班上有學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲該怎么辦?-上學(xué)期中學(xué)班主任基本功大賽情境答辯_第1頁
班上有學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲該怎么辦?-上學(xué)期中學(xué)班主任基本功大賽情境答辯_第2頁
班上有學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲該怎么辦?-上學(xué)期中學(xué)班主任基本功大賽情境答辯_第3頁
班上有學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲該怎么辦?-上學(xué)期中學(xué)班主任基本功大賽情境答辯_第4頁
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中學(xué)班主任基本功大賽情境答辯?102班上有學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲該怎么辦小李同學(xué)自從暑假里迷上網(wǎng)絡(luò)游戲后就深陷其中,無法自拔。雖然已經(jīng)開學(xué),但他上課無心聽講,下課無法完成作業(yè),在學(xué)習(xí)上沒有半點心思,整天想著怎樣逃去上網(wǎng),有時甚至等父母睡熟之后逃出去通宵上網(wǎng),第二天又精神萎靡不振、滿眼通紅地來上學(xué)。如果你是班主任,你將如何為這樣的同學(xué)提供幫助?....................................................................上網(wǎng)玩游戲在當(dāng)今學(xué)生中普遍存在的現(xiàn)象。因迷戀網(wǎng)絡(luò),一些學(xué)生不僅荒廢了學(xué)業(yè),而且產(chǎn)生了精神障礙和精神異常等心理問題和疾病,嚴(yán)重影響了他們的身心健康。學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲除了游戲本身的特點之外,還與他們興趣愛好匱乏及心理需求有關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲具有生動性、新奇性、神秘性迎合了現(xiàn)代年輕人的審美觀、好奇心、好勝心。其中的角色扮演型游戲,滿足了學(xué)生個性發(fā)展和自我實現(xiàn)的需求;團隊合作共同完成任務(wù)的大型游戲,使學(xué)生在并肩作戰(zhàn)中滿足了交往的需求。現(xiàn)代的中學(xué)生父母給予了太多寵溺和保護(hù),但又因忙于工作和生計而忽略了與子女的情感溝通時,有些學(xué)生就選擇到網(wǎng)絡(luò)游戲中去逃避現(xiàn)實逃避挫折,到網(wǎng)絡(luò)中尋找可歸依的群體,因空虛而到網(wǎng)絡(luò)尋求心理寄托,迷戀于網(wǎng)上的互動生活。社會的一些不良影響,學(xué)生之間以游戲作為交流話題,又為網(wǎng)絡(luò)游戲范圍的擴大起到了推波助瀾的作用,讓教師和家長傷透腦筋卻又無能為力。防治與矯正學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的對策:

