

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
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文檔簡介
2024-2025NOIP好用算法
中國計算機學會2024
1.模擬方法.................................................................................3
a.用數(shù)學量和圖形描述問題...............................................................3
b.模擬計算過程.........................................................................3
C.模擬時的優(yōu)化.........................................................................3
d.高精度計算算法.......................................................................4
習題....................................................................................5
2.排序算法與算法時空困難度...............................6
a.簡潔排序算法.........................................................................6
b.快速排序、堆排序.....................................................................6
c.算法時空困難度.....................................................................”.7
d.時空的簡潔優(yōu)化方法...................................................................8
e.線性時間排序.........................................................................8
f.歸并排序..............................................................................9
g.合理選用排序算法.....................................................................9
習題.....................................................................................9
3.搜尋.....................................................................................10
a.困難的模擬問題與利用相像性...........................................................10
b.函數(shù)的遞歸調(diào)用......................................................................10
c.棧與深度優(yōu)先搜尋...................................................................“11
d.深度優(yōu)先搜尋的優(yōu)化...................................................................12
仁隊列與廣度優(yōu)先搜尋...................................................................12
f.廣度優(yōu)先搜尋的優(yōu)化.....................................12
習題....................................................................................13
4.貪心方法................................................................................14
a.工程支配模型.........................................................................14
b.部分背包與每步最優(yōu)...................................................................14
C.構(gòu)造貪心算法.........................................................................15
習題....................................................................................15
5.動態(tài)規(guī)劃................................................................................16
a.另一種形式的工程支配.................................................................16
b.記憶化搜尋...........................................................................16
C.數(shù)字三角形:遞推地思索問題...........................................................17
d.石子合并:狀態(tài)的確定.................................................................17
e.街道問題:狀態(tài)量維數(shù)的確定與無后效性..................18
f.0-1背包:奇妙地選取狀態(tài)量..........................................................19
g.Bitonic旅行:最佳的狀態(tài)轉(zhuǎn)化方式...................................................20
h.最長非降子序列模型...................................................................20
i.構(gòu)造動態(tài)規(guī)劃算法...................................................................21
j.動態(tài)規(guī)劃、遞推、廣度優(yōu)先搜尋的區(qū)分與轉(zhuǎn)化............................................21
習題....................................................................................21
6.常用數(shù)學方法...........................................22
2
a.排列組合............................................................................22
b.遞推與通項的選用...................................................................23
7.分治.....................................................................................26
a.子問題與母問題的相像性..............................................................26
b.二分查找.............................................................................26
C.分析算式.............................................................................26
d.最長非降子序列的二分法..............................................................29
8.圖論思想................................................................................30
a.圖論基礎.............................................................................30
b.圖的表示方法........................................................................30
C經(jīng)典圖論算法........................................................................30
d.構(gòu)造圖論模型...........................................32
習題....................................................................................33
附件:關鍵路徑算法、篝火晚會問題解法源文件...........................................33
1.模擬方法
a.用數(shù)學量和圖形描述問題
計算機處理的是數(shù)學量。若要用計算機解決實際問題,須要把實際問題抽象為數(shù)學量,或者數(shù)字。比如,
記事本把文字按ASCH碼表轉(zhuǎn)換為數(shù)字儲存起來,極品飛車把賽車的性能表示為數(shù)字,來權衡賽車的
好壞。一個美麗的算法,須要用數(shù)學量表示出來。
任務:現(xiàn)有兩個軟件工程的制作任務,你的團隊可以接手其中隨意一個?,F(xiàn)要在兩個中選擇一個,須要
考慮制作成本,制作勝利的可能性,可獲得經(jīng)濟收益的多少,對你的團隊知名度的影響等等因素。你
如何量化地分析和解決這個問題?
提示:須要把每一項都轉(zhuǎn)化為數(shù)值,必要時加入權值、計算期望。假如只考慮以上四個因素,可以得到
以下數(shù)學式
綜合收益二制作勝利的概率*[(可獲得經(jīng)濟收益■制作成本)*經(jīng)濟效益的權值+團隊知名度的影響*社會
效益的權值]
其中概率和兩個權值是須要估計的值。
有時,我們須要用更直觀的圖形來描述實際問題。
圖論就是一個絕佳的方法。圖是一種表示離散量間關系的形式,它也是一種思想,常被用于建模。同時,
前人也為我們供應了很多現(xiàn)成的圖論算法,能夠解決很多常見問題,這些將在之后被提到。
矩陣也是一種常見的方法。有時矩陣被表示成三角形的形式,比如"楊輝三角"。矩陣常常和數(shù)學有關,
在計算機計算時常常利用矩陣的遞推式。這也將在后面被提到。
b.模擬計算過程
模擬方法是最常見、最干脆的算法構(gòu)建方法。
任務:編程實現(xiàn)歐幾里得算法(輾轉(zhuǎn)相除法,求兩個數(shù)的最大公約數(shù)gcd(a,b))
提示:
歐幾里得算法原理:gcd(a,b)=gcd(b/amodb)
歐幾里得算法的圖形描述一
|16863||16863|2
I42|
1.寫下兩個數(shù)2.將兩數(shù)相除,余數(shù)寫在較大的數(shù)下面
|16863|2|16863|2
1|4221|1|4221|2——整除
3.將每列最下面的數(shù)相除,余數(shù)寫在被除數(shù)下面4.重復步驟3直至整除,此時最終寫下的余數(shù)即為
起先時兩數(shù)的最大公約數(shù)
這是一個簡潔的模擬算法,實際過程中,量間的關系往往比這困難得多,因而,模擬算法可以是很困難
的。
有些模擬算法還涉及到圖形和其他困難的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這須要我們嫻熟地運用語言,奇妙地把其他關系轉(zhuǎn)
化為數(shù)學量間關系。
c.模擬時的優(yōu)化
假如處理不當,模擬方法寫出的程序會特別長。這要求我們在模擬是將相像的步驟合為一體,適時利用
函數(shù)簡化程序。
以上面的歐幾里得算法為例:
4
/*實現(xiàn)時,若將左邊一列數(shù)最下面的記為七口。0。八右邊一列數(shù)記為RM。。。],明顯是不明智的,因
為只有每列最終一個數(shù)會在以后的計算中用到*/
/*實現(xiàn)方法一:及每一列最終一個數(shù)分別為L、R.輸入即可是工、R,返回gcd伍,R)*/
intEuclid_l(intL,intR)
for(;;)
(
L=L%R;
if(L==O)returnR;
R=R%L;
if(R==O)returnL;
)
)
/峨們發(fā)覺有兩步是相像的。因而我們可以把它簡化為實現(xiàn)方法二*/
intEuclid_2(intLJntR)
(
intt;
for(;;)
{
t=R;R=L%R;L=t;
if(R==0)returnL;
)
)
/*甚至我們可以寫成遞歸形式。以下是實現(xiàn)方法三?/
intEudid_3(intLJntR)
{
訐(L%R==O)returnR;
elsereturnEuclid_3(R,L%R);
)
這個實例主要體現(xiàn)模擬算法的簡化過程。雖然在這樣小的程序段中,這樣的簡化作用不大,但遇到困難
的模擬問題,這種利用相像性的簡化便特別有用了。應當重視這樣的代碼優(yōu)化。
d.高精度計算算法
競賽中常常會用上一些很大的數(shù),超出長整型的數(shù)值范圍。這時我們須要運用高精度計算算法。這種算
法可以把數(shù)值范圍增加到我們想要的程度。
高精度函數(shù)往往包括加、減、乘、輸入、輸出五種。
實現(xiàn)高精度計算時,常常運用模擬算法一模擬小學豎式運算。我們把一個高精度數(shù)表示為一個數(shù)組H[],
數(shù)組中的某一個數(shù)相當于高精度數(shù)的某一位。
要留意的是,輸出時往往要求以十進制形式輸出。因而,高精度數(shù)每一位都應便于干脆輸出。這樣,每
一位上的最大數(shù)都應是10人11-1。簡潔地說,若把H口定為unsigned型,高精度數(shù)每一位上最大數(shù)
最好為9999。這樣既能盡量利用儲存空間,又便于輸出。
另外,高精度數(shù)有時會用到負數(shù)。在補碼的體系中,仍舊可以按正數(shù)的方法處理負數(shù),但是要特殊留意
輸出時的問題,和對溢出的防止。
任務:實現(xiàn)高精度運算加法
提示:設計函數(shù)從末
unsigned*HAdd(unsignedNl[],unsignedN2[]funsignedAns[])?
