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文檔簡介
1、有限元分析 模擬設(shè)計(jì)載荷條件并確定設(shè)計(jì)對(duì)這些條件的響應(yīng) 有限元模型 是真實(shí)系統(tǒng)理想化的數(shù)學(xué)抽象。,一般地,狀態(tài)變量是連續(xù)函數(shù),求得狀態(tài)變量解析解需要求解微分方程,這對(duì)于復(fù)雜問題是不可能的。,材料的響應(yīng)可以用狀態(tài)變量描述,有限元原理簡介,有限元方法的本質(zhì) 離散 用有限個(gè)狀態(tài)變量描述整個(gè)材料響應(yīng),有限元的基本構(gòu)成:,節(jié)點(diǎn)(Node):材料響應(yīng)是通過節(jié)點(diǎn)處的基本狀態(tài)變量表征的。是構(gòu)成有限元系統(tǒng)的基本對(duì)象。 單元(Element):單元由節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)相連而成,單元的組合由各節(jié)點(diǎn)相互連接。單元內(nèi)的材料響應(yīng)由節(jié)點(diǎn)的基本狀態(tài)變量和單元形函數(shù)導(dǎo)出。不同特性的工程系統(tǒng),可選用不同類型的單元,ANSYS提供了二百多
2、種單元,故使用時(shí)必須慎重選擇單元類型。,求解微分方程,求解線性或非線性方程組,有限元原理簡介,為何需要有限元? 減少樣機(jī)測試數(shù)量 計(jì)算機(jī)模擬允許多個(gè)設(shè)計(jì)構(gòu)想快速有效地進(jìn)行測試 模擬不適合于進(jìn)行樣機(jī)測試的設(shè)計(jì) 例如: 外科手術(shù)移植, 如人造膝蓋 基本著眼點(diǎn): 節(jié)約成本 節(jié)省時(shí)間 縮短產(chǎn)品推向市場的周期! 創(chuàng)造更可靠,更高質(zhì)量的設(shè)計(jì),有限元原理簡介,自由度(DOFs),基本狀態(tài)變量具有自由度(DOFs), 也稱為節(jié)點(diǎn)自由度。用于描述一個(gè)物理場的響應(yīng)特性。,基本狀態(tài)變量,基本的狀態(tài)變量 所有其它狀態(tài)變量都是由基本狀態(tài)變量導(dǎo)出的,有限元原理簡介,節(jié)點(diǎn)和單元,節(jié)點(diǎn)自由度是隨 單元類型 變化的。,J,I,
3、I,J,J,K,L,I,L,K,I,P,O,M,N,K,J,I,L,三維桿單元 (鉸接),UX, UY, UZ,三維梁單元,二維或軸對(duì)稱實(shí)體單元,UX, UY,三維四邊形殼單元,UX, UY, UZ,三維實(shí)體熱單元,TEMP,J,P,O,M,N,K,J,I,L,三維實(shí)體結(jié)構(gòu)單元,ROTX, ROTY, ROTZ,ROTX, ROTY, ROTZ,UX, UY, UZ,UX, UY, UZ,有限元原理簡介,節(jié)點(diǎn)和單元,信息是通過單元之間的公共節(jié)點(diǎn)傳遞的。,.,.,.,A,B,.,.,.,1 node,.,.,.,A,B,.,.,.,2 nodes,.,.,有限元原理簡介,單元形函數(shù)插值,FEA僅
4、僅求解節(jié)點(diǎn)處的DOF值。 單元形函數(shù)是一種數(shù)學(xué)函數(shù),規(guī)定了從節(jié)點(diǎn)DOF值計(jì) 算單元內(nèi)所有點(diǎn)處DOF值的方法。 因此,單元形函數(shù)提供出一種描述單元內(nèi)部結(jié)果的 “形狀”。 單元形函數(shù)描述的是給定單元的一種假定的特性。 單元形函數(shù)與真實(shí)工作特性吻合好壞程度直接影響 求解精度。,有限元原理簡介,單元形函數(shù)(續(xù)),真實(shí)的二次曲線,.,節(jié)點(diǎn),單元,線性近似 (不理想結(jié)果),.,2,自由度二次分布,.,.,1,節(jié)點(diǎn),單元,線性近似 (較理想的結(jié)果),真實(shí)的二次曲線,.,.,.,.,.,3,節(jié)點(diǎn),單元,二次近似 (接近于真實(shí)的二次近似擬合) (最理想結(jié)果),.,.,4,.,有限元原理簡介,有限元列式 通過節(jié)點(diǎn)
5、量的平衡關(guān)系和能量關(guān)系方程式,然后將各單元方程集成為總體代數(shù)方程組, 計(jì)入邊界條件后可對(duì)方程求解。,M 質(zhì)量矩陣 C 阻尼矩陣 K 剛度矩陣 P 載荷矩陣 u 節(jié)點(diǎn)位移矩陣,靜態(tài)問題,有限元列式,本章的主要內(nèi)容: 基本概念 坐標(biāo)系 拾取 單位制 建模方法和技巧 創(chuàng)建點(diǎn)、線、面、體 操作(布爾操作、拖拉、復(fù)制) “選擇”操作、定義組件 顯示控制 模型導(dǎo)入,ANSYS中的坐標(biāo)系有: 總體坐標(biāo)系 局部坐標(biāo)系 工作平面坐標(biāo)系 節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系 單元坐標(biāo)系 結(jié)果坐標(biāo)系,總體坐標(biāo)系 總體笛卡爾坐標(biāo)系 總體柱坐標(biāo)系 總體球坐標(biāo)系 局部坐標(biāo)系 局部笛卡爾坐標(biāo)系 局部柱坐標(biāo)系 局部球坐標(biāo)系 工作平面坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及
6、工作平面,模型的總體參考系; 參考號(hào) 笛卡爾(系號(hào)0), 柱(1), 或球(2) 例如總體笛卡爾坐標(biāo)系下的位置(0,10,0)等同于總體柱坐標(biāo)系下的位置 (10,90,0),總體坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,在任意位置、用戶自定義的坐標(biāo)系,標(biāo)識(shí)號(hào)碼為11或更大。 位置可以是: 工作平面的原點(diǎn)CSWP 在指定的坐標(biāo)處LOCAL 已有的關(guān)鍵點(diǎn)處CSKP 或節(jié)點(diǎn)處CS 可以是笛卡爾、柱或球坐標(biāo)系 可以沿X, Y, Z 軸旋轉(zhuǎn),局部坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,可以定義任意數(shù)目的坐標(biāo)系,但任何時(shí)候只有一個(gè)是激活的; 定義以下幾種幾何體素時(shí)受到激活坐標(biāo)系的影響: 關(guān)鍵點(diǎn)及節(jié)點(diǎn)的位置 線的曲率 面的曲率 生成
7、和填充關(guān)鍵點(diǎn)和節(jié)點(diǎn) 等等 圖形窗口的當(dāng)前設(shè)置欄顯示激活的坐標(biāo)系。,激活坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,缺省時(shí)激活的坐標(biāo)系為總體笛卡爾坐標(biāo)系; 利用 CSYS 命令(或 Utility Menu WorkPlane Change Active CS to) 可將激活坐標(biāo)系改變?yōu)椋?總體笛卡爾坐標(biāo)系csys,0 總體柱坐標(biāo)系csys,1 總體球坐標(biāo)系csys,2 工作平面坐標(biāo)系csys,4 或用戶定義的局部坐標(biāo)系csys, n(n=11),激活坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,是一個(gè)參考平面,類似于繪圖板,可按用戶需要移動(dòng)和旋轉(zhuǎn); 主要用于實(shí)體模型體素的定位和取向; 可以利用工作平面通過拾取定義關(guān)鍵點(diǎn); 某
