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文檔簡介

第一章 行棋規(guī)定 第一節(jié) 棋盤和棋子 一 棋盤 1 蒙古象棋棋盤為正方形 由米黃和草綠兩種顏色交錯排列的 64 個小方格組成 棋子就 擺放和活動在這些小方格上 2 棋盤的擺法 以對局者右下角是米黃格為準 3 8 列垂直的格子稱為 直線 8 排水平的格子稱為 橫線 同色格組成的角與角相接 的各行稱為 斜線 4 以白棋方為準 8 條直線從左到右用 a b c d e f g h 小寫拉丁字母代表 8 條橫線從近到遠用 1 2 3 4 5 6 7 8 阿拉伯數(shù)字代表 5 每個小方格的標志 是由直線字母和橫線數(shù)字相結(jié)合表示 即用代數(shù)坐標方法表示 例如 d 直線上的第 4 橫排的格子 即用 d4 表示 其它格子標志以此類推 6 由 a b c d 四條直線組成的半邊 稱為 虎翼 由 e f g h 四條直線組成的半 邊 稱為 王翼 由 d4 d5 e4 e5 四格構(gòu)成的盤心區(qū)域 稱為 中心 7 棋盤和棋盤的擺法以及每個小方格的標志見 圖一 圖一 二 棋子 蒙古象棋棋子共有 32 枚 按乳白 碧藍色分為兩組 由對局者雙方各執(zhí)一組 每組 16 枚 各分六種 名稱和數(shù)目如下 白棋子 王一個 猛虎一個 車 馬 駝各兩個 夫八個 藍棋子 王一個 雄獅一個 車 馬 駝各兩個 夫八個 第二節(jié) 著與回合 對局時 由雙方輪流走棋 執(zhí)白棋方先走 每走一次算一著 即 1 棋子由一格走到另一空格上去 2 吃掉對方的棋子 3 夫升變?yōu)閯e的棋子 白方先走一著 加上藍方的應(yīng)著 稱為一個回合 第三節(jié) 棋子的走法和吃子 一 各種棋子的走法如下 1 車的走法 橫 直都可以走 格數(shù)不限 2 駝的走法 斜走 格數(shù)不限 3 虎 獅 的走法 橫 直 斜都可以走 格數(shù)不限 4 馬的走法 先沿橫線或直線走一格 在沿斜線 離開原來格子的方向 走一格 無蹩 腳的限制 5 王的走法 橫 直 斜都可以走 每次限走一格 新到的格子必須不受對方棋子的攻擊 6 夫的走法 開局第一步 限走王前或虎前的夫前進兩格 由白方先行選擇 藍方必須走相應(yīng)的夫也前 進兩格 以后 所有的夫均限每次直走一格 只能前進不能后退 二 吃子 1 車 駝 虎 獅 馬 王的吃子 車 駝 虎 獅 馬 王走一著棋時 如果一方棋子將要走到的格子內(nèi)有對方棋子存在 就可以把它吃掉并占領(lǐng)它的位置 被吃掉的棋子即從棋盤上拿掉 王吃子后新到的格子必 須不受對方棋子的攻擊 2 夫的吃子和升變 夫吃前面斜格的對方棋子 任何一個夫通過直進或斜吃到達底線可立即升變?yōu)榕c它相同顏 色的虎 獅 車 馬或駝 但不能變成王 夫升變時 可以口頭宣布變成什么棋子或直接 放上要升變的棋子來替換它 第四節(jié) 將軍 應(yīng)將 將死 一方的棋子攻擊對方的王 要在下一著把它吃掉 稱為 將軍 被 將軍 的一方 必須采取自衛(wèi)的著法 叫作 應(yīng)將 應(yīng)將 的方法有三種 1 吃掉對方進行 將軍 的棋子 吃子解將 2 用自己的棋子 墊將 3 王由受攻擊的格子上走到不受攻擊的格子上去 即 避將 如果被 將軍 而無法 應(yīng)將 就算被 將死 將軍 的一方獲勝 第五節(jié) 勝 負 和 一 對局時 一方出現(xiàn)下列情況之一 即為輸棋 對方得勝 1 一方王被對方將死 2 一方表示認輸 3 一方超過比賽規(guī)定的走棋時限 4 同一局棋內(nèi) 一方出現(xiàn)第三次 違例 5 超過該次比賽規(guī)定的因判負的時限 一般定為 15 分鐘 6 符合該次 比賽補充規(guī)定 的有關(guān)棋局判負的特定條款 二 對局時 出現(xiàn)下列情況之一 就算和棋 1 一方 長將 不變 2 一方 無子可動 逼和 3 一方提議作和 對方表示同意 提議作和 應(yīng)使雙方機會均等 先提出者如果被對方拒絕 口頭不同意或走出輪走的一著 棋 均為拒絕 非經(jīng)對方提和一次 也被拒絕 不得再次提出 