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文檔簡介
1、物流管理概論課程設(shè)計課程設(shè)計題目:牛鞭效應(yīng)在啤酒游戲中的運(yùn)用專業(yè)班級:10級物流管理班小組名稱:曙光小組小組成員:張棟張靜張斌劉旭邢茹冰指導(dǎo)老師:袁明海蘭州商學(xué)院隴橋?qū)W院工商管理系二0 一三年一月牛鞭效應(yīng)在啤酒游戲中的運(yùn)用摘要啤酒市場的實(shí)際需求量變動并不大,但我們整個供應(yīng)鏈中庫存 和延期交貨的水平卻波動很大。在供應(yīng)鏈的上游,制造商為滿足下一 級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所 有商家蒙受了損失。而這種隨著往供應(yīng)鏈上游前進(jìn),需求變動程度增 大的現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應(yīng)”。關(guān)鍵詞:牛鞭效應(yīng);啤酒游戲;物流管理概論課程設(shè)計成績評定姓名小組成績個人表現(xiàn)綜合成績張棟969696張靜
2、9595邢茹冰9595劉旭9595張斌9595目錄一、牛鞭效應(yīng)在啤酒游戲中的運(yùn)用的理論綜述 1(一)牛鞭效應(yīng) .1(二)啤酒游戲 1二、啤酒游戲?qū)嶒炦^程及其分析 1(一)實(shí)驗?zāi)康?1(二)實(shí)驗介紹 2(三)實(shí)驗過程 3(四)實(shí)驗對比分析 4(五)實(shí)驗結(jié)論 6三、啤酒游戲中的牛鞭效應(yīng)分析 6(一)牛鞭效應(yīng)在啤酒游戲中的體現(xiàn) 6(二)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因 7(三)牛鞭效應(yīng)給企業(yè)帶來的危害 8(四)減少牛鞭效應(yīng)的措施 8四、課程設(shè)計總結(jié) 9參考文獻(xiàn) 1011附件一、牛鞭效應(yīng)在啤酒游戲中的運(yùn)用的理論綜述(一)牛鞭效應(yīng)牛鞭效應(yīng)也叫信息曲解現(xiàn)象。 是供應(yīng)鏈上的一種需求變異變大現(xiàn) 象。是供應(yīng)鏈上的信息流從最終
3、用戶向原始供應(yīng)商傳遞的時候, 由于 無法有效地實(shí)現(xiàn)信息的共享, 使得信息扭曲而逐漸放大, 導(dǎo)致了需求 信息出現(xiàn)越來越大的波動。(二)啤酒游戲該游戲是一個生產(chǎn)和配送單一品牌啤酒、 出貨時間延遲、 資訊不 足的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進(jìn)行的。 在該游戲中, 由于消費(fèi)者需求的小幅變 動,而通過整個系統(tǒng)的加乘作用將產(chǎn)生很大的危機(jī): 即首先是大量缺 貨,整個系統(tǒng)訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨 后好不容易達(dá)到訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數(shù)量卻開始驟降。二、啤酒游戲?qū)嶒灒ㄒ唬?shí)驗?zāi)康拇擞螒蚴窃谝怀鲐洉r間延遲、 資訊不足的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)中進(jìn)行 的。在該游戲中,由于消費(fèi)者需求的小幅變動,而通過整個系統(tǒng)的
4、加乘作用將產(chǎn)生很大的危機(jī), 即首先是大量缺貨, 整個系統(tǒng)訂單都 不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加,隨后好不容易達(dá)到訂貨單大批交貨,但新收到訂貨數(shù)量卻開始驟降。(二)實(shí)驗介紹1、角色設(shè)置 游戲中老師是消費(fèi)者角色,并負(fù)責(zé)適時發(fā)布一定的信息。其中, 零售商由 12 組學(xué)員扮演,每組 2 人;批發(fā)商由 3 組學(xué)員扮演,每 組3 人;生產(chǎn)商由 1組學(xué)員扮演,為 3人。2、時間安排角色分工: 3-5 分分發(fā)道具: 3-5 分明確角色任務(wù): 10-15 分進(jìn)行模擬: 90-110 分進(jìn)行 20-30 回合(第 1-10 回合最高時限 5 分,第 11-30 回合最高時限 3 分) 利潤統(tǒng)計: 15-2