8、些布爾操作和圖形操作時(shí)也可作為輔助工具。,工作平面坐標(biāo)系,所有的工作平面控制在Utility Menu WorkPlane下。 工作平面設(shè)置菜單控制如下: WP 顯示 只顯示柵格(default), 只顯示三軸或都顯示 捕捉 允許拾取工作平面上的位置,將光標(biāo)捕捉的最近的柵格點(diǎn) 柵距 柵格線之間的距離 柵格尺寸 顯示的工作平面的范圍,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,工作平面,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,工作平面 是一個(gè)可以移動(dòng)的二維參考平面,用于定位和確定體素的方向。 缺省時(shí),工作平面的原點(diǎn)與總體坐標(biāo)系的原點(diǎn)重合,但可以將它移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)到任意想要的位置 通過顯示柵格,可以將工作平面作為繪圖板,WX,WY,X2,X1,
9、Y2,Y1,WP (X,Y),width,height,工作平面坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面 工作平面,利用Offset及Align菜單可以將工作平面移動(dòng)到任意想要的位置。 Offset WP by Increments 利用推動(dòng)按鈕(連同滑塊的增量)進(jìn)行平移; 或鍵入增量; 或使用動(dòng)態(tài)模式(類似于 pan-zoom-rotate).,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面 工作平面,Offset WP to 移動(dòng)工作平面,保持它當(dāng)前的方向到想要的位置,位置可以是: 已有的關(guān)鍵點(diǎn)。拾取多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng)工作平面到它們的平均位置。 已有的節(jié)點(diǎn) 坐標(biāo)位置 總體坐標(biāo)原點(diǎn) 激活坐標(biāo)系的原點(diǎn),坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面 工作平面,Ali
10、gn WP with 重新定位工作平面 例如, Align WP with Keypoints 提示你拾取三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):第一個(gè)定義原點(diǎn),第二個(gè)定義X軸,另一個(gè)定義X-Y平面 將工作平面恢復(fù)到其缺省位置(在總體XY平面的原點(diǎn)), 點(diǎn)擊 Align WP with Global Cartesian.,有了工作平面,就方便我們進(jìn)行拾取 拾取 允許用戶在圖形窗口點(diǎn)擊模型位置或指明模型實(shí)體來拾取。 典型拾取操作通過鼠標(biāo)或拾取菜單完成。拾取操作在菜單中的標(biāo)志是一個(gè)“ +”號(hào)。 例如, 用戶可以在圖形窗口拾取關(guān)鍵點(diǎn)位置,然后按 OK按鈕建立關(guān)鍵點(diǎn)。,兩類拾取: 恢復(fù)拾取 按順序拾取已經(jīng)存在的實(shí)體。 允許用戶在
11、輸入窗口鍵人實(shí)體的號(hào)碼。 用 Pick All 按鈕拾取全部實(shí)體。 位置拾取 關(guān)鍵點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)位置。 允許用戶在輸入窗口輸入坐標(biāo)。 注意:在拾取窗口中輸入信息后,必須按 鍵,然后再按 OK 或 Apply.,位置拾取范例,恢復(fù)拾取范例,鼠標(biāo)左鍵 拾取 (或取消)距離鼠標(biāo)光點(diǎn)最近的實(shí)體或位置.按住左鍵拖拉,可以預(yù)覽被拾?。ɑ蛉∠╉?xiàng). 鼠標(biāo)中鍵 相當(dāng)于拾取圖形菜單中的Apply. 用中鍵可以節(jié)省移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)間.對(duì)于兩鍵鼠標(biāo)可以用Shift加鼠標(biāo)右鍵代替中鍵. 鼠標(biāo)右鍵 在拾取、取消之間切換. 注意,兩鍵鼠標(biāo)上 Shift+鼠標(biāo)右鍵的功能完全等同于三鍵鼠標(biāo)上中鍵的功能。,拾取,執(zhí)行,切換 拾取
12、/ 不拾取,熱點(diǎn)的拾取位置: 面和體 有一個(gè)熱點(diǎn)在實(shí)體模型中心。 線 有三個(gè)熱點(diǎn) 一個(gè)在中間另兩個(gè)在兩端。 這點(diǎn)很重要: 拾取所需實(shí)體時(shí),必須拾取熱點(diǎn)。,單位制注釋 無需告訴 ANSYS 所使用的單位制,只需確定要使用的單位制,在輸入時(shí)保持輸入數(shù)據(jù)單位一致即可。 例如,如果幾何模型的尺寸是英尺,確保其他輸入數(shù)據(jù) 材料性質(zhì),實(shí)常數(shù),荷載等 也以英制為單位。 結(jié)構(gòu)分析中用到的基本單位:長度,質(zhì)量,時(shí)間 米(m)-千克(kg)-秒(s)制 厘米(mm)-克(g)-秒(s)制 鋼的密度 : 7.8103kg/m3 7.8103 g/mm3 鋼的彈性模量:21011Pa = 21011kg / ms2
13、21011 g/mms2(Pa) ANSYS 不進(jìn)行單位換算! 它只簡單的接受所輸入的數(shù)據(jù),不懷疑它們的合理性。 命令 /UNITS 允許指定單位制,但它只是作一個(gè)記錄,讓使用模型的用戶知道所采用的單位。,建立實(shí)體模型可以通過兩個(gè)途徑: 由上而下 由下而上 由上而下建模:首先定義體(或面),然后對(duì)這些體或面按一定規(guī)則組合得到最終需要的形狀。,加,單元簡介,點(diǎn)單元 質(zhì)量單元 MASS21 線單元 梁單元 可用于模擬螺栓、管件、C-sections、角鋼或只需 膜應(yīng)力和彎曲應(yīng)力的任何細(xì)長桿件 桿單元 用于模擬彈簧、螺栓、預(yù)應(yīng)力螺栓及桁架 彈簧 單元用于模擬彈簧、螺栓、細(xì)長部件或通過 等效剛度替代復(fù)