位起相加,留意是否進位。
明顯,減法作為加法的逆運算,也很簡潔實現(xiàn)。另一種聰慧的方法是,對減數(shù)每一位取補碼,在做加法
5
即可。請讀者自行實現(xiàn)高精度減法。
高精度乘法困難一些。我舉薦的方法是,先考慮多位高精度數(shù)乘一位高精度數(shù)的過程。多位高精度數(shù)乘
多位高精度數(shù)可以轉(zhuǎn)化為多位高精度數(shù)乘另一高精度數(shù)每一位,再將結(jié)果相加的過程。下面紿出多位
高精度數(shù)乘一位高精度數(shù)的源代碼:
#defineH_Bit256/*定義常數(shù):高精度數(shù)位數(shù)*/
/*N1[J為多位高精度數(shù)
unsigned*HTimesInt(unsignedNl[],intN2runsignedAns[]),
N2為高精度數(shù)的一位,Ans〃為另一高精度數(shù),用于儲存結(jié)果*/
/倉里允許Ml與Ans相同*/
(
unsignedirup=O;
unsignedlongtemp;
(
temp=Nl[i]*N2+up;
up=temp/10000;
Ans[i]=(unsigned)(temp%10000);
}
returnAns;
/*函數(shù)返回作為答案的高精度數(shù)首地址,這樣更便于高精度運算函數(shù)的運用,例如連乘可以寫成
HTimesInt(HTimesInt(N1[],N2,Ans[]),N3,Ans[])*/
)
高精度數(shù)的輸入輸出須要特地的函數(shù)。針對不同語言的不同特點,可以比較簡潔地寫出這兩個函數(shù)。但
要留意輸出非首位數(shù)位上的"0"。
習題
模擬方法的習題一感謝深藍評測系統(tǒng)供應習題
6
2.排序算法與算法時空困難度
a.簡潔排序算法
簡潔排序算法包括冒泡排序、插入排序、選擇排序。這三種算法簡潔理解、編寫便利,適用于數(shù)據(jù)規(guī)模
較小的情形。
冒泡排序(BubbleSort)的基本思路是:(以從小到大排序為例)從前到后逐個比較相鄰兩數(shù),若前
數(shù)大于后數(shù),就將兩數(shù)交換。不斷重復這一過程,直至全部數(shù)字已按從小到大排好。
考慮到好用性的問題,插入排序和選擇排序這里不再介紹。
對于N0IP提高組而言,這些算法時間困難度過高,很難應付較大的數(shù)據(jù)規(guī)模。建議盡量不要采納簡潔
排序算法,除非你特別確信數(shù)據(jù)規(guī)模在可承受范圍之內(nèi)。
b.快速排序、堆排序
快速排序和堆排序是比簡潔排序快的排序算法,在競賽中常常被采納。這里,我們介紹快速排序算法。
堆排序的實現(xiàn)不作介紹,若想了解,可詢問谷歌或百度。
快速排序(Quicksort)基于分治思想。它的基本思路是:(以從小到大排序為例)取一個數(shù)作為標
記元素,將比它大的數(shù)放在它右側(cè),比它小的數(shù)放在它左側(cè),再通過遞歸的方法,將左側(cè)的數(shù)用以上
的方法排好,右側(cè)的數(shù)也用以上的方法排好即可。
下面這個視頻能很直觀地比較冒泡排序(BubbleSort)和快速排序(Quicksort):
在數(shù)據(jù)規(guī)模很大時,平均狀況下快排比冒泡快很多。在處理N0IP提高組含排序的問題時,一般要選擇
快速排序或堆排序。
下面將介紹快速排序的實現(xiàn)(以從小到大排序為例)。
快排運用分治思想,因而要用函數(shù)的遞歸調(diào)用來實現(xiàn):
voidQuickSort(inta[]rintstjntstp)//這里也可以定義成voidQuicksort(int
len).為了便于理解,我運用前一種寫法。
(
intmid;
mid=partition(a[],stfstp);//partition。用于確定標記元素的位置。
if(l<mid-l)QuickSort(a[]fstfmid-l);
if(mid+1<r)QuickSort(a[],mid+l,stp);
)
現(xiàn)在的關鍵問題在于如何寫partition。。
寫法一:對于數(shù)列567538162
1.取首個元素做標記元素,取出它,令指針p指向最右邊的數(shù)的右邊
——_67538162p-
2.將p向左移動到小于標記元素的數(shù)(或空缺處)為止。若指向空缺,則跳到5;否則將該數(shù)和p移到
空缺處——p-26753816.
