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文檔簡(jiǎn)介
1、平面動(dòng)畫(huà)制作總復(fù)習(xí)提綱FLASH 總復(fù)習(xí)提綱一:?jiǎn)芜x題1 在修改組件的顏色時(shí) ,為了提高 Flash 的運(yùn)行表現(xiàn) ,應(yīng)該A. 盡可能多的修改默認(rèn)的顏色設(shè)置B. 將未修改的屬性也列出來(lái)C. 只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D. 使用盡量統(tǒng)一的顏色2 目標(biāo)電影和源電影的資源均已打開(kāi)。 現(xiàn)要將源電影的資源復(fù)制到目標(biāo)電影中, 請(qǐng)問(wèn)下列哪 種操作是正確的:A. 將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上B. 將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上C. 將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中D. B 和 C 均為正確操作3 在 FLASH 中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A. 當(dāng)用戶
2、使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示B. 使用次選工具調(diào)整線段可能會(huì)增加路徑的定位點(diǎn)C. 在調(diào)整曲線路徑時(shí), 要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄D. 拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀4 如下圖所示,其為 MP3 壓縮對(duì)話框中的音質(zhì)選項(xiàng),如果要將電影發(fā)布到 Web 站點(diǎn)上, 則應(yīng)選哪項(xiàng):A. 中B. 最佳C. 快速D. 都可以5 以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是:A. 按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過(guò)跳轉(zhuǎn)到不同的幀來(lái)響應(yīng)鼠 標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作。B. 按鈕元件中包含了 4 幀,分別是 Up 、Down 、 Over 和 Hit 幀C.
3、按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本D. 按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含 4 幀的內(nèi)容6 關(guān)于為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分布對(duì)象描述正確的是:A. 用戶可以快速將某一幀中的對(duì)象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對(duì)象創(chuàng)建補(bǔ) 間動(dòng)畫(huà)B. 每個(gè)選中的對(duì)象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒(méi)有選中的對(duì)象也分布到各個(gè)獨(dú)立的層中C. 沒(méi)有選中的對(duì)象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對(duì)象則保持在原來(lái)的位置D. 以上說(shuō)法都錯(cuò)7 在 FLASH 中,使用刷子工具在舞臺(tái)空白區(qū)域涂刷,線條和填充區(qū)域不受影響的涂刷模式 是:A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)模式B. 顏料填充模式C. 后面繪畫(huà)模式D. 顏料選擇模式8 在 Flash MX 中主要采用什麼顏色模
4、式顏色模式A. CMYK顏色模式B. RGB顏色模式C. Lab 顏色模式 D. Grayscale9 查看場(chǎng)景屬性的快捷鍵。()A. Ctrl+P B. Ctrl+H C. Ctrl+TD. Ctrl+J10 將場(chǎng)景中的對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖符的快捷鍵是A. F7 B. F8 C. F9 D. F1211Flash MX 保存后,擴(kuò)展名是( )A. *flA B. *swfC. *Flash MX D. *lfA12Flash MX 中,形變動(dòng)畫(huà)的對(duì)象是A. 矢量對(duì)象 B. 文本對(duì)象 C. 位圖對(duì)象 D. 以上都可以13 默認(rèn)時(shí) Flash MX 中的幀頻是。( )A. 12 B. 15C. 24 D