14、雜部件,殼單元 用于模擬薄板或曲面。 一般來講,細(xì)的定義依賴于應(yīng)用,主要方向的尺寸至少為其厚 度的10倍。,主要內(nèi)容,本章目的是討論單元網(wǎng)格屬性及ANSYS中各種建立網(wǎng)格的方法, ANSYS中不用實(shí)體模型求解,而是用有限元模型求解。 定義單元屬性 單元類型 實(shí)常數(shù)和截面特性 材料特性 網(wǎng)格工具M(jìn)eshTool 分配單元屬性 網(wǎng)格密度控制 生成和改變網(wǎng)格 網(wǎng)格劃分方式 自由網(wǎng)格、映射網(wǎng)格,掃掠網(wǎng)格 網(wǎng)格拖拉 過渡單元,網(wǎng)格劃分有三個(gè)步驟: 定義單元屬性 指定網(wǎng)格控制 生成網(wǎng)格 單元屬性是網(wǎng)格劃分前必須指定的有限元模型的特性,包括: 單元類型(TYPE) 實(shí)常數(shù)(REAL) (某些單元) 截面屬性
15、(SECTYPE) (某些梁、殼單元) 材料屬性(MAT),線單元: 梁 單元用于模擬,薄壁管,各種截面構(gòu)件,角鋼,細(xì)長薄壁構(gòu)件(只考慮膜應(yīng)力和彎曲應(yīng)力)。 桿 單元用于模擬螺桿,預(yù)應(yīng)力螺栓和珩架。 彈簧 單元用于模擬彈簧,螺桿或細(xì)長構(gòu)件,或用等效剛度替代復(fù)雜結(jié)構(gòu)。,殼單元: 用來模擬平面或曲面。如板材、飛機(jī)的蒙皮等 厚度和大小取決于實(shí)際應(yīng)用,一般,殼單元用于主尺寸不小于10倍厚度的結(jié)構(gòu)。,線性單元 線性單元內(nèi)部位移按線性變化,因此(大多數(shù))單元內(nèi)應(yīng)力是不變的。 線性單元對(duì)單元扭曲變形很敏感。 如果只想得到名義上的應(yīng)力時(shí),可以采用線性單元。 在應(yīng)力梯度大的地方,應(yīng)該劃分大量的單元。,二次單元
16、二次單元內(nèi)的位移是二次變化的,因此,單元內(nèi)應(yīng)力是線性變化的。 二次單元在描述曲線或曲面邊界時(shí)比線性單元更精確。但對(duì)單元扭曲變形反映不明顯。 如果想得到高精度的應(yīng)力,應(yīng)采用二次單元。 一般情況下,與線性單元相比,所用單元個(gè)數(shù)較少,自由度較少,結(jié)果較好。,定義單元類型: Preprocessor Element Type Add/Edit/Delete Add添加新單元類型 選擇想要的類型 (比如 SOLID92) 并按 OK Options 指定附加單元選項(xiàng)。 或使用 ET 命令: et,1,solid92,實(shí)常數(shù)和截面特性 實(shí)常數(shù)用于描述那些用單元幾何形狀不能完全確定的幾何參數(shù)。例如: 梁單元
17、是由連接兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的線定義的,這只定義了梁長度,要指明梁的橫截面屬性,如面積,慣性矩就要用實(shí)常數(shù)。 殼單元是由四邊形和三角形來定義的,這只定義了殼的表面,要指明殼的厚度,必須用實(shí)常數(shù)。 多數(shù)三維實(shí)常數(shù)單元不需要實(shí)常數(shù),因?yàn)閱卧獛缀文P鸵呀?jīng)由節(jié)點(diǎn)完全確定了。,網(wǎng)格工具M(jìn)eshTool 分配單元屬性 網(wǎng)格密度控制 生成和改變網(wǎng)格 網(wǎng)格劃分方式 自由網(wǎng)格、映射網(wǎng)格,掃掠網(wǎng)格 網(wǎng)格拖拉 過渡單元,模型中有多種單元類型,實(shí)常數(shù)和材料,必須確保給每個(gè)單元指定合適的特性,有以下三種途徑: 在網(wǎng)格劃分前給實(shí)體模型指定特性。 在網(wǎng)格劃分前總體設(shè)置MAT, TYPE, 和REAL。 在網(wǎng)格劃分后修改單元屬性。 如果
18、沒有指定屬性,ANSYS 將MAT=1, TYPE=1, 及 REAL=1 作為模型中所有單元的缺省設(shè)置。注意,采用當(dāng)前激活的TYPE, REAL, 和 MAT 進(jìn)行網(wǎng)格操作。 經(jīng)驗(yàn):在同一部分,將單元類型編號(hào)、實(shí)常數(shù)編號(hào)、材料編號(hào)以及截面編號(hào)設(shè)置相同的數(shù)字。,有三種主要的網(wǎng)格劃分方法: 自由網(wǎng)格 無單元形狀限制。 網(wǎng)格不遵循任何模式。 適用于復(fù)雜模式的面和體。 映射網(wǎng)格 面單元限制為四邊形,體單元限制為六面體 (方塊)。 通常有規(guī)則的形狀,單元明顯成行。 僅適用于規(guī)則的面和體,如矩形和方塊。 掃掠網(wǎng)格 體在掃描方向的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須一致。例如 :穿孔的塊體 源面和目標(biāo)面必須是單個(gè)面,而不允許是連
19、接面,自由網(wǎng)格 易于生成,不用將復(fù)雜形狀的體分解為規(guī)則形狀的體。 體單元包含四面體單元,致使單元數(shù)量較多。 僅高階(10-節(jié)點(diǎn)) 四面體單元較好,因此自由度數(shù)目可能很多。,映射網(wǎng)格 通常包含較少的單元數(shù)量。 低階單元也可能得到滿意的結(jié)果,因此自由度數(shù)目較少。 面和體必須形狀規(guī)則,劃分網(wǎng)格必須滿足一定的規(guī)則。 尤其對(duì)形狀復(fù)雜的體,映射網(wǎng)格很難實(shí)現(xiàn)。,掃掠網(wǎng)格 易于生成塊體單元、棱柱體單元組合的體網(wǎng)格。 對(duì)體進(jìn)行四面體網(wǎng)格劃分時(shí),選項(xiàng)不是“可掃掠的”,則自動(dòng)生成過渡的金字塔形網(wǎng)格。 對(duì)幾何形狀要求較高,對(duì)非拉伸體和非旋轉(zhuǎn)體不能用掃掠網(wǎng)格劃分,ANSYS的求解器可以分為兩種類型: 直接消去求解器 波
20、前(Frontal direct) Sparse direct (稀疏矩陣直接法) 迭代求解器 PCG (預(yù)條件共軛梯度) ICCG (不完全的喬里斯基共軛梯度) JCG (雅可比共軛梯度),求解器,如果在多組載荷條件下求解,可以選擇以下兩種方法之一: 單載荷步:全部載荷一起求解。 多載荷步:分別施加載荷求解。,利用多載荷步可以: 將結(jié)構(gòu)對(duì)每一種載荷條件的響應(yīng)分離處理出來 在后處理中將這些響應(yīng)以任何方式合并起來 (稱為載荷工況組合,只對(duì)線性分析有效) 兩種方式定義求解多載荷步: 多個(gè)求解的方法 載荷步文件方法,多載荷步方法,多個(gè)求解的方法 在不離開求解器的情況下,順序求解 適于批處理方式,輸入
21、或建立模型 劃分網(wǎng)格 施加載荷 求解 (載荷步 1) 施加不同的載荷 求解 (載荷步 2) 施加不同的載荷 求解 (載荷步 3) 等等 查看結(jié)果,多載荷步方法,主要內(nèi)容,通用后處理器 讀入結(jié)果 繪制結(jié)果 列出結(jié)果 拾取查詢 結(jié)果坐標(biāo)系 路徑操作 載荷工況組合 結(jié)果觀察器 時(shí)間后處理器 變量觀察器,ANSYS的基本使用,本章的主要內(nèi)容: ANSYS 環(huán)境簡介 批處理 交互式 典型的ANSYS分析過程 經(jīng)典 AWE ANSYS文件系統(tǒng) 工作目錄 工作文件名 如何使用幫助 工作目錄 工作文件名,ANSYS的基本使用,ANSYS環(huán)境簡介 兩種運(yùn)行模式: 交互模式( Interactive Mode)