5、0 分 分析探討:小組反思 20-30 分各組討論發(fā)言 20-30 分合計 180 分3、道具:每個零售商:零售商角色資料卡 1 張,零售商訂貨單 30張 每個批發(fā)商:批發(fā)商角色資料卡 1 張,各零售商訂發(fā)貨統(tǒng)計表 1 張 批發(fā)商訂貨單 30張,批發(fā)商發(fā)貨單 30*4=120 張每個生產(chǎn)商:制造商角色資料卡 1 張,各批發(fā)商訂發(fā)貨統(tǒng)計表 1 張制造商發(fā)貨單 30*3=90 張 訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替 訂單匯總板 8 個(每 1 個批發(fā)商要配 1 個,每 1 個制造商要配 1 個)(三)實(shí)驗過程 1角色分工,落實(shí)道具:確保各成員都有所需要的道具。每個零售商:零售商角色資料卡 1 張,零售商訂
6、貨單 30張,零售 商情況總表 1 張;每個批發(fā)商:批發(fā)商角色資料卡 1 張,批發(fā)商訂貨單 30 張,批發(fā)商發(fā)貨單 30 張,批發(fā)商情況總表 1張;每個分銷商: 分銷商角色資料卡 1張,批發(fā)商訂發(fā)貨統(tǒng)計表 1 張;分銷商訂貨單 30張,分銷商發(fā)貨單 30張,分銷商情況總表 1 張;每個制造商:制造商角色資料卡 1 張,制造商發(fā)貨單 30張,制造 商情況總表 1 張。訂發(fā)貨單均可用自備紙條代替,自備演草紙若干。 2各就各位:布置供應(yīng)鏈網(wǎng)絡(luò),確定各成員按照零售商批發(fā)商 分銷商制造商的順序排成一條直線, 并布置好各自的節(jié)點(diǎn) (參照系 統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖)。3初始庫存:每個成員的初始庫存都設(shè)定為 12 箱啤酒。
7、4當(dāng)前訂單:每個成員的當(dāng)前訂單為 4 箱啤酒。每個成員都有一個 第 0 周上游的發(fā)貨單(在第 1 周變?yōu)閹齑妫?,?0 周的訂貨單在第 1 周時交給供應(yīng)商。5. 填寫游戲記錄表:將每個星期的對應(yīng)庫存、缺貨、訂單數(shù)量 填入記錄表。6. 發(fā)貨:根據(jù)游戲記錄確定發(fā)貨數(shù)量(訂單允許分拆),并執(zhí)行貨物 在鏈條的各節(jié)點(diǎn)上移動。7. 預(yù)測:根據(jù)歷史資料進(jìn)行下一作業(yè)周期的需求預(yù)測,并把結(jié)果記 錄在需求預(yù)測表。8. 下達(dá)訂單:根據(jù)需求預(yù)測算出采購數(shù)量,向上游上傳訂單,并執(zhí) 行訂單向上游的傳遞(注意:保持需求信息的私有性,不要讓其他成 員看到訂貨數(shù)量。)9. 填寫成員情況表:把當(dāng)前的庫存(缺貨)數(shù)量記錄下來,以便
8、游 戲結(jié)束時進(jìn)行總庫存成本計算。10 .重復(fù)作業(yè):進(jìn)入下一個作業(yè)周期,重復(fù)第 5-9作業(yè)程序11.游戲結(jié)束:上交各自表格及統(tǒng)計數(shù)據(jù)。(四)實(shí)驗對比分析零售商供求數(shù)量比較表 箱1客戶需求 訂貨量211O19876543客戶需求訂貨量批發(fā)商供求數(shù)量比較表音 05050503 2 2 1 12XX OX制造商供求數(shù)量比較表箱客戶需求周生產(chǎn)量(五)實(shí)驗結(jié)論在每一次游戲中,都會在開始階段產(chǎn)生庫存不足,各環(huán)節(jié)都出現(xiàn) 缺貨的現(xiàn)象,為彌補(bǔ)損失滿足需求,各商家都擴(kuò)大了訂貨。隨著定單 向供應(yīng)鏈上游移動,訂貨的數(shù)量不斷加大,在每一環(huán)節(jié)都盡力消除缺 貨成本的同時,庫存成本卻快速增加,最上層的制造商最大的庫存量 已經(jīng)遠(yuǎn)
9、遠(yuǎn)超過實(shí)際的市場需求數(shù)量。上述情況的發(fā)生在傳統(tǒng)供應(yīng)鏈管理當(dāng)中普遍存在, 在游戲中我們 發(fā)現(xiàn),啤酒市場的實(shí)際需求量變動并不大, 但我們整個供應(yīng)鏈中庫存 和延期交貨的水平卻波動很大。在供應(yīng)鏈的上游,制造商為滿足下一 級的需求,不得不保持較高的庫存水平,導(dǎo)致成本增加,使得鏈上所 有商家蒙受了損失。而這種隨著往供應(yīng)鏈上游前進(jìn),需求變動程度增 大的現(xiàn)象被稱為“牛鞭效應(yīng)”。三、啤酒游戲中的牛鞭效應(yīng)分析(一)牛鞭效應(yīng)在啤酒游戲中的體現(xiàn)在供應(yīng)鏈上訂貨數(shù)量逐漸放大(二)牛鞭效應(yīng)產(chǎn)生的原因1供貨時間因為從訂貨到收到貨物有一段時間,并且這段時間也有不確定性;2. 商業(yè)折扣和折價促銷零售商設(shè)法在低價時多存儲商品,例如