3.將p向右移動到大于標記元素的數(shù)(或空缺處)為止。若指向空缺,則跳到5;否則將該數(shù)和p移到
空缺處——2.753816p-6
4.重復2和3。
2p-17538.66
21.538p-766
7
21p-35_8766
5.把標記元素放入空格處——2135p-58766
寫法二:寫法二比寫法一短一些,但理論上講,寫法二要慢一些(因為所作賦值運算多一些)。下面給
出源代碼與分析:
voidQuickSort(longa[],longstjongstp)//&^^partition〃結(jié)合進QirickSor七〃
中
{
longt,nj,r;
n=a[st];
I=st+1;
r=stp;
for(;;)
{
for(;a[l]<=n&&l<=stp;l++);//從右找,找到一個小于標記元素的數(shù)
for(;a[r]>=n&&//從左找,找到一個大于標記元素的數(shù)
if(l>=r)break;//假如]在r右側(cè),則跳出
t=a[l];a[l]=a[r];a[r]=t;/席換,使小于標記元素的在左,大于標記元素的在右
}
a[st]=a[r];//取出最右側(cè)的小于標記元素的數(shù)寫入空缺
a[r]=n;//空缺處放入標記元素
if(r-st>l)QuickSort(a,st,r-l);
if(stp>l)QuickSort(a,lfstp);
)
以上快排實現(xiàn)方法的最差情形是排列整齊的狀況,這時它的運行效率會很低。為了解決排列整齊的情形,
我們可以運用隨機快速排序法,即隨機選取一個數(shù)作為標記元素(實現(xiàn)時,將其與第一個數(shù)交換即可)。
c.算法時空困難度
為了描述一個算法的優(yōu)劣,我們引入算法時間困難度和空間困難度的概念。
時間困難度:一個算法主要運算的次數(shù),用0()表示。
通常表示時間困難度時,我們只保留影響最大的項,并忽視該項的系數(shù)。
例如主要運算為賦值的算法,賦值做了3n八3+11八2+8次,則認為它的困難度為0(。人3);若主要運算為
比較,比較做了4*2An+2*nA4+700次,由于數(shù)據(jù)很大時,指數(shù)級增長的2人11影響最大,我們認為它
的時間困難度為0(2人口)。
常見的時間困難度有下列幾個:
0(n)—貪心算法多數(shù)狀況下為此時間困難度
O(nlbn)—有時帶有分治思想的算法的時間困難度(注Ibn表示以2為底的n的對數(shù))
0(nA2)—有時動態(tài)規(guī)劃的時間困難度
O(nA3)——有時動態(tài)規(guī)劃的時間困難度
0(2八n)—有時搜尋算法的時間困難度
0(n!)一有時搜尋算法的時間困難度
有時時間困難度中含有兩個或多個字母,比如遍歷一個m*n的矩陣,時間困難度為
要留意的是,時間困難度相同的兩個算法,它的實際執(zhí)行時間可能會有數(shù)倍的差距,因而實現(xiàn)時要特殊
留意細微環(huán)節(jié)處的優(yōu)化。
8
NOIP提高組執(zhí)行時限常常為1s.一般認為,將數(shù)據(jù)規(guī)模代入到時間困難度,若所得值小于或接近于
1000000,就是確定平安的、不超時的。
例如,0(。人2)的動態(tài)規(guī)劃算法,可承受的數(shù)據(jù)規(guī)模是nw1000;0(2人n)的搜尋算法,可承受的數(shù)據(jù)規(guī)
模是nw20;O(n!)的搜尋算法,可承受的數(shù)據(jù)規(guī)模是nw9。
事實上,以現(xiàn)在的CPU運行速度,5000000也應當不成問題。
空間困難度:一個算法消耗儲存空間(內(nèi)存)的大小,用0()表示。
空間困難度的表示規(guī)則與時間困難度類似。
在實際應用時,空間的占用是須要特殊留意的問題。太大的數(shù)組常常是開不出來的,即使開出來了,遍
歷的時間消耗也是驚人的。
下面我們簡潔地分析一下簡潔排序算法、快速排序、堆排序的時空困難度。
這三種算法都是基于比較的排序算法,以比較次數(shù)作為主要運算。
簡潔排序算法最差時需做11人2次比較,平均狀況下時間困難度通常被認為是O(n八2)。
快速排序最差時需做|1人2次比較,可以證明平均狀況下需做Mbn次比較,時間困難度是O(nlbn).
堆排序時間困難度是O(Zbn)。
空間上,三者都不須要額外開拓暫存數(shù)組,快排遞歸調(diào)用時須要運用稍多一些的儲存空間。
綜合來看,快速排序、堆排序優(yōu)于簡潔排序算法。
另外,可以證明基于比較的排序算法時間困難度下界為O(nlbn)。
d.時空的簡潔優(yōu)化方法
時間上的優(yōu)化在于少做運算、做耗時短的運算等。
有幾個規(guī)律須要留意:
整型運算耗時遠低于實型運算耗時。
+、?運算特別快(減法是將減數(shù)取補碼后與被減數(shù)相加,其中位運算更快一些,但是減法也比加法稍
慢些。)
*運算比加法慢得多
/運算比乘法慢得多
比較運算慢于四則運算
賦值運算慢于比較運算(因為要寫內(nèi)存)
這些規(guī)律我們可以從宏觀上把握。事實上,原委做了幾步運算、幾次賦值、變量在內(nèi)存還是緩存等多數(shù)
由編譯器、系統(tǒng)確定。
但是,少做運算(尤其在循環(huán)體、遞歸體中)確定能很大程度節(jié)約時間。
下面來舉一個例子:計算組合數(shù)C(m,n)—n件物品取出m件的組合數(shù)。
C(m,n)可用公式干脆計算。C(m,n)=n!/((n-m)!m!),C(m,n)=n(n-l)(n-2)...(n-m+l)/(n-m)!o
明顯,有時所作的乘法少很多,會快一些。
可是這樣算真的最快嗎?
