利率資料來源:卡游招股說明書,東莞證券研究所資料來源:卡游招股說明書,東莞證券研究所IP授權(quán)矩陣豐富,積極推進(jìn)自研IP。截至2023年9月30日,公司已積累了一個(gè)由44個(gè)IP構(gòu)成的豐富產(chǎn)品矩陣,涵蓋了奧特曼、葉羅麗、斗羅大陸動(dòng)畫和蛋仔派對(duì)等知名IP。自研產(chǎn)品方面,卡游于2023年4月推出首個(gè)自有IP《卡游三國(guó)》,標(biāo)志著公司在構(gòu)建“外部授權(quán)&自有開發(fā)”的雙類別產(chǎn)品矩陣方面邁出了重要步伐。圖30:卡游主要IP情況積極推進(jìn)卡牌業(yè)務(wù)。姚記科技通過戰(zhàn)略投資持有上海璐到粗企業(yè)咨詢管理有限公司38.14%股份,間接持有DAKA文化(達(dá)咖文化)和CardHobby卡淘股權(quán)。DAKA文化為中國(guó)首家專業(yè)化體育文化收藏卡發(fā)行商,已經(jīng)簽約并發(fā)行了包括足球(歐洲五大頂級(jí)聯(lián)賽)、籃球、電子競(jìng)技等多個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。同時(shí),DAKA與中影集團(tuán)達(dá)成合作,發(fā)行了《我和我的祖國(guó)》《我和我的家鄉(xiāng)》等具備重大意義影片的收藏卡??ㄌ越灰灼脚_(tái)是國(guó)內(nèi)專業(yè)程度較高的二手收藏卡交易平臺(tái),專注于體育類卡牌的拍賣和交易。我們認(rèn)為,姚記科技有望整合DAKA文化的發(fā)行優(yōu)勢(shì)和卡淘的專業(yè)服務(wù)優(yōu)勢(shì),持續(xù)擴(kuò)大其在卡牌業(yè)務(wù)領(lǐng)域的版圖。圖31:DAKA文化發(fā)布的球員簽名卡圖32:卡淘交易平臺(tái)卡牌拍賣與交易姚記潮品獲《寶可夢(mèng)TCG》代理商。公司旗下姚記潮品于2022正式成為寶可夢(mèng)TCG中國(guó)大陸地區(qū)代理商,業(yè)務(wù)范圍包括渠道鋪設(shè)、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)和賽事運(yùn)營(yíng),以及PTCG相關(guān)的產(chǎn)品銷售和賽事運(yùn)營(yíng)。目前,姚記潮品已開設(shè)100余家大型道館,200余家道館,400余家體驗(yàn)店,650余家零售店及2500余家流通店,并覆蓋了約4000家便利店網(wǎng)絡(luò),以實(shí)現(xiàn)終端渠道的全覆蓋。圖33:姚記潮品舉辦寶可夢(mèng)卡牌大師賽自有IP資源深厚,卡牌為重點(diǎn)拓展的品類。公司經(jīng)過多年耕耘,構(gòu)建了一個(gè)覆蓋全年齡段的優(yōu)質(zhì)IP矩陣,包括《超級(jí)飛俠》《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》《鎧甲勇士》《量子戰(zhàn)隊(duì)》等。2024年,公司依托自有IP的優(yōu)勢(shì),重點(diǎn)拓展卡牌業(yè)務(wù),目前《鎧甲勇士》和《喜羊羊與灰太狼》第一彈產(chǎn)品已成功推出,并開始銷售《鎧甲勇士》卡牌第二彈產(chǎn)品。未來,公司還計(jì)劃推出更多種類的卡牌產(chǎn)品,《巴啦啦小魔仙》卡牌已在研發(fā)中,同時(shí)將積極尋求與其他知名IP的授權(quán)合作。圖34:《鎧甲勇士》卡牌產(chǎn)品中國(guó)卡牌行業(yè)近年處于快速發(fā)展階段,用戶規(guī)模龐大,用戶付費(fèi)意愿較高,相較美日成熟市場(chǎng)仍蘊(yùn)含廣闊發(fā)展空間。此外,中國(guó)IP資源儲(chǔ)備豐富,未來隨著更多優(yōu)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論