實驗三 黑盒測試―決策表法、因果圖法_第1頁
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實驗三 黑盒測試―決策表法、因果圖法_第3頁
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實驗3、黑盒測試:決策表法、因果圖法及測試用例設計一、實驗目的1、掌握決策表法、因果圖的概念。2、掌握決策表法、因果圖測試用例設計法。二、實驗內容有一個飲料自動售貨機(處理單價為5角錢)的控制處理軟件,它的軟件規(guī)格說明如下:若投入5角錢的硬幣,按下“橙汁”或“啤酒”的按鈕,則相應的飲料就送出來。若投入1元錢的硬幣,同樣也是按“橙汁”或“啤酒”的按鈕,則自動售貨機在送出相應飲料的同時退回5角錢的硬幣。用程序模擬該自動售貨機(注:用屏幕輸入、輸出來模擬售貨機的動作),然后用因果圖法測試該程序。三、實驗步驟:1)分析原因與結果2)畫出因果圖3)轉化為決策表4)根據決策表設計測試用例,得到測試用例表代碼:#include main()float i;char j;printf(請投入硬幣:n);scanf(%f,&i);printf(請選擇所需飲料:na:橙汁 or b:啤酒n);scanf(%s,&j);if(i=0.5)printf(出貨成功);elseprintf(找零%.2f元n出貨成功,i-0.5);答:

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