22、初學(xué)者和大多數(shù)使用者采用,包括建模、保存文件、打印圖形及結(jié)果分析等,可以方便地進(jìn)行人機(jī)對(duì)話。 非交互模式(Batch Mode) 若分析的問題要很長時(shí)間,如一、兩天或更長,可把分析問題的命令做成批處理文件,利用它的非交互模式進(jìn)行分析。 操作基本熟練后,建議使用該模式,可方便地進(jìn)行參數(shù)化分析。,ANSYS的基本使用,ANSYS環(huán)境簡介 在開始分析一個(gè)問題時(shí),建議使用 “開始程序ANSYS 11.0 ANSYS Product Launcher” 進(jìn)入交互模式,這樣可以定義工作名稱及工作目錄 啟動(dòng)界面如下頁。,經(jīng)典環(huán)境,ANSYS的基本使用,設(shè)定ANSYS工作空間及數(shù)據(jù)庫大小 (參考ANSYS安裝
23、及配置手冊). 選擇語言和配置顯卡.,選擇ANSYS環(huán)境和產(chǎn)品.,選擇ANSYS的工作目錄,設(shè)定初始工作文件名,缺省為上次運(yùn)行定義的工作文件名,第一次運(yùn)行缺省為 file.,ANSYS的基本使用,ANSYS環(huán)境簡介 點(diǎn)擊“Run”按鈕,進(jìn)入Ansys經(jīng)典開發(fā)環(huán)境。 ANSYS界面提供用戶與軟件之間的交流。使用這個(gè)窗口,用戶可以非常容易的輸入命令、檢查模型的建立、觀察分析結(jié)果及圖形輸出與打印。 整個(gè)窗口界面稱為GUI(Graphical User Interface),如下頁所示。,ANSYS的基本使用,ANSYS的基本使用,典型的ANSYS分析過程 典型的ANSYS分析過程包含三個(gè)主要的步驟:
24、,1、創(chuàng)建有限元模型 (前處理器) 1)創(chuàng)建或讀入有限元模型; 2)定義材料屬性; 3)劃分網(wǎng)格。 2、施加載荷并求解 (求解器) 1)施加載荷及設(shè)定約束條件; 2)求解。 3、查看結(jié)果 (后處理器) 1)查看分析結(jié)果; 2)檢查結(jié)果是否正確。,ANSYS的基本使用,主菜單,前處理器(General Preprocessor, /PREP7),求解處理器(Solution Processor, /SOLU),后處理器(General Postprocessor, /POST1或Time Domain Postprocessor, /POST26),ANSYS的基本使用,ANSYS 文件及工作文
25、件名 ANSYS在分析過程中需要讀寫文件,文件格式為jobname.ext,其中jobname是設(shè)定的工作文件名,ext是由ANSYS定義的擴(kuò)展名,用于區(qū)分文件的用途和類型; 默認(rèn)的工作文件名是file; ANSYS分析中有一些特殊的文件,其中主要的幾個(gè)是:,數(shù)據(jù)庫文件 jobname.db; 記錄文件 jobname.log; 輸出文件 jobname.out; 錯(cuò)誤文件 jobname.err; 結(jié)果文件 jobname.rxx; 圖形文件 jobname.grph。,ANSYS的基本使用,如何使用幫助 可以獲取如下的幫助: ANSYS命令 單元類型 分析過程 GUI工具, 諸如 Pan-
26、Zoom-Rotate 可以進(jìn)入: 指南 考題 ANSYS 網(wǎng)站,ANSYS的基本使用,以下方式可以進(jìn)入幫助系統(tǒng): Launcher Help System Utility Menu Help Help Topics 在對(duì)話框中 Help 在輸入窗口鍵入 HELP,name。 Name 是一個(gè)命令或一個(gè)單元的名稱。,ANSYS的基本使用,在 ANSYS 啟動(dòng)菜單上,選 Help System 彈出幫助瀏覽器: 導(dǎo)航窗口包括目錄,索引, 搜索引擎和標(biāo)簽 文件窗口列出幫助信息,ANSYS的基本使用,使用 目錄 標(biāo)簽可以瀏覽感興趣的內(nèi)容。 使用 索引 標(biāo)簽可以快速查找具體的命令,術(shù)語,概念等。 使用
27、 搜索 標(biāo)簽可以從幫助系統(tǒng)中查找指定的單詞或短語,ANSYS的基本使用,ANSYS 也提供了 HTML 形式的在線指導(dǎo)。 這種指導(dǎo)包括了在ANSYS 中求解一系列問題的詳細(xì)說明。 進(jìn)入指導(dǎo)部分清單擊 Utility Menu Help ANSYS Tutorials.,ANSYS的基本使用,演示: 從 ANSYS 菜單上啟動(dòng)幫助系統(tǒng) 查看分析指南 在輸入窗口鍵入 “help,kplot” 查找字符串 “harmonic response”,ANSYS的基本使用,建立幾何模型,本章的主要內(nèi)容: 基本概念 坐標(biāo)系 拾取 單位制 建模方法和技巧 創(chuàng)建點(diǎn)、線、面、體 操作(布爾操作、拖拉、復(fù)制) “選
28、擇”操作、定義組件 顯示控制 模型導(dǎo)入,基本概念,ANSYS中的坐標(biāo)系有: 總體坐標(biāo)系 局部坐標(biāo)系 工作平面坐標(biāo)系 節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系 單元坐標(biāo)系 結(jié)果坐標(biāo)系,總體坐標(biāo)系 總體笛卡爾坐標(biāo)系 總體柱坐標(biāo)系 總體球坐標(biāo)系 局部坐標(biāo)系 局部笛卡爾坐標(biāo)系 局部柱坐標(biāo)系 局部球坐標(biāo)系 工作平面坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,模型的總體參考系; 參考號(hào) 笛卡爾(系號(hào)0), 柱(1), 或球(2) 例如總體笛卡爾坐標(biāo)系下的位置(0,10,0)等同于總體柱坐標(biāo)系下的位置 (10,90,0),總體坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,在任意位置、用戶自定義的坐標(biāo)系,標(biāo)識(shí)號(hào)碼為11或更大。 位置可以是: 工作平面的原點(diǎn)CSWP 在指定
29、的坐標(biāo)處LOCAL 已有的關(guān)鍵點(diǎn)處CSKP 或節(jié)點(diǎn)處CS 可以是笛卡爾、柱或球坐標(biāo)系 可以沿X, Y, Z 軸旋轉(zhuǎn),局部坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,可以定義任意數(shù)目的坐標(biāo)系,但任何時(shí)候只有一個(gè)是激活的; 定義以下幾種幾何體素時(shí)受到激活坐標(biāo)系的影響: 關(guān)鍵點(diǎn)及節(jié)點(diǎn)的位置 線的曲率 面的曲率 生成和填充關(guān)鍵點(diǎn)和節(jié)點(diǎn) 等等 圖形窗口的當(dāng)前設(shè)置欄顯示激活的坐標(biāo)系。,激活坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,缺省時(shí)激活的坐標(biāo)系為總體笛卡爾坐標(biāo)系; 利用 CSYS 命令(或 Utility Menu WorkPlane Change Active CS to) 可將激活坐標(biāo)系改變?yōu)椋?總體笛卡爾坐標(biāo)系csys,0
