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位圖和矢量圖的特點(diǎn)(共5篇)以下是網(wǎng)友分享的關(guān)于位圖和矢量圖的特點(diǎn)的資料5篇,希望對(duì)您有所幫助,就愛閱讀感謝您的支持。矢量圖和位圖篇1一、矢量圖矢量圖,又稱向量圖,是由線條和圖塊組成的圖像。將矢量圖放大后,圖形仍能保持原來的清晰度,且色彩不失真。1矢量圖特點(diǎn):1、文件小:由于圖像中保存的線條和圖塊的信息,所以矢量圖形與分辨率和圖像大小無(wú)關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),簡(jiǎn)單圖像所占的存儲(chǔ)空間小。2、圖像大小可以無(wú)級(jí)縮放:在對(duì)圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或變形操作時(shí),圖形仍具有很高的顯示和印刷質(zhì)量,且不會(huì)產(chǎn)生鋸齒模糊效果。3、可采取高分辨率印刷:矢量圖形文件可以在任何輸出設(shè)備及打印機(jī)上以打兇機(jī)或印刷機(jī)的最高分辨率輸出。二、位圖位圖,也叫光柵圖,是由很多個(gè)像小方塊一樣的顏色網(wǎng)格(即像素)組成的圖像。位圖中的像素由其位置值與顏色值表示,也就是將不同位置上的像素設(shè)置成不同的顏色,即組成了一幅圖像。位圖圖像放大到一定的倍數(shù)后,看到的便是一個(gè)一個(gè)文形的色塊,整體圖像也會(huì)變得模糊、粗糙。2位圖的特點(diǎn):1、文件所占的空間大:用位圖存儲(chǔ)高分辨率的彩色圖像需要較大儲(chǔ)存空間,因?yàn)橄袼刂g相互獨(dú)立,所以占的硬盤空間、內(nèi)在和顯存比矢量圖都大。2、會(huì)產(chǎn)生鋸齒:位圖是由最小的色彩單位“像素”組成的,所以位圖的清晰度與像素的多少有關(guān)。位圖放大的一定的倍數(shù)后,看到的便是一個(gè)一個(gè)的像素,即一個(gè)一個(gè)方形的色塊,整體圖像便會(huì)變得模糊且會(huì)產(chǎn)生鋸齒。3、位圖圖像在表現(xiàn)色彩、色調(diào)方面的效果比矢量圖更加優(yōu)越,尤其是在表現(xiàn)圖像的陰影和色彩的細(xì)微變化方面效果更佳。3學(xué)用文件格式:CDR格式:此格式是Coreldraw專用的矢量圖格式,它將圖片按照數(shù)學(xué)方式來計(jì)算,以矩形、線、廣西、弧形和橢圓等形式表現(xiàn)出來,并以逐點(diǎn)的形式映射到頁(yè)面上,因此在縮小或放大矢量圖形時(shí),原始數(shù)據(jù)不會(huì)發(fā)生變化。AI格式、Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式BMP格式:此格式是微軟公司軟件的專用格式,也是最常用的位圖格式之一,支持RGB、索引顏色、灰度和位圖顏色模式的圖像,但不支持Alpha通道。矢量圖和位圖篇2一、矢量圖和位圖1、基本概念43、適用范圍矢量圖:適用于圖形設(shè)計(jì)、文字設(shè)計(jì)和一些標(biāo)志設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì);位圖:只要有足夠多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩豐富的圖像,逼真地表現(xiàn)自然界的景象。二、幾種顏色模式的概念和特點(diǎn)顏色模式,是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab顏色模式、雙色調(diào)模式和索引顏色模式。1、RGB顏色模式雖然可見光的波長(zhǎng)有一定的范圍,但我們?cè)谔幚眍伾珪r(shí)并不需要將每一種波長(zhǎng)的顏色都單獨(dú)表示。因?yàn)樽匀唤缰兴械念伾伎梢杂眉t、綠、藍(lán)(RGB)這三種顏色波長(zhǎng)的不同強(qiáng)度組合而得,這就是人們常說的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時(shí)候我們亦稱這三種基色為添加(AdditiveColors),這是因?yàn)楫?dāng)我們把不同光的波長(zhǎng)加到一起的時(shí)候,得到的將會(huì)是更加明亮的顏色。把三種基色交互重疊,就產(chǎn)生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時(shí)也引出了互補(bǔ)色(ComplementColors)的概念?;痛位旌仙潜舜说幕パa(bǔ)色,即彼此之間最不一樣的顏色。例如青色由藍(lán)色和綠色構(gòu)5成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構(gòu)成了彼此的互補(bǔ)色。在數(shù)字視頻中,對(duì)RGB三基色各進(jìn)行8位編碼就構(gòu)成了大約1677萬(wàn)種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機(jī)和計(jì)算機(jī)的監(jiān)視器都是基于RGB顏色模式來創(chuàng)建其顏色的。