但屬于提和的特殊規(guī)定 如 50 回合自然限著 出現(xiàn)第三次相同局面 不受此限 若雙方提和次數(shù)對等 即可 由任何一方再次提和 提和的一方 在對方作出明確表示之前 不能撤回提議 只要是一 方提和 另一方已宣告同意 雙方就不能反悔 任何一方只能在提和后 方可按計時鐘 4 符合 50 回合自然限著的規(guī)定 1 同一局棋從某著算起 已經(jīng)走滿的 50 回合之內(nèi) 雙方?jīng)]有吃掉過任何一個棋子 也 沒有走動過任何一個夫 允許由一方提和 裁判員可停鐘審查記錄 如果屬實就可以判作 和棋 另一方不得拒絕 2 審查如果不屬實 應(yīng)記提和方違例一次 并在該方時鐘上增加 5 分鐘 若因此超時 應(yīng)判作負 3 在提出審核要求時 若提出方已被 將死 或 超時 則應(yīng)判該方作負 如提出方 只是被 將軍 而尚未被 將死 即使將要被連殺 裁判員仍應(yīng)受理 并根據(jù)審核結(jié)果 宣布作和或繼續(xù)比賽 4 雙方均未提出審核要求時 裁判員不予干涉 5 對局中 連續(xù)或間斷地出現(xiàn)第三次相同局面 每次都輪到同一方走棋 可由一方提和 經(jīng)裁判員審查認定 可判為和棋 6 特殊規(guī)定 當棋盤上的局面并不能確保一方取勝時 為了防止一方當棋局形勢并無取勝實力 而 以對方超時取勝 特規(guī)定 凡出現(xiàn)下列殘局雙方均無取勝可能時 一方提和可判為和局 對方不得拒絕 1 王對王 2 王對王 駝或王 馬 3 王 駝對王 駝 當雙方的駝都在同色的斜線上時 4 其對手只剩一個王 5 屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢 6 優(yōu)勢方時限緊張 兩分鐘內(nèi) 可以提和 裁判員審核認定后 即判和棋 第二章 比賽通則 第一節(jié) 比賽規(guī)定 一 確定先后走 正式比賽時 每局棋均由白棋先走 1 雙方只賽一局時 可用 猜先 確定誰執(zhí)白棋先走 在二人多局對抗賽中 先用 猜 先 確定第一局誰執(zhí)白棋先走 以后每局交替使用藍旗和白棋 2 循環(huán)制個人比賽 根據(jù) 循環(huán)賽對局秩序表 每輪號碼列前者執(zhí)白棋先走 見附表 3 3 循環(huán)制團體比賽 根據(jù) 循環(huán)賽對局秩序表 每輪號碼列前的隊 其單數(shù)臺運動員執(zhí) 白棋先走 雙數(shù)臺運動員執(zhí)藍棋后走 4 積分編排制個人比賽 按照 第五節(jié) 五 中的有關(guān)條款確定先后走 5 積分編排制團體比賽 先走 的隊 其單數(shù)臺執(zhí)白棋先走 雙數(shù)臺則執(zhí)藍棋后走 6 淘汰制個人比賽 進行 猜先 確定誰執(zhí)白棋先走 7 淘汰制團體賽中猜得 先走 的隊 其單數(shù)臺執(zhí)白棋先走 雙數(shù)臺則執(zhí)藍棋后走 兩 局 制比賽 不論是個人賽或團體賽 均進行 分先 即第一局執(zhí)白棋先走者 第二局則執(zhí)藍 棋后走 二 摸子走子 離手生根 1 觸摸自己的哪個棋子 就應(yīng)該走這個棋子 只有當所摸的棋子不能走動時 才可以另 走 別的棋子 如果是為了擺正而棋子 必須先聲明 我來擺正 2 觸摸對方的棋子 就應(yīng)該吃掉它 只有當自己的任何棋子都不能吃掉時 才可以另走 別 的著法 3 先觸摸自己的棋子 又觸摸對方的棋子 處理順序如下 1 前者必須吃掉后者 2 如果前者無法吃掉后者 必須走動前者 3 如果前者不 能走動時 則用自己另外的棋子去吃掉后者 4 任何另外的棋子無法吃掉后者 才可以 另走別的著法 4 先觸摸對方的棋子 又觸摸自己的棋子 處理順序如下 1 后者必須吃掉前者 2 如果后者無法吃掉前者 則必須用自己另外的棋子去吃掉 前者 3 如果沒有任何一個棋子可以吃掉前者 必須走動后者 4 如果后者不能走 動時 才可以另走別的著法 5 同時觸摸自己的棋子和對方的棋子 則根據(jù)上述條款 4 來處理 6 一著棋走了以后 不得再予更改 棋子已接觸棋盤上的一個格子 但尚未離手 可以另 移它格 落子無悔 要以離手為準 三 違例 