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文檔簡(jiǎn)介

1、在使用3DsMAX軟件制作三維作品的過程中,復(fù)制功能可以中起到很好的輔助作用,幫助我們事半功倍,所以使用頻率非常高。3DsMAX中給大家提供了許多種類的復(fù)制功能,下面我就和大家一起修煉一下3DsMAX中的“復(fù)制大法”。在3DsMAX中能起到復(fù)制功能的命令有很多種,從單純的復(fù)制命令到通過復(fù)雜的窗口參數(shù)設(shè)置進(jìn)行復(fù)制。為了便于大家學(xué)習(xí)的時(shí)候思路清晰,我根據(jù)自己的使用經(jīng)驗(yàn)將3DsMAX中的復(fù)制分為六種:一、用菜單命令中的clone命令進(jìn)行復(fù)制二、是使用Shift鍵配合鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行快速?gòu)?fù)制三、使用陣列工具復(fù)制四、鏡像復(fù)制五、使用間距工具復(fù)制六、應(yīng)用快照工具復(fù)制。接下來我就對(duì)這六種復(fù)制方式進(jìn)行一一講解。一

2、、Clone菜單命令復(fù)制這種方法可以說是3DsMAX中最古老的復(fù)制方式了,復(fù)制得到的效果也是最單一的,我們來驗(yàn)證一下。首先創(chuàng)建一個(gè)物體,比如一個(gè)box,保持box物體為選中狀態(tài),選擇菜單中editclone命令,或直接使用快捷鍵ctrlv,這時(shí)會(huì)彈出clone option(復(fù)制選項(xiàng))窗口(如圖01所示)。圖01在復(fù)制選項(xiàng)窗口中我們要選擇復(fù)制類型,對(duì)于初學(xué)3DsMAX的朋友們,由于復(fù)制類型非常重要并且用途廣泛,所以這里先對(duì)其著重講解一下。3DsMAX中提供了三種復(fù)制類型:copy(復(fù)制),instance(關(guān)聯(lián)復(fù)制),reference(參考復(fù)制)。復(fù)制命令為常見的復(fù)制方式,比如將a物體復(fù)制,

3、出現(xiàn)復(fù)制品b物體,那么b物體與a物體完全相同,而且兩者之間在復(fù)制結(jié)束后再?zèng)]有任何聯(lián)系。關(guān)聯(lián)復(fù)制命令可以使原物體和復(fù)制物體之間存在聯(lián)系,比如用a物體關(guān)聯(lián)復(fù)制出b物體,兩個(gè)之間就會(huì)互相影響,這些影響主要發(fā)生在子物體級(jí)別,若進(jìn)入a物體的點(diǎn)層級(jí)進(jìn)行修改,那么b物體也會(huì)相應(yīng)的被修改,鑒于此關(guān)聯(lián)復(fù)制經(jīng)常用在制作左右對(duì)稱的模型上,例如制作生物體。參考復(fù)制命令與關(guān)聯(lián)復(fù)制有一些類似,不過參考復(fù)制的影響是單向的,比如用a物體參考復(fù)制出b物體,這時(shí)對(duì)a物體的子層級(jí)進(jìn)行修改時(shí)會(huì)影響到b物體,但修改b物體卻不會(huì)影響到a物體,也就是說只能a影響b,這種復(fù)制類型有自己的特點(diǎn),我們可以對(duì)b物體加一個(gè)修改命令,這時(shí)再要調(diào)整b的

4、子層級(jí),就要回到b物體級(jí)別,顯然很麻煩,其實(shí)我們只要修改a物體的子層級(jí)就可以了,b物體會(huì)相應(yīng)的變化。以上就是3DsMAX中的三種復(fù)制類型,大家要好好理解一下,以后會(huì)經(jīng)常碰到。再看圖01,右邊的控制器是什么意思呢,如果原物體被應(yīng)用了控制器(主要是運(yùn)動(dòng)控制器),那么在復(fù)制它的時(shí)候可以選擇將控制器一起復(fù)制或是關(guān)聯(lián)復(fù)制。下面的物體名稱框中可以修改復(fù)制物體的名稱。這種方式復(fù)制出的物體會(huì)與原物體重合,要移開才能看到效果,比較麻煩,所以這種復(fù)制方法不建議使用,只作為一般了解就行了。二、按Shift鍵快速?gòu)?fù)制這是3DsMAX中最方便實(shí)用且使用率最高的一種復(fù)制方式。只要按住Shift鍵配合單擊、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放