5、. 1014Flash MX 測(cè)試動(dòng)畫(huà)播放的快捷操作是。A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+EnterC. Ctrl+Alt+Shift+SD. Ctrl+P15. Flash action“while ”意義是?A. 卸載動(dòng)畫(huà)片段符號(hào)B. 聲明局部變量C. 當(dāng)成立時(shí)D. 對(duì)對(duì)象(Object)做16. Flash 中如何選取場(chǎng)景中所有層中的所有對(duì)象?A. 按住 Shift 鍵的同時(shí)進(jìn)行新的選取B. 選擇 Edit Select AllC. 選擇 Edit Select AllD. 在時(shí)間軸上點(diǎn)擊17. 以下操作哪幾項(xiàng)屬于恢復(fù)上次操作?A. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Redo 命令
6、B. 按 Crrl+z 鍵C. 按 Crrl+c 鍵D. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Undo 命令18. Flash5 中 ,插入新 symbol 的快捷鍵是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F819. 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是A. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴(lài)于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段B. 可用來(lái)創(chuàng)建可重復(fù)使用的,但不依賴(lài)于主電影時(shí)間軸的動(dòng)畫(huà)片段C. 可以在圖形元件中使用聲音D. 可以在圖形元件中使用交互式控件20. 在 Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:A. 直線B. 橢圓C. 圓D. 矩形21. 下面
7、哪些是 Flash MX 新增的功能?A. 可以導(dǎo)入 mp3 格式的聲音文件。B. 可以導(dǎo)入視頻格式。C. 增加了圖層D. 可以把聲音設(shè)置成流方式。22 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C. 用 FLASH MX 的繪圖工具畫(huà)出來(lái)的圖形為矢量圖形D. 一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大23. 下面關(guān)于通過(guò) Flash 播放器的關(guān)聯(lián)菜單打印說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A.可打印任意 Flash 電影中的幀B.無(wú)法打印透明度C.可以打印顏色效果D
8、.無(wú)法打印其他電影剪輯中的幀24.下面的語(yǔ)句說(shuō)法正確的是:A.目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash MX ,播放插件是Flash MX Player 。B.目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash MX ,播放插件是Flash 6.0 Player 。C.目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player 。D.目前 Flash 最新的創(chuàng)作平臺(tái)是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player25當(dāng) Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時(shí),最適合的壓縮選項(xiàng)是A.ADPCM 壓縮選項(xiàng)B.MP3 壓縮選項(xiàng)C.S
9、peech 壓縮選項(xiàng)D.Raw 壓縮選項(xiàng)26 對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是:A. 每秒 24 幀B. 每秒 12 幀C. 每秒 25 幀27. Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到多少?A. 99B. 100C. 120D. 15028 要對(duì)文字進(jìn)行形狀漸變,首先要將其進(jìn)行什么操作?( )A. 線條 B. 轉(zhuǎn)換為圖像 C. 空白 D. 打散29在 Flash MX 中,執(zhí)行粘貼到原位置的快捷鍵是()A. Ctrl+v B. Ctrl+Shift+v C. Ctrl+Alt+vD. Shift+Alt+v30 在 Flash MX 的混色器面板中,最多允許多少個(gè)顏色滑塊()A. 1
10、B. 2 C. 4 D. 8 二:多選題1 Flash MX 如何選擇工作區(qū)中所有對(duì)象 ( )A. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Select All 命令 B. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Select 命令C. 按 Crrl+B 鍵 D. 按 Ctrl+A 鍵2 Flash MX 中 Tweening 動(dòng)畫(huà)的制作分為幾種方式 ( )A. Motion (移動(dòng)) B. Shape (變形)C. Jump (跳動(dòng))D. Go(走)3 Flash MX 中對(duì)于元件在屬性面板中的顏色選項(xiàng)中可設(shè)置的有 ( )A. 亮度 B. 色彩 C. 不透明度 D. 高級(jí)4 Flash 中編輯新層的時(shí)候,怎樣才不會(huì)破壞
