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文檔簡介

1、 2.1 2.1 人的視覺特性人的視覺特性 2.2 2.2 光度學(xué)光度學(xué) 2.3 2.3 色度學(xué)色度學(xué) 2.4 2.4 顏色模型顏色模型 視覺視覺是外界光刺激作用于人的視覺神經(jīng)而產(chǎn)生的主觀感覺。視覺有 三種特性,從描述視覺特性的心理物理量來看,它們是亮度、主波長、 純度;從相應(yīng)的心理量來看,它們是明度、色調(diào)、飽和度: 亮度表示光的強度,物體表面或光源的亮度越高,人感覺到的明度明度就越 高。但兩者的關(guān)系并不固定; 光譜是由不同波長的光組成的,不同波長所引起的不同感覺就是色調(diào)色調(diào); 純色是指沒有混入白色的窄帶單色光,在視覺上就是高飽和度的顏色。 可見光譜的各種單色光是最飽和的彩色。當(dāng)光譜色摻入白光

2、成分越多時, 就越不飽和。 用一個三維空間紡錘體形立體可以把顏色的三種基本特性: 明度明度、色調(diào)色調(diào)和飽和度飽和度全部表示出來。 顏色特性對比 比更亮 和色調(diào)不同 比飽和度更高 特定的光譜讓人感受到不同的亮度和顏色,這樣就感受到色彩繽紛的世界。 (1)人眼的構(gòu)造與感光機理人眼的構(gòu)造與感光機理 角膜 鞏膜 脈絡(luò)膜-減少光反射 虹膜控制光的量 視網(wǎng)膜 人眼感知圖像信號的窗口 視覺細(xì)胞-接收光 桿狀體 錐狀體 水平細(xì)胞 神經(jīng)結(jié)細(xì)胞等 晶狀體-強大的自動調(diào)焦能力 視網(wǎng)膜成像快速自動變焦,自動光圈調(diào)整,光軸可變, 環(huán)境亮度自適應(yīng)一個功能很強大的成像系統(tǒng) 錐狀體(錐細(xì)胞)錐狀體(錐細(xì)胞)白晝視覺(適亮視覺

3、)白晝視覺(適亮視覺) 約6,000,000到7,000,000個; 對顏色很敏感,適應(yīng)于強照度; 分為3種: 一種:對光波段中央敏感,產(chǎn)生綠色感 另兩種:對光波段兩端敏感,產(chǎn)生紅色和藍(lán)色 (對綠色最敏感、紅色次之、藍(lán)色最弱,所以常作為三基色) 人類利用它分辨物體細(xì)節(jié)。 桿狀體(柱細(xì)胞)桿狀體(柱細(xì)胞)-夜視覺(適暗視覺)夜視覺(適暗視覺) 約75,000,000150,000,000個; 對顏色不敏感,適應(yīng)于低照度; 柱細(xì)胞主要提供視野的整體視象。 因此看到的物體白天有色彩,夜里看不到色彩因此看到的物體白天有色彩,夜里看不到色彩 (2 2)人眼的亮度感覺特性)人眼的亮度感覺特性 視敏函數(shù)曲線

4、 400500550600650 700 1.0 0.8 0.6 0.4 0.2 v() 在同一亮度環(huán)境中,在輻射功率相同的條件下,波長等于550nm的綠光對 人的亮度感覺最大。 當(dāng)380nm和780nm時,v()=0,紫外線和紅外線的輻射率再大, 也不能引起亮度感覺,所以它們是不可見光。 視覺范圍與分辨力 視覺范圍:人眼所能感覺到的亮度范圍。這一范圍非常寬,但是人眼并不 能同時感受這樣寬的亮度范圍。一般,在人眼適應(yīng)了某一平均的亮度環(huán)境后, 他所能感受的亮度范圍要小的多。客觀上相同的亮度,當(dāng)平均亮度不同時, 主觀感覺的亮度也不相同。人眼的明暗感覺是相對的,但由于人眼能適應(yīng)的 平均亮度范圍很寬,

