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文檔簡介

1、幼兒園區(qū)域活動觀察記錄班級 大2 觀察教師觀察對象黃可欣年齡7所在區(qū)角益智區(qū)觀察時間2012.2 觀察情況記錄今天在進行區(qū)角活動的時候,一些孩子選擇了益智區(qū)的拼圖,這個玩具拼板較多需要集體合作拼搭。孩子們對拼圖很有興趣也很有耐心。一開始,孩子們都在安靜地拼插著自己手中的拼板,過了一會兒,可欣開始煩躁起來,她面對自己手中較為復(fù)雜的拼板有些失去耐心。評價與分析可欣小朋友性格內(nèi)向,做事情缺乏耐心和自信,對于一件事情的專注力總是不能很持久地保持,遇到困難時會習(xí)慣求助于別人,所以當她在完成一件事情的時候教師應(yīng)耐心指導(dǎo)并給予鼓勵,堅持要她自己完成,體驗成功的喜悅。并在游戲中鍛煉了幼兒的合作意識,學(xué)會互相幫

2、助。 教師介入及策 略指導(dǎo)并給予鼓勵,堅持要她自己完成,體驗成功的喜悅改進措施及目 標在游戲中鍛煉了幼兒的合作意識,學(xué)會互相幫助。觀察對象黃濤年齡6歲所在區(qū)角生活區(qū)觀察時間2012.2 觀察情況記錄游戲開始好一會了, 理發(fā)店”里還是沒人光顧,黃濤和三個小朋友無所事事地玩弄著材料,這時我走進了理發(fā)店:請問,可以洗頭嗎?”一聽這話,黃濤和三個幼兒一起上前忙開了。評價與分析幼兒行為分析開始的時候理發(fā)店由于沒有人光顧,三個幼兒無所事事,沒有進入角色,幼兒之間的角色互動也很少,但當老師介入游戲后,幼兒游戲的積極性明顯提高,特別是老師用 如果就好了”的征詢式的口吻給出新的建議,把幼兒從游戲的機能性動作引入

3、想象的情節(jié),將獨自性游戲引導(dǎo)到角色之間合作溝通的層次,使之成為幼兒主動的行為。教師介入及策 略教師在幼兒游戲出現(xiàn)困難時,適時介入能啟發(fā)幼兒將主題情節(jié)深入下去,增強同伴間的互動和溝通。改進措施及目 標1、百寶箱提供幼兒可操作和替代的材料,如:用飲料瓶替代洗頭膏”,用積木替代卷發(fā)筒,這樣就使游戲的內(nèi)容更豐富些。 2、在交流中讓大家充分發(fā)言,并尋找更多的符合游戲內(nèi)容的方法,如:理發(fā)店”怎樣來吸引更多的顧客,可以請大家?guī)兔Τ鳇c子。公園路幼兒園教研室幼兒園區(qū)域活動觀察記錄班級 大二 觀察教師沈彬彬觀察對象佳音年齡6所在區(qū)角美工區(qū)(泥工)觀察時間2012 5月 觀察情況記錄活動一開始,孩子各玩各的,佳音和

4、章欣在捏餃子、志鵬在做餅干、黃濤在捏小鴨。黃濤捏好一只小鴨后,他興奮的叫起來:“你們看。像不像小鴨?” “真的很像,就是脖子有點短了?!奔岩粽f?!澳?,我再加點!”志鵬看到黃濤捏的小鴨很有趣,也有捏小動物的想法了,他說要捏個小兔。接著,其他孩子也捏起了小動物。不一會兒,桌子上的彩泥小動物又多了幾只??墒侨桥恐?,平面的。只有一只小兔是站著的。佳音好委屈的問:“老師,我的小兔站不起來?” “對呀,只有小鴨站得起來,我們的小動物都站不起來,” 章欣一臉困惑的說。評價與分析大班孩子雖然運算思維已經(jīng)發(fā)展,但在平時的活動中具體形象思維還是掌控得不好。黃濤捏出了小鴨后,接下來孩子們也加入了捏小動物的行列,