11、其它層 ( )A. 在層名稱(chēng)旁邊的按鈕里選擇鎖定 (locked) B. 在層名稱(chēng)旁邊的按鈕里選擇鎖 隱藏 (hi dden) C. 刪除圖層 D. 添加圖層5 下面哪些是 Flash MX 新增的功能 ( )A. 可以導(dǎo)入 mp3 格式的聲音文件 B. 可以導(dǎo)入視頻格式 C. 增加了層文件夾 D. 可以 把聲音設(shè)置成流方式6. 在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過(guò)瀏覽器播放 Flash 電影( swf 格式的文件)?A. DOSB. Windows 95C. Windows 2000D. Redhat Linux7 兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有:A. 形狀補(bǔ)間動(dòng)
12、畫(huà)B. 位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)C. 顏色補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D. 透明度補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)8 在啟用簡(jiǎn)單按鈕功能關(guān)閉的情況下,要對(duì)某個(gè)按鈕進(jìn)行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?A. 雙擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例B. 鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇在當(dāng)前位置編輯C. 鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例,執(zhí)行編輯編輯所選項(xiàng)目D. 鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇編輯9 分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:A. 切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對(duì)象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形10 圖形元件的動(dòng)畫(huà)播放方式有哪些?A. 播放一次B. 單幀C. 循環(huán)D. 無(wú)
13、限11 如果用戶分離了文本塊“ CEAC ”,并且使用了分散到圖層命令將各個(gè)字符分別放置在命 名為 C、E、A、C 的層中,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是:A. 這些層將按上下順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的下面B. 層將按字符的左右順序疊放C. 層將按字符的右左順序疊放D. 這些層將按上下順序添加到原來(lái)包含分離文本的層的上面12 使用運(yùn)行時(shí)公用庫(kù)資源包含哪幾個(gè)過(guò)程?A. 在源電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的 URL 地址B. 在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入資源的標(biāo)識(shí)符和存放的 URL 地址C. 在目標(biāo)電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL 地址D. 在源電影中定義共享資源,輸入目
14、標(biāo)電影中使用的標(biāo)識(shí)符和URL 地址13 下列那幾個(gè)屬性是 flash mx 不建議使用的屬性A. scrollB. maxscrollC. _droptargetD. _highquality14 在 Flash MX 中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線?A. 使用鉛筆工具,按住 Shift 鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)B. 使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C. 直線工具D. 鋼筆工具15 以下哪些操作可以使 Flash 進(jìn)入直接編輯元件的模式?A. 雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例B. 選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當(dāng)前位置編輯C. 雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)D. 將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)
