Premiere Pro 2024視頻編輯標(biāo)準(zhǔn)教程(微課版)(全彩版)課件 第1章 視頻編輯基礎(chǔ)知識_第1頁
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1第1章視頻編輯基礎(chǔ)知識2本章導(dǎo)讀隨著自媒體和社交媒體的興起,越來越多的創(chuàng)作者開始注重視頻內(nèi)容的質(zhì)量,視頻剪輯的應(yīng)用也越來越廣泛,視頻剪輯師的職業(yè)發(fā)展前景也越來越廣闊。視頻編輯技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展,已由最初的直接剪接膠片的形式發(fā)展到現(xiàn)在借助計算機進(jìn)行數(shù)字化編輯的階段,進(jìn)入了非線性編輯的數(shù)字化時代。在學(xué)習(xí)視頻編輯之前,首先需要對視頻編輯基礎(chǔ)知識有充分的了解和認(rèn)識。本章將介紹視頻基礎(chǔ)知識,包括非線性編輯技術(shù)、視頻基本概念、視頻和音頻的常見格式、音視頻編碼解碼器等內(nèi)容。31.1非線性編輯概述隨著電影的產(chǎn)生和發(fā)展,視覺表現(xiàn)力的豐富與完善,以及電影細(xì)節(jié)的具體分工的產(chǎn)生,剪輯與合成作為重要的部分應(yīng)運而生。到目前為止,影視編輯的發(fā)展共經(jīng)歷了物理剪輯方式、電子編輯方式、時碼編輯方式、線性編輯方式和非線性編輯方式等階段。1970年,美國研制出了第一臺非線性編輯系統(tǒng)。這種早期的模擬非線性編輯系統(tǒng)將圖像信號以調(diào)頻方式記錄在磁盤上,可以隨機確定編輯點。

41.1.1非線性編輯的概念非線性編輯(簡稱非編)是非線性編輯技術(shù)融入了計算機和多媒體這兩個先進(jìn)領(lǐng)域的前端技術(shù),集錄像、編輯、特技、動畫、字幕、同步、切換、調(diào)音、播出等多種功能于一體,改變了人們剪輯素材的傳統(tǒng)觀念,克服了傳統(tǒng)編輯設(shè)備的缺點,提高了視頻編輯的效率。Premiere便是采用的非線性編輯技術(shù)。從狹義上講,非線性編輯是指剪切、復(fù)制和粘貼素材時無須在存儲介質(zhì)上重新排列它們;而傳統(tǒng)的錄像帶編輯、素材存放都是有次序的。從廣義上講,非線性編輯是指在用計算機編輯視頻的同時,還能實現(xiàn)諸多的處理效果,如特技等。非線性編輯系統(tǒng)是指把輸入的各種音視頻信號進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,采用數(shù)字壓縮技術(shù)將其存入計算機硬盤。非線性編輯沒有采用磁帶,而是使用硬盤作為存儲介質(zhì),記錄數(shù)字化的音視頻信號。由于硬盤可以滿足在(1/25)秒(PAL)內(nèi)完成任意一幅畫面的隨機讀取和存儲,因此可以實現(xiàn)音視頻編輯的非線性。51.1.2非線性編輯的特點相對于線性編輯的制作途徑,非線性編輯是在計算機中利用數(shù)字信息進(jìn)行的視頻、音頻編輯,只需要使用鼠標(biāo)和鍵盤就可以完成視頻編輯的操作。非線性編輯的特點體現(xiàn)在以下幾點。1.瀏覽素材在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性??梢杂谜K俣炔シ牛部梢钥焖僦胤?、慢放和單幀播放,播放速度可無級調(diào)節(jié),也可反向播放。2.幀定位在確定幀時,非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點是可以實時定位,既可以手動操作進(jìn)行粗略定位,也可以使用時間碼精確定位到編輯點。3.調(diào)整素材長度在調(diào)整素材長度時,非線性編輯系統(tǒng)通過時間碼編輯實現(xiàn)精確到幀的編輯,同時吸取了影片剪輯簡便且直觀的優(yōu)點,可以參考編輯點前后的畫面直接進(jìn)行手工剪輯。64.組接素材非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調(diào)整。在編輯過程中,可以隨時刪除節(jié)目中的一個或多個鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實現(xiàn)磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。5.素材聯(lián)機和脫機大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。6.復(fù)制素材非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數(shù)字格式存儲,因此在復(fù)制一段素材時,不會像磁帶復(fù)制那樣引起畫面質(zhì)量的下降。7.視頻軟切換在剪輯多機拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺的功能。首先保證多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切換點可根據(jù)節(jié)目要求任意設(shè)定。78.視頻特效在非線性編輯系統(tǒng)中制作特效時,一般可以在調(diào)整特效參數(shù)的同時觀察特效對畫面的影響,尤其是軟件特效,還可以根據(jù)需要擴充和升級,只需復(fù)制相應(yīng)的軟件升級模塊就能增加新的特效功能。9.字幕制作字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進(jìn)行處理,生成的時間較長,一般不適合制作字幕較多的節(jié)目。10.音頻編輯大多數(shù)基于個人計算機的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱片、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以直接在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進(jìn)行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數(shù)量的限制。11.動畫制作與畫面合成由于非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn),動畫的逐幀錄制設(shè)備已基本被淘汰。非線性編輯系統(tǒng)除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現(xiàn)動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。81.2視頻的基本概念在使用Premiere進(jìn)行視頻編輯的工作中,經(jīng)常會遇到幀、幀速