2、CMYK顏色模式CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個(gè)字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有什么區(qū)別,只是產(chǎn)生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時(shí),隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會(huì)越來越少,光線的亮度會(huì)越來越低,所有CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光減色法。3、灰度模式灰度模式可以使用多達(dá)256級(jí)灰度來表現(xiàn)圖像,使圖像的過渡更平滑細(xì)膩。灰度圖像的每個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑6折或灰度掃描儀產(chǎn)生的圖像常以灰度顯示。4、HSB顏色模式從心理學(xué)的角度來看,顏色有三個(gè)要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB顏色模式便是基于人對(duì)顏色的心理感受的一種顏色模式。它是由RGB三基色轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)ab模式,再在Lab模式的基礎(chǔ)上考慮了人對(duì)顏色的心理感受這一因素而轉(zhuǎn)換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。它可由底與底對(duì)接的兩個(gè)圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內(nèi)向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調(diào)的變化,形成色環(huán)。5、Lab顏色模式Lab顏色是由RGB三基色轉(zhuǎn)換而來的,它是由RGB模式轉(zhuǎn)換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個(gè)發(fā)光率(Luminance)和兩個(gè)顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構(gòu)成的平面上的環(huán)形線來表示色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內(nèi)向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調(diào)的變化,每個(gè)圓周形成一個(gè)色環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對(duì)應(yīng)不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“獨(dú)立于設(shè)備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者7打印機(jī),Lab的顏色不變。其中a表示從洋紅至綠色的范圍,b表示黃色至藍(lán)色的范圍。6、雙色調(diào)模式雙色調(diào)模式采用2-4種彩色油墨來創(chuàng)建由雙色調(diào)(2種顏色)、三色調(diào)(3種顏色)和四色調(diào)(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的過程中,可以對(duì)色調(diào)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生特殊的效果。而使用雙色調(diào)模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現(xiàn)盡量多的顏色層次,這對(duì)于減少印刷成本是很重要的,因?yàn)樵谟∷r(shí),每增加一種色調(diào)都需要更大的成本。7、索引顏色模式索引顏色模式是網(wǎng)上和動(dòng)畫中常用的圖像模式,當(dāng)彩色圖像轉(zhuǎn)換為索引顏色的圖像后包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個(gè)顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現(xiàn),則Photoshop會(huì)從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉(zhuǎn)換的過程中定義或在生成索引圖像后修改。位圖和矢量圖的區(qū)別篇38位圖圖像和矢量圖形計(jì)算機(jī)中顯示的圖形一般可以分為兩大類——位圖和矢量圖。