出現(xiàn)下列情況之一 可判違例一次 1 走子違犯行棋規(guī)定 2 不 應(yīng)將 或走子后造成對方吃王 一方 將軍 對方不應(yīng)將而走其它著法 是不可以的 要求對方必須用觸摸的棋子去 應(yīng) 將 如果這個棋子無法 應(yīng)將 才可以用其它著法 應(yīng)將 3 觸摸己方棋子而無法走動或觸摸對方棋子而又無法吃掉它 4 擅自開 停比賽計時鐘 5 在對方行棋時間內(nèi)提問題 對方有犯規(guī)除外 6 要求做記錄的比賽 連續(xù)錯記 漏記 4 個回合可判違例一次 錯記 漏記 8 個回合可 判 違例二次 必須用自己的時間補齊記錄 錯記 漏記 12 個回合直接判負 7 一般 提和 經(jīng)對方拒絕后 再次重重復提出 8 提出 50 回合自然限著或三次相同局面 規(guī)則審核要求 經(jīng)查證不屬實者 9 對局終了后 拒不簽字 或有其它不服從裁判 不尊重對方的言行 10 凡是發(fā)生有關(guān)摸子 悔棋 走錯棋子等 每次應(yīng)記 違例 一次 如果明顯屬于無意中失手把棋子掉落在棋盤上 可只提醒注意 而不作落子處理 凡 判處 違例 裁判員應(yīng)當在當場明確宣布并記錄 四 糾正錯誤 1 如果發(fā)現(xiàn)對局開始時把棋盤的方向擺錯了 即白格不在對局者右下角 則保持對局 已經(jīng)走成的形勢 使其移置到擺正的棋盤上 再繼續(xù)走下去 2 如果發(fā)現(xiàn)對局開始時把棋子擺錯了 對局作廢重下 3 如果發(fā)現(xiàn)對局雙方把棋子顏色拿錯了 即先后手不符 就應(yīng)該交換棋子 對局作廢重 下 上述各種情況 如果是在對局結(jié)束后才發(fā)現(xiàn) 則該局的結(jié)果應(yīng)判為有效 1 如果發(fā)現(xiàn)對局進行中有一著棋走得不符合行棋規(guī)定或者發(fā)現(xiàn)有的棋子曾經(jīng)意外地移動了 格子 就應(yīng)該立即糾正錯誤 取消發(fā)生錯誤以后所走的一段著法 由發(fā)生錯誤的那一著起 重新走子 若是前一種錯誤 在重新走子時 則按 摸子走子 條款來走棋 若是后一種 錯誤 則應(yīng)該恢復到錯位前的局面重走 輪走方可以不走當時所走動的那個棋子 如果確 實找不出是哪個回合發(fā)生錯位的 這局棋應(yīng)該作廢重賽 如果是在對局結(jié)束后才發(fā)現(xiàn) 則該局的結(jié)果應(yīng)判為有效 2 如果為了糾正錯誤 雙方用時需要調(diào)整 可參考第三節(jié) 四款調(diào)整 第二節(jié) 記錄 在比賽中 雙方運動員都要在規(guī)定的記錄紙上 用自己行棋時間 清晰 準確 完整 及時地做好對局記錄 記錄棋子名稱時 可以用文字或使用規(guī)定符號代替均可 王 K 猛 虎 雄獅 Q 車 R 馬 N 駝 B 夫 P 一 記錄方法 1 完整記錄法 記錄每一著棋時 先記下所走棋子的名稱和原來所在的位置 后面加 號 再記下 它到達的新位置 如果這一著吃了對方的棋子 則把 號改為 號 例如 馬從 f3 格走到 d4 格去 記作 馬 f3 d4 N f3 d4 如果馬從 f3 格吃了 d4 格上對方的棋子 則記作 馬 f3 d4 N f3 d4 記錄夫的走動時 可以省略棋子名稱不寫 例如夫從 e2 走到 e4 可記錄為 e2 e4 夫到達底線升變?yōu)閯e的棋子時 則應(yīng)加上 變 x 字樣 例如 a7 a8 變虎 記錄記錄為 a7 a8 變虎 或 a8 Q 2 簡易記錄法 只記棋子名稱和它到達的位置 一方如有兩個相同的棋子 從不同的格子都可以走到同 一格子上去 為了區(qū)別 要在走動的那個棋子名稱之后加記它原來所在直線或橫線的標志 例如 d2 格的白馬和 g1 格的白馬都可以走到 f3 格 應(yīng)記為 馬 df3 Ndf3 或馬 gf3 Ngf3 d1 格白車和 d7 格白車 其中之一走到 d3 格時 應(yīng)記為 車 1d3 R1d3 或 車 7d3 R7d3 用夫吃對方的棋子 可直接寫出原來所在直線和吃子后所到達直線的標志 例如 c 直線 上的夫吃 d 直線上的子 可記為 cd 若 