率、像素等概念。因此,在學(xué)習(xí)視頻編輯前,首先需要了解一下視頻的基本概念。91.2.1幀電視、電影中的影片雖然都是動畫影像,但這些影片其實都是通過一系列連續(xù)的靜態(tài)圖像組成的,在單位時間內(nèi)的這些靜態(tài)圖像就稱為幀。101.2.2幀速率幀速率是指電視或顯示器上每秒鐘掃描的幀數(shù)。幀速率的大小決定了視頻播放的平滑程度。幀速率越高,動畫效果越平滑,反之就會有阻塞。在Premiere中幀速率是非常重要的,它能幫助測定項目中動作的平滑度。通常,項目的幀速率與視頻影片的幀速率相匹配。標(biāo)準(zhǔn)DVNTSC(北美和日本標(biāo)準(zhǔn))視頻的幀速率是每秒29.97幀;歐洲的標(biāo)準(zhǔn)幀速率是每秒25幀。電影的標(biāo)準(zhǔn)幀速率是每秒24幀。新高清視頻攝像機也可以每秒24幀(準(zhǔn)確地說是23.976幀)錄制。111.2.3關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是素材中的一個特定幀,它被標(biāo)記是為了特殊編輯或控制整個動畫。當(dāng)創(chuàng)建一個視頻時,在需要大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟糠种付P(guān)鍵幀,有助于控制視頻回放的平滑程度。121.2.4視頻制式大家平時看到的電視節(jié)目都是經(jīng)過視頻處理后進(jìn)行播放的。由于世界上各個國家對電視視頻制定的標(biāo)準(zhǔn)不同,其制式也有一定的區(qū)別,各種制式的區(qū)別主要表現(xiàn)在幀速率、分辨率、信號帶寬等方面,現(xiàn)行的彩色電視制式有NTSC、PAL和SECAM三種。131.2.5像素像素是圖像編輯中的基本單位。像素是一個個有色方塊,圖像由許多像素以行和列的方式排列而成。文件包含的像素越多,其所含的信息也越多,所以文件越大,圖像品質(zhì)也就越好。141.2.6場視頻素材分為交錯式和非交錯式。交錯視頻的每一幀由兩個場構(gòu)

成,稱為場1和場2,也稱為奇場和偶場,在Premiere中稱為上場和下

場,這些場依順序顯示在NTSC或PAL制式的監(jiān)視器上,產(chǎn)生高質(zhì)量的平滑圖像。151.2.7視頻畫幅數(shù)字視頻作品的畫幅大小決定了Premiere項目的寬度和高度。在Premiere中,畫幅大小是以像素為單位進(jìn)行計算的。在Premiere中,也可以在畫幅大小不同于原始視頻畫幅大小的項目中進(jìn)行工作。161.2.8像素縱橫比在DV出現(xiàn)之前,多數(shù)臺式機視頻系統(tǒng)中使用的標(biāo)準(zhǔn)畫幅大小是640像素×480像素,即4:3。因此640像素×480像素的畫幅大小非常符合電視的縱橫比。但是,在使用720像素×480像素或720像素×486像素的DV畫幅大小進(jìn)行工作時,圖像不是很清晰。這是由于:如果創(chuàng)建的是720像素×480像素的畫幅大小,那么縱橫比就是3:2,而不是4:3的電視標(biāo)準(zhǔn)。因此就需要使用矩形像素(比寬度更高的非正方形像素)將720像素×480像素壓縮為4:3的縱橫比。171.2.9時間碼在視頻編輯中,通常用時間碼來識別和記錄視頻數(shù)據(jù)流中的每一

幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個唯一的時間碼地址。根據(jù)動畫和電視工程師協(xié)會(SMPTE)使用的時間碼標(biāo)準(zhǔn),其格式為小時:分鐘:秒:幀。一段長度為00:02:31:15的視頻片段的播放時間為2分31秒15幀,如果以30幀/秒的速率播放,則播放時間為