另一條思路是C(m,n)=遞推下去,直到可利用CQ,k)=k=C(k?l,k)為止。
我覺得這種只用加法的運算會快些,盡管加法多一些。(我沒試驗過,你可以去試一下。)
空間上的優(yōu)化主要在于減小數(shù)組大小、降低數(shù)組維數(shù)等。
常用的節(jié)約內(nèi)存的方法有:
壓縮儲存——例:數(shù)組中每個數(shù)都只有0、1兩種可能,則可以按位儲存,空間壓縮為原來的八分之一。
覆蓋舊數(shù)據(jù)一例:矩陣中每一行的值只與上一行有關,輸出只和最末行有關,則可將奇數(shù)行儲存在第一
行,偶數(shù)行儲存在其次行,降低空間困難度。
要留意的是,對空間的優(yōu)化即使不變更困難度、只是變更n的系數(shù)也是極有意義的??臻g困難度有時對
時間也有影響,要想方設法進行優(yōu)化。
e.線性時間排序
基于比較的排序算法時間困難度下界為O(nlbn).因而,若還要降低困難度,要放棄基于比較的排序
9
算法。
有一類排序算法叫做線性時間排序,它們的時間困難度為O(n)。下面介紹一種。
計數(shù)排序思路:開拓暫存數(shù)組b口,b[k]表示欲排序數(shù)組a口中k出現(xiàn)的次數(shù)(須要遍歷a口),最終
遍歷b口,可將a口排好。
這種想法特別簡潔,實現(xiàn)也很簡潔。事實證明,在a口取值范圍很?。ㄈ缯头秶r,它是很高效的
排序算法,比快排快不少??墒莂口取值范圍較大(如長整型范圍)時,它的執(zhí)行時間會變長,而且
數(shù)組b口有時開不出來。
事實上計數(shù)排序時間困難度為O(n+m),空間困難度也為O(n+m),m表示a口取值范圍。若m很大,
則也不能在時限內(nèi)執(zhí)行完。
£.歸并排序
有一種排序時極為常見的情形:有一張成果表,記錄著很多學生的成果,要將他們按成果排序,但成果
相同者的相對依次不能變更。
換句話說,ABCDE五人,A、C、D成果相同,明顯排序完之后會排在一起,現(xiàn)在的要求是:他們排在
起的依次也必需是ACD,不能是ADC、CAD...
這樣的實際問題涉及到排序的穩(wěn)定性。
排序的穩(wěn)定性:一個排序算法,若可使排序前后關鍵字相同的項相對依次不變,則稱該排序算法是穩(wěn)定
的排序算法。
下面我們來考察常見排序算法的穩(wěn)定性。
在編寫合理的狀況下,簡潔排序算法是穩(wěn)定的;快速排序、堆排序是不穩(wěn)定的(你可以好好想想這是為
什么)。
在NOIP中,往往排序是沒有附帶其他項目的,也就不要求排序穩(wěn)定??焖倥判?、堆排序仍舊是最佳選
擇。
可是有沒有時間困難度為O(nlbn)的穩(wěn)定的排序算法呢?有的。
歸并排序基于分治思想:把要排序的數(shù)組平分兩半,對兩部分分別排序(遞歸地)后再合并起來。合并
時,將一個數(shù)組按依次插入另一個數(shù)組中,須要開拓一個暫存數(shù)組。利用空間優(yōu)化,可只用開拓一個
與原數(shù)組等大的數(shù)組。
歸并排序的源代碼會放在本章的附件中。請讀者自己探討。
歸并排序的優(yōu)缺點都很明顯。無論情形如何,它的比較次數(shù)、賦值次數(shù)都穩(wěn)定在nlbn,沒有最差狀況,
運行時間與快速排序、堆排序相當。而且,它是穩(wěn)定的排序算法。
但是,它的內(nèi)存占用回達到快速排序、堆排序的兩倍,競賽時運用簡潔造成內(nèi)存超出限制。
NOIP初賽曾考察過歸并排序。問題大意是:找出一個算法,使五個數(shù)在n次比較(兩兩比較)后確定
能排定次序,求n的最小值。
在快速排序、堆排序的最差狀況下,須要10次、9次比較??墒牵\用歸并排序只須要7次!汜?。簹w并
排序沒有最差狀況。
g.合理選用排序算法
下面是本章講過的排序算法的優(yōu)缺點比較:(這里只講最主要的)
排序算法時間困難度優(yōu)點缺點
簡潔排序0m八2)編寫便利執(zhí)行時間長
快排O(nlbn)執(zhí)行時間短很差狀況下執(zhí)行時間長、占用內(nèi)存多
堆排序O(nlbn)執(zhí)行時間短編寫有點麻煩,有較差的狀況
計數(shù)排序O(n+m)編寫便利,取值范圍小時很高效取值范圍大時效率低、易超內(nèi)存限制
歸并排序O(nlbn)穩(wěn)定的排序算法,無較差狀況占用內(nèi)存很大
競賽中首選快速排序、堆排序。但有時也應比較各排序的優(yōu)缺點,依實際合理選用。
習題
排序的習題一感謝深藍評測系統(tǒng)供應習題
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3.搜尋
a.困難的模擬問題與利用相像性
在講模擬方法時我們講過利用相像性來簡化算法?,F(xiàn)在,我們接著關注這個問題。
搜尋算法是一種"模擬"思維的算法,比較接近平常的思維。與模擬算法相比,它更深刻地利用了相像性。
為了更好地說明,下面舉一個例子:
有一把有n位字母的密碼鎖,每一位上的字母都可從a到Z選取。現(xiàn)密碼被遺忘,開鎖時,請給出一個
便利的方法,使每個字母組合都被嘗試過。
最簡潔想到J的方法便是,按aa…aa,aa...ab,aa...ac,...?aa...az,aa…ba,...?zz...zy,zz...zz這
樣
的字典序來嘗試。
我們可以這樣考慮:
先選定第一位,再選定其次位,……,直到選定第n位,形成一個完整的字母組合。
具體地,在每一位的選取時,都從a起先,到后面位的字母組合全部嘗試過,再跳到下一個字母:若(非
首位)己經(jīng)跳到z而還需再跳一個字母時,就跳到a,同時讓它的前一位跳到下一個字母。
例如,n=3時,形成的字母組合的依次是
aaa-aaa
b-aab
c-aac
z-aaz
ba-aba
b-abb
???
z-abz
ca-aca
??????
zz-azz
baa-baa
??????
