flash制作課件 第2章 課件文字圖形圖像素材的設計與制作學習資料_第1頁
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Flash多媒體課件制作教程清華大學出版社21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材第2章課件文字、圖形圖像素材的設計與制作2.2多媒體課件圖形圖像的繪制2.2.1直線的繪制2.2.2閉合圖形的繪制2.2.3曲線的繪制2.2.4任意線條的繪制2.2.5圖形圖像繪制案例鉛筆工具三種鉛筆模式顏色線寬線型??常用繪制工具無園角方型尖角園角斜角端點類型接合類型接合端點筆刷工具五種筆刷模式:筆刷模式筆刷尺寸筆刷類型鎖定筆刷墨水瓶工具設置筆觸的顏色它只能為線條填充實色,但不能填充漸變色和位圖。用于填充(封閉或未完全封閉)區(qū)域,可以使用純色、漸近色和位圖填充。油漆桶工具缺口尺寸鎖定填充:??鋼筆工具單擊鋼筆工具創(chuàng)建直線段:拖動鋼筆工具創(chuàng)建曲線:轉角點變平滑點:2.2.1直線的繪制使用鋼筆工具可以繪制的最簡單路徑是直線,方法是通過單擊鋼筆工具創(chuàng)建兩個錨點。繼續(xù)單擊可創(chuàng)建由轉角點連接的直線段組成的路徑。1.在工具面板中選擇鋼筆工具。2.將鋼筆工具定位在直線段的起始點并單擊,定義第一個錨點3.在想要該線段結束的位置處再次單擊4.繼續(xù)單擊,為其它的直線段設置錨點5.若要完成一條開放路徑,請雙擊最后一個點,然后單擊“工具”面板中的鋼筆工具,或者按住Ctrl單擊路徑外的任何位置。2.2.2閉合圖形的繪制1.若要閉合路徑,將鋼筆工具放置于第一個(空心)錨點上,當位置正確時,鋼筆工具指針旁邊會顯示一個小圓圈,單擊或拖動以閉合路徑。2.若要按現狀完成形狀,選擇【編輯】|【取消全選】或在“工具”面板中選擇其它工具。2.2.3曲線的繪制曲線是繪制圖形很重要的元素,要畫好圖形,首先就要畫好曲線。若要創(chuàng)建曲線,在曲線改變方向的位置處添加錨點,并拖動構成曲線的方向線。特別記得的是方向線的長度和斜率決定了曲線的形狀。繪制的曲線對新手來說稍微難點,只有多練習才能熟能生巧,可通過調整方向線長度和角度繪制間隔寬的錨點和練習設計曲線形狀。曲線的繪制步驟如下:1.在工具面板中選擇“鋼筆”工具。2.將鋼筆工具定位在曲線的起始點,并按住鼠標按鍵。此時會出現第一個錨點,同時鋼筆工具指針變?yōu)榧^。3.拖動設置要創(chuàng)建曲線段的斜率,然后松開鼠標按鍵。一般而言,將方向線向計劃繪制的下一個錨點延長約三分之一距離。(之后可以調整方向線的一端或兩端。)按住Shift鍵可將工具限制為45度的倍數。4.將鋼筆工具定位到曲線段結束的位置,則根據不同的目的執(zhí)行操作:若要創(chuàng)建C形曲線,請以上一方向線相同方向拖動,然后松開鼠標按鍵。若要創(chuàng)建S形曲線,請以上一方向線相反方向拖動,然后松開鼠標按鍵。5.若要創(chuàng)建一系列平滑曲線,繼續(xù)從不同位置拖動鋼筆工具。將錨點置于每條曲線的開頭和結尾,而不放在曲線的頂點。若要斷開錨點的方向線,按住Alt拖動方向線。6.若要完成路徑,可執(zhí)行下列操作之一:若要閉合路徑,將“鋼筆”工具定位在第一個(空心)錨點上。當位置正確時,“鋼筆”工具指針旁邊將出現一個小圓圈。單擊或拖動以閉合路徑。若要保持為開放路徑,按住Ctrl單擊所有對象以外的任何位置,然后選擇其它工具或選擇“編輯”>“取消全選”。2.2.4任意線條的繪制任意線條的繪制必須對線條上錨點進行自如的操作和控制1.添加或刪除錨點2.調整路徑上的錨點3.調整線段2.3多媒體課件圖形圖像的編輯2.3.1圖形圖像對象的選取、變形、復制與刪除2.3.2圖形圖像對象色彩的處理2.3.3圖形圖像外框線的處理2.3.4圖形圖像編輯案例2.3.1圖形圖像對象的選取、變形、復制與刪除1.圖形圖象的選取要修改一個對象,必須先選擇它?!斑x取”工具可以選擇全部對象,方法是單擊某個對象或拖動對象以將其包含在矩形選取框內。2.圖形圖象的變形使用“任意變形”工具或【修改】|【變形】菜單中的選項,可以將圖形對象、組、文本塊和實例進行變形。根據所選元素的類型,可以變形、旋轉、傾斜、縮放或扭曲該元素。圖形圖象的變形步驟如下:在舞臺上選擇圖形對象、組、實例或文本塊。單擊“任意變形”工具。在所選內容的周圍移動指針,指針會發(fā)生變化,指明哪種變形功能可用。拖動手柄使所選內容變形。單擊所選項目以外的地方結束變形操作。3.圖形圖象的復制選擇一個或多個對象,使用菜單【編輯】|【剪切】或【編輯】>【復制】。然后選擇其它層、場景或文件,再選擇菜單【編輯】|【粘貼到當前位置】,將所選內容粘貼到相對于舞臺的同一位置。選擇【編輯】>【粘貼到中心位置】,將所選內容粘貼到工作區(qū)的中心。4.圖形圖象的刪除刪除對象可以將其從文件中刪除。刪除舞臺上對象的實例不會從庫中刪除元件。要圖形圖象對象,先選擇一個或多個對象,按下Delete鍵或Backspace鍵可直接刪除。也可以用菜單【編輯】|【清除】或【編輯】|【剪切】。2.3.2圖形圖像對象色彩的處理1.認識調色板在Flash中,各種顏色都將存放于顏色面板中,供用戶選擇。每個Flash文件都包含自己的調色板,在進行填充、畫線以及創(chuàng)建矢量文字時,都會使用到調色板。點【窗口】|【顏色】或SHIFT+F9,把筆觸設置為空,類型設置為純色,用鼠標單擊顏料桶進行顏色的選擇與設置2.自定義顏色在單色選擇調色板和復合選擇調色板內單擊右上角的色盤時,都將打開Windows自帶的“顏色”對話框。除了可使用基本顏色外,則可在右邊顏色中自定義所需要顏色。調好色后,點“添加到自定義顏色”,則左邊自定義顏色列表框中出現設定好的顏色,最后點“確定”即可。3.創(chuàng)建新的漸變色在復合選擇調色板內選擇一種漸變色之后,所選漸變色的類型和顏色等都會出現在顏色混合器面板中。一般地,漸變色是由起始顏色和目標顏色決定的,拖動代表上述顏色的滑塊,可以改變漸變的起始位置和終止位置,漸變距離也是可調的。4、油漆桶工具使用油漆桶工具在舞臺上繪制矢量圖時,可對填充顏色、間隔大小、鎖定填充和變化填充等選項進行設置,其中填充顏色的設置是通過繪圖工具欄的填充色工具來完成的,它與使用筆刷、矩形和橢圓等工具繪制矢量圖時設置填充顏色的方法完全相同。5.吸管工具使用吸管工具,可以從現有的鉛筆線條、畫筆描邊或者填充上取得顏色和風格信息,再將該信息應用到目標對象上。在繪圖工具欄中單擊吸管工具按鈕,這時在舞臺中的鼠標就會變?yōu)橐粋€吸管形狀,當把鼠標移動到某個線條上時,吸管工具的下方就會多出一個鉛筆形狀,當吸管工具在某個填充區(qū)域內的時候,吸管工具的下方就會多出一個刷子形狀,這時如果單擊鼠標即可拾取該線條的顏色或將該區(qū)域作為填充樣式。2.3.3圖形圖像外框線的處理可以將若干個單個對象組成一組,然后作為一個對象來處理。修改線條和形狀會改變同一圖層中的其它線條和形狀。選擇對象或筆觸時,Flash會用選取框來加亮顯示它們??梢灾贿x擇對象的筆觸,也可以只選擇其填充??梢噪[藏所選對象的加亮顯示,這樣,在編輯對象時就不會看到加亮顯示。2.4靜態(tài)文字的處理與編輯2.4.1創(chuàng)建文本2.4.2字體屬性的設置與修改2.4.3排列文本2.4.4創(chuàng)建文本域2.4.5靜態(tài)文字制作案例2.4.1創(chuàng)建文本單擊繪圖工具欄的文本工具之后,在舞臺上單擊時將出現一個文本框,用于決定輸入文字的大致范圍。鼠標指針在指向文本框的邊框時將變?yōu)榧^與十字形,拖動鼠標將會改變文本框在舞臺上的位置。2.4.2字體屬性的設置與修改1.“位置和大小”屬性設置2.“字符”屬性設置3.“段落”屬性設置4.“選項”屬性設置5.“濾鏡”屬性設置最終效果2.4.3排列文本排列文本就是是文本在水平或垂直軸對齊,可以沿選定對象的右邊緣、中心或左邊緣垂直對齊對象,或者沿選定對象的上邊緣、中心或下邊緣水平對齊對象。操作步驟如下:1.選擇要對齊的對象。切換到選擇工具,然后在舞臺上選擇文本對象,若要同時選擇多個,在選擇的同時按住CTRL鍵則可實現。

