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32/3264-bit是不是晃點(diǎn)全人類的陰謀?伐木者注:最近大家談?wù)摫容^多的就是64位的XP,在此轉(zhuǎn)貼一篇關(guān)于64位的性能評測。對于沒有耐心看完此貼的朋友,我可以先告訴大家結(jié)果。64位確實(shí)比32位先進(jìn),但性能提升是及其有限的。
16位計(jì)算機(jī)的內(nèi)存尋址為640K,32位計(jì)算機(jī)的內(nèi)存尋址能力是4G,64位將擴(kuò)展到180億G。但現(xiàn)在有哪臺(tái)家用電腦用4G內(nèi)存不夠?顯然,32位升級到64位遠(yuǎn)不如當(dāng)初從16位升級到32位值得歡呼。
任何規(guī)律都有其局限性的,摩爾定律也不例外,電腦總有一天會(huì)如同辦公桌一樣用二十年。一、64-bit究竟有沒晃點(diǎn)我們?
究竟我們是在期待處理器還是操作系統(tǒng)的升級?每次Intel和AMD竟相發(fā)布更高規(guī)格和性能處理器的時(shí)候,我們都難免沾沾自喜一番,可是買了最新的硬件,卻不得不面臨沒有操作系統(tǒng)和軟件支持的為難局面。在硬件開展快過軟件的時(shí)代,微軟的操作系統(tǒng)一次次地成為了我們的救命稻草。
Windows95-->Windows98se-->Windows2000-->WindowsXP,幾乎每次全新操作系統(tǒng)的發(fā)布都能夠給我們渙然一新的感覺,并帶著了整個(gè)IT產(chǎn)業(yè)向前開展。WindowsLonghorn更是為我們帶來全新的理念,3D化的操作界面,多媒體功能也完完全全地被貫徹到了PC系統(tǒng)當(dāng)中,不過今天的主角顯然也決不會(huì)令大家失望。
AMDAthlon64處理器的發(fā)布,吹響了PC進(jìn)軍64-bit平臺(tái)的口號,市場追隨者迅速被凝聚起來了,最后Intel也不得不破天荒跟隨AMD,在其Xeon和6XX系列處理內(nèi)置了64-bit內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù)??墒钱?dāng)一切競爭井然有序進(jìn)行的時(shí)候,越來越多的人才知道微軟竟然沒有64-bit的主流操作系統(tǒng),當(dāng)64-bit之風(fēng)吹遍整個(gè)神州大地的時(shí)候,我們竟面臨無操作系統(tǒng)可用的為難境地。這好比你買了一臺(tái)奔馳汽車,卻只能在山澗的崎嶇小道行使一樣,感覺特別不爽。不過歷經(jīng)曲折之后,WindowsXP64bit版本終于可撥開烏云見明月。(其實(shí)筆者有一點(diǎn)還是異常擔(dān)憂的,微軟現(xiàn)在依靠在操作系統(tǒng)的壟斷地位,不斷深入各個(gè)軟件、硬件領(lǐng)域,即使操作系統(tǒng)也細(xì)分為N+1個(gè)版本,什么WindowsMobile、WindowsTablet、多媒體中心版本。人的精力、能力終歸是有限的,蓋茨面對這么多產(chǎn)品相必也力不從心吧。也就是說,更優(yōu)質(zhì)操作系統(tǒng)的開發(fā)周期變長、所包含的技術(shù)減少,此時(shí)此刻,筆者都已經(jīng)深深感受到分拆微軟其實(shí)真可造福全人類,讓他們帶來更好的產(chǎn)品。這是題外話!)
當(dāng)我們一次次提到64-bit計(jì)算的時(shí)候,很多人想到的可能會(huì)是“它有兩倍于32-bit平臺(tái)的性能,在3D建模時(shí)速度更快、效果更逼真,玩游戲自然也更流暢,那時(shí)候計(jì)算機(jī)就會(huì)是一個(gè)具有魔力的盒子,變得無所不能吧?〞。但也有一局部反對者認(rèn)為(Intel早期便是這樣想的),64-bit只是個(gè)唬人的數(shù)字,晃點(diǎn)消費(fèi)者去購置新平臺(tái)的陰謀而已。不過事實(shí)終歸是證明了一切,Intel、AMD、微軟、nVIDIA、ATi、VIA等等業(yè)界巨頭都在倡導(dǎo)著64-bit技術(shù),這總不會(huì)是全人類造就的陰謀吧!那么對于64-bit,對于Intel和AMD各自的64-bit,我們都有充分的認(rèn)知,有做好心理準(zhǔn)備去迎接實(shí)現(xiàn)方法不同,結(jié)果都是邁入64-bit的平臺(tái)嗎?