一、位圖(Bitmap)(1)何謂位圖及位圖的特性,與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當(dāng)您處理位圖圖像時(shí),可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),進(jìn)行顯著改動(dòng),以及增強(qiáng)效果。位圖圖像,亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見賴以構(gòu)成整個(gè)圖像的無(wú)數(shù)單個(gè)方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個(gè)像素都是單獨(dú)染色的,您可以通過以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小位圖尺寸也會(huì)使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素來使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作(如移動(dòng))局部位圖。(2)位圖的文件格式9位圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD的*.psd、corelphotopaint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時(shí)文件的字節(jié)數(shù)會(huì)有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因?yàn)樗鼈兊狞c(diǎn)矩陣經(jīng)過了復(fù)雜的壓縮算法的緣故。(3)位圖文件的規(guī)律如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)律:1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多這些特征是所有位圖共有的。這種圖形表達(dá)方式很象我們?cè)诔踔袛?shù)學(xué)課在坐標(biāo)紙上逐點(diǎn)描繪函數(shù)圖形,雖然我們可以逐點(diǎn)把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個(gè)函數(shù)圖形的局部時(shí),就是一個(gè)個(gè)粗糙的點(diǎn)。編輯這樣的圖形的軟件也叫位圖圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。二、矢量圖(vector)(1)何謂矢量圖及矢量圖的特性,矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。像AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。矢量文件中的圖形元素稱為對(duì)象。每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一10體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對(duì)象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對(duì)象。基于矢量的繪圖同分辨率無(wú)關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會(huì)影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標(biāo))的最佳選擇。有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個(gè)的線條、文字、圓、矩形、多邊形等單個(gè)的圖形元素。再用一個(gè)代數(shù)式來表達(dá)每個(gè)被分解出來的元素。例如:一個(gè)圓我們可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個(gè)矩形可以通過指定左上角的坐標(biāo)(x1,y1)和右下角的坐標(biāo)(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)(x1,y1)和另一個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)(x2,y2)的連線來表示。當(dāng)然我們還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實(shí)線還是虛線、中間填充什么顏色等等。然后把這些元素的代數(shù)式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。11(2)矢量圖的文件格式矢量圖形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows標(biāo)準(zhǔn)圖元文件*.wmf和增強(qiáng)型圖元文件*.emf等等。