5、是模仿行為,也是孩子自發(fā)的行為,是孩子對許多小動物都很熟悉,在討論為什么小兔站不起來,孩子們能認識到大小、輕重、身體與腿的比例關(guān)系,并且能自己改正想辦法解決問題。教師介入及策 略我啟發(fā)道:“那你們想一想為什么呢?為什么小的站的起來,大的站不穩(wěn)呢?” “太重了唄!身體那么大,腿那么細,怎么站的?。俊甭斆鞯闹均i叫了起來?!澳悄銈兿胂朕k法吧?”章欣在我的提示下,把腿加粗了。這樣幾只“躺”著休息的恐龍呀站起來了。改進措施及目 標如果我們美工區(qū)里再新加些材料,如有牙簽和一些塑料小棒和各色的小珠子以及一些彩色卡紙。孩子們能夠在需要的時候自主的取用并摸索常試其用途,有舊的經(jīng)驗的運用也有一些新的創(chuàng)意在里面。幼

6、兒園區(qū)域活動觀察記錄班級 大二 觀察教師 鄭美秋觀察對象黃可欣年齡6所在區(qū)角美工區(qū)觀察時間2012年5月 觀察情況記錄編織區(qū)的可欣小朋友正在用毛線聚精會神的編辮子,可每當編到接頭的地方,就用左手拿著毛線笨拙的向里面塞,并且也不管其它的幾股毛線,就亂七八糟的編起來;可欣小朋友當編到接頭的地方時,一連幾次都接不進去,就是接進去,用手一編又掉出來了,還有的干脆想放棄,不編了。評價與分析區(qū)域活動是幼兒最快樂的活動,如何創(chuàng)造一個適合幼兒主動發(fā)展的區(qū)域環(huán)境,如何進一步調(diào)動幼兒活動的主動性、積極性,如何更好的為幼兒的主動發(fā)展服務(wù),讓幼兒真正體驗到成功的快樂,將是我們繼續(xù)進行探索的課題。教師介入及策 略給幼兒

7、講述了烏鴉喝水的故事,使幼兒懂得了面對困難只有勇于嘗試、堅持不懈、不輕易放棄,才能戰(zhàn)勝困難的道理。在接下來的幾次區(qū)域活動中,我發(fā)現(xiàn)編織區(qū)的幼兒逐漸增多,并且編織的又快又好,基本沒有斷頭的現(xiàn)象。有時幼兒還會幾個一組以比賽的形式編織,看著孩子們編織的那么投入,拿著自己的作品快樂的玩耍,我感到無比的欣慰改進措施及目 標興趣是最好的老師。孩子在編織過程中遇到了困難,如果引導(dǎo)方法不得當,很可能會使孩子失去興趣。針對幼兒遇到困難就想放棄的跡象,我采取了鼓勵、對幼兒的點滴進步進行表揚。觀察對象林涵年齡6所在區(qū)角美工區(qū)觀察時間2012 年5月觀察情況記錄林涵在選擇了紙泥制作區(qū)后顯得非常的有興趣,他先是有耐心把

8、報紙浸濕,然后開始撕報紙,但在撕的時候不是很仔細,有些顯得太大了,膠水攪拌的過程完成的較好,在放顏料的時候把衣服弄臟了,他顯得有些不開心。在最后的作品制作時興趣不大,隨便做了一個簡單的圖樣??戳伺赃叺男∨笥岩粫汉笥珠_始重新制作紙泥了??礃幼?,林涵的興趣不在作品的制作,而是對紙泥的制作流程感興趣。評價與分析整個觀察過程林涵表現(xiàn)出了平時少有的堅持性,特別對紙泥的制作流程始終都是一步一步的操作,得很有耐性,存在的不足是對紙泥制作作品不是很感興趣。 教師介入及策 略動中幼兒的參與性強,較多的幼兒都選擇了此活動區(qū)。活動中幼兒都是各自操作,體現(xiàn)不出合作行為。改進措施及目 標在材料的提供上還不夠周到,應(yīng)該