Intel和AMD兩者是既有區(qū)別,也有共同點(diǎn),首先是它們并不會(huì)帶來如我們期待的兩倍于32-bit的性能(那是理想化的結(jié)果),正如雙核心處理器的性能并不會(huì)等于兩顆單核心處理器性能之和。以前我們有過從8bit處理器到16-bit,從16-bit到32-bit的區(qū)別,現(xiàn)在也是相同道理。目前面向PC平臺(tái)的64-bit技術(shù)其實(shí)都是在往昔x86指令架構(gòu)(ISA)上的擴(kuò)展,包括了AMD64和Intel代碼兼容的EM64T,都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)包括了,比x86ISA提供了更大的內(nèi)存尋址空間,更清晰方便的編程模式,還有性能的增益,并且保存了向目前32-bit應(yīng)用程序兼容的能力。
為了方便大家對未來64-bit平臺(tái)的選購,沉著駕御自己的工作、娛樂平臺(tái),我們今天特地挑選了AMD和Intel的64-bit處理器,并搭配微軟最新的64-bitWindowsXP操作系統(tǒng),進(jìn)行一些技術(shù)解析和性能測試。在正式版本的WindowsXP64-bit發(fā)布后,想這也是開展的必然趨勢吧。最新的64-bit處理器與WindowsXPProx64版本在32bit和64-bit的應(yīng)用究竟如何?不用再等待,現(xiàn)在就讓大家先睹為快。
二、64-bit技術(shù)的要點(diǎn)
把PC平臺(tái)帶入64-bit“深淵〞的始作俑者乃AMD,它最早提出了x86技術(shù)的64-bit擴(kuò)展,這便是現(xiàn)在聞名于世的AMD64。在開發(fā)的早期,該技術(shù)一直被命名為x86-64,最后可能出于市場的原因,在正式推出的時(shí)候被修改為AMD64。實(shí)際上,AMD64也是AMDK8架構(gòu)的官方名稱,因此在很多時(shí)候會(huì)搞得大家一塌糊涂。在64-bit深入人心,微軟明確表示不再開發(fā)第二款64-bit操作系統(tǒng)的時(shí)候,Intel也只能參加兼容AMD64的陣營,不過在命名的選擇上它的余地很少。再說無論怎樣,Intel都不會(huì)做“NowWithAMD64Compatibility〞(兼容AMD64)這種龜孫子的行為吧。在此嚴(yán)峻形勢而無可選擇的情況下,Intel只得復(fù)制AMD64技術(shù),并被命名為Intel擴(kuò)展內(nèi)存64bit技術(shù),也就是“EM64T〞。
在很多時(shí)候我們聽到商家和媒體聲嘶力竭地呼喊“64-bit處理器是區(qū)別于以往處理器的全新產(chǎn)品〞,其實(shí)我們現(xiàn)在明白它只不過是在x86的基礎(chǔ)上參加了新的64-bit指令擴(kuò)展而已,當(dāng)然除此外也有其它技術(shù)革新,因?yàn)樯鐣?huì)肯定是不斷進(jìn)步的,雖然道路會(huì)有些曲折。
現(xiàn)在市場上銷售的所有Athlon64和Opteron處理器都提供了對x86-64技術(shù)的兼容,而Intel方面則在Pentium4600系列和最新的Xeons處理器提供了相關(guān)技術(shù)支持。Intel信誓旦旦地聲稱,將會(huì)在所有桌面處理器產(chǎn)品線提供對64-bit技術(shù)的兼容,當(dāng)然也包括Celeron低端產(chǎn)品。AMD方面雖然沒有表示在Sempron產(chǎn)品線也提供AMD64擴(kuò)展,但如果Celeron也這樣做的話,它也只好不得以而為之了。
兩個(gè)競爭對手
