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第三章角色模型展UV及貼圖繪制角色模型UV展開(kāi)繪制貼圖0102女性角色臉部繪制女性角色頭發(fā)繪制0304目錄女性角色服飾繪制05Part01角色模型UV展開(kāi)UV展開(kāi)是三維建模中的重要步驟,它決定了模型表面的貼圖映射和接縫位置。對(duì)于女性角色模型,其造型具有弧度且較為復(fù)雜,因此選擇合適的UV展開(kāi)方式非常重要。01在展開(kāi)女性角色的UV時(shí),首先需要確定接縫線的位置。接縫線的設(shè)置應(yīng)盡可能避開(kāi)模型的關(guān)鍵部分,如面部、身體輪廓等,以避免在最終渲染時(shí)出現(xiàn)明顯的接縫痕跡。02快速剝皮與松弛方式展開(kāi)角色UV刪除遮擋部分以及不需要的對(duì)稱模型,保留一半模型,如圖3-174所示。刪除一半模型可適當(dāng)減少展開(kāi)UV的工作量。模型制作過(guò)程中,由于使用了大量的擠出工具,導(dǎo)致模型UV相對(duì)混亂。因此在展開(kāi)UV前,使用【UV編輯器】中【創(chuàng)建-基于攝像機(jī)】,可以有效地整理模型的UV。效果如圖3-175所示。0102刪除遮擋部分以及不需要的對(duì)稱模型選擇臉部與脖子的分界線,使用【UV編輯器】中【切割/縫合-剪切】工具(快捷鍵Shift+X)。臉部與脖子的分界線選擇身體部與手臂的分界線,使用【剪切】工具。身體部與手臂的分界線選擇圖3-178所示的線,選擇右側(cè)UV工具包中的【展開(kāi)】,如圖3-179所示。UV展開(kāi)后效果圖如圖3-180所示。手臂切割線選擇如圖3-181所示的線,使用【剪切】工具,將腿部結(jié)構(gòu)分開(kāi),UV展開(kāi)效果如圖3-182所示。腿部結(jié)構(gòu)分開(kāi)選擇如圖3-183所示的線,使用【剪切】工具,將外套結(jié)構(gòu)分開(kāi),UV展開(kāi)效果如圖3-184所示。外套結(jié)構(gòu)分開(kāi)依據(jù)觀察習(xí)慣,角色UV應(yīng)讓上半身占的面積更大,面積越大畫(huà)面越細(xì)致。UV擺放要滿,空間利用率要大。如圖3-185所示。使用【特殊復(fù)制】工具,復(fù)制一半模型,再使用【結(jié)合】工具,將模型合并在一起。如圖3-186所示。整理UV01最后,將模型導(dǎo)出OBJ類型文件。導(dǎo)出模型Part02繪制貼圖女性角色模型制作完成后,開(kāi)始繪制女性角色貼圖。繪制工具為C4D軟件。打開(kāi)C4D軟件,點(diǎn)擊右上角界面,將界面修改為BP—3DPaint。如圖3-187所示。繪制前準(zhǔn)備012.選擇【文件-打開(kāi)】,在彈出的面板里選擇要導(dǎo)入的模型文件。如圖3-188和圖3-189所示。導(dǎo)入模型在界面右側(cè)材質(zhì)面板里面,右擊【材質(zhì)球】,在彈出的面板中選擇【紋理通道-顏色】,如圖3-190所示。更改通道在彈出的面板里面設(shè)置貼圖為1024×1024,選擇確認(rèn),如圖3-191所示。01設(shè)置貼圖大小在C4D的三維視圖中,光影著色模式會(huì)干擾明暗關(guān)系的判斷,特別是在進(jìn)行貼圖繪制的時(shí)候。因此,可以將顯示方式從【光影著色】模式更改為【常量著色】模式。更改顯示方式在三維模式繪制固有色方便直觀,但是UV邊角處不容易繪制。因此,可以在三維視圖中繪制大致的顏色后,紋理視圖再進(jìn)行補(bǔ)充。紋理視圖繪制在沒(méi)有繪畫(huà)顏色時(shí),紋理窗口顯示灰色狀態(tài),這樣的顯示效果沒(méi)有UV線,不能明確每一部分的界限。