2分31.5秒。181.3常見的視頻和音頻格式在學(xué)習(xí)使用Premiere進(jìn)行視頻編輯之前,讀者需要了解常見的視頻格式和音頻格式。191.3.1常見的視頻格式數(shù)字視頻包含DV格式和數(shù)字視頻的壓縮技術(shù)。目前對視頻壓縮編碼的方法有很多,應(yīng)用的視頻格式也就有很多種,其中最有代表性的就是MPEG數(shù)字視頻格式和AVI數(shù)字視頻格式。下面就介紹一下幾種常用的視頻存儲格式。1.AVI格式(Audio\VideoInterleave)這是一種專門為微軟Windows環(huán)境設(shè)計的數(shù)字式視頻文件格式,這個視頻格式的好處是兼容性好、調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,缺點是占用空間大。2.MPEG格式(MotionPictureExpertsGroup)該格式包括了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。MPEG-1被廣泛應(yīng)用于VCD的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò)上,使用MPEG-1的壓縮算法可以把一部120分鐘長的非視頻文件的電影壓縮到1.2GB左右。MPEG-2則應(yīng)用在DVD的制作方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上也有一定的應(yīng)用空間;相對于MPEG-1的壓縮算法,MPEG-2可以制作出在畫質(zhì)等方面性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MPEG-1的視頻文件,但是容量也不小,在4到8GB左右。MPEG-4是一種新的壓縮算法,可以將MPEG-1壓縮到1.2GB的文件壓縮到300M左右,以供網(wǎng)絡(luò)播放。203.ASF格式(AdvancedStreamingFormat)這是MICROSOFT為了和現(xiàn)在的RealPlayer競爭而發(fā)展出來的一種可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的流媒體文件壓縮格式,即:一邊下載一邊播放,不用儲存到本地硬盤。4.NAVI格式(newAVI)這是一種新的視頻格式,是由ASF的壓縮算法修改而來,它擁有比ASF更高的幀率,但是以犧牲ASF的視頻流特性作為代價,也就是說它是非網(wǎng)絡(luò)版本的ASF。5.DIVX格式該格式的視頻編碼技術(shù)可以說是一種對DVD造成威脅的新生視頻壓縮格式。由于它使用的是MPEG-4壓縮算法,可以在對文件尺寸進(jìn)行高度壓縮的公式,保留非常清晰的圖像質(zhì)量。6.QuickTime格式QuickTime(MOV)格式是蘋果公司創(chuàng)立的一種視頻格式,在圖像質(zhì)量和文件尺寸的處理上具有很好的平衡性。7.REALVIDEO(RA、RAM)格式主要定位于視頻流應(yīng)用方面,是視頻流技術(shù)的創(chuàng)始者。它可以在56KMODEM的撥號上網(wǎng)條件下實現(xiàn)不間斷的視頻播放,因此同時也必須通過損耗圖像質(zhì)量的方式來控制文件的體積,圖像質(zhì)量通常很低。211.3.2常見的音頻格式音頻是指一個用來表示聲音強弱的數(shù)據(jù)序列,由模擬聲音經(jīng)采樣、量化和編碼后得到。音頻的常見格式有WAV、MP3、RealAudio、MP4、MIDI、WMA、VQF、AAC等。下面介紹幾種常見的音頻格式。1.WAV格式WAV格式是微軟公司開發(fā)的一種聲音文件格式,也稱為波形聲音文件,是最早的數(shù)字音頻格式,Windows平臺及其應(yīng)用程序都支持這種格式。這種格式支持多種音頻位數(shù)、采樣頻率和聲道。標(biāo)準(zhǔn)的WAV格式和CD格式一樣,也是44.1kHz的采樣頻率,速率為88kb/s,16位量化位數(shù),因此WAV格式的音質(zhì)和CD格式的差不多,也是目前廣為流行的聲音文件格式。2.MP3格式MP3的全稱為“MPEGAudioLayer-3”。Layer-3是Layer-1、Layer-2以后的升級版產(chǎn)品。與其前身相比,Layer-3具有最好的壓縮率,并被命名為MP3,其應(yīng)用最為廣泛。223.RealAudio格式RealAudio是由RealNetworks公司推出的一種文件格式,其最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,現(xiàn)在主要用于網(wǎng)上在線音樂欣賞。4.MP3Pro格式MP3Pro由瑞典的Coding科技公司開發(fā),其中包含兩大技術(shù):一是來自Coding科技公司所特有的解碼技術(shù);二是由MP3的專利持有者——法國湯姆森多媒體公司和德國Fraunhofer集成電路協(xié)會共同研發(fā)的一項譯碼技術(shù)。5.MP4格式MP4是采用美國電話電報公司(AT&T)所開發(fā)的以“知覺編