5、所以總的視覺范圍很寬。 分辨力:指人眼在一定距離上能區(qū)分開相鄰兩點的能力。和環(huán)境照度有關(guān), 當(dāng)照度太低,只有桿狀細(xì)胞起作用,則分辨力下降;但照度太高也無助于分 辨力的提高,可能出現(xiàn)“炫目”現(xiàn)象。 相對對比度小時,對象和背景亮度很接近,導(dǎo)致分辨力下降。 視覺適應(yīng)性和對比靈敏度 u 暗適應(yīng)性:人眼適應(yīng)暗環(huán)境的能力。 瞳孔放大 完成視覺過程的視敏細(xì)胞發(fā)生了變換,由桿狀細(xì)胞代替了錐狀細(xì) 胞工作 u 明適應(yīng)性:人眼適應(yīng)亮環(huán)境的能力。 u 圖像對比度:圖像中最大亮度和最小亮度之比。 C1=Bmax/Bmin 相對對比度:Cr=(Bmax Bmin )/Bmin 主觀亮度感覺與客觀亮度的關(guān)系: S=klnB

6、+k0(與人耳的聽覺規(guī)律很相似) 明暗感覺的相對性 例如:對同一電燈,在白天和黑夜它對人眼產(chǎn)生的相對亮度感覺是不相同的。 亮度 黑 黑 亮 度 感 覺 白 白 B(實際亮度) S亮度感覺 0 0t1t2t3 t t 當(dāng)有光脈沖刺激人眼時,視覺的建立和消失都需要一定的過程,即具有一定 的惰性。光源消失以后,景物影響會在視覺中保留一段時間,稱為視覺暫留或 視覺惰性現(xiàn)象。視覺暫留時間在0.050.2秒。 實驗表明,若景物以間歇性光亮重復(fù)呈現(xiàn),只要重復(fù)頻率大于20赫茲,視 覺上始終保留有景物存在的印象。該重復(fù)頻率可稱為融合頻率。人眼感覺的連 續(xù)性是活動畫面有連續(xù)感的前提。在熒光屏上,電視圖像是幾十萬個

7、象素按一 定順序輪流發(fā)光形成,然而人們看到的是每幅完整的畫面在整體的發(fā)光,獲得 一幅幅連續(xù)畫面印象的感覺,正是視覺暫留效應(yīng)的結(jié)果。 (3 3)人眼的視覺惰性)人眼的視覺惰性 明暗感覺的相對性給圖像傳輸和重現(xiàn)帶來了方便: v 重現(xiàn)圖像的亮度不必等于實際圖像的亮度,只要保持兩者的對比度不 變,就能給人以真實的感覺; v 人眼不能感覺出來的亮度差別在重現(xiàn)圖像時不必精確地復(fù)制出來。 視覺現(xiàn)象大多起因于人類的主觀因素,而這些現(xiàn)象或多或少是相互聯(lián)系的。 (1)亮度適應(yīng)力)亮度適應(yīng)力 根據(jù)人眼機理及人的視覺模型,人眼感知的主觀亮度和實際的客觀亮度之間 并非完全相同,但是有一定的對應(yīng)關(guān)系。人眼能夠感覺的亮度范

8、圍(稱為視覺范圍) 極寬,從千分之幾尼特直到幾百萬尼特。其所以如此之寬,是由于依靠了瞳孔和光敏 細(xì)胞的調(diào)節(jié)作用。瞳孔根據(jù)外界光的強弱調(diào)節(jié)其大小,使射到視網(wǎng)膜上的光通量盡可 能是適中的。在強光和弱光下,分別由錐狀細(xì)胞和桿狀細(xì)胞作用,而后者的靈敏度是 前者的1萬倍。在不同的亮度環(huán)境下,人眼對于同一實際亮度所產(chǎn)生的相對亮度感覺 是不相同的。例如對同一電燈,在白天和黑夜它對人眼產(chǎn)生的相對亮度感覺是不相同 的。另外,當(dāng)人眼適應(yīng)了某一環(huán)境亮度時,所能感覺范圍將變小。例如,在白天環(huán)境 亮度10,000特時,人眼大約能分辨的亮度范圍為20020,000尼特,低于200尼特 的亮度同感覺為黑色。而夜間環(huán)境為30

9、尼特時,可分辨的亮度范圍為1200尼特, 這時100尼特的亮度就引起相當(dāng)亮的感覺。只有低于1尼特的亮度才引起黑色感覺。 (2)對比靈敏度)對比靈敏度 (3)亮度的感覺)亮度的感覺 ln dI dI I (4)馬赫效應(yīng))馬赫效應(yīng) 馬赫帶效應(yīng)馬赫帶效應(yīng) (5)同時對比度)同時對比度 (6) 空間空間 錯覺錯覺 和假和假 輪廓輪廓 納克方塊納克方塊(Necker cube),或稱為內(nèi)克爾立方體內(nèi)克爾立方體,是一個錯視的圖像, 由瑞士晶體學(xué)家路易斯艾伯特納克在其1832年發(fā)表的論文中首次提出。 納克方塊是一個由12條線組成的圖像,是等大透視的角度繪畫一個立方體, 等長的平行線不論其遠(yuǎn)近,在圖中會畫成等