在很長的一段時(shí)間里,能夠提供對64-bit技術(shù)支持的只有Linux操作系統(tǒng),甚至現(xiàn)在所有市場上出售的WindowsXPx86-64仍是處于Beta階段。當(dāng)然過幾天微軟就會(huì)正式推出最終版的WindowsXPx86-64,它也承諾將免費(fèi)提供應(yīng)現(xiàn)在的正版WindowsXP操作系統(tǒng)擁有者。在四月份發(fā)布的WindowsXP專業(yè)版x64和我們現(xiàn)時(shí)的XP有著比較大的區(qū)別,因?yàn)樗窃谛谄靼姹網(wǎng)indowsXP技術(shù)的基礎(chǔ)上提供64-bit的支持。也就是說,它們原本就是微軟打算開發(fā)給IntelItanium處理器使用的,如果牽強(qiáng)地稱呼為WindowsXP64-bit未免有些不敬,它的穩(wěn)定性和平安性相信比之前的版本有質(zhì)的提高。在四月前,市場上可用得到的Windowsx64乃RC2版,一旦WindowsXPx64Edition正式出售,也同時(shí)說明64-bit市場進(jìn)入突飛猛進(jìn)的時(shí)代,預(yù)計(jì)64-bit全面進(jìn)入千家萬戶。
關(guān)于對32-bit程序的兼容問題,是一個(gè)值得積極探討的事情。Windowsx64通過一個(gè)稱為“WOW64”的工具,可以運(yùn)行32-bit應(yīng)用程序,而在性能的損失都是微乎其微的。也就是說,使用WindowsXPProx64,無論是應(yīng)用界面和使用習(xí)慣都和當(dāng)前的操作系統(tǒng)一般無二。不過任何事情可不能看外表,其中玄機(jī)和工夫都由廠家給完成了。比方設(shè)備的驅(qū)動(dòng),就必須為Windowsx64進(jìn)行重新編譯,32-bit驅(qū)動(dòng)在其上將不能夠正常工作。當(dāng)然微軟已經(jīng)為當(dāng)前主流的硬件設(shè)備內(nèi)置了驅(qū)動(dòng)程序,比方Intel925X和nForce4平臺(tái)就不需任何芯片組驅(qū)動(dòng)。不過在另一方面,我們卻不得不等待硬件制造商發(fā)布最新版本的驅(qū)動(dòng),RealTek和nVIDIA都各自不斷更新音頻和視頻驅(qū)動(dòng),以期獲得更好的兼容性和性能、功能。ATi也已經(jīng)推出了64-bitbeta版本的催化劑顯示卡驅(qū)動(dòng),不過值得注意的是,很多硬件制造商還沒有做好向64-bit平臺(tái)遷移的準(zhǔn)備。
有一些應(yīng)用程序可能也還沒做好往Windows64遷移的準(zhǔn)備,比方WinXPx64就會(huì)有兩個(gè)版本的InternetExplorer,分別是32-bit和64-bit的版本。微軟之所以把32-bitIE作為操作系統(tǒng)的默認(rèn),是因?yàn)槟壳按缶植緼ctiveX控件都還是用32-bit代碼編寫,也就是說間諜軟件也不能運(yùn)行在64-bit操作系統(tǒng)?不過隨著時(shí)間的進(jìn)步,未來越來越多的程序?qū)?huì)使用64-bit程序作為默認(rèn)編譯器,64-bit二進(jìn)制也將唯一兼容64-bit處理器和操作系統(tǒng)。
三、64-bit技術(shù)的優(yōu)勢
1、完全解決內(nèi)存尋址的問題
當(dāng)AMD的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立x86-64ISA的時(shí)候,它就為后者準(zhǔn)備一些與生俱來的優(yōu)點(diǎn),首先最為重要的是解決32-bit的硬傷--32bit的內(nèi)存尋址空間:32-bit系統(tǒng)和硬件支持的最高物理內(nèi)存為4GB,對于當(dāng)前桌面PC來說,這似乎已經(jīng)足夠了,但越來越多的x86ISA平臺(tái)被應(yīng)用于工作站和效勞器,4GB內(nèi)存無異于杯水車新。并不僅僅如此而已,32-bit尋址的效率也實(shí)在不敢恭維。在默認(rèn)的情況下,WindowsXP限制了應(yīng)用程序僅能使用2GB的內(nèi)存空間,而剩下的2GB則保存給系統(tǒng)任務(wù)。x86系統(tǒng)的尋址使用了一個(gè)稱為物理內(nèi)存擴(kuò)展的機(jī)制,這解決了4GB物理內(nèi)存的限制,在某些效勞器版本的操作系統(tǒng),它允許在32-bit系統(tǒng)支持最高達(dá)128GB的物理內(nèi)存。然而,PAE使用的內(nèi)存分頁被認(rèn)為效率不高。