10、對市場的分析,促銷打折活 動等;3. 預(yù)測誤差供應(yīng)鏈中成員根據(jù)其下游成員的需求來預(yù)測下一階段的需求量,當(dāng)下游企業(yè)需求持續(xù)增加時,它預(yù)測將繼續(xù)增加,突然下降時,因為庫 存的原因,下降得更快;4. 恐慌性購買5. 訂貨決策1 )考慮到成本的因素,零售商使用的是批量訂貨的方法,因此批 發(fā)商看到的是一個歪曲的和高度變動的需求;2 )零售商和分銷商懷疑一種產(chǎn)品可能會短缺,到時供應(yīng)商的供貨 量會對訂貨量打折,因此提出一個較大的定貨量。6. 供應(yīng)鏈的多層次性7. 宏觀環(huán)境變異8. 信息溝通不順暢 當(dāng)然“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的根本原因其實(shí)還在于供應(yīng)鏈中上、下游企 業(yè)間缺乏溝通和信任機(jī)制, 而每一個企業(yè)又都是理性人,
11、 有各自的利 益,由此造成需求信息在傳遞過程中不斷地被扭曲。(三)牛鞭效應(yīng)給企業(yè)帶來的危害1、增加了生產(chǎn)成本2、增加了庫存成本3、延長了供應(yīng)鏈的補(bǔ)給供貨期6、降低了供應(yīng)鏈內(nèi)產(chǎn)品的供給水平,導(dǎo)致更多的貨物源不足現(xiàn)象發(fā) 生。7、給供應(yīng)鏈每個結(jié)點(diǎn)企業(yè)的運(yùn)營都帶來負(fù)面影響,從而損害了供應(yīng) 鏈不同結(jié)點(diǎn)企業(yè)之間的關(guān)系, 供應(yīng)鏈內(nèi)的每個結(jié)點(diǎn)企業(yè)都認(rèn)為自己做 得盡善盡美,而將這一責(zé)任歸咎于其他結(jié)點(diǎn)企業(yè)。于是,牛鞭效應(yīng)就 導(dǎo)致供應(yīng)鏈不同結(jié)點(diǎn)企業(yè)之間得互不信任, 從而使?jié)撛诘膮f(xié)調(diào)努力變 得更加困難。(四)減少牛鞭效應(yīng)的措施1. 縮短供貨時間2. 實(shí)現(xiàn)信息共享3. 減少需求變動性1 )集中信息,為供應(yīng)鏈各成員提供實(shí)
12、際顧客需求的全部信息;2 )減少變動性通過利用如“天天低價”(EDLP等策略來減少顧客需求的變動性;4. 建立合作伙伴關(guān)系 制造商自己根據(jù)各種信息,確定生產(chǎn)、庫存、向零售商運(yùn)輸 產(chǎn)品,而不依賴零售商發(fā)出的定單。5. 提高預(yù)測的精確度6. 訂貨分級管理7. 合理分擔(dān)庫存8. 縮短提前期9. 采用業(yè)務(wù)外包四、課程設(shè)計總結(jié) 通過該游戲使學(xué)員們認(rèn)識到以下幾點(diǎn): 1、時間滯延、資訊不足對產(chǎn)銷系統(tǒng)的影響。2、信息溝通、人際溝通的必要性。3、擴(kuò)大思考的范圍,了解不同角色之間的互動關(guān)系,認(rèn)識到自己若 想成功,必須其他人能成功。4、突破一定的習(xí)慣思維方式,以結(jié)構(gòu)性或系統(tǒng)性的思考才能找到問 題并有改善的可能。5、
13、避免組織學(xué)習(xí)的智障。a) 局限思考b) 歸罪于外c) 缺乏整體思考的主動積極d) 專注于個別事件e) 煮青蛙效應(yīng)f) 從經(jīng)驗學(xué)習(xí)的錯覺g) 管理團(tuán)體的問題參考文獻(xiàn):1 劉曉峰、宗培華: 物流運(yùn)作中“啤酒游戲”的 Matlab 仿真2 劉媛媛、王海燕: 供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)變化對牛鞭效應(yīng)影響的系統(tǒng)動力學(xué)仿真研究3 汪全龍:供應(yīng)鏈長鞭效應(yīng)的控制策略研究4 姚淑琥:零售業(yè)供應(yīng)鏈中的采購、庫存和分銷優(yōu)化的研究5 萬杰、李敏強(qiáng)、寇紀(jì)松: 需求信息預(yù)測與處理中的牛鞭效應(yīng)分析與控制6 潘曉燕、王亞超: 利用信息共享緩解供應(yīng)鏈中的“牛鞭效應(yīng)” 7 龔本剛、程幼明: 供應(yīng)鏈中“牛鞭效應(yīng)”的成因及弱化8 達(dá)慶利、張欣、沈厚才: 供應(yīng)鏈中牛鞭效應(yīng)問題研究附件小組活動記錄組長張棟給各組員分配任務(wù),任務(wù)分配如下: 張棟、劉旭、張斌收集啤酒游戲的有關(guān)資料 邢茹冰、張靜收集牛鞭效應(yīng)的有關(guān)資料 各組員對游戲的進(jìn)程安排做一討論,并對資料進(jìn) 行共享和分析各組員對PPT大綱及課程設(shè)計報告大綱進(jìn)行了討 論, ppt 及課程設(shè)計的大綱基本被確定。 此外,組長對可組員做一分工安排,具體如下:
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