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文檔簡介

1、第九章 燈光與攝影機,本章要點: 燈光的類型與運用 陰影的類型 攝影機的運用,9.1 燈光的類型,燈光是模擬真實燈光的對象,如家用或辦公室燈、舞臺和電影工作時使用的燈光設備和太陽光本身,不同種類的燈光對象用不同的方法投射燈光,模擬真實世界中不同種類的光源。,9.1.1 默認燈光,9.1.2 標準燈光,9.1.3 光度學燈光,9.2 燈光的參數(shù)設置,在3ds max中標準燈光和光度學燈光的參數(shù)設置選項基本上是相似的,這里僅以標準燈光為例介紹一下燈光的參數(shù)設置。,9.2.1 常規(guī)照明參數(shù),9.2.2 強度/顏色/衰減參數(shù),9.2.3 聚光燈和平行光燈參數(shù),9.2.4 陰影參數(shù),9.2.5 高級效果

2、,9.2.6 大氣和效果參數(shù),9.3 特定陰影類型,在3ds Max中,燈光對象最主要的作用是通過模擬現(xiàn)實世界中的各種光源和投影來照明場景,有光就會有陰影,陰影是燈光設置中非常重要的組成部分,且每一種陰影方式都有自身的優(yōu)點和不足,在選擇陰影方式時應該根據(jù)場景的不同靈活地進行選擇。,9.3.1 陰影貼圖,9.3.2 光線追蹤陰影,9.3.3 高級光線追蹤陰影,9.3.4 區(qū)域陰影,9.4 攝影機,一幅渲染出來的圖像其實就是一幅畫面。在模型定位之后,光源和材質決定了畫面的色調(diào),而攝影機就決定了畫面的構圖。,9.4.1 創(chuàng)建攝影機,當一個場景搭建好后,就需要從各個方向來觀察和渲染它。3ds max提供了兩種觀察場景的方式:即透視視口和攝影機視口。,9.4.2

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