影視劇本創(chuàng)作(PPT2003)_第1頁
影視劇本創(chuàng)作(PPT2003)_第2頁
影視劇本創(chuàng)作(PPT2003)_第3頁
影視劇本創(chuàng)作(PPT2003)_第4頁
影視劇本創(chuàng)作(PPT2003)_第5頁
已閱讀5頁,還剩230頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、影視短片劇本創(chuàng)作課程 Animation short film creation course,教師:臧志昕,影視短片的劇本策劃課程,教學目的: 本課程主要目標是通過組織學生進行影視短片的劇本策劃和創(chuàng)作,鍛煉學生從影視短片創(chuàng)作的醞釀、準備、策劃,到劇本創(chuàng)作能力,從而提高對影視劇本創(chuàng)作流程的總體把握能力和控制能力。,影視短片的劇本策劃課程,教學重點: 影視劇本主題設定。 影視劇本的角色設定 影視劇本結構問題。 影視劇本創(chuàng)作中的主角戲劇任務設置問題。 開篇懸念設置問題。 結尾突轉(zhuǎn)以及意義提升方面的問題。,一、什么是影視劇本?,1.,什么是影視劇本?,什么是影視劇本?,今天我們來談談關于影視劇本的創(chuàng)

2、作問題。這是最為重要,也是最為困難的。 重要!劇本一劇之本。關乎一部影視作品的成敗。 重要!觀眾關注的只有故事! 重要!一流的劇本交給三流導演也能拍出不錯的影視片,但是一個爛劇本再好的導演也拍不出好片子。 困難!我們不是學文學專業(yè)的。 困難!講故事真的也需要天賦。例如:莎士比亞、迪士尼。,1.,那么,我們沒有超凡的天賦,沒有卓越的講故事的才能,就不能寫劇本了嗎? 只要我們掌握了一般性的規(guī)律,是可以寫出合格的劇本的。 第一目標合格的劇本!沒有那么多杰作。只要合格就可以賣錢了。,什么是影視劇本?,1.,俗話說太陽底下沒有新鮮事,所有故事都被前人寫過了。小說家們感嘆,所有故事都被莎士比亞寫光了。自古

3、以來人類生存,生產(chǎn)生活的方式是沒有多大改變的。人類所講的故事,這些年來中外已經(jīng)總結使用過了。親情、愛情,權利、生存、爭斗、競爭我們把前人寫過的故事重新提煉組合,換個時代,把講述方式稍作變化,如此而已。前人沒講過的故事是沒有的。所以,借鑒和引用是難免的。 那么我們還有的寫嗎? 天下文章一大抄,就看會吵不會抄。 永恒不變的人性,靈活多變的人情。,什么是影視劇本?,我想最好是從商業(yè) 影視談起 原因有兩個:第一,我是做商業(yè)影視的,學習的時候也是從商業(yè)影視開始學的。后來又做了十幾年的商業(yè)影視,多少有些心得。第二,我認為只有商業(yè)影視才有一般性的規(guī)律可循。至于藝術影視,實驗影視,影視短片等基本可以說是沒有什

4、么規(guī)律可循的,因為這些形式的影視追求的是獨立個性,個性和規(guī)律基本上可以說是矛盾的,遵循規(guī)律就會抹殺個性,追求個性就要打破規(guī)律。也就是創(chuàng)新。,什么是影視劇本?,規(guī)律就是用來被打破的。 那么是不是我們要創(chuàng)新就不需要學習規(guī)律了呢?我認為不是這樣,恰恰相反,要想打破規(guī)律就必須先了解規(guī)律,不然的話,所謂創(chuàng)新也就無從談起。,1.,什么是影視劇本?,什么是商業(yè)片? 作為一個商業(yè)劇本,是應該有戲劇性的,是強調(diào)戲劇沖突的。 戲劇,表現(xiàn)在一定情景下,人物內(nèi)心活動的外在表現(xiàn)。 寫戲,不是寫事。寫事是新聞。比如:汶川發(fā)生地震溫家寶總理 戲劇沖突是和人物沖突聯(lián)系在一起的。當然也有和自然、社會之間的沖突。(魯濱孫漂流記)

5、所謂沖突就是沖突的雙方在對某件事情,后某個觀念上所持立場、意見不統(tǒng)一,甚至是對立狀態(tài)。 人物不一定是敵對關系,也不一定是正邪之間的關系。初學者往往誤以為 文藝片:抵觸未爆發(fā)的矛盾。,1.,什么是影視劇本?,好了,現(xiàn)在你準備好了來開始寫劇本吧。 寫什么呢 ? 可能現(xiàn)在你的腦海中會浮現(xiàn)出許多各種各樣的很有創(chuàng)造意味的東西,但是首先是什么呢 ? 是故事 ? (結構,情節(jié) ) 是角色 ? 還是主題 ? 對于這個問題,影視編劇,還有導演,會給出各種各樣的答案,它們都是對的。,2.,二、作品選題,我們?yōu)槭裁慈タ措娪??很貴啊 我們到底為什么去看電影? 1.娛樂。是肯定的。近幾年娛樂片統(tǒng)治票房,比如每年都有賀歲

6、片。我們在影院里開懷大笑。 但是我想問你們,有沒有讓我們哭的電影呢?鐵達尼號電影院里哭聲一片,但卻創(chuàng)造了不可思議的票房。,2.,二、作品選題,我們要體驗那些在在現(xiàn)實生活中可能永遠不會體驗的經(jīng)歷。我們看電影是為了獲得深刻的感受,和各種各樣感情的洗禮。這才是成功影片的真諦。引導我們觸碰自己內(nèi)在的人性和體驗感情的凈化。每一個構思出眾的的故事所隱含的情節(jié)深意也會對我們產(chǎn)生巨大的心靈震撼。每一步電影都會為我們帶來一些生活啟示。 這種對意義的探尋是無意識的,人類的大腦與生俱來會追尋萬事萬物的意義所在。觀眾會有意無意地挖掘電影的意義。 所以我們要給觀眾的正是這種對生活、對世界最真切、最深入的觀察。,2.,二

7、、作品選題,開始構思我們的劇本 要有一個好的創(chuàng)意 從一個吸引人的點開始 要編一個引人入勝的故事,首先是要有好的題材。 什么是題材? 簡單說就是故事寫什么。 比如:言情、武俠、農(nóng)村、都市、歷史、科幻,2.,二、作品選題,確立主題 題材:在下筆寫故事之前,你必須要問自己:你要講一個怎樣的故事?是朋友之間的友情,男女之間的愛情,外星人入侵地球的故事,還是一個戰(zhàn)爭的故事等。這就是題材。 主題:是對你所要寫的題材所持有的態(tài)度。,2.,二、作品選題,2.1,主題必須十分明確、貫徹、毫不懷疑。你不能寫一套戰(zhàn)爭片段,一時就反對戰(zhàn)爭,一時就歌頌戰(zhàn)爭。主題有如一支指南針,它會引導你創(chuàng)作故事,和貫穿故事中的枝節(jié)。而