15、面板之上16 在使用蒙板時(shí),下面那些可以是用來(lái)遮蓋的對(duì)象:A. 填充的形狀B. 文本對(duì)象C. 圖形元件D. 電影剪輯的實(shí)例17 下列說(shuō)法正確的是:A. 在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最底層B. 一般來(lái)說(shuō)幀并幀動(dòng)畫(huà)是用來(lái)制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)C. 一般來(lái)說(shuō)幀并幀動(dòng)畫(huà)文件量比補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)小D. 在制作電影時(shí),背景層可以位于任何層18.在聲音同步類(lèi)型中包括哪幾種類(lèi)型?A. EventB. StartC. StopD. Stream 19.以下操作哪幾項(xiàng)屬于恢復(fù)上次操作?A. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Redo 命令B. 按 Crrl+z 鍵C. 按 Crrl+y 鍵D. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Undo
16、命令20 圖形文件中,哪幾種格式的矢量圖能被 Flash 直接引用?A. *.aiB. *.epsC. *.cdrD. *.wmf21.如何使圖 A 的文字產(chǎn)生圖 B 向左對(duì)齊的效果?A. 將光標(biāo)放在每一行文字的開(kāi)頭或結(jié)尾的位置,打開(kāi) Text 菜單下 Align 級(jí)聯(lián)菜單 Align left 命令。B. 將光標(biāo)放在每一行文字的開(kāi)頭或結(jié)尾的位置,按快捷鍵 Ctrl+Shift+L 。C. 打開(kāi) Text 菜單下 Align 級(jí)聯(lián)菜單 Align right 命令。D. 按快捷鍵 Ctrl+Shift+I22. 新增圖層的方法有:A. 選擇 Insert 菜單下的 Layer 命令B. 按下圖
17、層編輯區(qū)左下方的鈕C. 按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕D. 選擇 File 菜單下的 Layer 命令23 Flash MX 如何選擇工作區(qū)中所有對(duì)象 ( )A. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Select All 命令 B. 打開(kāi) Edit 菜單下的 Select 命令C. 按 Crrl+B 鍵 D. 按 Ctrl+A 鍵24 Flash MX 中 Tweening 動(dòng)畫(huà)的制作分為幾種方式 ( )A. Motion (移動(dòng))B. Shape (變形) C. Jump (跳動(dòng)) D. Go(走)25 Flash MX 中對(duì)于元件在屬性面板中的顏色選項(xiàng)中可設(shè)置的有 ( )A. 亮度 B. 色彩 C. 不透
18、明度 D. 高級(jí)26 Flash 中編輯新層的時(shí)候,怎樣才不會(huì)破壞其它層 ( )A. 在層名稱(chēng)旁邊的按鈕里選擇鎖定 (locked) B. 在層名稱(chēng)旁邊的按鈕里選擇鎖 隱藏 (hidden) C. 刪除圖層 D. 添加圖層27 下面哪些是 Flash MX 新增的功能 ( )A.可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件B.可以導(dǎo)入視頻格式C.增加了層文件夾D. 可以把聲音設(shè)置成流方式28 下面那幾個(gè)屬性是 Flash MX 不建議使用的屬性 ()A. scrollB. maxscrollC. _droptarget D. _highquality29 要改變舞臺(tái)上復(fù)選框組件的寬度,可以 ()B. 使用 s
19、etSize 方法使用屬性面板中的W 屬性精確調(diào)C. 使用 AA. 使用 Free Transform( 自由變形 ) 工具S中的?_width(寬度)屬性D.30 以下工具所對(duì)應(yīng)的快捷鍵正確的有 ()A. 放大鏡工具 m 油漆桶工具 uB. 滴管工具 D.C. 橡皮工具 e D.31 哪些操作可以使 Flash MX 進(jìn)入直接編輯元件的模式 ()A. “雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例”B. “選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇 Edit in Place ”C. “雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)”D. 將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上32 以下哪些對(duì)象可以制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) ()A. 文字
20、 象B. 位圖圖像 C. 圖符D. 任何對(duì)33 以下語(yǔ)句說(shuō)法正確的有 ( )A. getURL 表示使瀏覽器瀏覽到指定頁(yè)面B. gotoAndPlay放C. gotoAndStop 表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放個(gè)外部電影到指定層或目標(biāo)表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并播D. loadMovie表示引入一34在 Flash MX中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是A.三角形B. 橢圓 C. 圓D. 矩形35 (在 Flash MX)的測(cè)試模式中, 下面哪些可以 List Objects(列表顯示對(duì)象) 命令來(lái)顯示A.電影剪輯的實(shí)例名B. 對(duì)象類(lèi)型(形狀、電影剪輯或按鈕)C. 目標(biāo)路徑 D.36 哪些操作