加強學(xué)生對人際交往的認(rèn)識與人際交往技能的訓(xùn)練。學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要的心理因素就是缺乏老師、同伴的認(rèn)可,難以被自己所屬團體接納,缺乏愛與歸屬感。造成這種現(xiàn)象的原因之一是學(xué)生對人際關(guān)系缺乏正確的認(rèn)識,以及缺乏人際交往的技巧,這就使其難以與老師和同學(xué)進(jìn)行順暢的交往,難以被團體接納,進(jìn)而轉(zhuǎn)入網(wǎng)絡(luò)游戲中,尋求歸屬感。要防止和矯治學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷,就要在學(xué)校中開設(shè)系統(tǒng)交往教育課程,傳授人際交往的知識,對學(xué)生進(jìn)行人際交往技能的訓(xùn)練,利用班會等平臺為學(xué)生提供同齡人之間的溝通交流機會,使學(xué)生在不斷的練習(xí)與演練的過程中掌握交往技能。(2)幫助學(xué)生將虛擬的世界中的成功遷移到現(xiàn)實生活中。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生往往在現(xiàn)實生活中經(jīng)常受挫,多數(shù)感到自己無能、沒用,感到生活沒有價值,網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足學(xué)生在現(xiàn)實生活中體驗不到的自我成就感。從某種角度來說網(wǎng)絡(luò)游戲本身也是一種學(xué)習(xí),如果把這種學(xué)習(xí)遷移到現(xiàn)實生活中能讓他們感到成功的地方,那么就可以逐步擺脫對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷。而一個人的興趣、愛好或?qū)iL往往是讓其最容易獲得成功的催化劑,發(fā)掘?qū)W生的其它興趣、愛好或?qū)iL,并及時加以發(fā)揮,就可能使他們在現(xiàn)實中獲得成功,體驗現(xiàn)實中的快樂和成就感,他們就會自覺地把更多的時間花在現(xiàn)實中去,從而發(fā)生興趣遷移,矯正其網(wǎng)癮。試想,一旦多彩的現(xiàn)實生活占據(jù)了小李同學(xué)的假期和課余時間,他怎么會再沉迷于網(wǎng)絡(luò)呢?曾經(jīng)有一位家長和我們分享他對孩子的教育經(jīng)歷,他的孩子曾經(jīng)在初中學(xué)習(xí)階段沉迷于網(wǎng)絡(luò),他因此很著急,但在了解到孩子還喜歡籃球運動后,這位父親就經(jīng)常約孩子在課余時間一起打籃球,打球增進(jìn)了父子親情,同時也鍛煉了身體,網(wǎng)癮漸漸戒除了,孩子的學(xué)習(xí)效率也明顯提高。(3)采用切合實際的方法滿足學(xué)生獲得尊重的需要。學(xué)生正處于青春期階段,是人生第二個自我意識增強的時期。在這一時期,他們要求與老師、家長平等交流的愿望非常強烈,渴望受到老師、家長的尊重。而我們國家傳統(tǒng)的師道尊嚴(yán)以及家長制作風(fēng),使老師、家長凌駕學(xué)生之上,不能平等地與學(xué)生進(jìn)行交流,因而不能及時疏導(dǎo)學(xué)生的心理問題,使學(xué)生內(nèi)心叛逆,進(jìn)而可能轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲,從那里尋找平等與尊重的感覺。因此,老師和家長要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教育觀念,放下權(quán)威人物的架子,多與學(xué)生進(jìn)行互相尊重且平等和真誠的交流,多給學(xué)生說話機會,多傾聽學(xué)生的心聲,少些要求、命令與責(zé)備,在傾聽過程中適當(dāng)做些心理疏導(dǎo)。當(dāng)一個人被傾聽時,會感覺到安慰、理解和平等;同時平等的交流,能形成主體意識的自我教育環(huán)境,這種自我教育能增強學(xué)生的自我評價能力和自我調(diào)控能力,給學(xué)生更多的自主與自由的空間,增強學(xué)生自主性和受尊重感。(4)引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的利用互聯(lián)網(wǎng)的習(xí)慣。學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是多方面的,其中最重要的一方面就是他們對網(wǎng)絡(luò)游戲沒有正確地認(rèn)識。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲上,老師和家長一味地反對、訓(xùn)斥,缺乏必要的引導(dǎo),反而會增加了學(xué)生的逆反心理,加速學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。學(xué)??梢酝ㄟ^開展網(wǎng)絡(luò)知識講座,幫助學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲,幫助學(xué)生養(yǎng)成正確使用網(wǎng)絡(luò)的習(xí)慣。不反對利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲等娛樂活動,但關(guān)鍵不要認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)就是游戲。要知道信息共享是互聯(lián)網(wǎng)的主要途徑,在互聯(lián)網(wǎng)上比游戲有趣的東西多得多。要把互聯(lián)網(wǎng)看作是最好的百科全書、最好的老師、最好的圖書館。引導(dǎo)學(xué)生正確地利用網(wǎng)絡(luò)游戲來放松自己,合理安排好時間,把握好尺度,每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲最多不能超過2小時。適度地玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到放松的目的,也能夠排遣壓力,但過度就會危害身心健康。(5)通過反面教育與正面引導(dǎo)相結(jié)合直面網(wǎng)絡(luò)游戲。作為一個班集體,良好的班風(fēng)學(xué)風(fēng)能對學(xué)生的不良品行起到潛移默化的影響,班主任在常規(guī)的教育教學(xué)中,應(yīng)時刻關(guān)注班級的環(huán)境、風(fēng)氣和氛圍建設(shè),多站在學(xué)生的角度去想問題和解決的辦法,因勢利導(dǎo)、以理服人。在中學(xué)階段,許多學(xué)生都喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,沉迷在其中的也不少,在班上每學(xué)年或?qū)W期,根據(jù)班級學(xué)生情況,應(yīng)主動開展直面網(wǎng)絡(luò)游戲的主題班會或進(jìn)行專題講座。如,《網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊》的辯論會。首先拋出辯題“高中階段玩網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊,還是弊大于利”,后讓班干部組織,學(xué)生自由分組,推出自己的辯手,收集材料開展辯論。甲方觀點:玩游戲能勞逸結(jié)合,有助于學(xué)習(xí);有些游戲有歷史文化背景,可以增長知識;游戲可以成為一個共同的話題,促進(jìn)同學(xué)間的交流;游戲可以開發(fā)智力。乙方觀點:高中階段學(xué)生的自制力還不是很強,玩網(wǎng)絡(luò)游戲很容易上癮,難以自控;高中階段的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),玩游戲浪費了大量的時間和金錢,影響學(xué)習(xí)。通過辯論,一個現(xiàn)實是生活健康成績優(yōu)秀的孩子也會玩虛擬世界,但與沉溺于虛擬世界的孩子有本質(zhì)的區(qū)別,那就是他們能夠自我控制,能夠適可而止的。無論是進(jìn)去還是出來,他們的內(nèi)心世界是理智的,沒有矛盾沖突和自我對抗,因為他們知道自己真正需要的是什么。學(xué)生對沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來危害的認(rèn)識逐漸趨于全面后,可以將正確使用互聯(lián)網(wǎng)約定成為一項班規(guī)。

(6)呼吁有關(guān)部門凈化互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。對網(wǎng)絡(luò)游戲運營時間、內(nèi)容、用戶對象進(jìn)行綜合詳盡的分析,加強監(jiān)管力度,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜坪腿四樧R別認(rèn)證,嚴(yán)格限制每個玩家的年齡和每天的游戲時間,杜絕青少年沉迷于其中。完善監(jiān)督和舉報機制,同時對具有違規(guī)行為的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商采取重罰等懲處措施。學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不是歷史的偶然性,而是新技術(shù)的發(fā)展在教育發(fā)展進(jìn)程中的一個階

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