h 直線上有兩個夫可以分別吃 g 直線上的子 記 錄時可以標明夫吃子后所到達的格子 記為 h g5 等 二 記錄對局過程的著法時 要寫明雙方姓名 對局的時間和地點 使用完整記錄法或簡易記錄法均可 下面舉一例 1 用完整記錄法記錄 白方 xxx 藍方 xxx 2007 年 x 月 x 日 突泉縣 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 d7 d6 3 Bf1 c4 Bc8 g4 4 Nb1 c3 g7 g6 5 Nf3 e5 Bg4 d1 6 Bc4 f7 Kd8 d7 7 Nc3 d5 2 用簡易記錄法記錄 上例可記錄為 白方 xxx 藍方 xxx 2007 年 x 月 x 日 突泉縣 1 e4 e5 2 Nf3 d6 3 Bc4 Bg4 4 Nc3 g6 5 Ne5 Bd1 6 Bf7 Kd7 7 Nd5 三 記錄特定的局面 寫出棋子名稱和它們所在位置的標志 記錄順序是 王 K 虎 獅 Q 車 R 馬 N 駝 B 夫 P 先記白棋子 再記藍棋子 一著棋的記錄后面加上 號表示 將軍 加上 號表示劣著 加上 號 表示好著 加上 號表示將死 對局終了 裁判員填寫成績單 要經(jīng)雙方運動員簽名認可后 裁判員也簽名 再上 報裁判長認定 登記成績 對局中 如果時間緊張 時限只剩五分鐘 可以不作記錄 第三節(jié) 計時 正式比賽 采用具有兩個鐘面的專用計時鐘 分別累計雙方的走棋時間 每方走棋所用的時限 一般采用時間包干制 1 自治區(qū)級比賽 采用每局棋每方時限 90 分鐘 2 盟 市級比賽 采用每局棋每方時限 60 分鐘 3 盟 市級以下比賽 采用每局棋每方時限 30 分鐘 先超時者判負 對局開始時 首先開動白棋一方的計時鐘 此后 一方走出輪走的一著棋 方可以按動 計時鐘 一方走出末一著棋之后未及時按計時鐘而超時 也按超時處理 棋手走棋后忘記 按鐘而超時 后果自負 4 當出現(xiàn)為糾正錯誤 雙方用時需要調(diào)整的情況 應(yīng)根據(jù)雙方已走的著數(shù)與發(fā)現(xiàn)錯誤時所 走著數(shù)的比例 加以調(diào)整 例如 藍方走第 30 著之后 發(fā)現(xiàn)第 20 著時發(fā)生的錯誤 這時白方用時 30 分鐘 黑方用時 20 分鐘 則雙方用時調(diào)整為 白方 30 20 30 20 分 藍方 20 20 30 40 3 分 約 13 分 據(jù)此 調(diào)整雙方的計時鐘 繼續(xù)對局 若發(fā)現(xiàn)的錯誤 僅僅是在最近兩回合之內(nèi) 則 雙方的時間可以維持現(xiàn)狀 不予調(diào)整 5 特殊規(guī)定 一方走出末一著棋之后 恰好把對方將死或者形成無子可動的逼和局面 即使超過時 限 也不能判為輸棋 前者算勝 后者算和 第四節(jié) 比賽種類 一 個人比賽 計算運動員個人成績的比賽 二 團體比賽 計算運動隊團體成績的比賽 可采取以下幾種比賽制度 1 分臺定人制 賽前規(guī)定團體比賽進行的臺數(shù) 各參賽單位報名時 根據(jù)技術(shù)水平的高低排定本隊棋 手的臺次 比賽時即按此臺次順序分臺進行 2 分臺換人制 賽前規(guī)定團體比賽進行的臺數(shù) 準許各參賽單位增派一定名額的替補隊員 每對的正 式 隊員和替補隊員 均應(yīng)根據(jù)技術(shù)水平的高低排定臺次 向舉辦單位報名 比賽時按臺次順 序分臺進行 各隊隊員的臺次 必須與原報名時排定的順序相符合 即某輪比賽在第一臺 者 必須是該輪該隊出場隊員中臺次最高者 以此類推 各輪出場者的臺次組合方式可以 不同例如 四個臺比賽 有兩個替補隊員 則出場者的臺次組合方式可以是 1 2 3 4 也 可以是 1 2 3 5 直至 3 4 5 6 共有 15 種順序 每場比賽各隊可以從中任選一種 但不得違反上述原則 3 臨時定臺制 各隊在每場比賽開始前 臨時排定本隊隊員的出場臺次 與對方相應(yīng)臺次的運動員對 弈 4 全隊輪賽制 一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈 5 隊員總分制 比賽不分臺次 