二十七個(gè)經(jīng)典的心理輔導(dǎo)活動(dòng)課暖身活動(dòng)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、二十七個(gè)經(jīng)典的心理輔導(dǎo)活動(dòng)課暖身活動(dòng)一、大樹(shù)與松鼠說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè)性。活動(dòng)方法:1事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。3輔導(dǎo)員喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散

2、并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導(dǎo)員或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。二、Seven Up活動(dòng)程序:1將學(xué)員按上個(gè)單元的分組進(jìn)行競(jìng)賽。2使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(7.14.21.28.),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字。3進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別?;顒?dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。三、猜猜我是誰(shuí)說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。道具:不透明的幕布一條規(guī)則:1參加的人員分成兩邊2依序說(shuō)出每人

3、的姓名或希望別人如何稱呼自己3訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下4第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。5第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。6活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。注意事項(xiàng):1選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)

4、跌到。3訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。4組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。5組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。6本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:1可增加幕布前代表人數(shù);2可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。3可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。四、大地游戲(一)鹿死誰(shuí)手 (交戰(zhàn)類)1器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。2作法:(1)參加人員分成甲、乙兩隊(duì)。每人在手臂上掛一彩帶代表生命 (每隊(duì)一色)。(2)各隊(duì)選一適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊(duì)的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營(yíng),每隊(duì)留五位隊(duì)

5、員護(hù)守軍旗,其余隊(duì)員皆當(dāng)攻擊手。(3)一旦進(jìn)入對(duì)方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時(shí)彼此握手猜拳,輸?shù)奶?,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營(yíng)報(bào)到。(5)軍旗被奪即判輸,否則時(shí)間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。(6)活動(dòng)場(chǎng)地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。(二)旗開(kāi)得勝 (尋寶類)1器材:軍旗一支2規(guī)則:(1)將參加人員均分成兩隊(duì)以上。(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點(diǎn)。(3)先將軍旗尋獲的小隊(duì)即為優(yōu)勝。(4)尋找軍旗時(shí),小隊(duì)成員必須手牽手一起尋找。(三)攻占陣地:1方法:(1)甲、乙兩隊(duì),各守一方,以一

6、獨(dú)立物為大本營(yíng)。(2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對(duì)方陣地,遇對(duì)方即拍手猜拳,輸?shù)奶?、贏的追,再被拍到即算被俘虜。(3)被俘者,以手觸對(duì)方之大本營(yíng),若有同隊(duì)伙伴,能沖破對(duì)方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。(4)在一定時(shí)間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。2變化:(1)每人有一號(hào)碼牌,雙手互碰:出示號(hào)碼牌,以號(hào)碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝)分配角色,以進(jìn)行游戲。為增加趣味性,每人號(hào)碼或角色牌,可隨時(shí)由各方自行調(diào)整,同時(shí)避免追逐太累,可限制一追逐范圍。(四)偷寶大盜 :1方法 :(1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)伙伴不規(guī)則地,分散在場(chǎng)地上,并達(dá)一一地點(diǎn)為安

7、全區(qū),由甲隊(duì)搪任善察,乙隊(duì)擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。(2)始時(shí),乙隊(duì)伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊(duì)人員可分布四周,凡兩隊(duì)伙伴相遇,乙隊(duì)伙伴被甲隊(duì)伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊(duì)伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊(duì)伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。(3)偷渡者盡量利用混亂場(chǎng)面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時(shí)間內(nèi)攻防交換,看那隊(duì)能以最短時(shí)間,抵達(dá)安全區(qū)。(5)方可兩隊(duì)畫一界線,各放10件寶物,兩隊(duì)互侵入對(duì)方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶

8、物,最后以寶物最多的隊(duì)伍為優(yōu)勝。(五)小心地雷 :1.方法 :(1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),甲隊(duì)伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊(duì)擔(dān)任地雷,在甲隊(duì)行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊(duì)另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。(2)游戲開(kāi)始時(shí),擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊(duì)伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。(3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯(cuò)誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時(shí)間內(nèi),再攻防互換。(4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。(5)若無(wú)蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任

9、地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時(shí)在行進(jìn)時(shí),嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。(六)狙殺行動(dòng) :1方法:(1)設(shè)置一情報(bào)局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請(qǐng)伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號(hào),在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長(zhǎng) 相,及可能會(huì)帶在身上的物品(可取下),交至情報(bào)局。(2)情報(bào)局人員,將兩張卡片編上同樣號(hào)碼,然后發(fā)下描述卡片,采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報(bào)局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。(3)游戲開(kāi)始時(shí),每人手持一張卡片,展開(kāi)獵殺行動(dòng),活動(dòng)中要求個(gè)人絕對(duì)誠(chéng)實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問(wèn),盤問(wèn)時(shí)不可使用暴力,盤問(wèn)前必須先猜拳,贏的人才有盤問(wèn)權(quán)。(4)盤問(wèn)內(nèi)容自