8、最重要的是它能避免你在寫作中偏離主道。試舉一例,清朝皇帝雍正在野史是一個殺弟、殺父奪位,強奸弟弟妻子的禽獸。但在雍正皇朝作者筆下的雍正,卻是一個好皇帝。因為作者的主題是要寫一個好皇帝,所以在故事中只會見到雍正徹夜不眠批奏章、視察農(nóng)民、減稅、推行德政等場面,并沒有殺弟、殺父等場面。 所以,一個成功的劇本是要讓觀眾看完后,清楚明白作者想表達的思想和主題。,2.,二、作品選題,2.1,不要把主題和題材搞混淆了。 有人說我寫的是愛情主題,這個說法是不對的,應該說是愛情題材,一個愛情題材可以寫出一萬個主題。 主題是作品的核心意義、中心思想。你對所寫的故事意義的主觀判斷,你肯定什么?反對什么?也就是作者所

9、持的態(tài)度 主體一定要鮮明、突出,切忌模棱兩可。不然觀眾就會感覺你的作品不知所云。 主題是貫穿整個影視作品的方向。是你不至于寫跑題了。,2.,二、作品選題,2.1,哪呢我們?nèi)绾芜x擇題材、確定主題? 關鍵是要看你對這個問題有沒有強烈的感受,有沒有有話要說,不吐不快的興趣點。其次,要看有沒有人對你想說的事情感興趣。如果答案是肯定的,你就可以寫下去。 要寫那些讓你深深著迷欲罷不能的東西,那些讓你熱血沸騰,那些讓你午夜難以入眠的東西。 你所寫的東西在深深吸引別人之前,是否能現(xiàn)吸引你自己。 如果你有什么想說的,那你的劇本就值得一讀。做一部影視,實在是是一件興師動眾,勞神費力的事,其工作的辛苦工作量之大是其

10、他行業(yè)的人難以想象的事,所以,拜托,你的劇本一定要有話要說才行。,2.,二、作品選題,2.1,那么,我們到底要寫什么? 要想講述的事情可能是一種內(nèi)心觸動,一種切身感受,人物的性格和一段耐人尋味的經(jīng)歷,它可能是真實的也可能是虛構的,這些都沒有關系。 對你來說什么東西是最重要的? 什么是你能寫的? 你關心的? 什么問題你比別人了解的更多?你比別人更有資格說?比如說我籃球打得好,能不能寫灌籃高手,科幻迷能不能寫個科幻故事 什么東西打動了你?一件事、一條新聞、甚至一張圖片、一首歌曲、一個兒時的玩具(玫瑰花蕾)昨天夜里做過的一個夢有沒有感動過我?給我靈感。千與千尋 小時候上學有沒有什么故事?遇到過困難嗎

11、?有過夢想嗎?有沒有為了夢想拼搏過?談戀愛有沒有什么刻骨銘心的感動?還記得初戀的感覺嗎? 我和父親的關系有沒有什么特別的?(短片父與女)我從小和外婆一起生活,他有沒有什么與眾不同的生活習慣?你的寵物狗狗死了的時候你感覺怎么樣?,2.,二、作品選題,2.1,就算前面那些都沒有。還有一些現(xiàn)成的東西可以做。 我們可以竊取一段歷史故事。 我們也可以找一些沒有版權限制的文學作品,要加入你的理解,你的態(tài)度、你的觀點。西游記紅樓夢三國演義倩女幽魂 但是你選擇的這些東西必須是你先對這些作品感興趣,換個角度,加入自己的一些世界觀。,2.,二、作品選題,2.1,優(yōu)秀影視片會帶我們都一個從未涉足的世界,給我們一次意

12、外的旅行,E/T、阿凡達 如果你不能帶帶著讀者去一個他們從未去過的世界,憑什么要求他們看你的影片?問自己一個問題,你怎么才能帶領觀眾踏上一段新奇而又迷人的旅程。 有沒有什么讓你迫不及待地告訴他們的朋友?它能促發(fā)一種強烈的情緒反應嗎?怎么樣能讓作品更酷?更絕妙?不是又把別人的電影重復了一遍?還是注入了自己的一部分才華? 想想你所看過的影視片中,有哪些場面是你過目難忘的?你的影視里有這樣的場面嗎? 怎樣從這個構想出發(fā)并使他迸發(fā)出令人驚異的火花? 大家都知道做一部影視有多累人,所以一定要在劇本階段不懈努力,精益求精。讓人們看到它時,不會說這里要這么處理就會更好點兒。而你已經(jīng)禪心竭慮絞盡腦汁,再也沒辦

13、法寫出更新鮮的東西時,才算完成。,2.,二、作品選題,2.1,寫自己擅長的類型! 如果你選擇了你壓根不了解的類型,顯然要困難的多。 類型要清晰明確。是寫一個冒險的?熱血的?搞笑的?愛情片?科幻類型?恐怖片?成長故事? 你平時比較喜歡看哪種類型的影片,可能你就比較適合寫哪種類型的。 寫你所熟悉的,并不是說你是一個軍人,你就只能寫一個軍人的故事,不是這個意思,但是如果你是軍人,你又確實寫了一位軍人,一定要確保這個軍人處于一個富于情感的故事中,而這種情感能夠深深吸引所有人,不僅僅是吸引軍人。,2.,二、作品選題,2.1,如何設計人物和人物關系 1.為什么要設計人物和人物關系? 文學就是人學,我沒講的

14、是人物的故事,就算影視,也是講擬人化的動物。 2、角色承載你的主題。,3.,三、角色,3.1,2.如何設計一號人物?主角,男一號,主人公。 通常選擇一個或兩個做為主角 3,主角一定要扣緊主題。根據(jù)主體的需要來設計主角,是全劇主題的承載著,承擔著表達主題這一使命。為主題而生,為主題而存在。編劇想通過做平表達一個思想,思鄉(xiāng)不能用嘴來說,必須通過主角的故事來表現(xiàn)。有時是現(xiàn)有任務后有主題,根據(jù)他的生平傳達一個主題。有時是先想好一個主題,人后根據(jù)主題需要,來設計一個人物,來承擔這一主題。比如你想表達一個冒險故事,那你就要選著一個具有冒險精神的主角。,3.,三、角色,1.2,一部影片里一般要設置幾個人物?