當(dāng)需要打開這種圖形文件時(shí),程序根據(jù)每個(gè)元素的代數(shù)式計(jì)算出這個(gè)元素的圖形,并顯示出來。就好象我們寫出一個(gè)函數(shù)式,通過計(jì)算也能得出函數(shù)圖形一樣。編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。CAD的矢量圖文件擴(kuò)展名是DWG、DXF、DWS、DWT等。CorelDRAW文件擴(kuò)展名是CDRFLASH的文件擴(kuò)展名是SWFAdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVGwindows標(biāo)準(zhǔn)圖元文件*.wmf和增強(qiáng)型圖元文件*.emf此外還有EPS是最常用的矢量圖格式,PICT是蘋果機(jī)中使用的矢量格式等。(3)矢量圖形文件的規(guī)律這樣的圖形也有共同的規(guī)律:1.你可以無(wú)限放大圖形中的細(xì)節(jié),不用擔(dān)心會(huì)造成失真和色塊。2.一般的線條的圖形和卡通圖形,存成矢量圖文件就比存12成位圖文件要小很多。3.存盤后文件的大小與圖形中元素的個(gè)數(shù)和每個(gè)元素的復(fù)雜程度成正比。而與圖形面積和色彩的豐富程度無(wú)關(guān)。(元素的復(fù)雜程度指的是這個(gè)元素的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度,如五角星就比矩形復(fù)雜、一個(gè)任意曲線就比一個(gè)直線段復(fù)雜)4.通過軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為位圖,而位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的質(zhì)量絕對(duì)不能和原來的圖形比擬。常見的圖形文件的存儲(chǔ)格式1.bmpbmp格式是微軟公司制定的圖形標(biāo)準(zhǔn),最大的優(yōu)點(diǎn)就是在PC上兼容度一流,幾乎能被所有的圖形軟件“接受”,可稱為通用格式,就算不裝任何看圖軟件,用Windows的“畫筆”一樣可以看。其結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,未經(jīng)過壓縮,儲(chǔ)存為bmp格式的圖形不會(huì)失真,一般圖像文件會(huì)比較大。2.JPGJPG格式是目前網(wǎng)絡(luò)上最流行的圖形格式,它可以把文件容量壓縮到最小的格式。JPG支持不同程度的壓縮比,您可以視情況調(diào)整壓縮倍率,壓縮比越大,品質(zhì)就越低;相反地,壓縮比越小,品質(zhì)就越好。不過要注意的一點(diǎn)是,這種壓縮法屬于失真型壓縮,文件的壓縮會(huì)使得圖形品質(zhì)下降。JPEG(JointPhotographicExpertsGroup,聯(lián)合圖形專家13組)是由CCITT(國(guó)際電報(bào)電話咨詢委員會(huì))和ISO(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織)聯(lián)合組成的一個(gè)圖像專家組。3.GIFGIF與JPG一樣是目前網(wǎng)絡(luò)上最常見圖形格式,它的缺點(diǎn)是只支持256色而且文件容量比JPG大得多。不過它卻身懷絕技,可以使用透明色,而且可以把好幾張圖聯(lián)合起來做成動(dòng)畫文件。一般該格式只有做網(wǎng)頁(yè)的朋友會(huì)使用到。GIF(GraphicsInterchangeFormat,圖形交換格式)是CompuServe公司在1987年開發(fā)的圖像文件格式,1989年在1987年版本基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)充,擴(kuò)充后的版本號(hào)定義為GIF89a,而1987年版本則為GIF87a。GIF采用LZW壓縮算法來存儲(chǔ)圖象數(shù)據(jù),并采用了可變長(zhǎng)度等壓縮算法。GIF的圖像深度從1bit到8bit,也即GIF最多支持256種顏色的圖像。GIF格式的另一個(gè)特點(diǎn)是其在一個(gè)GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個(gè)文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。4.TIFTIF格式可說是做平面設(shè)計(jì)上最常使用到的一種圖形格式,因?yàn)槭菍儆诳缙脚_(tái)的格式,而且支持cmyk色,所以經(jīng)常被用于印刷輸出的場(chǎng)合。此外還有一個(gè)特色就是支持lzw壓縮,屬于不失真壓縮,也就是說不管怎么壓縮,圖檔的品質(zhì)都還能保持原來的水準(zhǔn)14TIFF(TagImageFileFormat,TagImageFileFormat)文件是由Aldus和Microsoft公司為掃描儀和桌上出版系統(tǒng)研制開發(fā)的一種較為通用的圖像文件格式。