- 現(xiàn)行
- 正在執(zhí)行有效
- 2025-01-31 頒布

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基本信息:
- 標準號:ISO/IEC 23090-31:2025 EN
- 標準名稱:信息技術(shù)-沉浸式媒體的編碼表示-第31部分:觸覺編碼
- 英文名稱:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 31: Haptics coding
- 標準狀態(tài):現(xiàn)行
- 發(fā)布日期:2025-01-31
文檔簡介
ISO/IEC23090-31:2025ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part31:Hapticscoding是一個關于沉浸式媒體編碼的標準,主要涵蓋了觸覺編碼的相關內(nèi)容。這個標準旨在為沉浸式媒體提供一種編碼方式,以便在數(shù)字設備上播放時能夠提供更好的沉浸式體驗。觸覺編碼是指通過編碼技術(shù)將觸覺信息嵌入到音頻和視頻數(shù)據(jù)中,以便在播放時能夠提供更真實的觸覺感受。該標準規(guī)定了觸覺編碼的格式、編碼和解碼過程、以及相關的安全性和互操作性要求。
具體來說,該標準規(guī)定了觸覺編碼的格式和編碼方法,包括觸覺信號的采樣率、比特率、編碼格式等。同時,該標準還規(guī)定了觸覺數(shù)據(jù)的傳輸和存儲方式,以確保在播放時能夠正確地解碼和還原觸覺信息。此外,該標準還涉及了觸覺編碼的安全性和互操作性要求,以確保在不同設備之間進行觸覺交互時的可靠性和穩(wěn)定性。
在實際應用中,觸覺編碼可以應用于各種沉浸式媒體內(nèi)容,如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等。通過觸覺編碼,用戶可以在觀看視頻或游戲時感受到虛擬環(huán)境的觸感、振動、溫度等真實感受,從而獲得更加沉浸式的體驗。同時,觸覺編碼也可以應用
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