15、 經(jīng)典好萊塢電影一般設置5-10個主要人物。單一主人公電影一般選擇3-5個關鍵人物。 你一開始就要弄清楚你的所有任務在戲劇中所起的作用。在你的故事中,每一個有臺詞的人物都要與他存在的理由。 他們在情節(jié)中所起的作用無非兩種,這些人物或幫助主人公實現(xiàn)他們的目標,或者從中作梗。所以在你設計人物的時候,首先要考慮到構建情節(jié)的預想。,3.,三、角色,3.2,首先確定誰是劇中的主人公,然后圍繞他來安排劇中提供沖突和次要情節(jié)的其他角色。 有的故事可能不止一個主人公。 為了講述方便,我們現(xiàn)在之探討單一主人公的人物結構。,3.,三、角色,3.2,主人公: 1.主角一定要扣緊主題。根據(jù)主體的需要來設計主角,是全劇

16、主題的承載著,承擔著表達主題這一使命。他為主題而生,為主題而存在。編劇想通過作品表達一個思想,思想不能用嘴來說,必須通過主角的故事來表現(xiàn)。 有時是先有人物后有主題,根據(jù)他的生平傳達一個主題。有時是先想好一個主題,人后根據(jù)主題需要,來設計一個人物,來承擔這一主題。比如你想表達一個冒險故事,那你就要選著一個具有冒險精神的主角。 2.主角必須具備喜劇的推動力。具有主動性。 主角在劇中追尋一個由迫在眉睫的危機引發(fā)出的焦點目標,由此推動股市向前發(fā)展。,3.,三、角色,3.2,他是故事的主宰,電影開場,主人公過著平靜的日子,但有些事情發(fā)生改變,或偏離了事情的本來發(fā)展軌跡。隨后某個意想不到的事件從天而降。

17、此時主人公要突破眼前的困境,他開始起來保護自己,或保護他人。并從新達成生活的平衡。 主人公是一路冒險闖關,推動整個故事線向前發(fā)展的人。不僅如此,只有主人公才能力挽狂瀾,解決最后的決戰(zhàn)。,3.,三、角色,3.2,主人公必須有一個清晰明確的問題。而且他必須自己解決這個問題。 這個問題一定要比較重大,不能是雞毛蒜皮的小事,不然無法引起觀眾的關心。當然不可能每個片子都有一個英雄去炸掉一個將要撞擊地球的小行星。但這個問題必須是對你的主人公來說是至關重要的,甚至是她一生中所要面對的最大問題。伊朗故事片的小鞋子對別人來說一雙鞋可能什么都不算,但對那個男孩子來說,確實非常重要的。 當你的主人公面對危機的時候,

18、沒有人能救他,他必須依靠自己,自己化解危機。當然這個過程中可以有人幫助他,他可以有和他共同戰(zhàn)斗的伙伴,給與他某些幫助,但解決問題的關鍵因素必須是你的主人公,必須以他為主要力量,必須由他來做決定。是他想出一個好主意左后拯救了自己,絕對不能依靠觀世音菩薩。比如西游記,孫猴子一旦打不過妖精們最后都要去找觀音菩薩,3.,三、角色,3.2,埃及王子摩西帶領古以色列人民逃出埃及,一路艱苦跋涉,終于走到鴻海海邊,這時危機出現(xiàn),后面追兵感到,前面有大海阻攔,怎么辦?就在這樣一個生死存亡的危急時刻,好運從天而降,海面上莫名其妙的升起一個火柱,瞬間燒死了追兵。接著是大海,也那么體貼,自動裂開一條通道這就是一直被廣

19、泛詬病的埃及王子劇本的失敗之處,雖然這一劇情可以再升井上找到根據(jù),這時該編劇的唯一借口。但依然不被人們接受。,3.,三、角色,3.2,主人公必須得到觀眾的認可。 盡早地是主人公得到觀眾的認可,越早越好,盡量在十分鐘內(nèi)就能得到觀眾的認可。 如何能做到這一點呢? 這里有一個秘訣,以下列表中有九個要素,以供創(chuàng)設觀眾和主人公之間的情感共鳴。,3.,三、角色,3.2,主人公得到觀眾的認可九個要素,1.勇氣 2.不公正的傷害 3.本領 4.幽默感 5.善良 6.身處險境 7.受到朋友和家人的深愛 8.努力 9.執(zhí)著,以下共鳴要素,在主人公身上體現(xiàn)的越多越好,越多人物塑造就越豐滿,越劇有力量和深度,至少5個

20、以上,如能達到6-7個就更好了。 1.勇氣 每個主人公都肩負著抓住觀眾的重任,讓觀眾在到2個小時內(nèi)一直關注他,并進行情感上的參與,是很不容易的。所以你必須從一開始就表現(xiàn)出他們的某些人各方面的特質(zhì),勇氣就是其中最重要的一項。,3.,三、角色,3.2,我們對英勇無畏的英雄感興趣,我們欽佩那些勇于面對困難的人,并由衷地希望他們能夠戰(zhàn)勝哪些困難,并姐切地關心他們的遭遇。 有時候觀眾也能夠認可那些有少許缺點的主人公,但是你一定要注意,這些缺點之中絕對不能包括缺乏勇氣。原因很簡單,只有勇敢的人才會采取行動,也只有行動才能推進故事向前發(fā)展。(比如阿甘,他身上有很多缺陷,天生殘疾、口吃,但他從來不缺乏勇氣。)

21、 如果你講述的故事的主人公是個缺乏勇氣的人、膽小怕事的人、從未是想過最求夢想,且毫無自信的人,那么你注定無法得到觀眾的青睞。 每個劇本都要設置主人公想要努力得到的東西,這是某些特定的目標。在追尋的過程中,主人公必須有足夠的勇氣來承擔風險。(飛屋環(huán)游記里的老人,性情古怪,但他不乏勇氣,在尋找瀑布的旅程中,克服種種困難,最終成功到達。)(克萊默夫婦中,一個單身爸爸,白天上班應付繁重的工作,同時還要笨拙但努力地照顧孩子孩子。(勇氣)當他失業(yè)后,馬不停蹄地一家接一家地找新工作。(充滿希望的勇氣),3.,三、角色,3.2,2.不公正的傷害 當你辛辛苦苦地拼命工作,卻升職無望。而你身邊那個馬屁精,靠著阿玉