TIFF格式靈活易變,它又定義了四類不同的格式:TIFF,B適用于二值圖像;TIFF,G適用于黑白灰度圖像;TIFF,P適用于帶調(diào)色板的彩色圖像;TIFF,R適用于RGB真彩圖像。TIFF支持多種編碼方法,其中包括RGB無(wú)壓縮、RLE壓縮及JPEG壓縮等。5.PNGPNG(PortableNetworkGraphics,可移植的網(wǎng)絡(luò)圖形格式)是一種新興的網(wǎng)絡(luò)圖形格式,結(jié)合了GIF和JPEG的優(yōu)點(diǎn),具有存儲(chǔ)形式豐富的特點(diǎn)。PNG最大色深為48bit,采用無(wú)損壓縮方案存儲(chǔ),是一種位圖文件。著名的Macromedia公司的Fireworks的默認(rèn)格式就是PNG。6.SWF利用Macromedia公司的Flash我們可以制作出一種后綴名為SWF(ShockwaveFormat)的動(dòng)畫,這種格式的動(dòng)畫圖像能夠用比較小的體積來表現(xiàn)豐富的多媒體形式。在圖像的傳輸方面,不必等到文件全部下載才能觀看,而是可以邊下載邊看,因此特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,特別是在傳輸速率不佳的情況下,也能取得較好的效果。SWF動(dòng)畫如今已被大量應(yīng)用于Web網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行多15媒體演示與交互性設(shè)計(jì)。此外,SWF動(dòng)畫是其于矢量技術(shù)制作的,因此不管將畫面放大多少倍,畫面不會(huì)因此而有任何損害。SWF是二維動(dòng)畫軟件Flash中的矢量動(dòng)畫格式,主要用于Web頁(yè)面上的動(dòng)畫發(fā)布。一種流媒體格式文件。7.PSDPSD格式著名的Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式PhotoshopDocument(PSD)。PSD其實(shí)是Photoshop進(jìn)行平面設(shè)計(jì)的一張”草稿圖”,這種格式包含了圖形中的圖層、通道、遮罩、選取區(qū)等Photoshop可以處理的屬性,這樣全方位的儲(chǔ)存如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?,幾乎可以將您?chuàng)作的過程留下完整的紀(jì)錄,以便于下次打開文件時(shí)可以修改上一次的設(shè)計(jì)。8.CDRCDR是著名做圖軟件CorelDraw的專用圖形格式,由于CorelDraw是向量圖形處理軟件,所以CDR可以記錄的資料量可以說是千奇百怪,各物件的屬性、位置、分頁(yè)通通可以儲(chǔ)存,以便日后修改。9.DXF:三維模型設(shè)計(jì)軟件AutoCAD的專用格式,文件小,所繪制的圖形尺寸、角度等數(shù)據(jù)十分準(zhǔn)確,是建筑設(shè)計(jì)的首選。10.UFO16UFO是另一著名做圖軟件UleadPhotoimapct的專用圖形格式,文件名看起來很酷吧~致力于追上Adobe的友立科技,同樣也發(fā)展出跟psd類似的圖檔格式,能夠完整紀(jì)錄所有Photoimapct所處理過的屬性,不過在記錄原理上則有些不同,ufo以物件來代替圖層,Photoimapct與Photoshop本身就有很多的不同。11.AIAI格式的文件是用Adobe公司的Illustrator制做的,用Illustrator可以打開AI文件,也可以用CorelDRAW和Photoshop打開,不過用CD需要用導(dǎo)入,而用PS打開就是合層的了。12.RIFRIF是著名作圖軟件Painter的專用圖形格式,可以儲(chǔ)存相當(dāng)多的屬性資料。附帶一提的是,Painter可以打開psd文件,而且經(jīng)過Painter處理過的psd文件在Photoshop中還能使用。13.WMF格式WMF(WindowsMetafileFormat)是Windows中常見的一種圖元文件格式,屬于矢量文件格式。它具有文件短小、圖案造型化的特點(diǎn),整個(gè)圖形常由各個(gè)獨(dú)立的組成部分拼接而成,其圖形往往較粗糙。1714.EMF格式EMF(EnhancedMetafile)是微軟公司為了彌補(bǔ)使用WMF的不足而開發(fā)的一種Windows32位擴(kuò)展圖元文件格式,也屬于矢量文件格式,其目的是欲使圖元文件更加容易接受。15.EPSEPS(EncapsulatedPostScript)是PC機(jī)用戶較少見的一種格式,而蘋果Mac機(jī)的用戶則用得較多。它是用PostScript語(yǔ)言描述的一種ASCII碼文件格式,主要用于排版、打印等輸出工作。16.SVG格式SVG可以算是目前最最火熱的圖像文件格式了,它的英文全稱為ScalableVectorGraphics,意思為可縮放的矢量圖形。它是基于XML(ExtensibleMarkupLanguage),由WorldWideWebConsortium(W3C)聯(lián)盟進(jìn)行開發(fā)的。