9、提供勺子之類的東西讓幼兒攪拌,不至于弄臟衣服。為了激發(fā)幼兒對紙泥創(chuàng)作的興趣可以在旁邊放一些老師制作好的成品。公園路幼兒園教研室幼兒園區(qū)域活動觀察記錄班級 大二 觀察教師沈彬彬觀察對象黃濤年齡7所在區(qū)角益智區(qū)觀察時間2012 5月觀察情況記錄益智區(qū)新添加了棋類玩具,這些各種各樣的棋子都是小朋友從家里帶來的。我們的孩子對這個非常感興趣,有一部分孩子選擇了這個區(qū)域。我看到和瑞哲兩個好朋友手拉手走進了益智區(qū)。瑞哲還在猶豫該走什么棋子,黃濤已經(jīng)拿起了彈子跳棋。因為她對這個比較熟悉,這是她帶來的。但瑞哲似乎不會玩這個,搖了搖頭。黃濤熱心地和她一起走到桌子旁邊,說:我來教你!瑞哲很開心,兩個好伙伴一起玩起來

10、,她們分別選擇紅色和藍色的彈珠。黃濤告訴了瑞哲玩跳棋的基本方法。每個彈子只能隔一個彈子才能跳過去,可以連續(xù)跳。誰最先將所有的棋子走到對方的位置,誰就贏了。比賽開始,黃濤非常熟練,瑞哲顯得很慌張,拿捏不定。我也湊上前去,黃濤的技術(shù)確實不錯,步步走得都是為后面做好鋪墊。瑞哲經(jīng)常會只考慮到眼前的步數(shù),后面就很難走。一局下來,黃濤的棋子都走到了對方的位置。瑞哲的棋子一大部分還在中途。評價與分析棋類游戲是我們大班孩子非常感興趣的。因為這不僅是在比賽中得到勝利的喜悅,而且鍛煉了幼兒的思維發(fā)展能力和邏輯能力。教師介入及策 略我告訴,瑞哲走跳棋不能只看眼前能走幾步就好了,必須為后面做好準備。有時前面一步走錯,

11、后面就很難走了。瑞哲是個聰明的孩子,也有點明白。第二局開始,黃濤不慌不忙地阻斷的瑞哲棋路,非常厲害。瑞哲往往已經(jīng)想好了后路,可都被黃濤阻斷了,瑞哲不禁喪氣起來,一臉不高興。微黃濤笑著說:瑞哲你走得很好,加油!改進措施及目 標這類游戲又好玩又有趣,也是因為這個原因,我們在益智區(qū)里投放了棋類游戲,以通過這樣的方式,讓每個孩子都能在玩中發(fā)展自己的思維意識,讓邏輯思維順利發(fā)展起來。幼兒園區(qū)域活動觀察記錄班級 大二 觀察教師沈彬彬觀察對象子寒年齡7所在區(qū)角生活區(qū)觀察時間20012年5月觀察情況記錄在今天的游戲中,我在人民銀行里增添了新的游戲材料:每人一張銀行卡。游戲一開始,我發(fā)給了今天做游戲的孩子每人一

12、張銀行卡,做顧客的孩子們拿到銀行卡后,就在銀行游戲區(qū)排起了隊。由于一開始都是取錢的顧客,“取錢”的柜臺就非常忙,而“存錢”的營業(yè)員梁梓航?jīng)]事做。評價與分析由于人民銀行里增添了新的游戲材料,在活動前我就向孩子們介紹了材料的使用方法,和孩子們一起討論了怎樣去銀行領(lǐng)錢、銀行里的工作人員該如何操作。當售貨員手中的錢多了,該怎樣去銀行里存錢,銀行工作人員怎樣進行記錄。通過游戲前的引導(dǎo),孩子們基本了解了這一游戲的玩法。在游戲前,考慮到今天是第一次玩新材料,我請了能力比較強的孩子做銀行里存錢和取錢的人員。這樣的安排保證了游戲能夠順利地開展。當游戲過程中出現(xiàn)了問題后,我馬上參與到游戲中,引導(dǎo)幼兒解決游戲中出現(xiàn)的問題。存錢時比較擁擠的問題,在游戲后引導(dǎo)幼兒進行了討論,通過討論孩子們說營業(yè)員有了一些錢以后可以馬上去存

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