zz-bzz
caa-caa
zzz-zzz
以上描述的是一種常見的遍歷方法。
我們留意到,選定每一位的過程是極其相像的。我們須要利用這種相像性。
b.函數(shù)的遞歸調(diào)用
結(jié)構(gòu)化編程語言供應的最大好處無疑是函數(shù)的遞歸調(diào)用。
假如把函數(shù)看成解決某個問題的過程,那么遞歸就可以看成把問題變成相像而更小的問題的過程。留意
這兩個關鍵詞:相像、更小。遞歸的本質(zhì)是利用相像性。
我們接著講上面提到的密碼鎖問題。現(xiàn)在我們要把嘗試過的字母組合都輸出到屏幕上。
我們用遞歸法來完成這個過程。寫遞歸體一般分為兩步:把大問題化成小問題、解決最小問題。
charstring[1000],n;
voidcode(intLeft)//遞歸體,Left表示還須要確定的位數(shù),這個值隨問題的減小而遞減。
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if(Left>=l)/力巴大問題化成小問題
for(string[n-Left]="a';string[n-Left]<='z';string[n-Left]++)
code(Left-l);
if(Left==0)//解決最小問題
printf("%s\n",stnng);
)
intmain()
fscanf("%d"f&n);
string[n]='\0';
code(n);
return0;
)
分析這個方法,得知其時間困難度為0(26八n)。
補充一句,上面的過程也可用n個for的嵌套來實現(xiàn)(你能做到嗎?)。
c.我與深度優(yōu)先搜尋
搜尋分為深度優(yōu)先搜尋、廣度優(yōu)先搜尋兩種。下面用樹區(qū)分這兩種搜尋方法。
對于樹,從根節(jié)點起先,查找(遍歷)各節(jié)點,分兩種方式:
從某一節(jié)點向下擴展時,若先遍歷其子節(jié)點,再查找其子節(jié)點的子節(jié)點一廣度優(yōu)先搜尋。
從某一節(jié)點向下擴展時,若遇到子節(jié)點就“深化”到子節(jié)點的子節(jié)點,直到葉子節(jié)點再返回一深度優(yōu)先
搜
索。
對于7頂點的完全二叉樹,兩種方式所到達的頂點依次如下:
11
2325
45673467
廣度優(yōu)先深度優(yōu)先
留意:搜尋面對的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)往往不是樹。
明顯,深度優(yōu)先搜尋的擴展方式類似于上面敘述的函數(shù)遞歸。這里,我們先分析它。
深度優(yōu)先搜尋在實現(xiàn)時有兩種方式:遞歸形式、非遞歸形式。
遞歸形式利用一個函數(shù)(以整型為例)intcal(...):
intcal(...)
{
intn;
〃運算
n=cal(…);〃遞歸,常在循環(huán)體中
〃運算
returnn;〃返回
)
非遞歸形式利用一個棧,它可以被看作是遞歸形式的一個變更:
當要遞歸地調(diào)用cal(…)時,不馬上調(diào)用cal(…),而是將其參數(shù)壓入棧。等函數(shù)運行完,再從棧中彈
出其參數(shù)并再次執(zhí)行函數(shù)cal(…)。
這樣,最終被調(diào)用的最先執(zhí)行。由于后查找的是深度最大的,這樣的結(jié)果是深度優(yōu)先。
深度優(yōu)先搜尋往往采納遞歸方法。
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一代算法宗師迪杰斯特拉(E.W.Dijkstra)極力推崇遞歸法。它編寫便利、清晰,只是內(nèi)存消耗略
比非遞歸大。非遞歸法往往在擔憂內(nèi)存溢出時運用。
深度優(yōu)先搜尋的巨大優(yōu)勢就是可以領先到達葉子節(jié)點。對于“找出一種方法"、"找出其中一個解”這樣
的
問題有速度上的優(yōu)勢。這里舉例分析。
八數(shù)碼問題;九宮格里有八個分力J填上了數(shù)字1-8,形成最初構(gòu)型。每步只能把空格上下左右的數(shù)之一
與空格對調(diào)?,F(xiàn)要求找出一種方法,使若干步對調(diào)后呈現(xiàn)目標構(gòu)型。例如:
572123
4_1->456
63878_
思路:每次將一個構(gòu)型變?yōu)榱硪粋€,再遞歸地檢查后者能否到達目標構(gòu)型。時間困難度0(4人n)。
偽代碼:
intEightNumbers(構(gòu)型)這里返回步驟數(shù),若須要知道具體步驟,則用另用棧儲存步驟。
{
同源構(gòu)型則返回32767
同目標構(gòu)型則返回0
n[l]=EightNumbers(變更出的構(gòu)型1)
n[2]=EightNumbers(變更出的構(gòu)型2)
n[3]=EightNumbers(變更出的構(gòu)型3)
n[4]=EightNumbers(變更出的構(gòu)型4)
step=最小值
step為32767貝1返1回32767
返回step+1
}
d.深度優(yōu)先搜尋的優(yōu)化
明顯,以上代碼是可以優(yōu)化的。深搜的優(yōu)化過程也叫"剪枝"??紤]到好用性,這里我們只講最簡潔的剪
枝方法。
對于上面的偽代碼,將“同源構(gòu)型則返回32767"改為"同己查找構(gòu)型則返回32767”就可以顯著提高效
率。
但是這里須要開拓一個數(shù)組(棧),記錄之前“經(jīng)過”的構(gòu)型。假如想避開遍歷數(shù)組,可以做成哈希表,
而且要壓縮儲存才行。
還有的簡潔方法,編寫的時候自然會想到的。關鍵是要權衡,用這樣的方法所增加的編寫難度是否配得
上所節(jié)約的運行時間。編寫難度增大,調(diào)試的難度也會增大哦。
e.隊列與廣度優(yōu)先搜尋
上面講過用棧來非遞歸地實現(xiàn)深搜。若是把棧改成隊列呢?
經(jīng)過分析,你會發(fā)覺,這樣修改后深搜變成了廣搜!