22、奉承的功力青云直上時,你心里是什么感受?憤怒!沒錯,沒有什么比不公平更能激起我們的憤怒了。 對于一個編劇來說,這一點恰恰是可以利用的。 讓我們的主人公也收到不公平的待遇吧,這是另一個綁架觀眾去認可主人公的有效方法。有大量的好萊塢電影使用主人公精力不公平的傷害作為影片開場。 飛屋環(huán)游記老人因不愿意它寄托著對亡妻深深懷念的小木屋被拆除而被建筑商侵擾。這是我們感到憤怒,進而同情老人的遭遇,對他產(chǎn)生認同感。 馴龍高手影片已開始,主人公射下了一只夜叉,當他興奮地將這一他唯一的榮耀告訴別人時,得到的卻是不相信和冷嘲熱諷。,3.,三、角色,3.2,3.本領 我們很難想象一步講述一個失敗者故事的電影會獲得成功

23、。 人們羨慕哪些魅力四射,聰明機智的人,這些特質(zhì)是他們稱為各自領域高手的基礎。最好是身懷絕技。這樣的例子不勝枚舉。007、第一滴血的藍波、馴龍高手的主人公,在獵殺龍方面是個笨蛋,但他有聰明的頭腦,他能讓哪些兇狠狡詐的惡龍在他面前變得像小貓咪一樣乖乖聽話。而這一點整個部落可是只有他才有這個本事。 如果你寫的劇本主人公被炒了魷魚,然后到一家小酒館喝個大醉,回家后又被老婆訓斥,罵他是酒鬼、笨蛋、性無能和懶蛋,然后領著手提箱沖出加門,離他而去,而他,你的主人公面對這一切智慧坐在沙發(fā)上發(fā)呆觀眾還會對你的電影感興趣嗎? 如果你飛的寫一個被炒魷魚的主人公,那么就用前面第二條辦法,寫他受到不公平傷害,有人故意

24、排擠他什么的,千萬不要是因為他沒有努力工作,或不勝任工作的原因。,3.,三、角色,3.2,4.幽默感 任何人對能夠給我們制造快樂的人都缺乏免疫力。我們會自然而然的被身邊有幽默感的家伙所吸引。所以只要有可能就賦予你的主人公以幽默感,這么干絕對沒錯,我保證他會更招人喜歡。 5.善良 我們關注那些善良、正直、樂于助人的人,我們也欣賞善待他人,保護弱小的人 所以讓你的主人公向關注展示他的美好心靈吧! 但請記住,善良不等于什么事都把自己擺在最后,輕視自己,或低聲下氣,之中行為只能說明他不自尊,或另有所謀。,3.,三、角色,3.2,6.身處險境 假如影片已開始,主人公就身處險境,這將立刻吸引我們的注意力。

25、 大多數(shù)動作片一開場就已一段驚心動魄的危機開始,這就是鉤子,通常涉及主人公的生死。 7.受到朋友和家人的深愛 如果主人公呈現(xiàn)在我們面前時已有他人深愛,這也會是我們立刻就關注他。 8.努力 我們關注主人公是否努力上進,努力的人有著一股強大的力量推動股市發(fā)展,我們會不自覺的關注他的努力是否能得到應有的回報。努力有沒有結果,這也構成一個懸念。,3.,三、角色,3.2,9.執(zhí)著 我們有了一個勇敢、有本事、且足夠努力的主人公,他認定一個目標,剩下的就是執(zhí)著,這將不斷地推動股市向前發(fā)展,直至高潮。功夫熊貓被選為神龍大俠,師傅和威猛武俠都不認可,師傅決意要把他趕走,經(jīng)歷了一系列生不如死的折磨后,阿寶的執(zhí)著勝

26、利了,他沒有被趕走 實踐證明,以上9中方法在建立觀眾和主人公的情感認同方面是行之有效的。不管你是什么類型的電影,請充分利用這些特質(zhì)。 記住,你必須讓觀眾對你的主人公建立起情感聯(lián)系,只有你勾起觀眾對主人公的關心,你的故事才剛剛開始。要讓觀眾關注你的主人公的命運,生死、得失、能否實現(xiàn)他的目標,3.,三、角色,3.2,主角一般不會有負面人物,壞人轉(zhuǎn)變了,變好了(人物?。R驗橛^眾的觀影習慣,人類都是和也門愚昧落后作斗爭,脫離野蠻走向文明,棄惡從善,從善如流。殺人放火強奸婦女的主角會受歡迎嗎?能得到肯定嗎?主角可以有缺點,有缺陷。但總體應該是正面的,作品的價值取向在結尾,最后一錘定音。 主角是主體的載

27、體。變化就是故事,壞人變好人。殺人犯、貪官等不能做主角。不能蓄意,惡意傷害他人是個紅線,1.可以犯錯誤,但不能范不可原諒的錯誤。2.成長的縮影,某段人生道路,負面人物的成長給觀眾人生的借鑒。3.是寫人性,人性的復雜性和多面性。4,營造矛盾沖突。如果一群角色都沒有缺點就不會有沖突。5.缺點就是特點。6.缺陷和復雜就是魅力。受歡迎的角色有缺點的英雄,有良心的混蛋,回頭的浪子,叛逆的少年,頑皮惡作劇的聰明孩子。殺手累昂。,3.,三、角色,3.2,其他角色 有一位叫做坎貝爾的教授潛心探尋普世的敘事模式,研究了世界各地的神話故事,他的研究給了我們很大的啟示。 咋看之下,不同文化講述的故事類型千差萬別,但

28、在風格迥異的外表之下但實際上是講述同一個人類真理的相同故事。 坎貝爾在自己的千面英雄一書中寫到:世界各地每一種文化都采用普世神話的任務類型,這些人物其實正是折射出人類心靈的不同維度。 他把人物分為:主人公、對手、導師、護衛(wèi)等,3.,三、角色,3.3,對手/反派 就是決意要阻止主人公達成目標的家伙。他的特質(zhì)有: 1.和其他角色相比,對手是主人公最強勁的敵人。 你的主人公是否強大取決于他的對手。對手要比你的主人公更強大,至少外觀上是這樣。比如異形、怪獸馴龍高手里最后出現(xiàn)的那只超級巨大的龍。 不僅外表強大還要夠聰明。他能制定計劃,有時候能偽裝自己、搞點陰毛詭計 埃及王子對手太過軟弱,優(yōu)柔寡斷。有時候

29、感覺是摩西在欺負她。 某些抗戰(zhàn)雷人劇,一個人干掉一個營的日本兵.,3.,三、角色,3.3,2.對手不應該是一隊人馬,或一個抽象的概念,應該是個具體的人。 對手帶出故事的最核心沖突,因此必須在高潮部分和主人公進行生死對決,只有人才能制定計劃,只有人才有欲望,和一套和主人公截然相反的信仰體系。所以必須要求對手是個活生生的人。如果你設計的對手是個隱秘組織,或者是一股黑暗勢力,那么這個組織里不許有具體的人物出現(xiàn)。 3.對手深信自己的訴求,并認為對抗和阻止主人公是正確的、理所應當?shù)摹?沒有那個壞人會認為自己是壞人。希特勒不會認為他屠殺猶太人是錯的。對手一定偏執(zhí)地相信他們的目標。這還有助于給對手披上思想和