30、總體柱坐標(biāo)系csys,1 總體球坐標(biāo)系csys,2 工作平面坐標(biāo)系csys,4 或用戶定義的局部坐標(biāo)系csys, n(n=11),激活坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,是一個(gè)參考平面,類似于繪圖板,可按用戶需要移動(dòng)和旋轉(zhuǎn); 主要用于實(shí)體模型體素的定位和取向; 可以利用工作平面通過拾取定義關(guān)鍵點(diǎn); 某些布爾操作和圖形操作時(shí)也可作為輔助工具。,工作平面坐標(biāo)系,所有的工作平面控制在Utility Menu WorkPlane下。 工作平面設(shè)置菜單控制如下: WP 顯示 只顯示柵格(default), 只顯示三軸或都顯示 捕捉 允許拾取工作平面上的位置,將光標(biāo)捕捉的最近的柵格點(diǎn) 柵距 柵格線之間的距離 柵格
31、尺寸 顯示的工作平面的范圍,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,工作平面,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面,工作平面 是一個(gè)可以移動(dòng)的二維參考平面,用于定位和確定體素的方向。 缺省時(shí),工作平面的原點(diǎn)與總體坐標(biāo)系的原點(diǎn)重合,但可以將它移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)到任意想要的位置 通過顯示柵格,可以將工作平面作為繪圖板,WX,WY,X2,X1,Y2,Y1,WP (X,Y),width,height,工作平面坐標(biāo)系,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面 工作平面,利用Offset及Align菜單可以將工作平面移動(dòng)到任意想要的位置。 Offset WP by Increments 利用推動(dòng)按鈕(連同滑塊的增量)進(jìn)行平移; 或鍵入增量; 或使用動(dòng)態(tài)模式(類似于 pan
32、-zoom-rotate).,坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面 工作平面,Offset WP to 移動(dòng)工作平面,保持它當(dāng)前的方向到想要的位置,位置可以是: 已有的關(guān)鍵點(diǎn)。拾取多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng)工作平面到它們的平均位置。 已有的節(jié)點(diǎn) 坐標(biāo)位置 總體坐標(biāo)原點(diǎn) 激活坐標(biāo)系的原點(diǎn),坐標(biāo)系統(tǒng)及工作平面 工作平面,Align WP with 重新定位工作平面 例如, Align WP with Keypoints 提示你拾取三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):第一個(gè)定義原點(diǎn),第二個(gè)定義X軸,另一個(gè)定義X-Y平面 將工作平面恢復(fù)到其缺省位置(在總體XY平面的原點(diǎn)), 點(diǎn)擊 Align WP with Global Cartesian.,有了工作平
33、面,就方便我們進(jìn)行拾取 拾取 允許用戶在圖形窗口點(diǎn)擊模型位置或指明模型實(shí)體來拾取。 典型拾取操作通過鼠標(biāo)或拾取菜單完成。拾取操作在菜單中的標(biāo)志是一個(gè)“ +”號(hào)。 例如, 用戶可以在圖形窗口拾取關(guān)鍵點(diǎn)位置,然后按 OK按鈕建立關(guān)鍵點(diǎn)。,兩類拾取: 恢復(fù)拾取 按順序拾取已經(jīng)存在的實(shí)體。 允許用戶在輸入窗口鍵人實(shí)體的號(hào)碼。 用 Pick All 按鈕拾取全部實(shí)體。 位置拾取 關(guān)鍵點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)位置。 允許用戶在輸入窗口輸入坐標(biāo)。 注意:在拾取窗口中輸入信息后,必須按 鍵,然后再按 OK 或 Apply.,位置拾取范例,恢復(fù)拾取范例,鼠標(biāo)左鍵 拾取 (或取消)距離鼠標(biāo)光點(diǎn)最近的實(shí)體或位置.按住左鍵拖拉
34、,可以預(yù)覽被拾?。ɑ蛉∠╉?xiàng). 鼠標(biāo)中鍵 相當(dāng)于拾取圖形菜單中的Apply. 用中鍵可以節(jié)省移動(dòng)鼠標(biāo)的時(shí)間.對(duì)于兩鍵鼠標(biāo)可以用Shift加鼠標(biāo)右鍵代替中鍵. 鼠標(biāo)右鍵 在拾取、取消之間切換. 注意,兩鍵鼠標(biāo)上 Shift+鼠標(biāo)右鍵的功能完全等同于三鍵鼠標(biāo)上中鍵的功能。,拾取,執(zhí)行,切換 拾取 / 不拾取,熱點(diǎn)的拾取位置: 面和體 有一個(gè)熱點(diǎn)在實(shí)體模型中心。 線 有三個(gè)熱點(diǎn) 一個(gè)在中間另兩個(gè)在兩端。 這點(diǎn)很重要: 拾取所需實(shí)體時(shí),必須拾取熱點(diǎn)。,單位制注釋 無需告訴 ANSYS 所使用的單位制,只需確定要使用的單位制,在輸入時(shí)保持輸入數(shù)據(jù)單位一致即可。 例如,如果幾何模型的尺寸是英尺,確保其他輸
35、入數(shù)據(jù) 材料性質(zhì),實(shí)常數(shù),荷載等 也以英制為單位。 結(jié)構(gòu)分析中用到的基本單位:長度,質(zhì)量,時(shí)間 米(m)-千克(kg)-秒(s)制 厘米(mm)-克(g)-秒(s)制 鋼的密度 : 7.8103kg/m3 7.8103 g/mm3 鋼的彈性模量:21011Pa = 21011kg / ms2 21011 g/mms2(Pa) ANSYS 不進(jìn)行單位換算! 它只簡單的接受所輸入的數(shù)據(jù),不懷疑它們的合理性。 命令 /UNITS 允許指定單位制,但它只是作一個(gè)記錄,讓使用模型的用戶知道所采用的單位。,坐標(biāo)系 拾取 單位制,基本概念回顧,演示: 在已經(jīng)建立的關(guān)鍵點(diǎn)上,演示位置拾取。演示鼠標(biāo)操作功能 。
36、 建立一些線演示恢復(fù)拾取 演示用閉合的線生成面 用只刪除面來演示 “Pick All” 演示使用平移、縮放、旋轉(zhuǎn)。,本章的主要內(nèi)容: 基本概念 坐標(biāo)系 拾取 單位制 建模方法和技巧 創(chuàng)建點(diǎn)、線、面、體 操作(布爾操作、拖拉、復(fù)制) “選擇”操作、定義組件 模型導(dǎo)入,建模方法和技巧,建模方法 有限元模型的建立方法可分為:,直接法 直接根據(jù)機(jī)械結(jié)構(gòu)的幾何外型建立節(jié)點(diǎn)和單元,因此直接法只適應(yīng)于簡單的機(jī)械結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。 間接法 適用于具有復(fù)雜幾何外型、節(jié)點(diǎn)及單元數(shù)目較多的機(jī)械結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。該方法通過點(diǎn)、線、面、體,先建立實(shí)體模型,再進(jìn)行網(wǎng)格劃分,以完成有限元模型的建立。 本章只介紹間接法即實(shí)體建模。,間接法