按照各參加單位運動員在個人比賽中所取得的成績來計算團體成績 第五節(jié) 比賽方法 一 單敗淘汰制 參加比賽的棋手負一場就失去比賽資格的比賽 1 輪次數(shù) 以 4 人需要兩輪為準 之后每增加一輪 容納比賽人數(shù)可以加倍 2 種子選手 賽前應(yīng)根據(jù)參賽人 隊 數(shù)的多少確定種子選手的數(shù)量 參照以往比 賽 成績依次劃分出一類或二類種子選手 例如 16 人比賽設(shè)一類種子選手 2 人 二類種子選手 2 人 依次抽簽定位 也可以將 4 名種子選手依次排好順序 按照蛇形編排的原則 均衡 的分布在上 下區(qū)之中 16 人單敗淘汰制抽簽及對局輪次見附表 1 3 輪空 若有一定數(shù)量的棋手需在第一輪比賽中輪空 亦應(yīng)將輪空棋手均衡地分布在 上 下區(qū)之中 由一類種子選手 二類種子選手優(yōu)先輪空 4 先后走的確定 每輪比賽前由棋手 猜先 確定 二 雙敗淘汰制 參加比賽的棋手負兩場就失去比賽資格的比賽 1 所需輪次數(shù)比單敗淘汰制略有增加 2 種子選手的安排同單敗淘汰制 3 雙敗淘汰制比賽最多以不超過 32 人為宜 比賽分勝者和敗者兩個區(qū) 勝區(qū)敗者進 入敗者區(qū)進入敗者區(qū)固定的位置 16 人雙敗淘汰制抽簽及對局輪次見附表 2 三 大循環(huán)制 由一名運動員 隊 與其余所有運動員 隊 輪流對局 1 首先對參賽的棋手進行抽簽編號 然后按照輪次表的順序逐輪對弈 輪次表中號 碼 在前者執(zhí)白棋先走 2 參賽的棋手逢單時 則末號為輪空號 3 編制輪次表的規(guī)律是 首尾相接 末號擺動 鄰近號相對 號在前者執(zhí)白棋先走 循環(huán)賽對局輪次件附表 3 四 分組循環(huán)制 在參加比賽人 隊 數(shù)較多 不便采用大循環(huán)的情況下 可根據(jù)運動員 隊 以往的 比 賽成績和技術(shù)水平 排定 種子 分成若干組 先在組內(nèi)進行循環(huán)賽 然后由每組選出一 定人 隊 數(shù)進行決賽 五 積分編排制 如果參加比賽人 隊 數(shù)較多 賽程時間短 而種子又不易確定時 可以采用這一制 度 先在已引入電腦編排軟件 是比較方便的一種常用的賽制 編排方法如下 1 運動員 隊 數(shù)應(yīng)為雙數(shù) 2 預先確定并宣布比賽進行若干輪 輪次數(shù)大致應(yīng)為單敗淘汰賽時輪次數(shù)的一倍 可 增或減一輪 最少不要少于 7 輪 以減少偶然性 3 每輪均重新為全體運動員 隊 編排一次 以確定對手和先后走 碰到過的對手 不再相遇 同時盡量照顧到每個人先后走局數(shù)的平衡 1 第一輪可以根據(jù)運動員 隊 的以往比賽成績 分為人 隊 數(shù)相等的上 下兩 區(qū) 以抽簽方式由上區(qū)出一人 隊 抽下區(qū)一人 隊 編對 并抽簽決定先后走 2 從第二輪起由積分相同或相近者對弈 原則上由高分到低分向下抽簽編排 排 通為止 比賽幾輪之后 由上到下排不通時 再從最低分向上排到卡住的地方 即兩頭向 中間靠攏 仍然排不通時 則將由上排下來的最后一對或幾對拆開重排 直到全部排通 3 在首先服從同分或積分相近者對弈的原則下 應(yīng)盡量平衡每個先后走的局數(shù) 在平衡先后走的局數(shù)時 可由抽簽和人工編排結(jié)合進行 4 為了盡可能避免高分的運動員先后走局數(shù)不平衡 從倒數(shù)第三輪起 凡是積分 不等的運動員相對 按 低分服從高分 的原則 先平衡高分一方的先后走 但到最后一 輪 先后走無法平衡時 則只平衡相差二分和二分以上高分一方的先后走 若二人相差一 分 以抽簽方法決定先后走 六 積分編排淘汰制 這是在積分編排的基礎(chǔ)上 結(jié)合淘汰制的編排方法 適合參賽棋手多的比賽 這一比 賽錄取優(yōu)勝名次相對準確 例如 64 人以上的比賽 經(jīng)過五輪之后開始逐輪淘汰 2 4 名積分 最低的棋手 但最后一輪的人數(shù)以不少于參賽棋手的半數(shù)為宜 淘汰的原則是 1 積分低 者 2 積分相同對手分少者 3 無法區(qū)分時 抽簽決定 七 全隊循環(huán)制 