嚴(yán)格來說應(yīng)該是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語(yǔ)言,可讓你設(shè)計(jì)激動(dòng)人心的、高分辨率的Web圖形頁(yè)面。用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能,并可以隨時(shí)插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。它提供了目前網(wǎng)絡(luò)流行格式GIF和JPEG無(wú)法具備了優(yōu)勢(shì):可以任意放大圖形顯示,但絕不會(huì)以犧牲圖像質(zhì)量為代18價(jià);字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態(tài);平均來講,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快??梢韵嘈?,SVG的開發(fā)將會(huì)為Web提供新的圖像標(biāo)準(zhǔn)。相信大家看完以上的圖形格式介紹后,會(huì)對(duì)圖檔的儲(chǔ)存有了更深的認(rèn)識(shí),該用哪一種格式來儲(chǔ)存還是得看您的需要方向。如果很要求影像品質(zhì)的話,千萬(wàn)不要存成JPG、GIF,TIF倒是很值得考慮,BMP也不差。如果您使用的是有專用圖檔的軟件,如Photoshop、Photoimpact、Painter、……等,用專用的格式來儲(chǔ)存會(huì)是比較好的選擇,往后要做任何的修改也會(huì)比較容易。另外如果是矢量圖形的話,那就直接用軟件提供的專用格式儲(chǔ)存就好。不論用哪一套軟件,建議先用其專用格式來儲(chǔ)存,這樣才能留住創(chuàng)作時(shí)的各項(xiàng)信息。但是除了專用文檔之外,最好再存一份TIF或是BMP,這樣才能保證用其他軟件一樣可以打開。注意,千萬(wàn)不要把文件存成jpg、gif等格式之后再拿出來編輯,由于jpg跟gif算是一種破壞性圖檔,每?jī)?chǔ)存一次都會(huì)使影像品質(zhì)下降一次,只要您改存幾次,保證整張圖一定變得亂七八糟。如果有必要存成jpg或gif時(shí),最好是等到全部處理完后再存成jpg、gif。在轉(zhuǎn)換jpg格式的時(shí)候,注意每個(gè)圖形軟件轉(zhuǎn)換的效果都不一樣,建議使用Photoshop轉(zhuǎn)換,因?yàn)镻hotoshop可以調(diào)整壓縮比率,而且19壓縮后的失真度在同類軟件中算最小的。位圖和矢量圖的區(qū)別篇4關(guān)于矢量圖和位圖計(jì)算機(jī)能以矢量圖(vector)或位圖(bitmap)格式顯示圖像.理解兩者的區(qū)別能幫助您更好的提高工作效率.Fireworks可以讓您在一個(gè)軟件中使用矢量圖或位圖工具創(chuàng)作圖像,或者導(dǎo)入和處理其他應(yīng)用軟件生成的矢量圖和位圖文件.Fireworks提供了位圖編輯模式和矢量圖編輯模式.矢量圖矢量圖使用線段和曲線描述圖像,所以稱為矢量,同時(shí)圖形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的樹葉,就是利用大量的點(diǎn)連接成曲線來描述樹葉的輪廓線.然后根據(jù)輪廓線,在圖像內(nèi)部填充一定的色彩.當(dāng)您進(jìn)行矢量圖形的編輯時(shí),您定義的是描述圖形形狀的線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來.對(duì)矢量圖形的操20作,例如移動(dòng),重新定義尺寸,重新定義形狀,或者改變矢量圖形的色彩,都不會(huì)改變矢量圖形的顯示品質(zhì).您也可以通過矢量對(duì)象的交疊,使得圖形的某一部分被隱藏,或者改變對(duì)象的透明度.矢量圖形是”分辨率獨(dú)立”的,這就是說,當(dāng)您顯示或輸出圖像時(shí),圖像的品質(zhì)不受設(shè)備的分辨率的影響.在例子中,右圖是放大后的矢量圖形,我們看見圖像的品質(zhì)沒有受到影響.位圖位圖使用我們稱為像素的一格一格的小點(diǎn)來描述圖像.您的計(jì)算機(jī)屏幕其實(shí)就是一張包含大量像素點(diǎn)的網(wǎng)格.在位圖中,上面我們看到的樹葉圖像將會(huì)由每一個(gè)網(wǎng)格中的像素點(diǎn)的位置和色彩值來決定.每一點(diǎn)的色彩是固定的,當(dāng)我們?cè)诟叻直媛氏掠^看圖像時(shí),每一個(gè)小點(diǎn)看上去就像是一個(gè)個(gè)馬賽克色塊,如下面例子中的右圖.當(dāng)您在進(jìn)行位圖編輯時(shí),其實(shí)您是在一點(diǎn)一點(diǎn)的定義圖像中的所有像素點(diǎn)的信息,而不是類似矢量圖只需要定義圖形的輪廓線段和曲線.因?yàn)橐欢ǔ叽绲奈粓D圖像是在一定分辨率下被一點(diǎn)一點(diǎn)記錄下來,所以這些位圖圖像的品質(zhì)是和圖像生成時(shí)采用的分辨率相關(guān)的.當(dāng)圖像放大后,會(huì)在圖像邊21緣出他們最簡(jiǎn)單的區(qū)別就是:失量圖可以無(wú)限放大.而且不會(huì)失真.而位圖而不能.