與此同時(shí),一些用戶經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)卻在呈現(xiàn)級數(shù)的上升,比方高清晰的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)、HD視頻和HD游戲,顯示卡的內(nèi)存甚至也已經(jīng)高達(dá)512MB??茖W(xué)計(jì)算和技術(shù)工作站也已經(jīng)抵達(dá)了32-bit應(yīng)用的頂峰。
在轉(zhuǎn)移到64-bit尋址的時(shí)候,內(nèi)存尋址空間能力也從2^32增加到2^64,至此x86-64ISA
完全解決了內(nèi)存數(shù)量的限制。64-bit尋址空間的峰值尋址空間是16EB,這在當(dāng)前是無法想象的巨大數(shù)量。不過當(dāng)前AMD64處理器并沒有完全利用64-bit的尋址能力,僅有40bits物理尋址空間,1TB,48bits的虛擬內(nèi)存尋址空間,為256TB。開始WindowsXPx64支持128GB的物理內(nèi)存和高達(dá)16TB的虛擬內(nèi)存,緩存的最高上限也從32bit的1GB增加到64bit的1TB,1千倍。WindowsXPx64還為32-bit應(yīng)用程序贏得了額外的增益,每個(gè)應(yīng)用程序最高可以使用4GB的空間。
簡而言之,轉(zhuǎn)移到64bit后,x86ISA的內(nèi)存限制被完全去除,為PC贏得了增長的空間。不過這個(gè)改良機(jī)制并不會(huì)帶來性能的增益,可用內(nèi)存的多少并不代表就有多少內(nèi)存。但這是與x86-64相比最重要的區(qū)別。
2、存放器,64-bit性能的重點(diǎn)
x86ISA普通存放器(GPRs)可用數(shù)目也是一個(gè)值得注意的問題。存放器的速度非常快,要遠(yuǎn)快于處理器內(nèi)存的緩存,它在處理器內(nèi)部用于儲(chǔ)存計(jì)算的值,要重復(fù)使用的數(shù)據(jù)通常會(huì)存放在存放器中。不過可惜好東西并不多,x86ISA僅能夠提供8個(gè)GPRs,數(shù)量之微也使得它一直處于耗盡狀態(tài),而同代的處理器則可提供更多的GPRs,比方PowerPC604RISC架構(gòu)可提供32個(gè)GPRs。由于沒有足夠的GPRs可用,x86編譯器為了得出正確可用的數(shù)據(jù),只得花費(fèi)大量時(shí)間在緩慢的數(shù)據(jù)排序上。
為了解決這樣的瓶頸,x86-64ISA帶來了更多更好的存放器。首先它增加了8個(gè)GPRs,總數(shù)到達(dá)16,并且它們都沒有32-bit值的限制,都能儲(chǔ)存64-bit數(shù)據(jù)類型。此外在新的GPRs中,x86-64還包括了8個(gè)新的128-biSSE/SSE2存放器,總共也是16個(gè)。在這樣的處理后,x86-64ISA比x86獲得了性能的長足進(jìn)步。
x86-64與x86ISA相比增加的存放器
那么性能的增長究竟有幾何?這還要依據(jù)應(yīng)用程序,要知道某些程序并沒有使用上述的所有存放器,不過它們在用x86-64重新編譯后,均可獲得本地?cái)?shù)據(jù)類型的好處。此外代碼的復(fù)雜程度、應(yīng)用程序的計(jì)算密度都會(huì)影響到性能,比方用Fortran語言代碼的性能增益就要比單純的執(zhí)行2進(jìn)制數(shù)據(jù)來得明顯。
也就是為什么會(huì)有些人說,64-bit程序的性能與32-bit比并沒有沒什么增益,但是在某些情況下,所見到的性能卻是獲得了實(shí)實(shí)在在的增長。
3、指令集,性能增長的魅力
x86ISA在編程模塊也存在一些惱人的問題,比方有些指令集是并不需要使用到的,現(xiàn)在MMX、3DNow、x87、SSE、SSE2和SSE3已經(jīng)能夠處理之前的x86ISA。x86-64則丟棄了MMX、3DNow!、x87FPU,而是把SSE和SSE2作為其核心指令集。SSE/SSE2指令集能復(fù)制其它指令集的功能,但是在切換到64-bit模式后,WinXPx64就不能夠執(zhí)行FPU和MMX存放器。也就是說MMX、3DNow!和x87FPU在WOW6432-bit兼容模式可以執(zhí)行,但在64-bit應(yīng)用卻不行。至于最新的SSE3,則有望在不遠(yuǎn)的將來被64-bit處理器支持,AMD也預(yù)計(jì)在AMD64架構(gòu)參加SSE3的支持。