此賽制適用于隊與隊的對抗賽 即一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈 第六節(jié) 成績計算 一 個人比賽 1 記分辦法 勝者記 1 分 負者記 0 分 和者記 0 5 分 采用兩局制或多局制的個人比賽 既記 場分 也記 局分 每對選手之間的比賽 根據(jù) 局分 的多少計算勝負 局分多者為勝 場分記 1 分 局分少者為負 場分記 0 分 局分相等為和 場分各記 0 5 分 2 名次的確定 1 采用一局大循環(huán)和分組循環(huán)制的比賽中 根據(jù)個人得分的多少排列名次 如果得分相 等時 則按下列原則依次比較 區(qū)分名次 A 比較 小分 即累計每人所勝對手的全部得分 加上每人所和對手得分的一半 小分多者名次列前 B 小分相等 比較勝局 勝局多者名次列前 C 若勝局相同 比較直勝 即二人比賽結(jié)果 勝者名次列前 D 若二人比賽結(jié)果是和棋 則比較整個比賽中違例少者名次列前 E 如果仍不能區(qū)分時 則名次并列 2 采用兩局或多局大循環(huán)和分組循環(huán)制的比賽中 計算總成績時 根據(jù)運動員在比 賽中所得 場分 的多少排列名次 如果 場分 相等時 則按下列順序區(qū)分名次 A 比較 小分 即累計每人所勝對手的全部場分 加上每人所和對手場分的一半 小分多者名次前列 B 小分相等 比較所得 局分 的總和 局分 總和多者名次列前 C 若二人局分總和相等 則比較整個比賽中違例少者名次列前 D 如果仍不能區(qū)分時 則名次并列 3 在一盤制的積分編排制的個人賽中 根據(jù)個人所得積分的多少排列名次 如果兩 人或兩人以上積分相等時 則先比較 對手分 即累計他們對弈過的全部對手積分的總和 對手分 高者名次列前 如果 對手分 相等時 則比較整個比賽中違例少者名次列前 如果仍不能區(qū)分時 則名次并列 二 團體比賽 1 計分方法 1 一局制比賽 既記 場分 團體分 也記 局分 個人分 在每場比賽中 根據(jù)雙方在該場比賽中所得局分多少計算勝負 局分多者為勝 場分記 2 分 局分少者為 負 場分記 0 分 局分相等者為平 場分各記 1 分 局分的記法與個人賽相同 2 兩局制比賽 一般需記三種分數(shù) 既記 場分 團體分 臺分 個人分 和 局分 比賽時 每局勝者記 1 分 負者記 0 分 和者記 0 5 分 局分多者為勝方 記 臺分 1 分 局分少者為負方 記臺分 0 分 局分相等者為平局 各記臺分 0 5 分 臺分多 的隊為勝隊 場分記 2 分 臺分少的隊為負隊 場分記 0 分 兩隊臺分相等 則計算各自 的局分 局分多者為勝隊 場分記 2 分 局分少者為負隊 場分記 0 分 若局分相也等 兩隊為平局 各記場分為 1 分 2 名次的確定 一局制比賽 1 在大循環(huán)和分組循環(huán)制的團體比賽中 計算總成績時 根據(jù)各隊所得場分的多少 排列名次 場分多者名次列前 如果場分相等時 則比較全部比賽所得局分的多少 局分 高者名次列前 如果 局分 相等 則比較整個比賽中全隊違例少者團體名次前列 如果 仍不能區(qū)分時 則名次并列 2 在積分編排制的團體比賽中 計算團體總成績時 根據(jù)各隊所得場分的多少排 列名次 場分多者名次列前 如果場分相等時 則按下列順序區(qū)分名次 A 比較 團體對手分 即累計他們所對過隊的積分總和 團體對手分 高者名次 列前 B 如果 團體對手分 相等 則比較全部比賽所得局分的總和 高者名次列前 C 若局分的總和也相等 則比較整個比賽中全隊違例少者名次列前 D 如果仍不能區(qū)分時 則名次并列 3 隊員總分制 無論采用大循環(huán)或積分編排制 比賽 計算團體成績 A 根據(jù)各隊隊員所得局分總和和排列團體名次 局分總和多者名次列前 如果局分總 和相等 則依據(jù)個人比賽名次在前者 團體名次列前 B 根據(jù)各隊隊員名次分總和 個人名次 N 1 名次 排列團隊名次 名次分總和多 者名次列前 若名次分總和相等 則依據(jù)個人比賽名次在前者 團體名次列前 注 N 代 表 參賽人數(shù) 兩局制比賽 兩局制比賽 1 