10、行想象,可根據(jù)描述卡片,問(wèn)他:“是不是?”,每個(gè)人都有權(quán)利回答:“我不是?!?,若問(wèn)完后覺(jué)得此人可疑,則將此人帶回情報(bào)局驗(yàn)名正身。 (5)若情報(bào)局驗(yàn)名正身后,確定獵殺對(duì)象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對(duì)象,若狙殺錯(cuò)誤則角色互換。(6)被殺者或殺錯(cuò)人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對(duì)方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對(duì)象。最后選出殺人最多者為“七情報(bào)員”。五、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹活動(dòng)程序:所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“大風(fēng)吹?!保匀藛?wèn):“吹什么?”,如果那人說(shuō):“吹穿紅衣服的人?!?,那么所有穿紅衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。如

11、果說(shuō):“小風(fēng)吹?!本头粗M(jìn)行。如果說(shuō):“臺(tái)風(fēng)吹。”則所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。六、紅黃牌道具:紅牌、黃牌活動(dòng)程序:兩人并排站立,聽(tīng)意思舉牌。比如:老蔡說(shuō):舉起紅牌 則舉起紅牌老蔡說(shuō):放下黃牌 放下紅牌老蔡說(shuō):不要放下黃牌 舉起黃牌放下紅牌 放下紅牌老蔡說(shuō):不要不放下紅牌 放下紅牌老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 舉起黃牌我喊一聲后就舉起紅牌 不舉牌老蔡說(shuō):舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說(shuō):不要放下紅牌 舉起紅牌老蔡說(shuō):不要不放下黃牌 放下黃牌千萬(wàn)不要不舉起紅牌 舉起紅牌老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 放下黃牌、舉起紅牌老蔡說(shuō):放下紅牌 放下紅牌老蔡說(shuō):不要放下黃牌

12、 舉起黃牌千萬(wàn)不要不舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌 舉起黃牌活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。七、你拍拍,我拍拍活動(dòng)程序:要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。八、面對(duì)面的介紹活動(dòng)規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。(2)歌聲告一段落

13、時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行。九、跑得了,跑不了活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手?jǐn)傞_(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,”隨機(jī)的喊出“4”時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。十、好鄰居活動(dòng)程序:1所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。2輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)A),你喜歡我嗎?如果A回答喜歡,則A周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人

14、就有迅速的插到A周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣A周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。3如果A回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)A:“那你喜歡什么”。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。4A如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果A是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)

15、節(jié)。十一、自畫像道具:A4白紙,彩筆活動(dòng)程序:1 學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;2輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);3 被找到的學(xué)員做自己介紹。變化:1可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對(duì)號(hào)入座;2 可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過(guò)畫像的特征尋找畫像的主人。十二、掃把情人 道具:長(zhǎng)柄掃把活動(dòng)程序:1幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間2中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)3被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把4沒(méi)抓住的人受罰。十三、我用什么來(lái)認(rèn)識(shí)你道具:A4白紙活動(dòng)程序:告知

16、學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識(shí)你。說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì)有很多的創(chuàng)意空間。十四、棒打?yàn)觚埖谰撸簺_氣游戲錘一個(gè)活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一圈,都是“烏龍”。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位“烏龍”的頭部。被敲打的“烏龍”需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)“烏龍”的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)“烏龍”。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。十五、精神歡呼活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號(hào),讓大家一起來(lái)為自己歡呼。十六、口香糖活動(dòng)程序:所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):“口香糖?!?,旁人問(wèn):“粘什么?”,如果

17、那人說(shuō):“粘耳朵?!?,那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對(duì)將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對(duì)的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。十七、看你看我活動(dòng)程序:要求學(xué)員兩兩對(duì)視,視線不能離開(kāi)對(duì)方的眼睛。時(shí)間長(zhǎng)度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請(qǐng)學(xué)員談?wù)勛约旱母惺?。十八、自由落體活動(dòng)程序:所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做“自由落體”,旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。十九、誰(shuí)是超人活動(dòng)程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂(lè),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對(duì)

18、話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內(nèi)心中最具“超人”能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為“超人”。二十、三人行活動(dòng)程序:先由輔導(dǎo)員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答“有”,在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類推。二十一、教學(xué)3+1活動(dòng)程序:1領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊(duì)伍中。2領(lǐng)導(dǎo)者拍“一”次手。3全體成員雙手摸頭。4領(lǐng)導(dǎo)者拍“兩”次手。5全體成員雙手摸膝蓋。6領(lǐng)導(dǎo)者拍“三”次手。7全體成員雙手摸嘴。8當(dāng)全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍“一”“二”“三”次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。二十二、頸上添花所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過(guò)關(guān)。二十三、穿針引線將所有學(xué)員分組,將同一線穿過(guò)每組的每一個(gè)人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過(guò)關(guān)否則重來(lái)。二十四、蓽路藍(lán)履將所有學(xué)員分兩邊,一邊8 人,距

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