37、利用ANSYS建模功能進(jìn)行建模 方便進(jìn)行參數(shù)化的建模 外部模型導(dǎo)入 方便快捷 不方便進(jìn)行參數(shù)化建模 需要購買外部接口,線和關(guān)鍵點(diǎn),實(shí)體建模是建立實(shí)體模型的過程. 首先回顧前面的一些定義: 一個(gè)實(shí)體模型由基本要素組成。 體,面,線,關(guān)鍵點(diǎn) 體由面圍成,面由線組成,線由關(guān)鍵點(diǎn)組成。 實(shí)體的層次由低到高: 關(guān)鍵點(diǎn) 線 面。 如果高一級(jí)的實(shí)體存在,則依附它的低級(jí)實(shí)體不能刪除。 另外,只由面及面以下層次組成的實(shí)體,如殼或二維平面模型,在ANSYS中仍稱為實(shí)體。,建立實(shí)體模型可以通過兩個(gè)途徑: 由上而下 由下而上 由上而下建模:首先定義體(或面),然后對(duì)這些體或面按一定規(guī)則組合得到最終需要的形狀。,加,由
38、下而上建模;首先建立關(guān)鍵點(diǎn),用這些點(diǎn)建立線、面等。,用戶可以根據(jù)模型形狀,選擇最佳建模途徑。 下面詳細(xì)討論建模途徑。,定義關(guān)鍵點(diǎn): Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints 或者使用K系列命令: K, KFILL, KNODE, 等等.,建立關(guān)鍵點(diǎn)只需要關(guān)鍵點(diǎn)編號(hào)及坐標(biāo)值。 關(guān)鍵點(diǎn)編號(hào)缺省值為下一個(gè)整數(shù)數(shù)。 坐標(biāo)位置可以通過在工作平面上拾取或輸入X,Y,Z 坐標(biāo)值確定,坐標(biāo)值的確定依賴于當(dāng)前激活坐標(biāo)系。,有許多方法定義線,如下所示: 如果定義面或體, ANSYS 將自動(dòng)生成未定義的線,線的曲率由當(dāng)前激活坐標(biāo)系確定。 建立線的關(guān)鍵點(diǎn)必須可用
39、。,Create Lines Arcs,Create Lines Lines,Create Lines Splines,Operate Extrude,用由下向上的方法建立面,所需的關(guān)鍵點(diǎn)、線必須預(yù)先定義。 如果定義體,ANSYS 將自動(dòng)生成未定義的面、線,線的曲率由當(dāng)前激活坐標(biāo)系確定,Operate Extrude,Create Areas Arbitrary,用由下向上的方法生成體,需要的關(guān)鍵點(diǎn)、線和面必須預(yù)先定義好,Create Volumes Arbitrary,演示: 清除數(shù)據(jù)庫 顯示工作平面并通過拾取方式建立幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),注意拾取時(shí)顯示的坐標(biāo)值。 打開格柵,改變間距,并激活捕捉。 建
40、立更多的關(guān)鍵點(diǎn).注意指針如何捕捉格柵上的點(diǎn)。 定義兩個(gè)矩形 一個(gè)用拾取角點(diǎn),另一個(gè)通過定義尺寸。 把工作平面平移到幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的中心, 然后在面內(nèi)旋轉(zhuǎn)30。 通過拾取角點(diǎn)或定義尺寸生成多于兩個(gè)矩形。注意矩形方位。 將工作平面原點(diǎn)恢復(fù)到總體坐標(biāo)系原點(diǎn),然后用拾取或輸入尺寸的方法生成三維圖元。,自上而下建模 圖元 圖元是預(yù)先定義好的幾何體,如圓、多邊形和球體。 二維圖元包括矩形、圓、三角形和其它多邊形。,三維圖元包括塊體、圓柱體、棱柱、球體和圓錐體。,當(dāng)建立二維圖元時(shí),ANSYS 將定義一個(gè)面,并包括其下層的線和關(guān)鍵點(diǎn)。 當(dāng)建立三維圖元時(shí),ANSYS 將定義一個(gè)體,并包括其下層的面、線和關(guān)鍵點(diǎn)。,圖
41、元可以通過輸入幾何尺寸或在圖形窗口拾取來建立 例如建立一個(gè)實(shí)體圓: Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Circle ,提示,面積輸入,1.)在圖形窗口拾取圓心和半徑 2.)或在此輸入數(shù)值,通過拾取,建立一個(gè)塊體: Main Menu Preprocessor Modeling Create VolumesBlock,提示,通過拾取,體輸入,1.) 在圖形窗口拾取對(duì)角線上的兩個(gè)端點(diǎn)和 Z軸方向的深度. 2.) 或在拾取對(duì)話框中鍵入相關(guān)尺寸,演示: 清除數(shù)據(jù)庫。 在 (1,2), (3,2), (4,0), (1,1.5), (2.5,0)建
42、立關(guān)鍵點(diǎn)。 轉(zhuǎn)到激活坐標(biāo)系 CSYS,1 并在關(guān)鍵點(diǎn)4和5之間生成線 ( “in active CS” )。 轉(zhuǎn)到坐標(biāo)系 CSYS,0 并通過關(guān)鍵點(diǎn)生成面,注意線自動(dòng)生成,全部是直線。 定義兩個(gè)圓: 半徑0.3R, 圓心位于 (2.25,1.5) 半徑0.35R, 圓心位于 (3.0,0.6) 從原來的面減去定義的兩個(gè)圓。 (這里采用由上而下和由下而上的建模方法的組合。) 保存數(shù)據(jù)庫,操作 布爾操作 拖拉 縮放 移動(dòng) 復(fù)制 反射 合并 倒角,布爾運(yùn)算 是對(duì)幾何實(shí)體進(jìn)行組合的運(yùn)算。ANSYS 中的布爾運(yùn)算包括: 加、減、相交、疊分、粘接和搭接。 布爾運(yùn)算時(shí),輸入可以是任意幾何實(shí)體,從簡單的圖元到
43、通過CAD系統(tǒng)輸入的復(fù)雜的幾何體。,加,輸入實(shí)體,布爾運(yùn)算,輸出實(shí)體,所有的布爾操作可以在GUI界面下獲得 Preprocessor -Modeling- Operate。 缺省狀態(tài)下, 布爾操作時(shí)輸入的幾何實(shí)體在運(yùn)算結(jié)束后將被刪除。 被刪除實(shí)體的編號(hào)將“釋放” (即, 這些編號(hào)從最小編號(hào)開始,指定給新的實(shí)體)。,加(add) 把兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體合并為一個(gè)。,粘接 ( glue ) 把兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體粘合到一起,在其接觸面上具有共同的邊界。 當(dāng)你想定義兩個(gè)不同的實(shí)體時(shí)特別方便(如不同材料組成的實(shí)體)。,搭接 ( overlap ) 除了輸入實(shí)體彼此搭接外,與粘接相同。,減(substract) 刪