在大循環(huán)制和分組循環(huán)制的團體比賽中 計算團體總成績 是以場分多者名次列 前 場分相等時 則比較全部比賽所得臺分多者名次列前 如果場分 臺分均相等 則比 較在全部比賽中所得局分總和多者名次列前 如果仍相等 再比較全隊違例少者名次列前 如果仍不能區(qū)分 則名次并列 2 在積分編排制的團體比賽中 計算團體總成績 根據(jù)各隊所得場分多者名次列 前 場分相等時 則按以下順序區(qū)別名次 A 比較 團體對手分 高者名次列前 B 團體對手分 如果相等 則比較在全部比賽中所得臺分的總和多者名次列前 C 如果所得臺分的總和仍相等 則比較所得局分的總和多者名次列前 D 如果所得局分的總和也相等 再比較全隊比賽中違例少者名次列前 E 如果仍不能區(qū)分 則名次并列 三 關(guān)于加賽 在較為重要的比賽中 經(jīng)過上述各種處理 冠軍仍不能列出 初賽中晉級的名次扔無 法確定 或是涉及獎勵線的名次扔無法確定時 可安排加賽 加賽的局數(shù) 時限 勝負的 判法 由競賽組織機構(gòu)事先規(guī)定 第七節(jié)運動員退出比賽 一 在循環(huán)制比賽還未開始 而抽簽已經(jīng)進行之后 如果有運動員退出比賽 結(jié)果剩 余的人成為雙數(shù) 就重新抽簽 如果是運動員在比賽過程中退出比賽 應(yīng)分別兩種情況處 理 1 如果他已下的盤數(shù)還不及應(yīng)下盤數(shù)的一般 則所有下過的各局一概注銷并把他的名 字從成績表上去掉 2 如果已經(jīng)下過一半或一半以上的盤數(shù) 已經(jīng)下過的成績有效 還剩下的沒有下過 的對局就算對手得勝 二 在積分編排制比賽中 如果有運動員中途退出比賽 不論是否已賽滿一半 凡已 賽結(jié)果均有效 為賽對局均算對手得勝 第八節(jié) 運動員注意事項 參加比賽的運動員必須遵守以下事項 一 嚴格遵守 運動員守則 弘揚職業(yè)道德 遵守賽場紀律 二 參賽的棋手 一律不得下假棋 杜絕 暗箱協(xié)議 等作弊行為 三 比賽時 禁止與任何人商討議論該局及參考有關(guān)資料 四 比賽中 不得有任何妨礙對方思考的行為 例如在棋盤上用手指畫 敲棋子 重 力拍棋鐘 嬉笑喧嘩等等 五 對局中如有問題 應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出 遇對方犯規(guī)時例外 發(fā)生分歧意 見時 應(yīng)無條件服從裁判員的裁決 但可保留事后向競賽組織機構(gòu)提出申訴的權(quán)利 六 運動員不得無故棄權(quán)和中途中途退出比賽 七 運動員進入賽場 必須關(guān)閉手機 八 運動員進入賽場 禁止吸煙 九 運動員應(yīng)注意言行文明 衣著整潔 十 運動員應(yīng)了解本規(guī)則的全部條款 比賽規(guī)程和其它臨時補充規(guī)定 出現(xiàn)問題 不 得以 不了解 為推委的借口 對違反上述規(guī)定者 裁判員均需記錄 并可根據(jù)具體情節(jié)的嚴重程度 分別給予 警 告 判違例 判負 直至提議 除名 等相應(yīng)處理 第三章 比賽組織及裁判員 第一節(jié)比賽組織 為了保證比賽的順利進行 各種比賽都要建立相應(yīng)的競賽組織機構(gòu) 從事比賽籌備工 作 擬定有關(guān)的章程和補充規(guī)定 處理比賽中和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一 切問題 第二節(jié)裁判員及其職責 競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件 指定和邀請一名或多名裁判員 如有多名裁判 員時 應(yīng)指定其中一人為裁判長 如裁判員較多時 可增設(shè)副裁判長 裁判員的具體職責 一 根據(jù)競賽組織機構(gòu)的意圖 草擬執(zhí)行比賽章程的具體補充條款 二 主持抽簽及編排 公布比賽結(jié)果 三 準備 檢查比賽場地和設(shè)備 四 整理比賽記錄和其他有關(guān)資料 五 依據(jù)比賽規(guī)則 負責監(jiān)局 嚴肅 認真 