碼”為關(guān)鍵技術(shù)的音樂壓縮技術(shù),由美國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司(GMO)及RIAA聯(lián)合發(fā)布的一種新的音樂格式。MP4在文件中采用了保護(hù)版權(quán)的編碼技術(shù),只有特定用戶才可以播放,這有效地保護(hù)了音樂版權(quán)。另外,MP4的壓縮比達(dá)到1∶15,體積比MP3更小,音質(zhì)卻沒有下降。236.MIDI格式MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)又稱樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂電子合成樂器的國際統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。它定義了計算機音樂程

序、數(shù)字合成器及其他電子設(shè)備之間交換音樂信號的方式,規(guī)定了不同廠家的電子樂器與計算機連接的電纜、硬件及設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸協(xié)

議,可以模擬多種樂器的聲音。7.WMA格式WMA(WindowsMediaAudio)是由微軟公司開發(fā)的用于Internet音頻領(lǐng)域的一種音頻格式。音質(zhì)要強于MP3格式,更遠(yuǎn)勝于RA格式。WMA的壓縮比一般都可以達(dá)到1∶18,WMA格式還支持音頻流技術(shù),適合網(wǎng)上在線播放。8.VQF格式VQF格式是由YAMAHA和NTT共同開發(fā)的一種音頻壓縮技

術(shù),它的核心是通過減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達(dá)到更高的壓縮比,壓縮比可達(dá)到1∶18,因此相同情況下,壓縮后的VQF文件的體積比MP3的要小30%~50%,更利于網(wǎng)上傳播,同時音質(zhì)極佳,接近CD音質(zhì)(16位44.1kHz立體聲)。241.4常用的編輯解碼器在生成預(yù)演文件及最終節(jié)目影片時,需要選擇一種合適的針對視頻和音頻的編輯解碼器程序。當(dāng)在計算機顯示器上預(yù)演或播放的時

候,一般都使用軟件壓縮方式;而當(dāng)在電視機上預(yù)演或播放時,則需要使用硬件壓縮方式。251.4.1常用的視頻編碼解碼器在影片制作中,常用的視頻編碼解碼器包括如下幾種。● IndeoVideo5.10:一種常用于在Internet上發(fā)布視頻文件的壓縮方式。這種編碼解碼器具有如下優(yōu)點:快速壓縮選擇,靈活的關(guān)鍵幀控制,色鍵(透明度),支持回放等。而且,該編碼解碼器還采用逐步下載方式以適應(yīng)不同的網(wǎng)絡(luò)帶寬。● MicrosoftRLE:用于壓縮包含大量平緩變化顏色區(qū)域的幀。它使用空間的89位全長編碼(RLE)壓縮器,在質(zhì)量參數(shù)設(shè)置為100%時,幾乎沒有質(zhì)量損失。● MicrosoftVideo1:它是一種有損的空間壓縮的編碼解碼器,支持深度為8位或16位的圖像,主要用于壓縮模擬視頻?!?IntelIndeo(R)VideoR3.2:用于壓縮從CD-ROM中導(dǎo)入的24位視頻。同MicrosoftVideo1編碼解碼器相比,其優(yōu)點在于包含了較高的壓縮比、較好的圖像質(zhì)量以及較快的播入速度。對沒使用有損壓縮的原始源數(shù)據(jù)應(yīng)用IndeoVideo編碼解碼器可獲得最好的效果。26● DiveX:MPEG-4Fast-Motion和DivX:MPEG-4Low-Motion:當(dāng)系統(tǒng)安裝過MPEG-4的視頻插件后,就會出現(xiàn)這兩種視頻編碼解碼器。用來輸出MPEG-4格式的視頻文件。MPEG-4格式的圖形質(zhì)量接近DVD,聲音質(zhì)量接近CD,而且具有相當(dāng)高的壓縮比。因此是一種非常出色的視頻編碼解碼器,從而在多媒體領(lǐng)域迅速壯大起來。MPEG-4主要應(yīng)用于視頻電話(VideoPhone)、視頻電子郵件(VideoEmail)和電子新聞等(ElectronicNews)等,其傳輸速率要求在4800~6400bit/s之間,分辨率為176×144。MPEG-4利用窄的帶寬,通過幀重建技術(shù)壓縮和傳輸數(shù)據(jù),以最小的數(shù)據(jù)獲取最佳的圖像質(zhì)量?!?IntelIndeo(TM)VideoRaw:使用該視頻編碼解碼器能捕獲圖像質(zhì)量極好的視頻,其缺點就是要占用大量磁盤空間。● None:即使用無壓縮模式進(jìn)行實時捕獲模擬視頻,以提供極好的圖像質(zhì)量,其缺點就是占用的磁盤空間太大,并且視頻不能被實時回放。271.4.2常用的音頻解碼器在影片制作中,常用的音頻編碼解碼器包括如下幾種?!?DspGroupTrueSpeech(TM):該音

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