10、長的平行線,其中沒有任何關(guān)于 立體的資訊。因此對于立方體的放置位置及觀看角度會有模棱兩可的詮釋。 納克方塊是個有歧義性的圖,一種詮釋方式是在一個較高位置看透明立方體 的俯視圖;另一種詮釋方式是在一個較低位置看透明立方體的仰視圖。 人類的視覺系統(tǒng)在接收這類的圖像時,會設(shè)法詮釋圖像的各部份,使整 體的圖像沒有矛盾之處。有時會用納克方塊來測試人人類視覺系統(tǒng)的電腦 模型,測試電腦模型是否可以像人類視覺系統(tǒng)一樣的詮釋這個圖象。 大多數(shù)的人在看納克方塊時,會將左前方的面視為立方體最接近觀察者的 一面,也許是因為人們在物體上方俯視物體的機率遠(yuǎn)高于物體下方仰視物 體的情形,因此大腦傾向以這個的方式來詮釋圖像。

11、 左邊是納克方塊,右邊是不可能立方體 人類在觀看納克方塊時,不會對方塊的各部份有不一致的詮釋。若有不一致 的詮釋,其結(jié)果可能會類似不可能立方體,是不可能物體的一種。 由納克方塊可以看出人類視覺系統(tǒng)的一些特性。人類詮釋納克方塊的方式可以 說明人腦有類似類神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的特性,存在二個不一樣,但都可以互換的穩(wěn)定狀 態(tài)。西德尼布拉德福在出生后10個月就失明,在52歲時接受手術(shù)恢復(fù)視力, 他觀看納克方塊時不會像一般人有模棱兩可詮釋的情形。 利用錯視利用錯視 生活中可以利用錯視的地方: 矮中見高矮中見高 就是在居室中,其中一部分做吊燈,而另一部分不做,那么沒有吊燈的部分 就會顯得“高”了。 虛中見實虛中見實

12、通過條形或整幅的鏡面玻璃,可以在一個實在窨里制造出一個虛的空間, 而虛的空間在視覺上卻是實的空間。 冷調(diào)降溫冷調(diào)降溫 例如廚房大面積使用深色時,我們呆在里面,就會覺得溫度下降2-3度。 粗中見細(xì)粗中見細(xì) 在實木地板或者?;u等光潔度比較高的材質(zhì)會顯得較高的材質(zhì)邊上, 放置一些粗糙的材質(zhì),例如復(fù)古磚和鵝卵石,那么光潔的材質(zhì)會顯得 更光潔,這就是對比形成的視錯覺。 曲中見直曲中見直 一些建筑的天花板往往并不是平的,當(dāng)彎曲度不是很大的情況下,可以 通過處理四條邊附近的平直角,造成視覺上的整體平整感。 (1)調(diào)制傳遞函數(shù))調(diào)制傳遞函數(shù) ,G u vH u v F u v ,/,H u vG u vF

13、u v 光學(xué)傳遞函數(shù): ,/,H u vG u vF u v 調(diào)制傳遞函數(shù): (2)對數(shù)空間響應(yīng)模型)對數(shù)空間響應(yīng)模型 2 2 2222 ,1 0.05exp/50, H u vDDDuv 光度學(xué)光度學(xué)研究光的強弱的學(xué)科稱為光度學(xué)(包括光的輻射、研究光的強弱的學(xué)科稱為光度學(xué)(包括光的輻射、 吸收、照射、反射、散射、漫射等有關(guān)光的度量)吸收、照射、反射、散射、漫射等有關(guān)光的度量) 人眼可見的圖像可以用光度學(xué)來度量,人眼可見的圖像可以用光度學(xué)來度量, f(x,y)f(x,y)表示表示 (x,y)(x,y)點處,圖像的光強度。點處,圖像的光強度。 幾個重要概念:幾個重要概念: v 發(fā)光強度發(fā)光強度I