用這樣的方法可以實現(xiàn)廣搜。
用數(shù)組實現(xiàn)隊列時避開大量元素的移動。實現(xiàn)時,可以先算出隊列元素的上限max,開拓a[max],并
設a[st]為隊列起始(st初值為0),隊列的第i項儲存在a[(st+i-l)%max]。
這樣,出隊列只用將st=(++st%max)即可。
要留意的問題是,廣搜類似于遞推,往往須要開拓空間儲存每一步“遞推"所得到的值。
f.廣度優(yōu)先搜尋的優(yōu)化
廣度優(yōu)先搜尋比較簡潔優(yōu)化,運行時間往往比深搜短一些(不過內(nèi)存占用比深搜大得多)。另外,廣搜
有時可以清晰地反映搜尋深度。
若上面的八數(shù)碼問題改為“現(xiàn)要求找出一種方法,使呈現(xiàn)目標構(gòu)型經(jīng)過的對調(diào)步數(shù)最少”,則用廣搜更好。
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廣搜常用的優(yōu)化方法:
哈希表法一記錄隊列中已有節(jié)點,用于推斷是否須要擴展節(jié)點。
A*算法一構(gòu)造估價函數(shù)。
雙向廣度優(yōu)先搜尋——從源節(jié)點、目標節(jié)點一起起先搜尋。
由于NOIP提高組近年來幾乎不出搜尋題;可用搜尋的題目,由于搜尋時間困難度太高,數(shù)據(jù)規(guī)模太大,
搜尋只能得部分分數(shù)。加之搜尋思路較簡潔,搜尋法這里不再具體敘述。若想了解,大家可以用搜尋
引擎搜尋。
習題
搜尋的習題一感謝深藍評測系統(tǒng)供應習題
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4.貪心方法
a.工程支配模型
我們常常遇到這樣的問題:完成一個工程須要若干個步驟,每個步驟都有若干種方法,圖示一
步驟a步驟b步驟c…步驟n
方法bl方法cl
方法al方法b2方法c2方法nl
方法a2方法b3方法c3
方法c4
每個方法有一個權值(如效率、質(zhì)量),其大小往往和其他步驟中選取的方法有關。有些時候權值無意
義,表示方法不行選擇。要求給出一個方法組合,是權值和最大。
在這里,暫且把它稱作“工程支配"。很多實際問題都可以歸納為這個模型。
對于不同形式的工程支配,我們有不同的解法。
若權值與整個過程或前后步驟的方法選擇都有關,我們運用搜尋算法一時間困難度高得嚇人。
若每個權值只與上(或下)一步或少數(shù)幾步的方法選擇都有關,我們運用動態(tài)規(guī)劃一有比較高的效率,
在下一章會講到。
若每個權值與其他步驟的方法選擇都沒有關系,我們運用貪心方法。
b.部分背包與每步最優(yōu)
強調(diào):每個權值與其他步驟的方法選擇都沒有關系。這樣每步最優(yōu)就可以得到全局最優(yōu)一每一步都取最
大的權值就可以了。
換而言之,貪心算法要求,局部的貪心選擇,可以組成全局的最優(yōu)解。
在實際問題中,這是須要證明的。假如這個無法證明,貪心算法所得的解不是最優(yōu)解,一般只是較優(yōu)解
(較優(yōu)解可為搜尋剪枝供應便利)。
下面是貪心算法最經(jīng)典的例子:部分背包問題。(下一章會講到另外兩種背包問題。)
問題:有N件物品和一個最大載重為M的背包,每件物品都有相應的重量和價值?,F(xiàn)要求給出一個存放
方案,使背包中物品總價值最大。部分背包要求,每件物品都可只裝入它的一部分(部分重量有成比
例的部分價值)。所涉及到的數(shù)字均為整數(shù)。
(注:有時該問題表述為體積形式,即背包體積有限,每件物品有體積和價值。在本系列我選擇表述為
重量形式。)
思路:背包中物品總價值最高,即單位重量物品價值最高。明顯,應當多裝單位重量價值高的物品。這
樣,我們先裝入單位重量價值最高的物品,再裝入其次高的……直到重量達到M(有必要時最終一件物
品只裝一部分),己達到物品總價值最高。
這個證明應當很嚴謹吧?
該算法時間困難度0(n),效率很高;而且實現(xiàn)很簡潔。這些是貪心法最大的特點。
很多競賽題看似可以用貪心法,其實貪心法得不到最優(yōu)解,緣由是每一步的選擇對其他步驟有影響。
數(shù)字三角形問題:有一個數(shù)字三角形(如下圖)。現(xiàn)有一只螞蟻從頂層起先向下走,每走下一級時,可
向左下方向或右下方向走。求走究竟層后它所經(jīng)過的數(shù)的最大值。
1
63
826
2165
32476
假如用貪心法,每次向最大的方向走,得到結(jié)果為1+6+8+2+3=20??墒敲髅鬟€有另一條路,
1+3+6+6+7=23。
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問題出在哪?每次的選擇對后面的步驟會有影響!第三級選了8,就選不到第四、五級較大的數(shù)了。
這個問題正確的解法會在下一章介紹。
有一個很好用的小技巧:競賽題會給出數(shù)據(jù)規(guī)模。通過數(shù)據(jù)規(guī)模,我們可以大致推斷該用何種算法。貪
心算法可承受的數(shù)據(jù)規(guī)模很大,一般都會上萬。假如給出的數(shù)據(jù)規(guī)模是100或1000,優(yōu)先考慮動態(tài)規(guī)
劃吧。
c.構(gòu)造貪心算法
構(gòu)造與證明是貪心算法的難點,常常要求我們要有敏銳的視察力、多角度思索的變通實力、豐富的數(shù)學
學問和推理實力。
下面舉幾個貪心算法的例子,供大家揣摩、駕馭規(guī)律。
刪數(shù)問題:給出一個N位的十進制高精度數(shù),要求從中刪掉S個數(shù)字(其余數(shù)字相對位置不得變更),
使剩余數(shù)字組成的數(shù)最小。
算法構(gòu)造:
1.每次找出最靠前的這樣的一對數(shù)字一兩個數(shù)字緊鄰,且前面的數(shù)字大于后面的。刪除這對數(shù)字中靠前
的一個。
2.重復步驟1,直至刪去了S個數(shù)字或找不到這樣的一對數(shù)。
3.若還未刪夠S個數(shù)字,則舍棄末尾的部分數(shù)字,取前N?S個。
證明思路:明顯,在只刪一個數(shù)字時,唯有步驟1的方法能使數(shù)變??;可推理得出,刪多個數(shù)字時,所
有最優(yōu)的方法都可看做是對步驟1的重復。也就是說,以上方法是最優(yōu)策略之一。
在文末的附件中給出了這個算法的源代碼。
工序問題:n件物品,每件需依次在A、B機床上加工。已知第i件在A、B所需加工時間分別為A[i]、
B[ib設計一加工依次,使所需加工總時間最短。