30、魅力的外衣。(雪豹大龍認為他的武功最強,師傅又最疼愛她,他理所應當是神龍秘籍的傳人。他不但沒有得到密集,還被關在監(jiān)獄里受苦,烏龜大師和師傅對他太不公平。),3.,三、角色,3.3,4.對手不一定是一個壞人 比如描寫一個和父母發(fā)生沖突的短片。 在愛情片里面,當主人公最求他心愛的女孩遭到拒絕時,那個女孩就變形為他的對手。如果是雙人主人公的愛情故事,那么每個人都起到雙從作用,即是主人公,有是戀愛對象的對手。,3.,三、角色,3.3,導師 導師傳授給主人公必要必須掌握的重要技能,并在主人公感到迷茫的時候給他心靈上的指引(心靈雞湯),這必須在主人公與對手決一勝負之前學成,無論是戰(zhàn)斗還是心理交鋒,主人公必

31、須提前準備,所以,他需要導師的指點。 故事中可以不止一個導師 功夫熊貓中的烏龜大師和師傅都具有導師的功能,師傅教他包子神功,烏龜大師則在他要放棄時,給他指點迷津。 導師不一定都是長者。料理鼠王里的小老鼠。卑鄙的我里的小女孩。,3.,三、角色,3.4,導師通常會死亡 當導師是個年邁的智者時,他的死不會顯得那么意外和不可接受,悲傷時肯定的,但還不至于是個悲劇。 到時死去的3個功能: 1.面對即將來臨的最終對決,導師的死亡迫使主人公獨當一面,以證明他是英雄,導師不能起死回生再來伸出援手。 2.主人公的成人禮,導師的死標志著英雄的誕生,而且導師的死會給主人公心靈上帶來強烈的沖擊,使之在痛苦中得到成長。

32、 3.導師的死是對主人公的不公平傷害,這位主任共提供了情感上的動機,高潮的生死對決有的時候就是為導師的復仇之戰(zhàn)。這種為師父報仇的情節(jié)在武俠片里數(shù)不勝數(shù)。,3.,三、角色,3.4,導師常會贈與主人公珍貴的禮物。 禮物是主人公前路所需的重要工具,或是隱含著某種神秘力量的物品。也可以是危難關頭能夠救命的特殊知識。 功夫熊貓中的神龍秘籍。諸葛亮的錦囊妙計。,3.,三、角色,3.4,伙伴 伙伴是在整部或大部分故事中都圍繞在主人公身邊的人,他們甘愿充當主人公的助手,但他們常常希望主人公聽從他們的建議。 伙伴常常直言不諱,或是告誡主人公。 以下是伙伴的特質(zhì): 1.伙伴和主人公有共同的目標,但他不是故事的主要

33、推動者。 伙伴和主人公長期相處,也共患難。但他們不是在醉醺目標的過程中的主要決策者,伙伴都有自知之明。比如:熊貓和五俠。驢子和史萊克。 2.伙伴擁有和主人公不一樣的能力。 但他們不會和主人公一樣厲害,有時他們具有主人公所不具備的技能,但不至于蓋過主人公的光芒。,3.,三、角色,3.5,3.伙伴對主人公絕對忠誠,值得信賴。 4.伙伴不會死去 如果主人公不能拯救伙伴,那么他就不能擔當主人公的重任。 5.伙伴不經(jīng)歷成長(人物弧) 如果伙伴也經(jīng)歷人物成長弧,那就說明他已經(jīng)上升為聯(lián)合主人公的位置,也許你需要改故事結構,變成雙主人公模式。伙伴是為主人公服務的,賦予他們成長弧,會喧賓奪主。 6.伙伴有時會質(zhì)

34、疑主人公的行為,并引發(fā)沖突。熊貓和虎妞,3.,三、角色,3.5,7、邊界護衛(wèi)莎翁情史 薇拉 8、其他盟友 他們不是伙伴,也不都是心甘情愿的,有時候他們是被迫才拉主人公一把。 9、其他對立人物 任何一部好的電影中,主人公為了達到令觀眾滿意的戲劇目標,必須每一分鐘都在和對立勢力較量。 有時候在次要情節(jié)中主人公也需要和一些和對手毫無關系的人物發(fā)生沖突。(編劇就是個挑食的人,無事生非),3.,三、角色,3.6,氛圍人物 小人物,小角色。報攤老板,快嘴女服務員、出租司機等等,他們是中立人物。,3.,三、角色,3.7,人物弧 主人公心靈成長的弧線,其實就是故事中的情感線。 在影片中,主人公會得到心靈的成長

35、,主人公的成長經(jīng)歷三個階段。 1.表達。2.斗爭。3.克服 在影片開始,我們塑造一個經(jīng)歷情感創(chuàng)傷的主人公,心痛的過去使他感到痛苦和迷茫。主人公為了避免遭受更多的痛苦戴上了自我保護的面具,這是他很難與別人相處。,3.,三、角色,3.8,成長弧第一步 主人公被困在情感的至酷下,感到痛楚。這時觀眾對造成主人公這些情感問題的過去經(jīng)歷一無所知,這將在下面的情節(jié)中逐一展開。而且轉(zhuǎn)讓給自己也沒有認識到問題所在。主人公會覺得自己沒有什么問題。也不認為有改變的必要。這時的主人公正在追逐自己的目標,他還不知道如果她的心靈問題得不到解決的話,他就永遠無法實現(xiàn)自己的目標。(阿寶看到獨眼狼臂膀上的標志,被驚呆了,這讓他

36、隱隱約約會想到兒時的痛,但他不知道那是什么) 隨著故事的進一步發(fā)展,他開始感到內(nèi)心情感的重負,他被壓得透不過氣了,但他還是無法清晰地認識到問題所在。(阿寶在船上做了個夢,夢到爸爸媽媽不要他,他感到委屈悲傷。痛苦萬分。但夢境是模糊的。),3.,三、角色,3.8,成長弧第二部 主人公終于開始對抗她的自我孤立和創(chuàng)傷心態(tài),但他的嘗試沒能成功。過去的內(nèi)心傷痛再次涌上心頭。他開始進一步尋求解脫。(功夫熊貓2,阿寶在和孔雀第一次交手,就要擒住孔雀的時候,孔雀尾翎上的花紋,在i次勾起他痛苦的回憶。她呆立一旁讓孔雀趁機逃走,隨后在地牢里,阿寶像孔雀說明了他決心要弄清楚那一天的真相。當虎妞命令他留下時,他卻悄悄去