14、 I(intensityintensity) 光源發(fā)光的功率稱為發(fā)光強度。其單位主要有兩種:光源發(fā)光的功率稱為發(fā)光強度。其單位主要有兩種: 燭光(燭光(Candle Power,cCandle Power,c)1c1c是指標(biāo)準(zhǔn)蠟燭發(fā)出的光。是指標(biāo)準(zhǔn)蠟燭發(fā)出的光。 坎德拉(坎德拉(Candle,cdCandle,cd)1cd1cd就是就是“完全輻射體完全輻射體”加溫到鉑的熔點時從加溫到鉑的熔點時從 1cm1cm2 2表面面積上發(fā)出的光的表面面積上發(fā)出的光的1/601/60 在實用中可以認(rèn)為在實用中可以認(rèn)為1c=1cd1c=1cd v 光通量 光通量是每秒鐘內(nèi)光流量的度量,其單位是流明(lm) 流

15、明是指與1cd的光源相距的單位距離,與入射光相垂直的單位面積上每 秒鐘流經(jīng)的光流量叫1lm v 照度E(illumination) 入射到某表面的光通量密度。用每單位面積的流明數(shù)來表示。 主要單位:勒克司(lx) 1 lx1 lm/m2 輻透(phot) 1 phot1 lm/cm2 v 亮度(Brightness) 這個概念用來說明物體表面發(fā)光的度量。光可以由一個面光源直接輻射 出來,也可以由入射光照射下的某表面反射出來。亮度對兩者均適用。 亮度的衡量有兩種不同單位 A以每單位面積上的發(fā)光強度來表示的。尼特 1尼特1cd/m2 B- 以每單位面積發(fā)出的光通量來表示的。朗伯 1朗伯1lm/cm

16、2 一些實際情況下的光照度值(單位:lx) v 對比度(contrast) 圖像中最大亮度Bmax與最小亮度Bmin之比。 minmax / BBC 1 v 反射(reflect) 反射系數(shù) 入入射射到到該該表表面面的的流流明明數(shù)數(shù) 表表面面反反射射的的流流明明數(shù)數(shù) v 透射(transmission) 透射系數(shù) 入入射射到到該該物物質(zhì)質(zhì)的的流流明明數(shù)數(shù) 物物質(zhì)質(zhì)透透射射的的流流明明數(shù)數(shù) v 灰度 圖像從亮到暗之間的亮度層次稱為灰度 為了進(jìn)行圖像的彩色分析,需建立研究彩色計量的學(xué)科稱為了進(jìn)行圖像的彩色分析,需建立研究彩色計量的學(xué)科稱 為色度學(xué)。它是研究人眼彩色視覺的定性和定量規(guī)律及其為色度學(xué)。

17、它是研究人眼彩色視覺的定性和定量規(guī)律及其 應(yīng)用的學(xué)科。應(yīng)用的學(xué)科。 (1)顏色的三要素)顏色的三要素 Essential Elements(顏色的三要素) l light光 lobject被照明物體lobserver觀察者 light光 我們看到的物體顏色由光的強度和它的光譜頻率決定。 光比較暗時,物體顏色較少(如黑夜) 光比較亮?xí)r,可看到更多的顏色 light光 可見光譜 l白光由所有可見光譜的顏色混合而成 light光 實際上,我們所知的白光光源通過光譜來區(qū)分。 天空是 bluish white. Tungsten(鎢) 絲燈發(fā) yellowish white. 為了能客觀的評價顏色,我們

18、定義了一些標(biāo)準(zhǔn)光源以 避免顏色的混淆 object物體 在 顏 色 到 達(dá) 我 們 的 眼睛之前, 還 受 到 物 體 上 的 著 色 劑 的 影 響: 顏料 染料 磷粉等 object物體 物體對照射光 反射 吸收 折射 對著色劑進(jìn)行混合, 可以控制看到的顏 色 反射光的顏色決 定物體顏色 著色劑不一樣, 反射、吸收不同 波長的光,影響 物體的顏色 observer觀察者 observer觀察者 顏色的感知也受周圍顏色的影響顏色的感知也受周圍顏色的影響 observer觀察者 物體顏色物體顏色 發(fā)射光顏色發(fā)射光顏色 反射光、折射光的顏色反射光、折射光的顏色 顏色:顏色: 可見光的一種視覺特性