因此,選擇【紋理視圖-網(wǎng)孔-顯示網(wǎng)孔】。即可顯示UV面的界限如圖3-197所示。顯示UV面的界限Part03女性角色臉部繪制界面切換為【BP-3DPaint】后,左側(cè)面板出現(xiàn)筆刷面板和顏色面板。如圖3-198所示。筆刷的使用與顏色的調(diào)整角色膚色屬于黃色中透著紅色。但是,顏色不能過(guò)于偏紅,否則會(huì)顯得焦灼;也不能過(guò)于偏黃,否則會(huì)使人顯得病態(tài)。繪制固有色后,為了突出角色的膚質(zhì)和立體感,再進(jìn)一步調(diào)整顏色的飽和度和明度,使暗部和亮部的對(duì)比更加明顯。繪制固有色首先使用灰白色系的顏色繪制眼白,注意眼白的明暗變化,以突出眼球的立體感。接著,使用淺灰色或淡棕色繪制上眼瞼,使其呈現(xiàn)出自然過(guò)渡的效果。使用肉粉色或淡黃色繪制下眼瞼,同樣要注意明暗變化,使下眼瞼與眼白形成自然的過(guò)渡。使用棕色系的顏色繪制眼球,注意明暗變化和瞳孔的顏色深度;可以使用深棕色或赭石色強(qiáng)調(diào)瞳孔部分,使眼球更加立體。使用淺棕色或灰色繪制雙眼皮和下眼瞼的細(xì)節(jié)部分,使眼部層次更加豐富。使用黑色或深棕色繪制眼睫毛,注意睫毛的長(zhǎng)度和彎曲度,可以適當(dāng)虛化邊緣,避免過(guò)于生硬。同時(shí),也可以使用黑色或深棕色加強(qiáng)眉毛的線條和形狀,使眼睛更加有神。最后,使用高光筆在眼睛的適當(dāng)位置添加高光,如眼球的亮面、眼白的反光部分等。眼睛的繪制選擇明度稍高的膚色勾勒鼻子的底部。增加飽和度以增強(qiáng)鼻子的立體感,但要避免顏色過(guò)于鮮艷。使用較深的顏色繪制鼻孔的形狀,并注意明暗過(guò)渡要自然。在鼻子底部和側(cè)面之間,使用膚色進(jìn)行過(guò)渡,使明暗部分融合在一起。01鼻子和嘴部的繪制
在鼻子的頂部添加高光效果,突出鼻梁并增強(qiáng)立體感。亦可對(duì)鼻子進(jìn)行微調(diào),如增加陰影或高光的細(xì)節(jié),使鼻子看起來(lái)更加真實(shí)和立體。02鼻子和嘴部的繪制
繪制嘴部需要注意上下嘴唇的明暗變化。上嘴唇處于暗部,使用較為深的紅色繪制;下嘴唇則是受光面,使用較為淺的紅色繪制。在固有色的基礎(chǔ)上,把握中縫線的造型,使其飽和度稍高。添加上下嘴唇的投影,使立體感更加突出。03鼻子和嘴部的繪制
要繪制出下嘴唇的高光,使其更加生動(dòng)立體。細(xì)節(jié)的把握對(duì)于整個(gè)嘴部的繪制至關(guān)重要。。04鼻子和嘴部的繪制Part04女性角色頭發(fā)繪制繪制頭發(fā)要注意整體明暗關(guān)系和立體感,不要過(guò)于瑣碎。繪制整體的明暗關(guān)系。01通過(guò)新建【Alpha通道】,可以增加貼圖的透明通道,從而更好地表現(xiàn)出頭發(fā)的立體感。02繪制明暗關(guān)系和制作透貼進(jìn)入圖層面板可以看到圖層底部的【Alpha通道】,貼圖透明部分需要使用黑色繪制,貼圖顯示部分則需要使用白色繪制。透明貼圖位置為了更方便繪制頭發(fā),可以將頭發(fā)單獨(dú)顯示,進(jìn)入紋理視圖,按住【Shift+Alt】的同時(shí)選擇UV塊,選擇【隱藏未選擇】。單獨(dú)顯示01最后,繪制的透明貼圖效果如圖3-223所示。發(fā)絲繪制Part05女性角色服飾繪制按照原畫(huà)繪制衣服的固有色以及角色體積關(guān)系的繪制。角色的服飾整體可分為外套、裙子、絲襪、腰帶和繩結(jié)等部分。其中大部
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