x87FPU與RISC設(shè)計(jì)相比,一直被認(rèn)為乃x86CPU架構(gòu)的短板,也就是說x86處理器的FPU性能相當(dāng)糟糕。SSE2使用更現(xiàn)代的編程模塊,取代了x87基于堆棧的編程模塊,從而在浮點(diǎn)運(yùn)數(shù)性能上獲得了增長的潛力。SSE2還取代了x87的IEEE80-bit精度,換為可選擇的IEEE32-bit或者64-bit浮點(diǎn)運(yùn)算。這樣做的好處是x86-64處理器在執(zhí)行64-bit模式的時(shí)候可獲得類似RISCCPUs的浮點(diǎn)性能,不過由于精度的差異,這些結(jié)果和x87FPU的會(huì)有些區(qū)別。
由于64-bitISA取消了MMX、3DNow!和x87FPU,包括了匯編代碼的程序?qū)o法在Windowsx64編譯。這也意味著應(yīng)用程序,包括游戲,使用匯編代碼進(jìn)行的優(yōu)化都必須犧牲。那么在32-bit到64-bit轉(zhuǎn)移的時(shí)候,x86-64額外存放器所帶來的優(yōu)勢似乎又被這樣給消去了。某些32-bit游戲、程序如果使用大量優(yōu)化的話,它完全可以到達(dá)轉(zhuǎn)移到64-bit所帶來的性能。
我們的測試平臺(tái)和方法
Pentium4系統(tǒng)的所有測試都翻開Hyper-Threading功能。系統(tǒng)桌面被設(shè)置為1152x864@32-bit@85Hz刷新率,所有測試垂直刷新功能都被禁止。進(jìn)行的測試包括了以下應(yīng)用程序:
SiSoftSandra2005SR110.50
DOOM31.1withtrdelta1demo
FarCry1.3withtr3-pierdemo
UnrealTournament2004v3355withtrdemo1
TheChroniclesofRiddick:EscapefromButcherBaywithtrdemo3
3DMark05v120
POV-RayforWindows3.6.1a32-bit
POV-RayforWindows3.664-bit
picCOLORv4.0build53232-bit
picCOLORv4.0build53264-bit
ThePanoramaFactoryv3.3
ThePanoramaFactoryv3.3AMD64EditionBeta3
BlobbyDancerforAMD64demo
五、測試結(jié)果
由于大局部人對游戲都會(huì)非常感興趣,因此我們也從此測試開始。首個(gè)測試是“超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠場〞,這是個(gè)非?;鸨┑挠螒颍芏嗤婕疑踔琳J(rèn)為它比Doom3還要略勝一籌。該游戲除了32-bit版本外,還特地開發(fā)了64-bit版本。
在測試時(shí)候我們首先用正常的游戲記錄demo,然后在通過回放的形式進(jìn)行測試。在GeForce6系列GPUs,游戲支持高級的軟渲染模式,但是顯示卡的負(fù)擔(dān)也非常吃力。
1、超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠場
以下測試結(jié)果中,如果標(biāo)明“Win32”表示測試的系統(tǒng)是32-bit版本W(wǎng)indowsXPPro,如果“Win64”則表示運(yùn)行在WinXPProx64RC2。標(biāo)注“32-bit〞則是使用32-bit的應(yīng)用程序,標(biāo)注“64-bit〞則說明使用64-bit應(yīng)用程序。不過在很多情況可能會(huì)是“Win64”和“32-bit〞的混合體,它是在Windowsx64操作系統(tǒng)執(zhí)行32-bit程序。
AMD和IntelCPU在使用64-bit模式的時(shí)候并沒有獲得巨大的性能進(jìn)步。不過有趣的是,Athlon64在WinXPx64執(zhí)行32-bit代碼要比WinXP32-bit快。Pentium4則相反,在64-bit操作系統(tǒng)的性能反而不及32-bit。似乎轉(zhuǎn)移到64-bit應(yīng)用的性能并非如預(yù)期的理想。