2.選擇【窗口】|【對齊】或直接使用組合鍵CTRL+K,則出現對齊面板,此時可以按照自己需要的排列方式進行對齊。此例中我們選擇左對齊。2.4.4創(chuàng)建文本域在動畫電影的播放過程中,文本區(qū)域的文本是可以編輯和改變的。創(chuàng)建文本區(qū)域時,用戶可以為這個文本區(qū)域指定一個變量,這個變量的名稱是固定的,但它的值是可以改變的。用戶可以通過Action將這個變量傳送到電影中的其他部分或者服務器端的數據庫中。這個變量的值可以通過運行服務器端的應用程序獲得,也可以通過加載電影中的其他部分而得到。創(chuàng)建文本域的操作步驟如下:1.單擊繪圖工具欄的新建按鈕,在舞臺上新建一個Flash文件。2.在工具面板中選擇文本工具,此時右邊出現文本屬性面板。3.從默認的文本類型為靜態(tài)文本,點下拉式箭頭,在下拉列表框中,選擇輸入文本。4.在舞臺上單擊,確定文本區(qū)域的位置。5.可進一步在位置和大小屬性以及字符屬性中設置我們所需要的文本域的屬性。6.在選項屬性面板中輸入文本區(qū)域變量的名稱。2.5動態(tài)文字的處理與編輯2.5.1文本變形與打散2.5.2動畫文本的制作2.5.3動畫文本制作案例2.5.1文本變形與打散1.文本變形文本變形一種是指以對象的形式進行自由變形,這種操作方法和圖形圖象的變形方法一樣;還有一種就是補間形狀的文本變形。2.文本打散在flash中,要想實現文字的變形、光暈、透明等效果,必須對其打散使其具有圖形的屬性。打散將元件拆分成基本的矢量元。2.7本章小結

