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文檔簡介
模塊三:制作游戲界面與動畫特效項目十二:地形引擎—游戲場景制作UnityGameEngineUNITY模塊三制作游戲界面與動畫特效UGUI系統(tǒng)
——《迷宮尋寶》游戲界面設計動畫系統(tǒng)——游戲動畫制作地形引擎——游戲場景制作聲光技術——聲光特效項目十項目十一項目十二項目十三粒子系統(tǒng)——粒子特效項目十四尋路技術——導航尋路動畫項目十五背包系統(tǒng)——物品拾取動畫項目十六任務概述在風雨如磐的長征路上,紅軍戰(zhàn)士跋涉千山萬水,爬雪山、過草地,歷經(jīng)8個省份,轉戰(zhàn)兩萬五千里……,排除千難萬險,只為尋求一條救國救民的出路,一串串數(shù)字與史實讓我們銘記,這是中華民族百折不撓民族精神的體現(xiàn)。本項目,我們將運用Unity中強大的地形引擎功能模擬這種地形環(huán)境。行業(yè)PPT模板/hangye/學習目標011.能夠正確應用地形編輯器創(chuàng)建地形2.能夠進行水、風、天空、霧四種環(huán)境效果的制作教學目標重難點重點:地形的參數(shù)設置難點:地形效果控制項目實現(xiàn)02任務1:設置地形1.創(chuàng)建地形。2.設置地形的寬度和高度均為100,高為40。制作步驟提示3.將地形整體升高20個單位。項目實現(xiàn)02任務1:設置地形4.選擇RaiseorLowerTerrain命令,選擇一個筆刷,設置好筆刷尺寸和強度,在地形上繪制。制作步驟提示5.地形效果可自行設計項目實現(xiàn)02任務2:裝飾地形1.導入Environment.unitypackage環(huán)境資源文件。2.選擇繪制紋理按鈕,給地面添加貼圖。制作步驟提示3.為山峰添加白色的紋理貼圖,需要用筆刷繪制。項目實現(xiàn)02任務2:裝飾地形4.選擇AddGrassTexture命令繪制草地。制作步驟提示5.選擇PaintTrees按鈕,在地形上添加樹。項目實現(xiàn)02任務2:裝飾地形6.在環(huán)境資源包中找到WaterBasicDaytime預置體,添加湖水。制作步驟提示7.測試場景。用前面講過的方法導入給出的Characters.unitypackage角色資源包,找到FirstPersonCharacter下的Prefabs文件夾,選擇其中的FPSController預置體,將其拖拽到場景中,調(diào)整好角色位置,運行游戲即可測試場景。項目實現(xiàn)02任務3:設置環(huán)境1.制作天空盒(1)創(chuàng)建天空盒材質(zhì)球skybox1,將其設置為6Sided。制作步驟提示(2)單擊每個面對應的Select按鈕,在彈出的窗口中選擇任意一款天空對應的材質(zhì)貼圖。項目實現(xiàn)02任務3:設置環(huán)境1.制作天空盒(3)單擊Window菜單,選擇Rendering下的Lighting,在彈出的對話框中選擇Environment選項卡,在SkyboxMaterial處選擇剛才制作好的天空盒skybox1,運行游戲,即可看到天空盒效果。制作步驟提示2.添加霧效果在上一步打開的Environment選項卡下面,勾選Fog,即可開啟霧效,在下面的Color處可以設置霧的顏色,Density可以設置霧的濃度。項目實現(xiàn)02任務3:設置環(huán)境3.添加風在Hierarchy視圖中單擊右鍵,選擇3DObject下面的WindZone,創(chuàng)建一個風區(qū),將其調(diào)整至樹林的位置,運行游戲,發(fā)現(xiàn)樹木已經(jīng)受風的影響晃動起來,此時,可以選擇創(chuàng)建的WindZone游戲物體,在Inspector視圖中調(diào)整WindZone中Main(風的大?。┑闹禐?.2,Turbulence(風的強度)的值為0.5,再次運行游戲,風的效果就比較柔和。制作步驟提示內(nèi)容總結03123設置地形裝飾地形設置環(huán)境HomeWork復習本任務內(nèi)容,練習制作游戲地形。路雖遠,行則將至!書雖難,學則必成!Thoughtheroadislon
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