44、除“母體”中一塊或多塊與子體重合的部分。 對(duì)于建立帶孔的實(shí)體或準(zhǔn)確刪除部分實(shí)體特別方便。,相交( intersect) 只保留兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體重疊的部分。 如果輸入了多于兩個(gè)的實(shí)體,則有兩種選擇: 公共相交和兩兩相交。 公共相交只保留全部實(shí)體的共同部分。 兩兩相交則保留每一對(duì)實(shí)體的共同部分,這樣,結(jié)果可能有多個(gè)實(shí)體,Common Intersection,Pairwise Intersection,分割(divide) 把兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體分為多個(gè)實(shí)體,但相互之間仍通過共同的邊界連接在一起。 若想找到兩條相交線的交點(diǎn)并保留這些線時(shí),此命令特別有用,如下圖所示。(相交運(yùn)算可以找到交點(diǎn)但刪除線),演示:
45、 在矩形中減去一個(gè)圓,實(shí)現(xiàn)鉆孔操作(或從塊體中減去柱體)。 建立兩個(gè)相交的實(shí)體,存儲(chǔ)數(shù)據(jù)庫文件, 作搭接運(yùn)算. 然后恢復(fù)數(shù)據(jù)庫,對(duì)實(shí)體相加. 注意比較兩種運(yùn)算的不同。 (粘接類似于搭接。) 模型: block,-2,2, 0,2, -2,2 sphere,2.5,2.7 vinv,all ! intersection,參考練習(xí)附錄: 練習(xí)3-軸承座,拖拉 利用已有的面快速生成體 (或由線生成面,由關(guān)鍵點(diǎn)生成線). 如果面已經(jīng)劃分了網(wǎng)格,單元也可以隨著面一起拉伸. 有四種方法拉伸面: 法向拖拉 通過對(duì)面的標(biāo)準(zhǔn)偏移形成體 VOFFST。 XYZ偏移 通過對(duì)面的XYZ偏移量形成體 VEXT。 可以錐
46、形拉伸。 沿坐標(biāo)軸 繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)面形成體(也可通過兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn)) VROTAT。 沿直線沿一條線或一組鄰近的線拖拉面形成體 VDRAG。,移動(dòng) 通過指定增量DX,DY,DZ控制實(shí)體的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。 DX,DY,DZ按激活坐標(biāo)系。 平移激活直角坐標(biāo)系。 轉(zhuǎn)動(dòng)激活柱坐標(biāo)系或球坐標(biāo)系。 或使用命令VGEN, AGEN, LGEN, KGEN。,從 csys,0轉(zhuǎn)換 到 csys,11,旋轉(zhuǎn) -30,拷貝 生成實(shí)體的多個(gè)拷貝。 指定復(fù)制份數(shù)(2或更多)或每個(gè)拷貝的增量 DX,DY,DZ 。DX,DY,DZ按激活坐標(biāo)系。 對(duì)生成多個(gè)孔、翼等特別有用,在局部柱坐標(biāo)中拷貝,通過蒙皮建立外表面,反射 關(guān)于一個(gè)
47、平面反射實(shí)體. 指定反射方向: X是對(duì)關(guān)于YZ平面反射 Y是對(duì)關(guān)于XZ平面反射 Z是對(duì)關(guān)于XY平面反射 所有的方向均按激活坐標(biāo)系,且必須是直角坐標(biāo)系.,What is the direction of reflection in this case?,合并 合并兩個(gè)實(shí)體,并刪除重合的關(guān)鍵點(diǎn)。 合并關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),如果存在高一層次重合的實(shí)體,也將自動(dòng)被合并。 通常在反射、復(fù)制或其它操作后產(chǎn)生重合的實(shí)體時(shí)需要合并。,從原面中 減去倒角面,倒角 線倒角需要兩條相交的線,且在相交處有共同的關(guān)鍵點(diǎn)。 如果沒有共同的關(guān)鍵點(diǎn),則先作分割操作。 ANSYS不改變原來依附的面(如果有),因此,需要用加或減填充區(qū)域。
48、面倒角與線倒角類似。,建立倒角,建立面,演示: 恢復(fù) r.db 文件(如果需要)。 在點(diǎn) (0,0) 和 (0,1)建立關(guān)鍵點(diǎn),連成軸,然后把面繞軸旋轉(zhuǎn)60拉伸。 恢復(fù)r.db 數(shù)據(jù)庫文件。 沿Y軸方向復(fù)制rib: 在整體坐標(biāo)系原點(diǎn)按角度THYZ = -90建立柱體局部坐標(biāo)系。 復(fù)制7份 (6份是新復(fù)制的)增量為 DY=15。 用ASKIN,P命令生成3個(gè)外部表面。,“選擇”操作、定義元素組集,假設(shè)用戶想做以下操作: 刪除半徑0.2到0.3的所有圓弧 在全部外輪廓線上施加對(duì)流荷載 只觀察鋼材料單元上的節(jié)點(diǎn) 通常這些都要在模型的集合上操作。 選擇操作 允許用戶選擇一個(gè)集合并只對(duì)該集合內(nèi)的實(shí)體進(jìn)行
49、操作。,分三個(gè)步驟: 選擇一個(gè)子集 在子集上進(jìn)行操作 重新激活整個(gè)集合,激活整個(gè)集合,選擇子集,在子集上操作,選擇子集 可以選擇實(shí)體對(duì)話框的工具 : Utility Menu Select Entities. 或用 xSEL 系列命令: KSEL, LSEL, ASEL, VSEL, NSEL, ESEL,選擇的實(shí)體,選擇用的準(zhǔn)則,選擇類型,選擇所用的準(zhǔn)則: By Num/Pick: 通過鍵入實(shí)體號(hào)碼或用拾取操作進(jìn)行選擇. Attached to: 通過相關(guān)實(shí)體選擇.例如,選擇與面相關(guān)的線. By Location: 根據(jù) X,Y,Z 坐標(biāo)位置選擇.如,選擇所有X=2.5的節(jié)點(diǎn).X,Y,Z 是
50、激活坐標(biāo)系的坐標(biāo)。 By Attributes: 根據(jù)材料號(hào),實(shí)常數(shù)號(hào)等選擇.不同實(shí)體的屬性不盡相同. Exterior: 選擇模型外邊界. By Results: 根據(jù)結(jié)果數(shù)據(jù)選擇,例如,按節(jié)點(diǎn)位移.,選擇方式 From Full: 從整個(gè)實(shí)體集選擇子集。 Reselect: 從當(dāng)前子集中再選擇子集。 Also Select: 在當(dāng)前子集中再添加另一個(gè)子集。 Unselect: 從當(dāng)前子集中去掉一部分 Invert:選擇當(dāng)前子集的補(bǔ)集。 Select None: 選擇空集。 Select All: 選擇所有實(shí)體。,子集操作 典型操作包括施加荷載,列出子集的結(jié)果,或僅僅是畫出所選實(shí)體. 選擇子
51、集后可以在拾取對(duì)話框上方便的使用 Pick All 按鈕或在命令參數(shù)中使用 ALL 拾取子集的全部實(shí)體. 注意: 大部分的 ANSYS 操作,包括 SOLVE 命令只在子集上進(jìn)行. 其它操作是給子集一個(gè)名,建立一個(gè)組件(將在下一節(jié)討論).,重新激活整個(gè)集合 完成子集的操作之后,應(yīng)重新激活整個(gè)實(shí)體集. 如果求解時(shí)不激活所有節(jié)點(diǎn)和單元,求解器會(huì)發(fā)出警告. 激活整個(gè)實(shí)體的最簡單操作是選擇 “everything”: Utility Menu Select Everything 或用命令 ALLSEL 也可以在選擇實(shí)體對(duì)話框中選擇 Sele All 按鈕分別激活不同實(shí)體(或用命令 KSEL,ALL;