圖形常用于表達形狀、大小經常改變的畫面,同時它們又有很高的精度要求。

圖像常用于表達各種教學內容中的照片、透明膠片、單幀視頻和數字化實物景象等。

文字是多媒體課件最重要的組成因素,在課件中常用于表達科學原理、概念、公式、原則、命題、圖象說明和各種功能菜單、使用說明等。使用鋼筆工具可以繪制的最簡單路徑是直線,方法是通過單擊鋼筆工具創(chuàng)建兩個錨點。繼續(xù)單擊可創(chuàng)建由轉角點連接的直線段組成的路徑。曲線是繪制圖形很重要的元素,在曲線改變方向的位置處添加錨點,并拖動構成曲線的方向線,方向線的長度和斜率決定了曲線的形狀。任意線條的繪制必須對線條上錨點進行自如的操作和控制?!斑x取”工具可以選擇全部對象,方法是單擊某個對象或拖動對象以將其包含在矩形選取框內。可以將若干個單個對象組成一組,然后作為一個對象來處理。修改線條和形狀會改變同一圖層中的其它線條和形狀。文本工具(TextTool)是Flash中一個常見的重要工具。可選中文本工具,屬性面板就會出現相應的文本工具的屬性。在動畫電影的播放過程中,文本區(qū)域的文本是可以編輯和改變的文本變形一種是指以對象的形式進行自由變形。在Flash中,要想實現文字的變形、光暈、透明等效果,必須對其打散使其具有圖形的屬性。打散將元件拆分成基本的矢量元。思考與練習以具體課件為例,體會與應用課件中文字、圖形圖像素材設計基本原理;練習直線、曲線和任意線的繪制;練習圖形圖像的編輯;練習靜態(tài)文字的處理與編輯;練習動態(tài)文字的處理與編輯;完成本章中所有實例。思考題1、如

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