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文檔簡介

1、課題:對策問題 (數(shù)學游戲中的對策)教學內容:四年級上冊第116頁“數(shù)學游戲”.教學目標: 1、結合具體的數(shù)學活動,初步體會對策論在解決實際問題中的應用。 2、在活動中體會解決問題策略的多樣性,并嘗試用數(shù)形結合解決問題的策略尋找解決問題的最優(yōu)方案,培養(yǎng)周密考慮問題的思維品質。 3、初步培養(yǎng)學生的應用意識和解決實際問題的能力,初步感知對策的數(shù)學思想方法。教學重、難點:體會對策論方法在實際中的應用,能從多樣化的方案中,選出最滿意的方案,實現(xiàn)方法最優(yōu)化。教學過程:一、開展游戲、導入新課。1、師生來玩一個報數(shù)的游戲。游戲規(guī)則:兩人輪流報數(shù),每次只能報1或2,把兩人報的數(shù)加起來,誰報得數(shù)后和是10,誰就

2、獲勝。學生解讀游戲規(guī)則,師生再比賽。師:老師為什么總能贏呢?在剛才的比賽過程中,你發(fā)現(xiàn)了什么?師:對,剛才老師用了一個小小的對策,所以每次都贏了。今天我們就來學習有關對策的問題。(板書:對策問題)二、自主探索,研究對策。(取彈珠游戲)1、 游戲1:有7顆彈珠,兩人輪流取,每次只能取一顆或兩顆(不能不取),誰最先取到最后一顆彈珠,誰就獲勝。想一想:如果讓你先取,為了確保獲勝,你第一次取幾顆彈珠,?接下來你會怎么?。繉W生解讀游戲規(guī)則。師:猜測是先取者獲勝還是后取者獲勝?同桌動手玩一玩,在玩中想策略并記錄下來再反饋。選不同意見的同學上臺表演,師板書其取的過程。師:如果讓你先取,先取幾顆才能獲勝呢?生

3、再次動手玩一玩再反饋。選幾組同學上臺表演,師板書其取的過程。師生交流。師小結:假若對方不愿先取,但未曾掌握取勝的對策,那么你應在取彈珠時搶到第4顆,給對方留下3顆。如果兩人都清楚這個最優(yōu)的對策,那誰先取誰就獲勝。2、游戲2:如果把彈珠的數(shù)量是8顆呢?第一個取彈珠的人先取幾,就可以保證獲勝?接下來你會怎么?。可伎?。3、游戲3:如果把彈珠的數(shù)量是6顆呢?你會怎么做才能確保自己獲勝呢?生思考,并動手操作一次。師:觀察剛才的3次游戲,為什么有的是先取者獲勝,有的又是后取者獲勝呢?生回答。師:看來彈珠的總數(shù)決定獲勝方是先取還是后取。若余數(shù)不為0,則先將余數(shù)取掉;或余數(shù)為0則讓對方先取,再使每一回合兩人所取的數(shù)之和為3。4、游戲4:有21顆彈珠,兩人輪流取,每次只能取14顆(不能不?。?,誰最先取到最后一顆彈珠,誰就獲勝。想一想,你會怎樣,能確保自己獲勝?生分析對策。5、游戲5:有一些小棒如下圖放置,游戲規(guī)則為:從最下面一排開始取,兩人輪流取,每次可取15根,但不能不取,且下一排未取完前不能取上一排,取到最后一個者輸,讓你先取,怎么樣取才能贏?生分析對策。師:看來不同的游戲有不同的對策,我們在尋找最優(yōu)的對策時要根據(jù)具體情況具體分析。三、介紹對策論的有關知識。孫子兵法中的知己

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