21、系統(tǒng)下,可以通過(guò)瀏覽器播放Flash MX 電影( swf 格式的文件)( )A. DOS B. Windows95C. Windows2000 D. Redhat Linu37 Flash MX 制作動(dòng)畫(huà)必須具備 ( )A. 運(yùn)動(dòng)的對(duì)象 B. 運(yùn)動(dòng)的時(shí)間 C. 運(yùn)動(dòng)的軌跡 D. 運(yùn)動(dòng) 合理性的控制38 置入聲音文件有哪幾種方式 ( )A.打開(kāi) Window菜單下的Library 級(jí)聯(lián)菜單中的Sou nd資料庫(kù),拖拽音效到頁(yè)面上()B. 打開(kāi) File 菜單下的 Export 命令,在 Export 對(duì)話框中挑選要置入的聲音文件 () C. 打開(kāi) File 菜單下的 Import 命令,在 I
22、mport 對(duì)話框中挑選要置入的聲音文件 ()D. 打開(kāi) Insert 菜單下的 Import 命令,在 Import 對(duì)話框中挑選要置入的聲音文件39Flash MXMX中幀分為()A. 普通幀B. 關(guān)鍵幀C. 空白關(guān)鍵幀D. 空白幀40 比較運(yùn)算符分為哪幾種 ()A. 數(shù)值比較運(yùn)算符 B. 字符串比較運(yùn)算符 C. 字符比較運(yùn)算 符 D. 漢字比較運(yùn)算符41 取消群組有哪幾種方法 ( )A. 選中群組,然后打開(kāi) Modify 菜單下 group 命令 () B. 選中群組,然后打開(kāi) Modify菜單下 Ungroup 命令 ( ) C. 按快捷鍵 Ctrl+Shift+G D. 按快捷鍵 C
23、trl+Shif t+v42 圖形文件中,哪幾種格式的矢量圖能被 Flash MX 直接引用 ( )A. *aiB. *epsC. *cdr D. *wmf43 下面幾個(gè)實(shí)例可以通過(guò)層的應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)的是 ( )A. 創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)上的動(dòng)畫(huà) B. 制作各種動(dòng)態(tài)導(dǎo)航效果 C. 生成豐富的動(dòng)態(tài)按 鈕 D. 交互游戲44 Flash MX 按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有哪幾個(gè)幀( )A. UpB. OverC. Down D. Hit45 在 Flash MX 中,通過(guò)什么方法可以選擇一個(gè)幀 ( )A. 單擊所要選中的幀 ( ) B. 單擊“ Frame Inspector ”中的代表圖像 ( ) C. 按下
24、“Alt ”鍵并用鼠標(biāo)在所要選中的幀上單擊() D. 單擊所要選中的幀的左上角46 Flash 在聲音同步類(lèi)型中包括哪幾種類(lèi)型 ( )A. Event B. Start C. StopD. Stream47 很多人說(shuō)到的 MG FS代表什么意思()A. MC=Movie Clip 動(dòng)畫(huà)片斷;B. FS=FSCOMMAnD( )Flash MX 的一個(gè)非常重要) 動(dòng)畫(huà)片斷; D. FS=Function()G. 三角變矩形D. 蝴蝶飛的一個(gè)命令集合 () G. MG=Button(Flash MX 的一個(gè)非常重要的一個(gè)命令集合 (48 以下那幾種動(dòng)畫(huà)屬于幾何變形 ()A. 字母變數(shù)字 B. 探照
25、燈效果 舞路徑49 Flash MX 允許使用 ActionScript 的對(duì)象有哪幾種()A. Symbol lB. Movie ClipsC. Keyframe D. Button Symbo50 在設(shè)置電影屬性時(shí), 設(shè)置電影播放的速度為 電影播放速度應(yīng)該可能是:A. 等于 12fpsB. 小于 12fpsC. 大于 12fpsD. 大于、小于 12fps12fps,那么在電影測(cè)試時(shí),時(shí)間軸上顯示的問(wèn)答題:1、Flash 的創(chuàng)作環(huán)境可以根據(jù)它們的性能分為哪六個(gè)部分,分別是什么?答: 1、菜單2、時(shí)間軸3、面板 4、舞臺(tái) 5、文檔標(biāo)簽和編輯欄6、屬性檢查器2、使用矢量圖的優(yōu)點(diǎn)是什么?為什么?
26、答:縮放它們不會(huì)像縮放位圖 損失質(zhì)量。因?yàn)槭噶繄D是由計(jì)算而非柵格上的很多像素組成, 所以不會(huì)損失質(zhì)量,自然也不會(huì)失真。4、Flash 創(chuàng)作環(huán)境中三種主要無(wú)件分別是什么?答: 1、圖形元件:是由使用繪圖工具創(chuàng)建的矢量圖等圖像制成的。2、 按鈕元件:是一種包含四狀狀態(tài)的元件。使用按鈕可以在SWF 文件中創(chuàng)建交互,如導(dǎo)航,滾動(dòng)和熱點(diǎn)。3、影片剪輯:包含了一個(gè)獨(dú)立于主時(shí)間軸而運(yùn)行的時(shí)間軸。5、執(zhí)行形狀補(bǔ)間時(shí)有哪兩個(gè)“混合”選項(xiàng)?答: 1、分布式混合:產(chǎn)生一個(gè)看起來(lái)有些不規(guī)則的平滑過(guò)度。2、角形混合:在補(bǔ)間時(shí)保留了角和線。6、在 SWF 處理聲音的方法有哪兩種?答: 1 、事件聲音:每次播放聲音時(shí)都要播放整個(gè)聲音。因此,事件聲音非常適合播
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