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實驗三圓的生成算法的實現(xiàn)班級08信計2班學號20080502054姓名曲凱歌分數(shù)一、實驗?zāi)康暮鸵?.理解圓生成的基本原理。2.掌握幾種常見的圓生成算法。3.利用VisualC++實現(xiàn)圓生成的中點畫圓算法。二、實驗內(nèi)容1.利用中點畫圓算法、Bresenham畫圓法在屏幕上生成一整圓。2.利用中點算法畫一橢圓。三、實驗步驟1.圓生成的基本原理(1)圓的特征圓的定義為到給定中心位置距離為的點集。圓心位于原點的圓有4條對稱軸:和。若已知圓弧上一點,可以得到其關(guān)于4條對稱軸的其他7個點,這種性質(zhì)稱為八對稱性。2.實現(xiàn)各種圓的生成算法,包括中點生成算法、Bresenham生成算法等。程序運行后的菜單界面如圖所示。圓生成圖形的程序運行界面首先創(chuàng)建工程名為“圓的生成算法的實現(xiàn)”的單文檔應(yīng)用程序框架,操作步驟如下:(1)創(chuàng)建單文檔應(yīng)用程序框架。啟動VisualC++,選擇“文件/新建”菜單命令,在彈出的新建對話框中單擊“工程”標簽;選擇.MFCAppWizard(exe),在“工程名稱”編輯框中輸入“圓的生成算法的實現(xiàn)”(也可以使用英文名稱),選擇所要存放的位置后,單擊“確定”按鈕,出現(xiàn)Stept1對話框;選擇“單個文檔”選項,單擊“下一步”按鈕,在接著的Stept2~Stept5中,均可以直接單擊“下一步”按鈕完成應(yīng)用程序框架的構(gòu)建。也可以在Stept1步選擇“單文檔”(Singledocument)后,直接單擊“完成”按鈕完成。(2)添加菜單項及消息處理函數(shù)在工作區(qū)中的ResourceView標簽中,單擊Menu項左邊的“+”,然后雙擊其子項IDR_MAINFRAME,彈出編輯主菜單項,根據(jù)表1中定義的菜單項資源來編輯菜單,利用MFCClassWizard為應(yīng)用程序添加與菜單項相關(guān)的消息處理函數(shù)。菜單標題菜單項標題菜單項ID消息消息處理函數(shù)圓的生成中點畫圓ID_MIDPOINTCIRCLECOMMANDOnMidpointcircleBresenham畫圓ID_BRESENHAMCIRCLECOMMANDOnBresenhamcircle橢圓的生成中點畫橢圓ID_MIDPOINTELLISPECOMMANDOnMidpointellispe表1生成圓和橢圓的菜單項資源及消息處理函數(shù)(3)添加程序代碼在CMyView.cpp文件中相應(yīng)的位置添加各算法的程序代碼,在VisualC++的MFC中繪制圖形,一般可以調(diào)用一個“CDC”類,從CDC開始,添加代碼。中點算法畫圓。利用中點畫圓算法畫出圓心在、半徑為R的圓,其VC程序設(shè)計代碼如下:voidCMyView::OnMidpointcircle(){ CDC*pDC=GetDC(); intx0=150,y0=120,r=100,color=RGB(0,0,255),x,y,d; x=0; y=r; d=1-r; pDC->SetPixel(x,y,color); while(x<=y) { if(d<0)d+=2*x+3; else{d+=2*(x-y)+5;y--;} x++; pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,color); pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,color); pDC->SetPixel(y+x0,x+y0,color); pDC->SetPixel(-y+x0,x+y0,color); pDC->SetPixel(-y+x0,-x+y0,color); pDC->SetPixel(y+x0,-x+y0,color); } ReleaseDC(pDC);}Bresenham算法畫圓。利用Bresenham畫圓算法畫出圓心在、半徑為R的圓,其VC程序設(shè)計代碼如下:voidCMyView::OnBresenhamcircle(){ CDC*pDC=GetDC(); intx0=100,y0=100,x,y,r=80,c=0; floate,d; e=3-2*r; x=0; y=r; while(x<=y) { if(e<0){e=e+4*x+6;x++;} else{e=e+4*(x-y)+10;x++;y--;} pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,c); pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,c); pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,c); pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,c); pDC->SetPixel(y+x0,x+y0,c); pDC->SetPixel(-y+x0,x+y0,c); pDC->SetPixel(-y+x0,-x+y0,c); pDC->SetPixel(y+x0,-x+y0,c); } ReleaseDC(pDC);}中點算法畫橢圓。設(shè)中心在,長半軸為,短半軸為。其VC程序設(shè)計代碼如下:voidCMyView::OnMidpointellispe(){ CDC*pDC=GetDC(); intx0=200,y0=100,a=120,b=60,x,y,color=100; floatd1,d2; x=0; y=b; d1=b*b+a*a*(-b+0.25); pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,color); while(b*b*(x+1)<a*a*(y-0.5)) { if(d1<=0){d1+=b*b*(2*x+3);x++;} else{d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2);x++;y--;} pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,color); } d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b; while(y>0) { if(d2<=0){d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);x++;y--;} else{d2+=a*a*(-2*y+3);y--;} pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,color); pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,color); pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,color); } ReleaseDC(pDC);}四、實驗結(jié)果分析調(diào)試是程序成功后,運行結(jié)果如下:中點算法生成的圓(藍色圓?。┤鐖D3-2,Bresenham算法生成的圓(黑色圓?。┤鐖D3-3,中點算法生成的橢圓如圖3-4。圖3-2中點法畫圓效果圖圖3-3Bresenham算法畫圓效果圖圖3-4中點法畫橢圓效果圖其中中點畫圓法實現(xiàn)原理:構(gòu)造圓函數(shù),并構(gòu)造判別式:。若,則應(yīng)取為下一像素,而且再下一像素的判別式為:。若,則應(yīng)取為下一像素,而且下一像素的判別式為:。這里討論的是按順時針方向生成第二個八分圓,則第一個像素是,判別式的初始值。而Bresenham畫圓法與中點畫圓算法類似,考慮圓心在原點,半徑為的8分圓,取為起點,按順時針方向生成圓。在這種情況下,從開始,每

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