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《信息技術(shù)(拓展模塊)》模塊11虛擬技術(shù)

探索虛擬技術(shù)

開啟數(shù)字新世界CQCVC信息技術(shù)教研室CQCVC信息技術(shù)教研室學(xué)習(xí)目標(biāo)知識目標(biāo):理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程、應(yīng)用場景了解虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)的流程和相關(guān)工具能力目標(biāo):熟悉一種主流虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)工具的簡單使用方法能使用虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)工具完成簡單虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序的開發(fā)素質(zhì)目標(biāo):培養(yǎng)對新技術(shù)的好奇心和探索精神形成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度和方法增強創(chuàng)新意識和解決問題的能力CQCVC信息技術(shù)教研室1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本概念CQCVC信息技術(shù)教研室虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)是一種通過計算機生成的三維模擬環(huán)境,用戶借助特定的設(shè)備(如頭戴式顯示器、手套、手柄等),可以與這個模擬環(huán)境進行自然的交互操作,從而獲得身臨其境的感受。2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征CQCVC信息技術(shù)教研室沉浸性Immersion交互性Interactivity想象性Imagination3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程CQCVC信息技術(shù)教研室196319721989VR的前身VR的萌芽VR的技術(shù)概念和理論產(chǎn)生初步階段VR的技術(shù)理論完善和應(yīng)用階段4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用場景CQCVC信息技術(shù)教研室教育娛樂醫(yī)療房產(chǎn)軍事工業(yè)5.虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)流程CQCVC信息技術(shù)教研室需求分析技術(shù)選型選擇技術(shù)平臺和工具內(nèi)容制作3D模型建模與渲染紋理貼圖設(shè)計音效錄制與處理測試和迭代功能測試、用戶體驗測試和兼容性測試迭代修復(fù)優(yōu)概念設(shè)計界面設(shè)計交互設(shè)計場景設(shè)計軟件開發(fā)選擇開發(fā)平臺和工具編碼、測試、調(diào)試集成和優(yōu)化模塊整合發(fā)布和推廣6.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開發(fā)工具開發(fā)引擎:Unity:強大的跨平臺游戲開發(fā)引擎,廣泛用于VR應(yīng)用的開發(fā)。提供了高清渲染管線、空間音效、粒子系統(tǒng)等功能,并支持多人聯(lián)機管理、語音功能等一站式運營服務(wù)。UnrealEngine:業(yè)界知名的游戲開發(fā)引擎,以其高質(zhì)量的圖形渲染能力而著稱。適用于VR內(nèi)容的開發(fā),并提供了一系列的工具和插件來增強VR體驗。3D建模工具:Blender:開源的3D建模軟件,提供了從建模到動畫的全套編輯功能。其VR兼容功能允許開發(fā)者在Blender中直接創(chuàng)建和測試VR內(nèi)容。Maya:Autodesk公司開發(fā)的專業(yè)三維動畫軟件,適用于高級的3D建模、動畫制作和VR體驗開發(fā)。提供了先進的建模、布料模擬、毛發(fā)渲染等功能。3dsMax:與Maya類似,也是Autodesk開發(fā)的3D建模和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、電影和廣告等行業(yè)。其他工具和框架:A-Frame:基于HTML的VR應(yīng)用開發(fā)框架,使用three.js庫來創(chuàng)建VR體驗。其易用性使得VR體驗可以在Web瀏覽器中直接運行。VRTK:虛擬現(xiàn)實工具包,提供了多種Unity腳本,旨在簡化VR開發(fā)中的常見任務(wù),如基本交互、傳送和對象操作等。OpenVR:由Valve公司開發(fā)的VRSDK和API工具集,為硬件廠商提供開發(fā)支持,使得設(shè)備能夠運行在SteamVR平臺上。CQCVC信息技術(shù)教研室基礎(chǔ)項目:VR全景漫游制作CQCVC信息技術(shù)教研室在此處放項目的效果,可以是效果圖,最好是項目運行的視頻進階項目:VR酷跑小游戲

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