算法構(gòu)造:
1.設置集合F、M、S;先加工F中的,再加工M中的,最終加工S中的。
2.對第i件,若A[i]B[i],則歸入S;若A[i]=B[i],則歸入M。
3.對F中的元素按A[i]升序排列,S中的按B[i]降序排列。
證明思路:
1.F中的能“拉開"A、B加工同一件工件的結(jié)束時刻,為后面的工件加工“拉開時間差”,利于節(jié)約總
時
間。S中的剛好相反。因而,F(xiàn)中元素放在最前確定是最優(yōu)策略之一。
2.F中A川小的前置,可以縮短起先時B的空閑時間,但會使F全部工件”拉開的時間差”縮短。不過
可以證明,后者帶來的損失不大于前者獲得的優(yōu)勢。對稱地,對S也一樣。因而步驟3是可行的。
種樹問題:一條街道分為n個區(qū)域(按l-n編號),每個都可種一棵樹。有m戶居民,每戶會要求在區(qū)
域i?j區(qū)間內(nèi)種至少一棵樹?,F(xiàn)求一個能滿意全部要求且種樹最少的方案。
算法構(gòu)造:
1.對于要求,以區(qū)間右端(升序)為首要關鍵字,左端(升序)為次要關鍵字排序。
2.按排好的序依次考察這些要求,若未滿意,則在其最右端的區(qū)域種樹,這時可能會滿意多個要求。
證明思路:解法并不唯一,關鍵是證明沒有比該解法更好的解法。按步驟1排序之后,會發(fā)覺對于每個
要求,在最右邊的區(qū)域內(nèi)種樹所得的結(jié)果總不會差于在其他區(qū)域種樹。至于為什么這樣排序,留給你
—讀者們思索吧。
在文末的附件中給出了這個算法的源代碼。
習題
貪心方法的習題一感謝深藍評測系統(tǒng)供應習題
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5.動態(tài)規(guī)劃
a.另一種形式的工程支配
b.記憶化搜尋
c.數(shù)字三角形:遞推地思索問題
d.石子合并:狀態(tài)的確定
e.街道問題;狀態(tài)量維數(shù)的確定與無后效性
f.o-l背包:奇妙地選取狀態(tài)量
g.Bitonic旅行:最佳的狀態(tài)轉(zhuǎn)化方式
h.最長非降子序列模型
i.構(gòu)造動態(tài)規(guī)劃算法
j.動態(tài)規(guī)劃、遞推、廣度優(yōu)先搜尋的區(qū)分與轉(zhuǎn)化
a.另一種形式的工程支配
上一章我們講過,若工程支配問題中某一步權值只和上一步或少數(shù)幾步的選擇有關,我們可以運用效率
較高的動態(tài)規(guī)劃算法。
看下面這個問題:
4-9
/\
1-2-5-3-1
\\//
1-7-8
上圖的數(shù)字間連了線。現(xiàn)要從最左邊的"1"走到最右邊的“1",每次都只能沿線向右走到右邊一列的某
個數(shù)上,要求找出一條路徑,路徑上的五個數(shù)之和最大。
當然我們可以把這理解為工程支配問題的一種形式。
這里,每一步的選擇與上一步相關;好像也與前面幾步的選擇有關,但是留意,前幾步的影響都可以表
現(xiàn)在上一步上,上一步方法的選擇已經(jīng)可以獨立確定這一步每種選擇的權值。此處適用動態(tài)規(guī)劃。
換句"專業(yè)”點的話,這里滿意“無后效性原則”,即之后過程不受之前具體過程的影響。這在后面會具
體
說明。
b.記憶化搜尋
再講動態(tài)規(guī)劃之前,我們先接觸一下記憶化搜尋。
留意到,在深度優(yōu)先搜尋中,用于遞歸的函數(shù)cal(…)有時會被用同樣的參數(shù)調(diào)用多次。你可能很簡潔
想到,假如在第一次調(diào)用時把參數(shù)和對應的函數(shù)值儲存起來,若以后再以同樣的參數(shù)調(diào)用,就不用執(zhí)
行遞歸函數(shù),干脆取出所得的值,不是快得多?
假如你能想到這些,你就已經(jīng)學會記憶化搜尋了。
事實上,記憶化搜尋能大幅提高效率的地方,往往是在動態(tài)規(guī)劃的題目中。
動態(tài)規(guī)劃能解決的問題,往往可以用記憶化搜尋替代動態(tài)規(guī)劃解決。假如你實在無法駕馭動態(tài)規(guī)劃,你
可以選擇運用記憶化搜尋。不過你要留意以下事實:
動態(tài)規(guī)劃程序?qū)崿F(xiàn)較簡潔,程序段短,便于調(diào)試;記憶化搜尋實現(xiàn)就比較繁瑣。
雖然記憶化搜尋可以把時間困難度降低到動態(tài)規(guī)劃的水平,但是實際執(zhí)行時間會大于動態(tài)規(guī)劃,甚至有
幾倍到十幾倍的差距。
這里不給出記憶化搜尋的代碼了。我們還是首選動態(tài)規(guī)劃吧?
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c.數(shù)字三角形:遞推地思索問題
上一章中我們講過數(shù)字三角形問題:
有一個數(shù)字三角形(如下圖)?,F(xiàn)有一只螞蟻從頂層起先向下走,每走下一級時,可向左下方向或右下
方向走。求走究竟層后它所經(jīng)過的數(shù)的最大值。
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對于這個問題,貪心法得不到最優(yōu)解,搜尋法效率太低。我們知道,深度優(yōu)先搜尋利用了遞歸式的思維,
動態(tài)規(guī)劃中,我們運用遞推式的思維。
遞歸:要知道第五層時的最大值,就要知道第四層時的最大值;要知道第四層時的最大值,就要知道第
三層時的最大值……而每一步推導的方法是相像的。
遞推:知道第一層的最大值,就能知道其次層的最大值,也就能知道第三層的最大值……而每一步推導的
方法是相像的。
對比之下,遞推思維不是從結(jié)論入手的,有時簡潔失去方向;但是有時卻可以有很高的效率。
動態(tài)規(guī)劃和一般遞推的區(qū)分在于動態(tài)規(guī)劃須要在每一步作比較、取最優(yōu)值。
對于數(shù)字三角形問題,我們可以這樣思索:設二維數(shù)組表示走到第i行的第j個數(shù)時所經(jīng)
過的數(shù)字和的最大值。例如對圖中三角形,A[3][2]=max{l+6+2,l+3+2}o
這樣,我們又可以得到遞推關系A[i]m=p[i]U]+max{A[i?l]rl],A[i?l]m}(實現(xiàn)時注
意或不存在時的處理),其中表示第i行的第j個數(shù)的數(shù)值。
此外,我們還須要一些初始值:p[i][jl(輸入),A[l][l]=p[l][l]o
最終我們可以求出A[5][j],結(jié)論自然是max{A[5]皿}啦?