5、物體,就可以任意復(fù)制了。Shift單擊物體,按住Shift鍵然后單擊box物體,彈出clone option(復(fù)制選項(xiàng))窗口(如圖02所示),此操作得到的復(fù)制效果與clone命令復(fù)制基本相同,唯一不同的是在復(fù)制選項(xiàng)窗口中可以設(shè)置復(fù)制的數(shù)量。圖02 Shift移動(dòng)物體,按住Shift鍵移動(dòng)box物體一段距離后松開左鍵彈出如圖02所示的窗口,設(shè)置好復(fù)制的數(shù)量,就可以得到在直線方向上對(duì)原物體進(jìn)行等間距復(fù)制的效果(如圖03所示),間距就是移動(dòng)原物體的距離。圖03Shift旋轉(zhuǎn)物體,按住Shift鍵旋轉(zhuǎn)box物體一定角度后松開左鍵彈出如圖02所示的窗口,設(shè)置好復(fù)制的數(shù)量,就可以得到在一個(gè)平面上對(duì)原物體進(jìn)

6、行等角度復(fù)制的效果,不過這種復(fù)制要比Shift移動(dòng)物體復(fù)雜一些,因?yàn)樾D(zhuǎn)物體會(huì)涉及到旋轉(zhuǎn)中心的問題,雖然復(fù)制出來的物體在一個(gè)平面內(nèi),看如果旋轉(zhuǎn)中心不同,復(fù)制的結(jié)果也會(huì)有很大不同,如圖04所示就是不同的旋轉(zhuǎn)中心得到的不同復(fù)制結(jié)果。旋轉(zhuǎn)中心取決于物體的坐標(biāo)軸,這里講一下改變物體坐標(biāo)軸位置的方法,首先選擇物體,然后選擇右側(cè)的層級(jí)標(biāo)簽面板,單擊pivot(軸向)按鈕,在下方單擊affect pivot only(只影響軸向)按鈕,然后就可以在視圖中任意移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)軸向了,設(shè)置好后再次單擊affect pivot only(只影響軸向)按鈕將其關(guān)閉,這樣物體的坐標(biāo)軸位置的變動(dòng)就完成了。圖04Shift縮放

7、物體,這種復(fù)制方式的操作方法與前面說到的兩種相同,不過這種復(fù)制方式往往可以得到相對(duì)比較獨(dú)特的復(fù)制效果,首先要將復(fù)制物體的坐標(biāo)軸移到物體的外面,因?yàn)槿绻谖矬w的內(nèi)部,復(fù)制后只會(huì)看到一個(gè)物體,其余的物體都會(huì)被遮擋住。這時(shí)再用這種方法進(jìn)行復(fù)制就得到一種向著原物體坐標(biāo)軸的方向距離遞減,等倍數(shù)縮放復(fù)制的效果(如圖05所示)。圖05三、用陣列工具復(fù)制陣列工具是3DsMAX中一個(gè)非常重要且功能強(qiáng)大的復(fù)制工具,它是通過在其設(shè)置窗口中設(shè)置好相應(yīng)的數(shù)值以后一次性陣列復(fù)制出所有的物體。任意創(chuàng)建一個(gè)物體,然后選擇toolsarray命令,彈出陣列設(shè)置窗口(如圖06所示),下面我來對(duì)此窗口中的參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)講解。 圖06