37、離開去找沈王爺詢問真相,戰(zhàn)斗中,沈王爺問他:真相就那么重要嗎?值得為他去死?,阿寶被炸飛。,3.,三、角色,3.8,成長弧第三部 主人公前行在股市的主線中,此時此刻,主人公抱著誓死的決心追逐目標,在高潮即將到來之前,人物成長的第三部應聲而至。終于通過采取一些行動,以一種情感上的領悟方式解決了日趨激烈的沖突,克服了自己內(nèi)心的創(chuàng)痛,證明自己已經(jīng)改變。(最后,阿寶在羊仙姑的啟發(fā)下,終于回憶起那一天的慘劇,知道了不是爸爸媽媽不要他,于是他徹底釋懷,注意:這里反映了東西方文化的差異,阿寶關注的是自己,而不是爸爸媽媽,他感到的是釋懷和解脫,而不是仇恨和復仇的欲望。正是于是這種解脫他才能達到心靈的安寧,從而

38、練就了“靜下心來”最終戰(zhàn)勝了沈王爺?shù)幕鹋?。?3.,三、角色,3.8,設定角色 人物小傳(主角和對手一定要有) 自然屬性:姓名、性別、年齡、外貌特征 社會屬性:國籍、出生地、民族、職業(yè),教育背景、信仰、婚姻家庭情況,經(jīng)濟狀況 個性品格: 嗜好: 特長: 主要經(jīng)歷(歷史) 這些信息不一定都會在作品里出現(xiàn),但必須要做,而且月詳細越好,越詳細角色就越來月清晰,月生動。我們的創(chuàng)作就越輕松。,3.,三、角色,3.9,所以一旦你確定了你的主人公,你就要檢查一下。 1.他是不是面臨一個艱難的問題? 2.他是否有能力依靠自己的意志和力量來解決問題? 3.是不是有越來越多的,越來越大的問題襲擊他? 4.你的故事

39、真的是關于他的嗎? 5.他是不是絕大部分時間出現(xiàn)在屏幕上?,3.,三、角色,3.9,關于角色。 007中的邦德很厲害,但他很喜歡女人。 蠟筆小新很氣人,總能把大人哪些拿不到臺面上的東西揭露出來,常常能的人們哭笑不得。,3.,三、角色,3.9,31個功能項則是: 1、一位家庭成員離家外出 2、對主人公下一道禁令 3、打破禁令 4、對頭試圖刺探消息 5、對頭獲知其受害者的信息 6、對頭企圖欺騙其受害者,以掌握他或他的財富 7、受害者上當并無意中幫助了敵人 8、對頭給一個家庭成員帶來危害或損失(8a、家庭成員之一缺少某種東西,他想得到某種東西) 9、災難或缺失被告知,向主人公提出請求或發(fā)出命令,派遣

40、他或允許他出發(fā) 10、尋找者應允或決定反抗 11、主人公離家 12、主人公經(jīng)受考驗,遭到盤問,遭到攻擊等,以此為他獲得魔法或相助者做出鋪墊13、主人公對未來贈與者的行動做出反應14、寶物落入主人公的掌握之中 。,3.,三、角色,3.9,31個功能項則是: 15、主人公轉(zhuǎn)移,他被送到或被引領到所尋之物的所在之地16、主人公與對頭正面交鋒 17、給主人公做標記 18、對頭給打敗9、最初的災難或缺失被消除 20、主人公歸來 21、主人公遭受追捕22、主人公從追波中獲救 23、主人公以讓人認不出的面貌回到家中或到達另一個國度 24、假冒主人公提出非分要求 25、給主人公出難題 26、難題被解答 27、

41、主人公被認出 28、假冒主人公或?qū)︻^被揭露 29、主人公改頭換面 30、敵人受到懲罰 31、主人公成婚并加冕為王。,1.,影視短片的劇本創(chuàng)作,1.2,作業(yè): 1.找一部自己認為好的影視電影,研究里面的角色,都屬于那種功能類型。你認為那個角色塑造的好,理由是什么? 2.為自己劇本構思創(chuàng)作各種類型的角色。,a.,影視短片的劇本創(chuàng)作,task,人物關系 人物關系分為兩種,一種是自然屬性的,比如,父子、母女、兄妹、朋友、同學、師生、同事、上下級等等,這種關系用途不大。 另一種是喜劇人物關系,既角色之間的情感關系,也就是是愛恨情仇的情感關系。比如,主角愛的人,崇敬的人、討厭的人、憎恨的人,誰對誰有好感?

42、誰瞧不起誰?等等 人物關系設計非常重要,設計得好就會給你的股市提供動力,推動故事向前發(fā)展,有時候你甚至不用冥思苦想,故事就會會自己向前走,你會感覺寫的非常順手。找到了人物關系故事就開始了。永動機。,4.,四、人物關系,4.1,人物關系 情節(jié)來自人物關系,也就是說情節(jié)是為人物關系服務的,不帶人物關系的情節(jié)是無用的,是廢戲,必須剔除。以為這個情節(jié)沒有落在人物關系上。 人物關系在整個影片中不一定是一成不變的。(馴龍高手中的主人公從開始被大家瞧不起,到贏得大家的尊重。主人公和夜叉的關系從互相敵對戒備到相互信任)(飛屋環(huán)游記里的老人對男孩從開始的討厭變成同伴關系)正是為了達成這種轉(zhuǎn)變才安排了一系列相關的

43、情節(jié)。,4.,四、人物關系,4.1,核心人物關系 只有兩個人的人物關系。獅子王中辛巴與刀疤,4.,四、人物關系,4.1,影視作品的戲劇性結構 一般商業(yè)電影可以劃分為三個大的段落,既三幕式戲劇結構。 第一幕 建置(開端) 第二幕 對抗(終端) 第三幕 結局(結尾),5.,五、電影的戲劇性結構,5.1,影視電影的戲劇性結構,第一幕 第二幕 第三幕 開端 中段 結尾 建 置 對抗 結 局 所有的電影劇本都包括這一基本的線性結構。 它就是一個式樣,一個構思的規(guī)劃。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.1,第一幕 開端 在這一部分中編劇的主要目的在于“破題”,即介紹劇中人物并介紹他的對手,設置一個矛盾或危機