所以有很多朋友的頭像都有失真的情況.看上去不太舒服...嘿嘿.....再有才是位圖由像素組成.而失量圖由失量線組成.這個(gè)就比較專業(yè)了.特別是對(duì)于那些不懂什么是像素的朋友.呵呵.再有的區(qū)別就是.位圖可以表現(xiàn)的色彩比較多.而失量圖則相對(duì)較少...所以.最基本的就是這幾種區(qū)別.失量圖更多的用于工程作圖中.比如說ACD.而位圖更多的應(yīng)用在作圖中.比如PS.22所以大家要先掌握這些基本的知識(shí).才能走得更遠(yuǎn)BMP沒有壓縮過的圖片JPG壓縮過,不過肉眼分辨不出的。104位圖(點(diǎn)陣圖)與矢量圖的區(qū)別篇5點(diǎn)陣圖(位圖)與矢量圖的區(qū)別計(jì)算機(jī)繪圖分為點(diǎn)陣圖(又稱位圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認(rèn)識(shí)他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點(diǎn),才是處理數(shù)字圖像的最佳方式。點(diǎn)陣圖與矢量圖的兩個(gè)文件的區(qū)別(請(qǐng)注意細(xì)節(jié)部分)一、點(diǎn)陣圖(Bitmap)(1)何謂點(diǎn)陣圖及點(diǎn)陣圖的特性,與下述基于矢量的繪圖程序相比,像23Photoshop這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當(dāng)您處理位圖圖像時(shí),可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),進(jìn)行顯著改動(dòng),以及增強(qiáng)效果。位圖圖像,亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見賴以構(gòu)成整個(gè)圖像的無(wú)數(shù)單個(gè)方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個(gè)像素都是單獨(dú)染色的,您可以通過以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會(huì)使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素來使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作(如移動(dòng))局部位圖。點(diǎn)陣圖像是與分辨率有關(guān)的,即在一定面積的圖像上包含有固定數(shù)量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示圖像,或以過低的分辨率打印,位圖圖像會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊緣。在圖1中,您可以清楚地看到將局部圖像放大4倍和12倍的效果對(duì)比?,F(xiàn)在就以下面的照片為例,如果我們把照片掃描成為文件并存盤,一般我們可以這樣描述這樣的照片文件:分辨率多24少乘多少,是多少色等等。這樣的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等軟件來瀏覽和處理。通過這些軟件,我們可以把圖形的局部一直放大,到最后一定可以看見一個(gè)一個(gè)象馬賽克一樣的色塊,這就是圖形中的最小元素----像素點(diǎn)。到這里,我們?cè)倮^續(xù)放大圖象,將看見馬賽克繼續(xù)變大,直到一個(gè)像素占據(jù)了整個(gè)窗口,窗口就變成單一的顏色。這說明這種圖形不能無(wú)限放大。(2)點(diǎn)陣圖的文件格式點(diǎn)陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD的*.psd、corelphotopaint的*.cpt等。同樣的圖形,存盤成以上幾種文件時(shí)文件的字節(jié)數(shù)會(huì)有一些差別,尤其是jpg格式,它的大小只有同樣的bmp格式的1/20到1/35,這是因?yàn)樗鼈兊狞c(diǎn)矩陣經(jīng)過了復(fù)雜的壓縮算法的緣故。(3)點(diǎn)陣圖文件的規(guī)律如果你把一組這樣的文件存盤,你一定能發(fā)現(xiàn)有這樣的規(guī)律:1.圖形面積越大,文件的字節(jié)數(shù)越多2.文件的色彩越豐富,文件的字節(jié)數(shù)越多這些特征是所有點(diǎn)陣圖共有的。這種圖形表達(dá)方式很象我們?cè)诔踔袛?shù)學(xué)課在坐標(biāo)紙上逐點(diǎn)描繪函數(shù)圖形,雖然我們可25以逐點(diǎn)把圖形描繪的很漂亮,但用放大鏡看這個(gè)函數(shù)圖形的局部時(shí),就是一個(gè)個(gè)粗糙的點(diǎn)。編輯這樣的圖形的軟件也叫點(diǎn)陣圖形編輯器。如:PhotoShop、PhotoStyle、畫筆等等。二、矢量圖(ve
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