8、在設(shè)置窗口中,上半部分用來設(shè)置復(fù)制出的物體與原物體之間進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放的值,可以設(shè)置為增量值,也可以設(shè)置為總量值。設(shè)置增量與設(shè)置總量之間有什么區(qū)別呢?聽我解釋:若設(shè)置增量部分x軸向位移值為10,意思是將選擇的物體沿x軸正方向每間隔10厘米復(fù)制一個(gè)物體,而復(fù)制的物體類型和數(shù)量在窗口的下方設(shè)置。若設(shè)置總量部分x軸向位移值為10(注:按下move右邊的大于號(hào)按鈕可以打開右側(cè)的移動(dòng)總量模式),意思是將選擇的物體在設(shè)置的物體移動(dòng)范圍內(nèi)等間隔復(fù)制物體。旋轉(zhuǎn)和縮放的增量總量設(shè)置與移動(dòng)同理,不過與移動(dòng)不同的是,旋轉(zhuǎn)和縮放設(shè)置項(xiàng)的后面還分別有一個(gè)復(fù)選項(xiàng)。旋轉(zhuǎn)的是重定向復(fù)選項(xiàng),如果我們將一個(gè)box物體圍繞世界

9、中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)陣列,在不勾選重定向選項(xiàng)時(shí)得到的是如圖07所示的效果。 圖07勾選重定向再進(jìn)行剛才相同的陣列操作,就會(huì)得到如圖08所示的效果。 圖08在前后兩者的對(duì)比中我們可以知道:得出在勾選重定向選項(xiàng)后,物體本身也會(huì)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)以適應(yīng)總體的旋轉(zhuǎn)角度;縮放的是均勻復(fù)選項(xiàng),這項(xiàng)比較好理解,如果勾選此項(xiàng),那么y軸向和z軸向上的數(shù)值框就不起作用了,呈灰顯,只有x軸向上可以設(shè)置,這時(shí)物體將以x軸向上的數(shù)值為基準(zhǔn)進(jìn)行等比例縮放。設(shè)置窗口的下部分左側(cè)為物體類型區(qū)域,就是那三種復(fù)制類型,復(fù)制,關(guān)聯(lián)復(fù)制和參考復(fù)制,這里就不必多說了。右側(cè)為陣列維數(shù)設(shè)置區(qū)域,3DsMAX中設(shè)計(jì)的是三維的立體空間,所以在陣列維數(shù)中分為一維

10、,二維和三維,為了便于大家理解,我們可以這樣類比,一維相當(dāng)于在一條直線上,二維是在一個(gè)平面上,而三維可以理解是一個(gè)立方的空間。當(dāng)在上面設(shè)置好物體變換的增量或總量后,勾選1D,在后面填入數(shù)值進(jìn)行復(fù)制,這時(shí)我們就得到了在一維空間中陣列的物體(如圖09所示)。 圖09保持1D中的值不變,勾選2D,在右側(cè)有xyz軸向的偏移值,設(shè)置好偏移值,3DsMAX就會(huì)將剛才一維空間中的物體沿設(shè)置的軸向進(jìn)行偏移復(fù)制,從而達(dá)到二維陣列的效果(如圖10所示)。 圖10如果理解了二維陣列,那么三維陣列也不難理解了,它只是將二維陣列物體再沿xyz軸向進(jìn)行平移復(fù)制從而達(dá)到三維陣列的效果(如圖11所示)。 圖11陣列工具是3D

11、sMAX中很規(guī)范又很程序化的復(fù)制方式,我們可以通過各種數(shù)值的組合得到許多無法用手工完成的奇特效果。四、鏡像復(fù)制鏡像復(fù)制是一種不可缺少的復(fù)制方式,比如我們要制作一個(gè)人體,因?yàn)槿梭w基本上是左右對(duì)稱的,只要先制作一半,然后使用鏡像復(fù)制工具復(fù)制出另一半就可以了。它的操作也非常簡(jiǎn)單,先選擇一個(gè)要復(fù)制的對(duì)象,我們選中如圖12所示的一條曲線。圖12然后單擊工具欄上的鏡像按鈕或選擇菜單toolsmirror命令,彈出如圖13所示的鏡像窗口。圖13設(shè)置好鏡像軸,這時(shí)在視圖中就可以看到鏡像復(fù)制的效果了,再調(diào)節(jié)偏移值,直到我們需要的位置,然后點(diǎn)ok確認(rèn)就完成了如圖14所示的鏡像效果了。圖14五、用間距工具復(fù)制使用間