19、,可見光的一種視覺特性, 客觀上,光本身沒有顏色,客觀上,光本身沒有顏色, 但可見光的不同光譜分布刺激人眼產(chǎn)生顏色感覺。但可見光的不同光譜分布刺激人眼產(chǎn)生顏色感覺。 顏色是一種顏色是一種主觀評判主觀評判 observer觀察者 顏色的顏色的冷暖冷暖 顏色的顏色的明暗明暗 顏色的顏色的活潑與呆板活潑與呆板 記憶色記憶色 膨脹色、收縮色膨脹色、收縮色 進(jìn)入色、后退色進(jìn)入色、后退色 顏色與愛好等顏色與愛好等 observer觀察者 觀察者也有可能有顏色視覺缺乏的情況。觀察者也有可能有顏色視覺缺乏的情況。 observer觀察者 通常,人類對顏色的判決力優(yōu)于任何儀器。 因為我們對顏色的觀察可利用獨特的

20、生理學(xué)和心理學(xué)過程,我們稱 之為“理解理解” (2 2)三基色學(xué)說)三基色學(xué)說 這種學(xué)說認(rèn)為人眼的錐狀細(xì)胞是由紅、綠、藍(lán)三種感光細(xì)胞 組成。由紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三色光可以組成任何色 彩(色光) 國際照度委員會(CIE)規(guī)定,R波長700nm,G:546.1nm, B:435.8nm (3 3)混色規(guī)律)混色規(guī)律 不同顏色混合在一起,能產(chǎn)生新的顏色,這種方法稱為混色 法。 混色 相加混色:是各分色的光譜成分相加,彩色電視就 是利用紅、綠、藍(lán)三基色相加產(chǎn)生各種不同的彩色。 相減混色:光譜成分的相減,在彩色電影、幻燈片、 彩色印刷、繪畫中就是利用相減混色。 相加混色是由發(fā)光體發(fā)出的光相加而

21、產(chǎn)生各種顏色,而相減混色是先有 白色光,而后從中減去某些成分(吸收)得到各種彩色 相加混色的三基色是紅、綠、藍(lán),而相減混色的三基色是黃、青、品紅 (一般不確切的說成是黃、藍(lán)、紅)。也就是說相加混色的補色是相減 混色的基色 相加混色和相減混色有不同的規(guī)律。 相加混色和相減混色的區(qū)別: 所有顏色都可以用互相獨立的三基色混合得到。 假如三基色的混合比相等,則色調(diào)和色飽和度也相等 任意兩種顏色相混合產(chǎn)生的新顏色與采用三基色分別合成這兩種顏色的 各自成分混合起來得到的結(jié)果相等。 混合色的光亮度是原來各分量光亮度的總和。 格拉斯曼定律: )()()(BBGGRRF 光源色:發(fā)光體(光源)具有一定的彩色稱為

22、光源色 物體色:不發(fā)光物體在光源的照射下,呈現(xiàn)彩色,稱作物體 色。 實際上物體所以呈現(xiàn)彩色是由于物體反射反射,或透射透射了照射光譜的一部分 而吸收了其余部分。 消色物體的色:消色物體指黑、白、灰色物體,它對著照明光線具有非 選擇性吸收的特性,即光線照射到消色物體上時,被吸收的各種波長的 入射光是等量的;被反射或透射的光線,其光譜成分也與入射光的光譜 成分相同。當(dāng)白光照射到消色物體上時,反射率在75以上,即呈白色; 反光率在10以下的,即呈黑色;反光率介于兩者之間,就呈現(xiàn)深淺不 同的灰色。 有色物體的色:有色物體對照明光線具有選擇性吸收的特性,即光線照 射到有色物體上時,入射光中各種波長的色光是

23、不等量的被吸收,有的 被吸收得多,有的被吸收得少。白光照射到有色物體上時,其反射或透 射的光線與入射光線相比,不僅亮度有所減弱,光譜成分也改變了,因 而呈現(xiàn)出各種不同顏色。 光源的光譜成分對物體顏色的影響 當(dāng)有色光照射到消色物體上時,物體反射光顏色與入射光顏色相同。兩 種以上有色光同時照到消色物體上時,物體顏色呈現(xiàn)加色效應(yīng)。它是利 用源色相加獲得彩色影像的方法 紅綠 藍(lán) 青 黃 品 黑 當(dāng)有色光照射到有色物體上時,物體顏色呈現(xiàn)減色效應(yīng)。它是利用源色相 減獲得彩色影像的方法 人眼分辨率 對彩色的分辨率高,可以達(dá)到幾百種甚至上 千種 對黑白的分辨率弱,只能區(qū)分30多種不同的 灰度級 例如大家在觀看彩色電視時就可以觀察到這一點,在彩色顯示 時看到了一些畫面細(xì)節(jié),但當(dāng)色調(diào)調(diào)到黑白顯示時,這些細(xì)節(jié) 就會看

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