52、LSEL,ALL; 等.),組件 是命名后的子集合.該名稱可以在對(duì)話框中或命令參數(shù)中替代實(shí)體編號(hào)或 ALL. 一組節(jié)點(diǎn),或線,面,體都可以定義為組件.組件只能包含同一類實(shí)體. 組件可以被選擇也可以不被選擇. 選擇了一個(gè)組件,就等于選擇了組件中的全部實(shí)體. 組件管理器能夠新建、顯示、列表、選擇組件和組合. Utility Menu Select Component Manager.,建立組件 Utility Menu Select Component Manager 單擊新建組件圖標(biāo) 在這一步所有選擇的實(shí)體都將被包括,或者你可以選擇你想要的實(shí)體。 輸入名稱 名字可以由字符,數(shù)字或下劃線組成,不能
53、超過32個(gè)字符。 以下劃線開頭的組件是隱藏的組件,不能在列表中顯示,最好不使用。 建議: 用字母開頭定義實(shí)體類型。例如,把節(jié)點(diǎn)組件命名為 N_HOLES 。,建立一個(gè)組合 加亮用來建立組合的組件。 單擊新建組合按鈕,然后輸入不同名稱。 選擇組合下面臨近組件的選擇框,可以將組件加入到組合中去。 在上面的組件管理器中, N_OUTER 和 N_INNER 在ASSM_NODES (ASM1) 組合. ASSM_NODES 在 ASSM_2 (ASM2)組合.,導(dǎo)入外部模型,ANSYS支持CAD模型的導(dǎo)入 IGES 文件 導(dǎo)入常用CAD軟件的模型 CATIA V4 CATIA V5 Parasoli
54、d Pro/ENGINEER SAT Unigraphics,輸入一個(gè)IGES文件 Utility Menu File Import IGES 兩種方法, No Defeaturing 和 Defeaturing Merge, Solid和Small 選項(xiàng),No Defeaturing 方法 輸入并按原樣存儲(chǔ)在標(biāo)準(zhǔn)的ANSYS數(shù)據(jù)庫中。 較Defeaturing方法更快速可靠。 允許全套的實(shí)體模型操作。 Defeaturing工具無效。 該方法是ANSYS缺省并推薦的方法。,Defeaturing 方法 輸入并允許對(duì)幾何模型修改,將修改模型存入特定的數(shù)據(jù)庫。允許修改和破壞模型。 允許修改模型,
55、如凸起,洞,小孔等。 因?yàn)樵谔囟〝?shù)據(jù)庫存儲(chǔ)幾何模型,只允許對(duì)實(shí)體模型作有限的一些操作。 要求內(nèi)存較大,較 “No defeaturing” 方法慢。 該方法對(duì)單個(gè)實(shí)體模型的輸入,加載,網(wǎng)格化和求解效率高。 一般對(duì)幾何模型要求很高時(shí),不提倡用此方法。,Merge 選項(xiàng) 缺省為YES ,合并重疊部分,以使相應(yīng)的面只有一條公用線,相鄰的線只有一個(gè)相交的關(guān)鍵點(diǎn)。 只有在使用 Defeaturing 方法,且運(yùn)行超出內(nèi)存時(shí)此項(xiàng)改為NO。,合并,Solid 選項(xiàng) 缺省為YES ,輸入合并之后自動(dòng)建立一個(gè)體。 若用戶只想輸入面建立殼或二維板單元模型時(shí),可將此項(xiàng)改為NO。,Small 選項(xiàng) 缺省為YES,自動(dòng)
56、刪除劃分網(wǎng)格時(shí)可能會(huì)引起麻煩的小碎片。 僅適用于 Defeature 方法。 若模型需要有縫隙或小洞,則將此選項(xiàng)改為NO。,輸入IGES 文件雖然很好,但是有兩次轉(zhuǎn)換過程 CAD IGES ANSYS ,在很多情況下不能實(shí)現(xiàn)100% 轉(zhuǎn)換。 ANSYS 的接口產(chǎn)品直接讀入原始的CAD文件,解決了上面提到的問題 CATIA接口 Pro/ENGINEER接口 (縮寫為“Pro/E”) Unigraphics接口 (縮寫為“UG”) SAT接口 Parasolid接口 使用接口產(chǎn)品,需要購買相應(yīng)的授權(quán)。,單元庫簡介,ANSYS提供了豐富的單元庫, 共有200多種不同類型的單元。,單元分類,按單元維數(shù)
57、分為: 一維單元 如:桿單元、梁單元、彈簧單元 二維單元 如:面單元、殼單元 三維單元 如:實(shí)體單元 點(diǎn)單元 如:質(zhì)量單元,按單元功能可分為: 結(jié)構(gòu)單元 熱單元 電磁單元 流體單元 耦合場單元 網(wǎng)格劃分輔助單元 LS-DYNA單元,單元簡介,點(diǎn)單元 質(zhì)量單元 MASS21 線單元 梁單元 可用于模擬螺栓、管件、C-sections、角鋼或只需 膜應(yīng)力和彎曲應(yīng)力的任何細(xì)長桿件 桿單元 用于模擬彈簧、螺栓、預(yù)應(yīng)力螺栓及桁架 彈簧 單元用于模擬彈簧、螺栓、細(xì)長部件或通過 等效剛度替代復(fù)雜部件,殼單元 用于模擬薄板或曲面。 一般來講,細(xì)的定義依賴于應(yīng)用,主要方向的尺寸至少為其厚 度的10倍。,單元簡介
58、,二維實(shí)體單元: 用于模擬實(shí)體的橫截面 必須在總體笛卡爾坐標(biāo)系的XY平面內(nèi)建模 所有載荷都在XY平面上,響應(yīng)(位移)也在XY平面 單元可以有下列特性: 平面應(yīng)力 平面應(yīng)變 軸對(duì)稱,單元簡介,平面應(yīng)力 假定在Z方向的應(yīng)力為零 有效的組成為Z方向比X及Y方向的尺寸小得多 Z向應(yīng)變非零 允許任意厚度(Z向) 用于諸如承受面內(nèi)載荷的平板 或承受壓力或離心載荷的薄盤,二維實(shí)體單元,單元簡介,二維實(shí)體單元,平面應(yīng)變 假定Z方向?yàn)榱銘?yīng)變 用于Z向尺寸遠(yuǎn)大于X及Y向尺寸的情況 Z向應(yīng)力非零 用于長、諸如結(jié)構(gòu)梁等截面形狀不變的結(jié)構(gòu),單元簡介,二維實(shí)體單元,軸對(duì)稱 假定三維結(jié)構(gòu)及其載荷可由2維截面通過 沿Y軸旋轉(zhuǎn)360 得到。 對(duì)稱軸必須與總體Y軸重合 負(fù)的X 坐標(biāo)不允許 Y 方向?yàn)檩S,X方向?yàn)閺较颍琙方向?yàn)橹芟颍?環(huán)向) 環(huán)向位移為零;環(huán)向應(yīng)變和應(yīng)力通常十分顯著 用于壓力容器、直管、軸等,單元簡介,三維實(shí)體單元: 用于幾何模型、材料、載荷或要求的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)不能用簡化形式的單元模擬的情況。 還用于幾何模型由三維CAD系統(tǒng)輸入的情況,如果轉(zhuǎn)化為二維或殼單元形式需要大量時(shí)間和精力。,單元階次: 單元形函數(shù)多項(xiàng)式的階次,線性單元 只支持線性變化的位移因此一
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