12、距工具可以讓被復(fù)制的物體沿著選擇的樣條曲線或是單擊的兩點(diǎn)之間進(jìn)行復(fù)制。這種復(fù)制操作通過間距工具對(duì)話框設(shè)置完成。首先我們要有一條作為復(fù)制路徑的樣條曲線,然后選擇要復(fù)制的物體。選擇菜單命令toolsspacing tool或用快捷鍵Shift+I,彈出間距工具對(duì)話框,單擊對(duì)話框中的pick path(拾取路徑)按鈕,然后選擇準(zhǔn)備好的那條曲線,這時(shí)就可以在視圖中看到復(fù)制的效果了,當(dāng)然要達(dá)到我們想要的效果還要經(jīng)過一定的設(shè)置才行,下面我就給大家講一下對(duì)話框(如圖16所示)中各個(gè)選項(xiàng)設(shè)置的含義。圖16對(duì)話框中拾取路徑按鈕的右邊是拾取點(diǎn)按鈕,選擇復(fù)制物體后也可以單擊拾取點(diǎn)按鈕,然后在視圖中單擊兩下,就可以在

13、兩次單擊位置中間進(jìn)行間隔復(fù)制了。接下來的parameters(參數(shù))區(qū)域中第一項(xiàng)是count(數(shù)量)的設(shè)置,就是物體要復(fù)制的數(shù)量,我們?cè)O(shè)置時(shí)可以直接在視圖中看到物體增加或減少的效果。第二項(xiàng)是間距值的設(shè)置,如果勾選并設(shè)置了間距值,而且第一項(xiàng)的復(fù)制數(shù)量勾選了,那么間距工具就會(huì)在兩點(diǎn)確定的方向上(如果是拾取的曲線,就在曲線的首尾兩點(diǎn)確定的直線上進(jìn)行復(fù)制)根據(jù)設(shè)定的間距和數(shù)量進(jìn)行設(shè)置(如圖17所示)。圖17如果將復(fù)制數(shù)量的復(fù)選框去除勾選,這時(shí)復(fù)制會(huì)在兩點(diǎn)之間進(jìn)行,復(fù)制的物體會(huì)以設(shè)定的間距均勻的分布在兩點(diǎn)之間,如果是拾取曲線的話,物體就分布在曲線路徑上(如圖18所示)。圖18下面的兩項(xiàng)是start of

14、fset(始端偏移值)和end offset(末端偏移值),它們的含義其實(shí)就是在始段和末端所設(shè)置的空閑區(qū)域,舉個(gè)例子如果始端偏移值設(shè)置為10,那么這10個(gè)單位的范圍內(nèi)就不會(huì)分布復(fù)制的物體,同理末端偏移值也是這樣(如圖19所示)兩個(gè)復(fù)選項(xiàng)的后面都有一個(gè)鎖定按鈕,在復(fù)選項(xiàng)不被勾選的情況下才能使用鎖定,單擊鎖定后偏移的數(shù)值會(huì)被鎖定為設(shè)置的間距值;在參數(shù)區(qū)域的最下端是一個(gè)列表框,此列表框中包含了很多分布復(fù)制物體方式的選項(xiàng),下面我會(huì)對(duì)這些選項(xiàng)進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的描述,具體的效果大家可以參考描述自己操作一下。圖19free center(自由中心):從路徑始端開始,沿直線向路徑末端方向等距分布對(duì)象。divide