分析這個算法,若層數(shù)大于5,則時間困難度為O(n人2)。若用搜尋,時間困難度為0(2八11)。明顯動態(tài)
規(guī)劃效率高很多。
為了更清晰地說明動態(tài)規(guī)劃算法,我們先引入一些概念。
階段一我們把問題劃分為幾步,在動態(tài)規(guī)劃中,這叫做"劃分階段"。數(shù)字三角形中,每一層可看作是
個階段。
狀態(tài)一每一階段有多種選擇,不同的選擇會有不同的結(jié)果,我們把每階段的不憐憫形叫做“狀態(tài)"。每
階段包括多個狀態(tài)。數(shù)字三角形中,表示走到第j個數(shù)時所經(jīng)過的數(shù)字和的最大值的變量叫做狀態(tài)。
動態(tài)轉(zhuǎn)移方程一我們可以用一個遞推式表示某階段到下一階段的遞推關系,這個遞推式叫做動態(tài)轉(zhuǎn)移方
程。動態(tài)轉(zhuǎn)移方程一般含有max?;騧in{}。
決策一即對方法的選擇。每個階段都有一個決策。這樣的選擇是有范圍的,這個范圍叫做“決策允許集
合”。
策略一一套完整的決策的組合?!白顑?yōu)策略”即最佳的決策組成的策略。
還有一些概念因為運用較少,這里不再具體介紹。
留意可以運用動態(tài)規(guī)劃解決的問題的兩個必需特性:
最優(yōu)化原理一簡潔地說,最優(yōu)策略某幾個連續(xù)階段上的決策組合,也是這幾個階段組成的子問題的最優(yōu)
策略。
無后效性原則一某階段以后的決策,與該階段之前的具體決策無關,只與該階段的狀態(tài)有關。
留意,有些時候我們認為不滿意這兩點的問題,換個角度看又是滿意的。這正是動態(tài)規(guī)劃的4點。接下
來我們就是要找尋合適的角度,找出滿意這兩個關系的算法。
d.石子合并:狀態(tài)的確定
用動態(tài)規(guī)劃解決問題,首要也是最重要的步驟就是劃分階段、確定狀態(tài)。這確定了是否能勝利運用動態(tài)
規(guī)劃方法。因此。確定一個可行的遞推思路是勝利的關鍵。
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在這一過程中,要擅長變通。
石子合并:N堆石子圍成一圈,每堆石子的量a[i]己知.每次可以將相鄰兩堆合并為一堆,將合并后
石子的總量記為這次合并的得分。N?1次合并后石子成為一堆。求這N?1次合并的得分之和可能的最大
值。
數(shù)據(jù)規(guī)模:N<100,a[i]<20000000
算法構(gòu)造:
分析數(shù)據(jù)規(guī)模一算法可承受的最大數(shù)據(jù)規(guī)模O(N^3),搜尋必定超時,貪心可承受數(shù)據(jù)規(guī)模太大,優(yōu)先
考慮動態(tài)規(guī)劃。
遞推思路一計算將第i堆至第j堆完全合并所能獲得的最大得分。這是此題的關鍵。考慮模擬每種合并
后的具體情形是行不通的。把問題變成這樣后就好解決了。
劃分階段一以合并的次數(shù)作為標準劃分階段。
確定狀態(tài)一第i堆至第j堆合并所能獲得的最大價值。
狀杰轉(zhuǎn)移方程---f(ij)=max{f(i,k)+f(k+lj)}rO<i<k<j^n
邊界狀態(tài)——f(ij)=a[i]
分析知時間困難度為。8人3),滿意要求。
遞推求出f(l,n)即可。動態(tài)規(guī)劃特點是“思路難,實現(xiàn)易“,這里不再給出源代碼。
另外,NOIP2024出現(xiàn)了一道石子合并的衍生問題。
在Mars星球上,每個Mars人都隨身佩帶著一串能量項鏈。在項鏈上有N顆能量珠。能量珠是一顆有
頭標記與尾標記的珠子,這些標記對應著某個正整數(shù)。并且,對于相鄰的兩顆珠子,前一顆珠子的尾
標記確定等于后一顆珠子的頭標記。因為只有這樣,通過吸盤(吸盤是Mars人汲取能量的一種器官)
的作用,這兩顆珠子才能聚合成一顆珠子,同時釋放出可以被吸盤汲取的能量。假如前一顆能量珠的
頭標記為m,尾標記為r,后一顆能量珠的頭標記為r,尾標記為n,則聚合后釋放的能量為(Mars
單位),新產(chǎn)生的珠子的頭標記為m,尾標記為n。
須要時,Mars人就用吸盤夾住相鄰的兩顆珠子,通過聚合得到能量,直到項鏈上只剩下一顆珠子為止。
明顯,不同的聚合依次得到的總能量是不同的,請你設計一個聚合依次,使一串項鏈釋放出的總能量
最大。
建議讀者自己思索解決,以熟識動態(tài)規(guī)劃的思維過程。在附件中給出解法的源代碼。
e.街道問題:狀態(tài)量維數(shù)的確定與無后效性
下面是動態(tài)規(guī)劃的經(jīng)典問題之一:街道問題。
下圖表示一個街道。現(xiàn)有類似這樣的N*N的街道,且每段路有一個權值?,F(xiàn)在要從左上角沿線走到右下
角,每次只能向右或向下走。求經(jīng)過路段權值和的最大值。
數(shù)據(jù)規(guī)模:N<1000
3256
IIIII
4|3728
2|3682
卜3+++T
6|8514
HH-5-+9-1-8-4
9|3281
分析數(shù)據(jù)規(guī)模一算法可承受的最大數(shù)據(jù)規(guī)模O(N人2),搜尋必定超時,貪心可承受數(shù)據(jù)規(guī)模太大,優(yōu)先
考慮動態(tài)規(guī)劃。
遞推思路一從左上角向右下角推,求出走到每一點所經(jīng)過權值和的最大值。
劃分階段一按斜向(/)劃分
19
剩下的讀者自己思索。時間困難度應為0(n八2)。
上面問題中,若是改為從左上角沿線走到右下角再以不交叉的線路返回到動身點,算法應當做怎樣的修
改?
原來的狀態(tài)已經(jīng)不能保證"不交叉”,在這種狀況下,我們用增加一維狀態(tài)量的方法,以探討是否交叉,
比較便利的思路一從左上角動身兩條路,再向右下方遞推的過程中,兩條路的最末端始終不能是同一點,
必需分布在這一階段的兩點上,直到最終在右下角匯合。
由于增加了一維狀態(tài)量,時間困難度變?yōu)?(n人3)。
f.0-1背包:奇妙地選取狀態(tài)量
有時,選定狀態(tài)時發(fā)覺不能運用動態(tài)規(guī)劃,或問題從表面上看讓人無所適從,我們不妨從另一個角度看
問題。
上一章我們介紹了部分背包問題,下面我們介紹更經(jīng)典的背包問題。
問題描述:有N件物品和一個最大載重為M的背包,每件物品都有相應的重量和價值?,F(xiàn)要求給出一個
存放方案,使背包中物品總價值最大。所涉及到的數(shù)字均為整數(shù)。
數(shù)據(jù)規(guī)模:1<N<1OO,l<M<10000o
這個問題與部分背包問題的區(qū)分在于,物品只能整件放入,不能只取一部分。這樣,背包很可能會有部
分載重量未利用。若用貪心法取單位重量價值高的,可能會使背包未利用的載重上升,得不到最優(yōu)方
案。
考慮到數(shù)據(jù)規(guī)模,選用動態(tài)規(guī)劃法。
好像只有“每考慮一件物品為一階段”的劃分方法??墒侨绾未_定狀態(tài)?很多人想不到這個方法:以一個
最大載重值為一個狀態(tài)。
完整遞推思路——
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