2、Doom3
接著我們使用一些32-bit游戲進(jìn)行測試,由于可使用的64-bit游戲并不多,我們在測試的時(shí)候多少有些被動(dòng)。在此我們也是用錄制demo的方式,然后是回放測試。
Doom3在轉(zhuǎn)移到64-bit操作系統(tǒng)的時(shí)候并沒有獲得性能增長或者損失,這對于準(zhǔn)備換平臺(tái)的人來說可是個(gè)好消息。
3、FarCry
FarCry是個(gè)非常有趣的游戲,它和Riddick一樣,在包裝盒上使用了AMD64的Logo。不過和Riddick不同,F(xiàn)arCry的64-bit版本一再拖延,現(xiàn)在我們也只有使用32-bit的方式測試。
4、虛幻競技場2004
Pentium4在使用64-bit操作系統(tǒng)的時(shí)候,獲得了一定性能進(jìn)步。保守點(diǎn)說,32-bit游戲在WinXPx64的執(zhí)行效能要比WinXP32bits模式的好。
5、picCOLOR專業(yè)測試
picCOLOR是一個(gè)圖象處理和分析的工具,也是從32-bit應(yīng)用程序轉(zhuǎn)移到64-bit的典型。它被廣泛使用在科學(xué)應(yīng)用上,比方質(zhì)點(diǎn)流量分析。picCOLOR也用進(jìn)了CPU技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),包括MMX、SSE2和Hyper-Threading,由于有64-bt版本,所以我們能夠測試x86-64ISA。
比照64-bit和32bit的性能比較并不直觀,由于32-bit程序使用了一些匯編代碼進(jìn)行優(yōu)化,并參加MMX來對程序進(jìn)行加速。由于MMX不支持的緣故,匯編代碼在64-bit模式將不能夠被執(zhí)行,64-bit編譯器也沒法執(zhí)行64-bit編譯。也就是說,picCOLOR64-bit模式?jīng)]有優(yōu)化的代碼。
幸好,32-bitpicCOLOR包括了禁止MMXcode的功能,我們也得以從高階語言(C語言)執(zhí)行2進(jìn)制編譯器,picCOLOR的32-bit和64-bit模式也能夠獲得比較。在下面的圖表中,標(biāo)注"32-bit/NoMMX〞表示沒有包括MMX代碼。
與32-bit版本沒有使用MMX匯編代碼優(yōu)化的程序相比,Pentium4和Athlon64在64-bit都獲得了矚目的性能進(jìn)步。不過有個(gè)現(xiàn)象也非常有趣,Pentium4在32-bit模式有較好的性能,而Athlon644000+在64-bit模式表現(xiàn)更加優(yōu)秀,究其原因是Athlon64使用x86-64ISA的收益。
另一方面,32-bitpicCOLOR在使用MMX后,要比沒有使用要更快,而在WinXPx64運(yùn)行32-bit程序的時(shí)候,幾乎沒有任何性能增長或者喪失。
6、ThePanoramaFactory
ThePanoramaFactory是一個(gè)專門制作具有360度環(huán)場效果的影像式虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,您也可以使用它來制作出超廣角的照片,而且只要輕輕松幾個(gè)步驟就可以做到,再也不需要使用Photoshop等影像編修軟件大費(fèi)周章的做調(diào)整了。
在轉(zhuǎn)移到64-bit模式獲得的性能增長是顯著的,Athlon64在64-bit模式幾乎有1一分鐘的增長,而Pentium4獲得的性能也相似。
交換函數(shù),作為程序性能的核心局部,在使用x86-ISA后獲得了巨大的進(jìn)步。在整體時(shí)間,我們不相信讀/寫等I/O函數(shù)被包括在PanoramaFactory的計(jì)算中。
7、POV-Ray
是指建立逼真出色圖片的電腦繪圖技術(shù).
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