15、 evenly,object at ends(均勻分布,物體位于端點(diǎn)):間距工具根據(jù)指定的復(fù)制數(shù)量沿路徑曲線分布復(fù)制物體。首物體和末物體分別位于路徑曲線的兩端點(diǎn)。centered,specify spacing(居中,指定間距):以路徑曲線的中間為中心,根據(jù)指定的間隔量,間距工具沿路徑將物體均勻的分布在路徑曲線上。復(fù)制的物體不會(huì)超過路徑曲線的始末端點(diǎn)。end offset(末端偏移):物體從指定的末端偏移值處開始向始端方向沿直線分布。end offset,divide evenly(末端偏移,均勻分布):間距工具從指定的末端偏移值處開始到始端之間根據(jù)指定的數(shù)量沿路徑曲線均勻分布復(fù)制物體。end

16、 offset,specify spacing(末端偏移,指定間距):間距工具從指定的末端偏移值處開始到始端之間根據(jù)指定的間距沿路徑曲線均勻分布復(fù)制物體。start offset(始端偏移):物體從指定的始端偏移值處開始向末端方向沿直線分布。start offset,divide evenly(始端偏移,均勻分布):間距工具從指定的始端偏移值處開始到末端之間根據(jù)指定的數(shù)量沿路徑曲線均勻分布復(fù)制物體。start offset,specify spacing(始端偏移,指定間距):間距工具從指定的始端偏移值處開始到末端之間根據(jù)指定的間距沿路徑曲線均勻分布復(fù)制物體。specify offsets a

17、nd spacing(指定偏移和間距):沿著路徑曲線在始端和末端之間根據(jù)指定的偏移和間距盡可能多的均勻分布復(fù)制物體。specify offsets,divide evenly(指定偏移,均勻分布):在指定的始末端偏移位置之間,沿著路徑曲線均勻的分布指定數(shù)量的復(fù)制物體。space from end,unbounded(從末端間隔,無限制):從路徑曲線的末端向始端沿直線分布指定數(shù)量的復(fù)制物體,末端偏移值被鎖定。space from end,specify number(從末端間隔,指定數(shù)量):從路徑曲線的末端向始端沿路徑曲線分布指定數(shù)量的復(fù)制物體,末端偏移值被鎖定。space from end,s

18、pecify spacing(從末端間隔,指定間距):從路徑曲線的末端向始端沿路徑曲線分布指定間距的復(fù)制物體,末端偏移值被鎖定。space from start,unbounded(從始端間隔,無限制):從路徑曲線的始端向末端沿直線分布指定數(shù)量的復(fù)制物體,始端偏移值被鎖定。space from start,specify number(從始端間隔,指定數(shù)量):從路徑曲線的始端向末端沿路徑曲線分布指定數(shù)量的復(fù)制物體,始端偏移值被鎖定。space from start,specify spacing(從始端間隔,指定間距):從路徑曲線的始端向末端沿路徑曲線分布指定間距的復(fù)制物體,始端偏移值被鎖定。

19、specify spacing,matching offsets(指定間距,匹配偏移):以路徑曲線的中間為中心向始端和末端根據(jù)指定的間距均勻分布復(fù)制物體,始末端偏移值都被鎖定。divide evenly,no objects at ends(均勻分布,無物體位于端點(diǎn)):以路徑曲線的中間為中心向始端和末端均勻分布指定數(shù)量的復(fù)制物體,始末端偏移值都被鎖定。Context(前后關(guān)系)區(qū)域中共有3個(gè)設(shè)置項(xiàng),前面的兩個(gè)單選項(xiàng)用來設(shè)置是以分布的兩相鄰復(fù)制物體的相對(duì)的邊還是中心為間隔距離(如圖20所示)。圖20如果勾選follow(跟隨)選項(xiàng),那么間距工具在分布復(fù)制物體的時(shí)候,會(huì)讓物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)以適應(yīng)路徑曲線的曲度(如圖21所示)。圖21間距工具的最大特點(diǎn)就是可以在選擇的路徑曲線上或是任意點(diǎn)擊的兩點(diǎn)之間均勻的復(fù)制分布物體,既可以指定復(fù)制的間距,也可以指定復(fù)制的數(shù)量,自由度還是比較大的,而且還給我們預(yù)制了很多間隔復(fù)制選項(xiàng)。六、用快照工具

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