《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-3.5紙杯_第1頁
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文檔簡介

紙杯三維模型編輯修改器的使用——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)在前視圖創(chuàng)建并編輯紙杯造型圖形。(2)使用適當?shù)木庉嬓薷拿?,將場景中的二維圖形編輯成一只紙杯三維模型,紙杯的杯底要光滑,不產生皺痕,紙杯分段數(shù)為36。(3)設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開3dsmax,使用重置命令重新設定系統(tǒng),單擊“自定義”>“單位設置”,在彈出的單位設計對話框,設置“公制”為毫米,再單擊“系統(tǒng)單位設置”按鈕,在系統(tǒng)單位設置對話框中,設置1單位=1毫米,單擊“確定”,將系統(tǒng)單位設置為“毫米”,如圖所示。3設計過程(2)選擇工作窗口中的前視圖,并將視圖最大化顯示,單擊創(chuàng)建>圖形,選擇“矩形”,在鍵盤輸入卷展欄中輸入長度90mm,寬度70mm,單擊“創(chuàng)建”,單擊鼠標右鍵將矩形轉換為可編輯樣條線,如圖所示。4設計過程(3)按數(shù)字鍵“2”激活線段編輯模式,框選上下兩條線段,拆分1次后變成2段,再將矩形左側線段及上面線段刪除,使線段變?yōu)榉础癓”形,如圖所示。5設計過程(4)按數(shù)字鍵“1”激活頂點編輯模式,執(zhí)行“優(yōu)化”命令在線段上根據(jù)紙杯截面型,插入相應幾個頂點,框選所有頂點,將所有頂點轉換為“角點”編輯模式,并調整相應頂點的位置,將線段編輯成紙杯截面型,如圖所示。6設計過程(5)按數(shù)字鍵“3”激活樣條線編輯模式,激活“輪廓”命令,選擇場景中的線條向外拖拽,拉出紙杯厚度的封閉輪廓曲線,如圖所示。7設計過程(6)在編輯修改器中選擇“車削”命令,設置“分段”為32,方向“Y”軸,對齊“最小”,制作紙杯三維模型,如圖所示。8設計過程(7)選擇紙杯將其轉換為可編輯多邊形,按數(shù)字鍵“4”激活“多邊形”編輯模式,框選紙杯所有的面,在“多邊形:材質ID”中設置紙杯所有面的ID為1,如圖所示。9設計過程(8)再框選紙杯中間部分的面,將其材質ID設置為2,打開材質編輯器,選擇第一個材質球,命名為“紙杯材質”,選擇多維/子對象的復合材質,設置其ID數(shù)為“2”,如圖所示。10設計過程(9)設置ID1的子材質為標準材質,其漫反射顏色為白色,ID2子材質也為標準材質,其漫反射貼圖為“金魚”位圖,將該材質賦給場景中的紙杯,如圖所示。11設計過程(10)由于紙杯上無法正常顯示金魚的貼圖,需要執(zhí)行UVW貼圖,將當前視圖切換到前視圖,設置平面貼圖,對齊X軸,視圖對齊當前視圖,適配金魚的位圖,將貼圖合理顯示出來,如圖所示。12設計過程(11)按數(shù)字鍵“8”打開環(huán)境對話框,選擇環(huán)境貼圖為“漸變坡度”類型,將該環(huán)境貼圖拖拽到材質編輯器的第二個材質球上,設置“屏幕”環(huán)境貼圖,W角度為-90度,左側色標為橙色,中間色標為黃色,右側色標為藍色,如圖所示。13設計過程(12)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇320×240的輸出大小,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。14設計過程(13)單擊3ds

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