44、。 一部120分鐘的電影,它的第一幕大約需要25-35分鐘左右。 在第一幕中,主人公一定要出場,它過著平常的生活,并闡明主人公所追求的總體戲劇目標,隨著一個意外事件的降臨,原來的生活秩序被打破,把主人公帶入第二幕的尋求目標之旅。并把總體目標轉(zhuǎn)變成更加具體、更加明確的目標,更多情節(jié)隨之展開。 典型的方式是在開場時,盡量以懸念情節(jié)動作來吸引觀眾繼續(xù)看下去。引發(fā)觀眾的好奇心。觀眾會在已呈現(xiàn)的事件當中推測可能的原因和即將出現(xiàn)的結果。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,引發(fā)事件(激勵事件、帶入事件) 電影往往以一個引發(fā)事件開端,揭示作品中主人公的總體目標和基本沖突的發(fā)端,說明時間、環(huán)境,以及有關的主要

45、沖突。 引發(fā)事件是故事講述的第一個重要事件,是一切后續(xù)情節(jié)的首要原因,使其它要素開始運轉(zhuǎn)起來?!凹钍录仨殢氐状蚱浦魅斯钪懈鞣N力量的平衡”。接下來的情節(jié)就是主人公以適當?shù)姆绞綄ι钇胶獾拇蚱谱龀龇磻?,努力爭取恢復平衡?引發(fā)事件一般發(fā)生在開場1-7分鐘之內(nèi)。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,例如: 功夫熊貓故事的激勵事件是烏龜大師預感到大龍要回來,決定選拔神龍大俠來對付大龍。從而引發(fā)出后續(xù)故事阿寶成為神龍大俠,最后戰(zhàn)勝大龍。 功夫熊貓-2故事的激勵事件是沈王爺殺回宮殿,用火炮戰(zhàn)勝流星鱷大俠和鐵牛俠,占領了鳳凰城,并聲稱要憑仗火炮的威力征服整個中原。阿寶和五俠前去阻止,這提供了一股導致

46、最后解決的戲劇動力。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,如果你去看電影,你時常會自覺或不自覺地做出判斷你是否喜愛這部影片。今后看電影時,請注意一下,你需要多長時間做出你是否喜愛這部影片的決定。一般大約十分鐘左右。你的劇本應該在第一幕及時地抓住你的觀眾。 你應該用大約十分鐘的篇幅來讓觀眾明白誰是你的主要人物,故事背景。什么是故事的主要沖突。確定了人物之間的關系。 在第一幕結尾處要有一個情節(jié)點。這個情節(jié)點就是一個事變或事件,她將牢牢地吸引住觀眾的注意,并把故事轉(zhuǎn)向另一方向。我們把這個情節(jié)點稱作“驚人意外-1”。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,驚人意外-1. 在第一幕結尾處要有一個令主人公震

47、驚的突發(fā)事件,或戲劇性反轉(zhuǎn)。這一事件之后第一幕便落下帷幕,第二幕隨之拉開。 驚人意外-1發(fā)生在30分鐘左右。這也是電影最為重要的轉(zhuǎn)折之一。宣告主人公命運轉(zhuǎn)折時刻的到來。 這是突如其來的天翻地覆的轉(zhuǎn)變,主人公和觀眾都為之震驚,主人公往日的生活也一去不復返了。 功夫熊貓的驚人意外-1是阿寶被誤打誤撞地選為神龍大俠。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,驚人意外必須發(fā)生在主人公身上。這一可是為了給主人公帶來一個改變他人生命運的強烈情感沖擊。所以主人公必須在場。好讓我們看到他的反應。 驚人意外必須突如其來。不是一個逐步展開的段落,是突如其來的一記重拳。 必須完全震懾住主人公。 驚人意外,必須徹底改變主

48、人公的處境。隨著驚人意外的降臨,主人公驚奇的發(fā)現(xiàn)自己以往的生活一去不復返了,嚴格地說,他周圍的人事都已經(jīng)完全不同了。在影片開始時,主人公過著平靜、正常的生活,驚人意外把主人公推向第二幕的非常世界。生平未遇的奇幻之旅就此啟程。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,5.驚人意外改變了主人公的命運。 6.驚人意外告訴觀眾接下來的情節(jié)走向。ET中艾略特遇到外星人。艾略特無憂無慮的同年世界到此為止,接下來他要負責把外星人送回家,這是電影的情節(jié)線。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.2,第二幕,發(fā)展 或稱對抗 第二幕是你故事的主體部分,影片的真正核心。對創(chuàng)作者來說是最具挑戰(zhàn)的。在標準長度的影片中,第二幕通常

49、占60-80分鐘。占影片的60%-70%的分量。它之所以稱為電影劇本的對抗部分,是因為一切戲劇的基礎都是沖突。 一旦你給自己的人物規(guī)定出需求,即在劇本中他想要達到什么目的,他的目標是什么,你就可以為這一需求設置重重障礙,也必須面對來自對手的強烈阻撓,這樣就產(chǎn)生了沖突。 第二幕也有一個高潮,我們稱之為次高潮。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.3,次高潮 第二幕可以有一個大的動作段落,或是一個簡單的兩三人的對抗。這取決于你的電影類型,此時即將接近第二幕結尾,沖突的力量和級別不斷上升,但這還不是整個電影的最高潮。最高潮將出現(xiàn)在第三幕。這時同鄉(xiāng)第二幕結尾的漸強段落。主人公的情感線發(fā)展到此已到達成熟的階

50、段。 一部故事片一般會有兩個高潮,一個接近第二幕結尾,但這還不是核心沖突,另一個沖突時發(fā)生在第三幕中的主人公和對手之間的生死對決。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.3,次高潮 第二幕的堅強段落會給觀眾一種這就是決定性沖突的假象。但隨后會出現(xiàn)另一個驚人意外,將主人公打回原地,跌落谷底,或突然改變了游戲規(guī)則。 第二幕高潮能量必須增強。主人公按照計劃不斷努力,看似勝利在望了,此時主人公已經(jīng)經(jīng)歷了艱苦卓絕的人物成長的心路歷程。所以他目標明確,也能勝任即將到來的挑戰(zhàn),可以開始真正的戰(zhàn)斗。但這只不過是他的一廂情愿。隨之出現(xiàn)的驚人意外-2,把一切希望打碎,5.,五、電影的戲劇性結構,5.3,驚人意外-2 第

51、二幕結尾處也有一個驚人意外,將主人公推到第三幕。 驚人意外-2一般出現(xiàn)在95分鐘左右,這個驚人意外所起的作用和第一幕結尾的驚人意外-1相同的戲劇作用。又一次改變了股市的發(fā)展方向。 通常,驚人意外-2帶來的首要沖擊是徹底摧毀了主人公的必勝計劃。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.3,驚人意外-2 接近第二幕結尾,看起來主人公的計劃就要大功告成,勝利就在眼前了,突然,糟糕!驚人意外-2摧毀了之前的所有希望,主人公毫無準備地被踢入第三幕,而他手上已經(jīng)沒什么可打的牌了。 驚人意外-2 通常被稱為主人公的最黑暗時刻,因為到此時主人公的一切取勝希望幾乎都已落空。 功夫熊貓-2的驚人意外-2就是阿寶被沈王爺一