公正 準確地解決比賽過程中出現(xiàn)的有關(guān)問 題 如記錄 超時 限著 提和 違例等 六 對違反紀律的運動員 可酌情給予處分 從警告直至除名 七 接受競賽組織機構(gòu)的考評 第四章 對局秩序表使用說明和編排 第一節(jié) 淘汰制抽簽及對局秩序表說明和編排 一 單敗淘汰制 1 單敗淘汰制抽簽及對局秩序表使用說明 在單敗淘汰制比賽開始前 按參加人 隊 數(shù)制成 1 至若干號的順序簽條 每一運動員 隊 抽得一號 比賽開始 依照附表 1 規(guī)定的配對號碼對弈 單敗淘汰制比賽一般采用 兩局制 第一局抽簽先走者 第二局后走 勝者進入下一輪比賽 負者不再比賽 2 單敗淘汰制對局秩序表編排方法 單敗淘汰制比賽 根據(jù)參加人 隊 數(shù)多少 按 2 的整數(shù)次方數(shù) 即 2 4 8 16 64 的人數(shù)編排 如果人數(shù) 隊 不能湊成 2 的整數(shù)次方數(shù) 則按大于 它的 2 的整數(shù)次方數(shù)編排 不足的人數(shù)按輪空處理 例如參賽人數(shù)為 12 人 則按 16 人編 排 其中有 4 個輪空號 編排方法見附表 1 附表 1 注 每區(qū)一號為一類種子選手 8 號為二類種子選手 如果有兩名棋手輪空時 則上半?yún)^(qū) 和下半?yún)^(qū)的 1 號輪空 若有四名棋手輪空時 則上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)的 8 號也輪空 二 雙敗淘汰制 1 雙敗淘汰制抽簽及對局秩序表使用說明 在雙敗淘汰制比賽開始前 按參加人 隊 數(shù)制成 1 至若干號的順序簽條 每一運動員 隊 抽得一號 比賽開始 依照附表 2 規(guī)定的配對號碼對弈 雙敗淘汰制比賽一般是兩 局制 第一局抽簽先走者 第二局后走 勝者進入下一輪比賽 負者進入敗者區(qū)的固定位 置比賽 若再負就被淘汰了 2 雙敗淘汰制對局秩序表編排方法 雙敗淘汰制比賽 參加人 隊 數(shù)不宜多于 32 人 隊 比賽分勝者和敗者兩個區(qū) 勝者 區(qū)的敗者進入敗者區(qū)固定位置比賽 再負就被淘汰了 種子選手的安排同單敗淘汰制 雙 敗淘汰制所需輪次數(shù)比單敗淘汰制略有增加 雙敗淘汰制比賽抽簽及對局輪次表編排方法 見附表 2 注 每區(qū)一號為一類種子選手 8 號為二類種子選手 如果有兩名棋手輪空時 則上 半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)的 1 號輪空 若有四名棋手輪空時 則上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)的 8 號也輪空 框中 的代碼為敗者在敗者組的定位號 第二節(jié) 循環(huán)賽對局秩序表使用說明和編排 一 使用說明 在循環(huán)賽開始前 按參加人數(shù) 隊 數(shù)制成由 1 至若干號的順序簽條 每一運動員 隊 抽得一號 比賽開始 依照附表規(guī)定的配對號碼逐輪對弈 號次在前的運動員執(zhí)白 棋先走 號次在后的運動員執(zhí)藍棋后走 若比賽是兩局制 則各輪第一局先走者 在第二 輪改為后走 若參賽的人數(shù) 隊 是單數(shù) 則附表每輪第一欄內(nèi)與加括弧的那一號運動員 隊 也 該輪輪空 二 編排方法 當參賽人 隊 數(shù)超過附表所列范圍時 可以按照以下方法編排所需用的 循環(huán)賽對局秩 序表 1 比賽人 隊 數(shù)成雙時 所稱 最大號 即 其自身不變 而比賽人 隊 數(shù)成單時 須將參賽人 隊 數(shù)加 1 補成雙數(shù)的 最大號 如 5 人的比賽 則 最大號 是 6 以 此類推 比賽的總輪數(shù)是 最大號 減 1 2 第一輪 首尾相對 依次靠攏 人數(shù)逢單 1 號輪空 3 第二輪 最大號 執(zhí)先 以后逐輪轉(zhuǎn)換先后走 直到比賽結(jié)束 4 每輪 最大號 的對手 是

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