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陽光透射窗戶效果燈光與環(huán)境——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求【設計主題】創(chuàng)建陽光透射窗戶效果,如圖1所示?!驹O計要求】(1)打開玻璃窗.max文件。(2)場景中的物體均已設定材質,不需更改。在場景中環(huán)境光已設置好,再創(chuàng)建一盞燈光并設置其有關參數,使其產生陽光透射窗戶效果。(3)渲染攝像機Camera01視圖,輸出大小為320×240,其他參數取系統(tǒng)默認值,保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開玻璃窗.max文件,現場沒有打燈,使用的是系統(tǒng)默認燈光,該場景的空房間內有一扇落地窗,如圖所示。3設計過程(2)單擊創(chuàng)建>燈光,此時燈光默認為“光度學”,單擊下拉按鈕,在其下拉菜單中選擇“標準”,選擇“泛光燈”的對象類型,在左視圖左上方位置創(chuàng)建一盞泛光燈,如圖所示。4設計過程(3)在頂視圖選擇泛光燈01,激活并使用移動工具,將泛光燈01移動到窗戶正上方位置,打開修改命令面板,在常規(guī)參數的陰影面板中,勾選“啟用”陰影選項,如圖所示。5設計過程(4)按數字鍵8打開環(huán)境和效果對話框,單擊環(huán)境貼圖的“無”按鈕,選擇“天空.jpg”位圖作為天空背景,將該環(huán)境貼圖拖拽到材質編輯器的一個未使用的材質球上,選用“實例”,設置貼圖坐標為“屏幕”,如圖所示。6設計過程(5)選擇Camera01的攝像機視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。7設計過程(6)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

“另存為”

歸檔,將設計結

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