52、炮擊中,跌落到水中,昏死過去。后雖被羊仙姑救起,但之前的所有努力已經(jīng)化為泡影。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.3,驚人意外-2 在肖申克的救贖中,被判終審監(jiān)禁的暗地把所有希望都寄托在能證明他清白的獄友身上,他卻被典獄長隔離監(jiān)禁驚人意外-2發(fā)生了。 心狠手辣的典獄長出現(xiàn)在暗地的牢房,目擊證人已經(jīng)因為企圖越獄被擊斃了,唯一能為他洗脫罪名的證人被謀殺,至此安迪唯一希望化為泡影。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.3,第三幕,結局 第三幕是故事的結局。 時長7-20分鐘。不能過長,如超過20分鐘就會顯得拖沓。結局要求精悍而有力。 故事是如何結束的?主人公怎么樣了?他是活著還是死了? 他是成功還是失敗了

53、?等等。 你的故事需要有一個有力的結尾,以便使人理解并求得完整。 那種模棱兩可,含義曖昧的結尾,(開放式)不宜出現(xiàn)在商業(yè)片中。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,高潮 每個影片都需要有一個全劇的高潮,最后的決戰(zhàn),這一高潮發(fā)生在第三幕。也被稱為必要場景。顧名思義,這就意味著你必須這樣做,要么你設置好這個高潮場景,要么你的電影票房慘淡。 功夫熊貓-2高潮很華麗,阿寶在羊仙姑的啟發(fā)下,回憶起自己的身世,心靈得到解脫,順勢練成了“靜下心來”的超級武功。在最后的決戰(zhàn)中打敗了能打敗功夫的武器,最后戰(zhàn)勝了沈王爺。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,結局 在影片的核心沖突解決之后,在平和的氛圍中最后解決所

54、有的剩余清潔和人物關系。 此時,觀眾還需要些許時間來品味主人公的勝利(或失敗,悲劇結尾)并仔細思考這個故事結局意味著什么,也就是探尋故事的深層意義。如果影片高潮給觀眾造成強烈的心靈震撼的話,這時觀眾也需要一小段時間來舒緩心情。 結局不能太長,太長就會造成節(jié)奏拖沓,通常結局需要2-3個場景。有時候僅有一個場景。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,所有的電影劇本都貫徹著這一基本的線性結構。 戲劇性結構可以被規(guī)定為:一系列互為關聯(lián)的事情、情節(jié)或事件按線性安排最后導致一個戲劇性的結局。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,好萊塢橋梁式劇本結構法: 故事進入點 次高潮 高潮 序幕 開場(破題) 發(fā)展(

55、糾葛) 解決 (尾聲) 第一個橋墩 第二個橋墩 (動機) (目標),5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,好萊塢橋梁式劇本結構法: 我們知道蓋一座橋并不是從河的一邊壘到另一邊,而是先壘起中間承重的橋墩,再搭兩邊橋板。好萊塢的“工程師”們結構劇本也同樣不是由頭寫到尾的,而是先找到圖中所示的“動機”和“目標”二個橋墩。從這里開始建立全劇的敘事結構。 第一個橋墩是故事的進入點,“工程師”們苦思冥想的是找到怎樣一個“意外”造成故事進入。在第一個橋墩首先他們要解決的是主人公的動機問題。經(jīng)典好萊塢影片的敘事中,主要由心理因素引發(fā)的劇情因果鏈幾乎是所有敘事事件的動機。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,好萊

56、塢橋梁式劇本結構法: 第二個橋墩在全劇的高潮,這里是主人公的目標所在。只有這兩個部分扎扎實實的想明白,看透了,結結實實壘起來,才可以由此而開始鋪展橋面。這就是“搭橋法”的核心之所在。這個方法雖然匠氣,但對于結構一部經(jīng)典敘事的好萊塢影片又是很實用的辦法。,5.,五、電影的戲劇性結構,5.4,以前一本影片的膠片長度是10分鐘,一部120分鐘的好萊塢電影就是12大本膠片,一部影片也就是由12個事件來組成,這就是機械性的習慣,也是暗藏在觀眾心中的習慣,即10分鐘一過就期待下一個事件。這是觀眾的觀影心里習慣。 好萊塢的“工程師”們則以時間為單位裁剪素材,長于10分鐘完成的事件,15分鐘減掉5分鐘就好了,

57、不足的補齊就OK了。 時代的進步,現(xiàn)在電影觀眾的欣賞節(jié)奏加快,要求6-8分鐘要完成一個小事件,這樣一部90分鐘的影視電影要求有12-15個左右小事件組成。,5.,五、電影的戲劇性結構,1.5,什么是個故事結構?我們怎樣將一個故事。 歸納起來非常簡單。只要記住以下4條就可以了: 1.找到一個主人公。(一個可憐的家伙) 2.給他一個目標。(然他在整個故事里面去最求這個目標,目標一旦實現(xiàn),故事也就結束了) 3.給他的追求設置重重阻礙。(我們當然不能讓她輕而易舉地實現(xiàn),阻礙主要來自他的對手)在克服這些阻礙的過程中主人公要經(jīng)歷一些危險,甚至是生死考驗。在這一過程中會充滿艱險,危機四伏,當然我們的主人公也

58、會得到朋友們的幫助。主人公人格也會經(jīng)歷成長,發(fā)生改變。 4.主人公突破重重阻礙實現(xiàn)了目標。 一句話概括:主人公克服了重重阻礙實現(xiàn)了她的目標。這就是所有故事的核心結構,記住這句話,你就是個入門的編劇了。 把你的主人公掛在樹上,然后向他扔石頭。,5.,五、總結,summarize,用36個小段落,13個重點橋段來來劃分情節(jié),矛盾升級,FUN & GAMES,內(nèi)心掙扎,開始行動,FUN & GAMES,FUN & GAMES,FUN & GAMES,復線 起伏中的故事,FUN & GAMES,FUN & GAMES,FUN & GAMES,故事的中間點,內(nèi)心掙扎,內(nèi)心掙扎,內(nèi)心掙扎,事件開端,矛盾的導火索,結構建立,主題,開場,矛盾升級,矛盾升級,矛盾升級,矛盾升級,矛盾升級,失落點,靈魂的暗夜,新的希望,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論